Autor: Igor (Colaborador)

  • Resident Evil: Veronica receberá ajuste para entrar na cronologia da franquia

    Resident Evil: Veronica receberá ajuste para entrar na cronologia da franquia

    A Capcom confirmou oficialmente Resident Evil Veronica, e o produtor Yoshiaki Hirabayashi detalhou que a equipe de desenvolvimento está trabalhando para ajustar a história do jogo.

    Hirabayashi explicou que a decisão de refazer Code: Veronica logo após Resident Evil 4 foi tomada para permitir que os jogadores vivenciem a história de Claire Redfield, considerada igualmente importante após os eventos de Resident Evil 2. A Capcom vê Resident Evil Code: Veronica como um título principal da franquia, apesar de não ser numerado. Para o remake, a empresa está considerando enredos de outros jogos da série para garantir que a narrativa se encaixe perfeitamente na cronologia moderna.

    O produtor também confirmou que o remake será exclusivamente em terceira pessoa, alinhando-se com a perspectiva adotada nos bem-sucedidos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4. A equipe responsável por Resident Evil Veronica é a mesma que trabalhou nesses títulos anteriores, o que reforça o compromisso da Capcom em entregar uma experiência de alta qualidade. A história do remake se passará três meses após os eventos de Resident Evil 2, e a caracterização de Claire Redfield será expandida de forma realista para esse período.

    O jogo original, Resident Evil Code: Veronica, foi lançado há 26 anos, em 2000, para Dreamcast, com uma versão atualizada, Code: Veronica X, chegando ao PlayStation 2 no ano seguinte. Hirabayashi também esclareceu que a remoção do ‘Code’ do título para Resident Evil Veronica visa alinhar o jogo com a convenção de nomenclatura de títulos mais recentes da série, que utilizam uma única palavra impactante. A filosofia por trás do desenvolvimento é “Colocar as memórias dos jogadores em primeiro lugar e, a partir daí, reconstruir o jogo”, conforme a Capcom busca reimaginar o clássico para uma nova geração.

    Fonte: IGN

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  • Diretor de Final Fantasy 7 Remake fala sobre desafios com lives de jogos

    Diretor de Final Fantasy 7 Remake fala sobre desafios com lives de jogos

    Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, expressou preocupação com o crescente desafio que as transmissões de gameplay representam para o gênero RPG, especialmente para a série Final Fantasy. Em entrevista ao site japonês 4Gamer, Hamaguchi, que lidera o desenvolvimento de Final Fantasy 7 Revelation, enfatizou que “o mundo está mudando, e o entretenimento precisa evoluir com o tempo”. Ele alertou sobre o risco de jogadores se contentarem em apenas assistir a transmissões, sem se sentirem motivados a comprar e jogar o título, caracterizando a situação como uma “crise para os próprios jogos”.

    Experiência Personalizada e Liberdade de Escolha

    Para mitigar essa questão, Final Fantasy 7 Revelation focará em proporcionar uma experiência singular para cada jogador. Hamaguchi acredita que, ao oferecer opções suficientes para que ninguém tenha exatamente a mesma jornada, as transmissões podem inspirar as pessoas a pensar “O que eu faria nessa situação?” ou “Como eu experimentaria isso?”, incentivando-as a jogar. A “escolha” foi uma palavra-chave conceitual no desenvolvimento, embora o diretor tenha confirmado que, apesar da liberdade, a trilogia culminará em um “final singular”.

    Em termos de jogabilidade, Final Fantasy 7 Revelation introduzirá um sistema de classes baseado em trajes (FITS), remetendo a Final Fantasy X-2, mas com a flexibilidade de manter os trajes originais dos personagens. Os jogadores terão a liberdade de escolher qualquer função para cada personagem desde o início. Uma das grandes novidades é o acesso à aeronave Highwind após aproximadamente 5 horas de jogo, permitindo uma exploração vasta e livre do mapa mundial. Será possível saltar de paraquedas da Highwind para explorar ambientes inéditos, como Wutai, o Arquipélago Mideel e as paisagens nevadas do Continente Norte. Além disso, Vincent Valentine e Cid Highwind serão personagens jogáveis, enriquecendo ainda mais o combate.

    A equipe de desenvolvimento também abordou as críticas recebidas por Final Fantasy 7 Rebirth, lançado em 2024, que foi considerado por alguns como sobrecarregado com minigames. Em Revelation, o foco foi reajustado: o conteúdo de batalha oferecerá recompensas relacionadas a batalhas, enquanto os minigames proporcionarão recompensas cosméticas, como roupas. Para aqueles que não desejam se engajar nos minigames, haverá uma função para pulá-los, visando minimizar a frustração e tornar a experiência mais confortável. O diretor reiterou que Final Fantasy 7 Revelation encerrará todas as tramas e mistérios da série de remakes, com a prioridade de “encerrar esta série de remakes de forma adequada” para retribuir a lealdade dos fãs.

    O jogo foi anunciado no Summer Game Fest 2026 e será lançado na primavera de 2027 para PC (Steam e Epic Games Store), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X e S.

    Fonte: IGN

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  • The Drifter chega para o Switch e Switch 2 em junho; confira

    The Drifter chega para o Switch e Switch 2 em junho; confira

    The Drifter, desenvolvido pela Powerhoof, tem lançamento confirmado para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 22 de junho de 2026. O título, já disponível para Windows, macOS e Linux via Steam e GOG.com, expandirá sua presença para os consoles da Nintendo.

    A versão de The Drifter para o Nintendo Switch 2 se destacará pelo suporte a resoluções de até 4K e uma taxa de quadros de 120 fps. Isso resultará em uma pixel art mais nítida e uma rolagem parallax ultra suave. Adicionalmente, os jogadores terão a flexibilidade de alternar entre controles twin-stick e a experiência tradicional de point-and-click, utilizando a funcionalidade de sensor de mouse do Joy-Con 2, conforme detalhado pela Powerhoof.

    A trama de The Drifter imerge os jogadores na história de Mick Carter. Ele testemunha um assassinato violento, é perseguido por soldados de alta tecnologia, jogado em um reservatório e morto. Segundos antes de sua morte, sua consciência retorna ao próprio corpo, desencadeando um thriller pulp repleto de conspirações, investigação e horror. Mick é então acusado pelo assassinato que testemunhou e é assombrado pela sensação de que algo o seguiu do “outro lado”. O jogo foi amplamente reconhecido, conquistando diversos prêmios no Australian Game Developer Awards 2025, incluindo Jogo do Ano, Excelência em Narrativa, Excelência em Arte Visual e Excelência em Design de Som.

    Descrito como uma aventura point-and-click 2D clássica, The Drifter envolve os jogadores em uma teia de corporações sombrias, conspiração e assassinato. A narrativa é concisa e afiada, com quebra-cabeças investigativos discretos que conectam batidas narrativas impactantes. As inspirações para o jogo incluem o renascimento moderno do gênero de aventura, com influências de autores como Stephen King e Michael Crichton, e do cineasta John Carpenter, além de um toque de filmes grindhouse australianos dos anos 1970.

    Fonte: Universo Nintendo

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  • The Legend of Heroes: Trails from Zero e Azure chegam ao Switch 2 em setembro

    The Legend of Heroes: Trails from Zero e Azure chegam ao Switch 2 em setembro

    Os RPGs The Legend of Heroes: Trails from Zero e The Legend of Heroes: Trails to Azure, desenvolvidos pela Falcom, terão suas versões para PlayStation 5 e Switch 2 lançadas em 10 de setembro de 2026. O anúncio foi feito pela editora NIS America e os títulos estarão disponíveis para compra individualmente em formato digital, ou como parte de uma coleção física.

    As novas versões dos jogos apresentarão melhorias de desempenho e visuais. Entre as novidades, destacam-se a resolução 4K, 120 quadros por segundo e suporte a entrada de mouse especificamente para o Switch 2. Os jogadores também terão a opção de alternar entre texturas originais e aprimoradas, além de contar com um Modo de Alta Velocidade para otimizar a experiência de jogo.

    The Legend of Heroes: Trails from Zero transporta os jogadores de volta a Crossbell, uma próspera cidade-estado envolvida em uma disputa territorial. A história acompanha Lloyd Bannings, que se junta à Seção de Apoio Especial do Departamento de Polícia de Crossbell, onde conhece seus colegas Elie MacDowell, Randy Orlando e Tio Plato.

    A sequência, The Legend of Heroes: Trails to Azure, retoma a narrativa de Lloyd Bannings alguns meses após os eventos do primeiro jogo. Uma paz temporária em Crossbell é abalada por diversas organizações com segundas intenções e pela crescente pressão do Império Ereboniano e da República de Calvard. Esta continuação introduz novas funcionalidades de combate, como Burst, Back Attack e um carro personalizável, além de permitir a importação de dados salvos de ‘Trails from Zero’ para experiências de história adicionais.

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  • DELTARUNE Capítulo 5 chega em junho; veja data

    DELTARUNE Capítulo 5 chega em junho; veja data

    DELTARUNE Chapter 5 teve a sua data de lançamento confirmada para 24 de junho de 2026. O novo capítulo estará disponível simultaneamente em diversas plataformas, incluindo Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.

    Toby Fox detalhou o tom do Capítulo 5, indicando uma mudança em relação ao anterior. Após as “nuvens escuras” do Capítulo 4, o novo segmento promete ser uma “aventura divertida”, um momento para “sorrir de novo”. Essa abordagem, segundo o criador, alinha-se bem com a narrativa geral do jogo. Um trailer de anúncio para DELTARUNE Chapter 5 foi divulgado, oferecendo um vislumbre das novidades e do estilo visual.

    Além do lançamento iminente do Capítulo 5, Toby Fox compartilhou uma atualização promissora sobre o desenvolvimento do Capítulo 6. Ele informou que o progresso está avançando rapidamente, com cenas e interações com NPCs em bom estágio. As mecânicas básicas de jogabilidade no mapa, como escalada e quebra-cabeças, já foram implementadas, necessitando apenas da adição de mais salas. Inimigos normais e projéteis estão quase completos, com foco atual nos projéteis da batalha final do chefe do Capítulo 6.

    Devido à relativa facilidade de desenvolvimento deste capítulo em comparação com os anteriores, Fox considera que “não é irrealista” que alguns membros da equipe possam iniciar os trabalhos no Capítulo 7 antes do final do ano.

    Fonte: Universo Nintendo

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  • Capcom revela detalhes da colaboração com a Square Enix para trazer Tifa para o Street Fighter 6

    Capcom revela detalhes da colaboração com a Square Enix para trazer Tifa para o Street Fighter 6

    A Capcom detalhou os pormenores da inclusão de Tifa Lockhart, icônica personagem de Final Fantasy 7, como convidada no DLC do Ano 4 de Street Fighter 6. O anúncio, um dos destaques do Summer Game Fest 2026, confirmou Tifa ao lado de Yasmine, Arjun e Bosch como os novos lutadores que se juntarão ao elenco do jogo.

    Como a colaboração entre Capcom e Square Enix começou

    As conversas iniciais para essa notável colaboração tiveram início há aproximadamente três anos, por volta de 2023, logo após o lançamento de Street Fighter 6 em junho de 2023. O diretor de Street Fighter, Takayuki Nakayama, e o produtor da Capcom, Shuhei Matsumoto, buscaram a parceria através de um amigo em comum que trabalha na Square Enix e é fã de Street Fighter 6.

    A popularidade da série de remakes de Final Fantasy 7 – com o Final Fantasy VII Remake lançado em 2020 e Rebirth em 2024 – combinada com o estilo de luta marcial de Tifa, a tornou uma escolha ideal para o universo de Street Fighter 6.

    Tifa manterá seu estilo de luta característico de Final Fantasy 7, mas com uma jogabilidade “induzida por matéria” exclusiva para Street Fighter 6. A descrição oficial da Capcom a descreve como uma praticante habilidosa das artes marciais Zangan-ryu e membro do grupo de resistência Avalanche.

    Ela é transportada para outro mundo e se une a novos lutadores, destacando-se no combate corpo a corpo com técnicas marciais e “Abilities” únicas. O design de Tifa em Street Fighter 6 foi supervisionado pela Square Enix, com o designer-chefe de personagens de Final Fantasy 7, Tetsuya Nomura, tendo a palavra final após a equipe da Capcom criar o modelo com base em materiais de referência.

    Street Fighter 6 alcançou a marca de 7 milhões de cópias vendidas mundialmente até junho de 2026, aproximando-se das 7,9 milhões de Street Fighter 5. A Capcom tem como meta superar 10 milhões de cópias e planeja dar suporte ao jogo por um longo tempo.

    O produtor Shuhei Matsumoto afirmou que o objetivo interno é um ciclo de vida de 10 anos para o título. Matsumoto também mencionou que a empresa não está pensando em Street Fighter 7 no momento, focando na longevidade do jogo atual e em atender aos novos jogadores. Tifa está prevista para ser lançada no início de 2027, potencialmente alinhada com o lançamento de Final Fantasy VII Revelation, previsto para o mesmo ano.

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  • Street Fighter 6 está fazendo sucesso entre os jovens, diz produtor

    Street Fighter 6 está fazendo sucesso entre os jovens, diz produtor

    Street Fighter 6, o mais recente título da Capcom, registra uma popularidade notável entre os jogadores mais jovens, marcando uma diferença em relação aos jogos anteriores da série. Essa tendência foi revelada por Shuhei Matsumoto, produtor do jogo, em entrevista à publicação japonesa GameSpark.

    Mudança Demográfica na Base de Jogadores

    Matsumoto destacou que a demografia principal de Street Fighter 6 é composta por indivíduos com idades entre 15 e 25 anos, representando mais de 70% da base de jogadores. Historicamente, a faixa etária predominante nos jogos da franquia situava-se entre os 35 e os 40 anos. O diretor do jogo, Takayuki Nakayama, já havia mencionado em março de 2024 que o “rejuvenescimento” da base de jogadores era um objetivo da equipe de desenvolvimento.

    Novas Estratégias e Personagens para o Ano 4

    Essa mudança demográfica está influenciando diretamente a estratégia da Capcom, permitindo a introdução de novos personagens no elenco do jogo, em vez de focar apenas em figuras clássicas. A decisão de apresentar personagens originais no Ano 4 de Street Fighter 6 surge após um período de dois anos sem a introdução de novas figuras. A equipe acredita que esta abordagem será benéfica para o futuro da série.

    Os novos personagens para o Ano 4 de Street Fighter 6 foram anunciados durante o Summer Game Fest 2026, em 5 de junho de 2026. A lista inclui os lutadores originais Yasmine (prevista para o Verão de 2026), Arjun (Outono de 2026) e Bosch (Primavera de 2027), além da convidada Tifa Lockhart, da série Final Fantasy VII Remake, com lançamento esperado para o início de 2027.

    O sucesso de Street Fighter 6 não se limita apenas à sua base de jogadores. A Capcom anunciou que o jogo superou a marca de 7 milhões de cópias vendidas mundialmente até 9 de junho de 2026.

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  • Kingdom Hearts 4 recebe janela para 2027 em listagem australiana; entenda

    Kingdom Hearts 4 recebe janela para 2027 em listagem australiana; entenda

    Kingdom Hearts 4 pode ser lançado em 2027, de acordo com uma nova listagem de varejo australiana para uma coleção da franquia. A informação surge após o jogo ter sido apresentado em uma recente Nintendo Direct, onde foi confirmado que o jogo será lançado para o Nintendo Switch 2, simultaneamente com outras plataformas, embora uma data específica não tenha sido oficialmente anunciada pela Square Enix.

    Detalhes da Listagem de Varejo Australiana

    A listagem de varejo em questão, detalha uma coleção abrangente de Kingdom Hearts que incluirá todos os jogos da série em um pacote. A descrição da listagem afirma: “Jogue toda a série KINGDOM HEARTS em um pacote abrangente antes do lançamento de KINGDOM HEARTS IV em 2027.”

    É importante notar que, embora as listagens de varejo australianas tenham inicialmente apontado para 2027, algumas delas foram posteriormente atualizadas para remover essa menção, o que reforça a natureza não oficial da data até um anúncio formal da desenvolvedora.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Switch 2 triplica vendas do PS5 no Japão após aumento de preço

    Switch 2 triplica vendas do PS5 no Japão após aumento de preço

    O Nintendo Switch 2 manteve sua liderança no mercado japonês de consoles entre os dias 25 e 31 de maio de 2026, registrando vendas que superaram em quase quatro vezes as da PlayStation 5. Este desempenho ocorre apesar de uma notável queda nas vendas do console da Nintendo, que foi impactada por um recente aumento de preço que entrou em vigor em 25 de maio de 2026 no Japão.

    Desempenho de Vendas de Consoles no Japão

    Durante a semana analisada, a Nintendo Switch 2 comercializou 31.751 unidades, elevando seu total acumulado para 5.865.213 unidades no mercado japonês. Este volume demonstra a forte presença do console, mesmo diante das flutuações de preço.

    Em comparação, a família PlayStation 5, que inclui a PlayStation 5 Digital Edition, PlayStation 5 Pro e o modelo padrão, vendeu um total de 8.373 unidades. A distribuição das vendas da PS5 foi a seguinte: a Digital Edition contribuiu com 6.527 unidades, a Pro com 1.479 unidades e o modelo padrão com 367 unidades.

    Outros consoles da Nintendo também registraram vendas na mesma semana: a Nintendo Switch original vendeu 229 unidades, a Switch Lite alcançou 1.810 unidades e a Switch OLED registrou 4.162 unidades.

    No segmento de jogos físicos para Nintendo Switch, Tomodachi Life: Living the Dream permaneceu no topo da lista dos mais vendidos desde seu lançamento em 16 de abril de 2026.

    A principal novidade da semana foi Final Fantasy VII Rebirth para Switch 2, que estreou desde seu lançamento em 3 de junho de 2026. Este lançamento reforça a biblioteca de jogos do novo console.

    Outros títulos com bom desempenho incluem eFootball Kick-Off! para Switch 2, e Pokémon Pokopia para Switch 2.

    Fonte: Eurogamer

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  • Resident Evil Veronica terá mesma equipe dos remakes da franquia

    Resident Evil Veronica terá mesma equipe dos remakes da franquia

    A Capcom abriu o Summer Game Fest 2026 com o anúncio de Resident Evil: Code Veronica, agora simplificado para Resident Evil: Veronica, está oficialmente em desenvolvimento. O jogo está programado para ser lançado em 2027, com uma janela de lançamento apontando para o primeiro trimestre do ano.

    O produtor Yoshiaki Hirabayashi, que também esteve envolvido nos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, esclareceu que a equipe por trás desses sucessos está na direção do novo projeto. Especificamente, Kazunori Kadoi e Yasuhiro Anpo, diretores dos remakes de RE2 e RE4, estão liderando o desenvolvimento. Resident Evil: Veronica está sendo desenvolvido na versão mais atual da RE Engine, prometendo visuais modernizados e ambientes redesenhados, alinhados com a qualidade dos remakes mais recentes da franquia da Capcom.

    Uma decisão notável da Capcom foi a remoção do termo “Code” do título original, optando por Resident Evil: Veronica. Segundo Hirabayashi, essa escolha visa sublinhar que o jogo possui o mesmo peso e importância de qualquer título numerado da franquia principal, alinhando-se ao padrão de um único subtítulo adotado desde Resident Evil 7. O jogo será exclusivamente em terceira pessoa, focando na gestão de recursos e no horror de sobrevivência, similar à experiência de Claire Redfield no remake de Resident Evil 2. Além disso, a Capcom pretende humanizar Rockfort Island, explorando a vida dos habitantes antes do caos, e expandir a caracterização de Claire Redfield, bem como o papel de Chris Redfield.

    Fonte: IGN

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