Autor: Igor (Colaborador)

  • Sega pensou em cancelar Sonic, diz executivo da franquia

    Sega pensou em cancelar Sonic, diz executivo da franquia

    Segundo informações do One More Game, a Sega chegou a considerar cancelar toda a franquia Sonic antes do lançamento do primeiro filme, em 2020. A revelação é de Takashi Iizuka, chefão da franquia, que contou ter precisado lutar internamente para manter os jogos vivos.

    “Houve tempos bons e tempos ruins. Durante os piores, ouvi dos executivos que deveríamos cancelar a franquia inteira. Tive que brigar dentro da organização para mantê-la o máximo de tempo possível”, disse Iizuka.

    O ponto de virada veio com o filme. Apesar da rejeição inicial ao design do Sonic, que foi corrigido após a repercussão negativa, o longa arrecadou US$ 320 milhões e gerou duas sequências, com uma terceira a caminho. “O maior marco para mim foi o primeiro filme. Foi um grande sucesso e definitivamente mudou o curso da franquia”, afirmou.

    Hoje, Sonic é uma franquia transmídia consolidada, mas Iizuka reforça que o núcleo continua nos games. Ele observa que fãs mais antigos buscam ação e plataforma diretas, enquanto os mais novos preferem algo mais narrativo. A intenção é continuar produzindo jogos em 2D e 3D, incluindo títulos como Sonic Mania e Sonic Origins para agradar quem acompanha a série desde o início.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Rare, de Banjo-Kazooie, passa a responder à Activision em reestruturação de Xbox; entenda

    Rare, de Banjo-Kazooie, passa a responder à Activision em reestruturação de Xbox; entenda

    A Xbox anunciou uma reestruturação profunda em seus estúdios, consolidando mais poder na Activision após a aquisição da publisher. Com a mudança, equipes como Halo Studios, Rare e World’s Edge passam a se reportar diretamente à Activision.

    O próximo grande jogo de Halo será desenvolvido dentro da Activision, mas ainda não se sabe qual equipe assumirá o projeto. A especulação é que a publisher utilize um estúdio existente, como Infinity Ward ou Treyarch, ou forme um time completamente novo. O Halo Studios, por sua vez, teve seu quadro reduzido de forma significativa. Dos 268 desligamentos anunciados, a maioria veio de lá. O estúdio será reconfigurado para um papel de suporte e manutenção de projetos existentes.

    A notícia mais desanimadora envolve a Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade. A Xbox negociava a venda do estúdio, mas as conversas não avançaram, e agora a Microsoft iniciou um processo de consulta com os funcionários, o que indica que o fechamento é cada vez mais provável.

    Outras mudanças também foram confirmadas. A Undead Labs, que trabalha em State of Decay 3, vai se tornar independente, com um publisher não identificado cuidando do novo jogo. A Obsidian passará a se reportar diretamente à Bethesda enquanto segue com um novo Fallout. Já a Turn10, responsável por Forza Motorsport, será incorporada à Playground Games, desenvolvedora de Forza Horizon.

    Fonte: Nintendo Life

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Rayman Legends Retold ganha novo trailer expandido; confira

    Rayman Legends Retold ganha novo trailer expandido; confira

    A Ubisoft divulgou um novo vídeo de seis minutos de Rayman Legends Retold, que detalha a história do jogo, o novo reino Land of the Livid Dead e outras novidades. Elana Dunkelman, a voz de Barbara, apresenta o conteúdo inédito e as releituras da produção.

    A trama gira em torno de uma corrupção que se espalha pela Glade of Dreams, causada pelos Teensies sombrios, que estão sendo manipulados por uma ameaça maior no Land of the Living Dead. O jogador precisa resgatar os Teensies mantidos em cativeiro e libertar os guardiões dos reinos.

    A Árvore da Tranquilidade funciona como base, abrigando portais para os centros de cada reino. O jogador pode usar um mapa para se locomover entre os seis reinos ou optar pelas novas montarias de dragão, que permitem enfrentar inimigos enquanto entrega os Teensies em segurança.

    Os níveis musicais, marca da versão original de Rayman Legends, retornam com quatro novas faixas além das já conhecidas. O reino Land of the Livid Dead é inédito e pode ser desbloqueado progressivamente, dando acesso ao poder Fairy Radiance, concedido por Batilla.

    Entre as outras novidades estão a personalização de trajes com diversas opções para desbloquear, o retorno do Kung Foot Evo com novas arenas e power-ups, além dos desafios da Cave of Trials.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Epic Mickey: Rebrushed vai ganhar versão para o Switch 2

    Epic Mickey: Rebrushed vai ganhar versão para o Switch 2

    A THQ Nordic confirmou que Epic Mickey: Rebrushed chegará ao Switch 2 em 6 de outubro com upgrade gratuito para quem já possui o jogo no Switch 1. A informação foi divulgada no servidor oficial do Discord da publisher, que publicou um FAQ detalhado sobre a versão.

    O upgrade vale tanto para cópias digitais quanto físicas. No caso do digital, a THQ Nordic disponibilizará um patch gratuito. Quem tem a versão física pode inserir o cartucho no Switch 2 e instalar o jogo. Os saves também são compatíveis, desde que o jogador use o patch de upgrade. Se comprar a versão de Switch 2 diretamente, no entanto, o progresso não será transferido, já que a console trata os dois produtos como separados.

    A versão física será um Game Key Card, não um cartucho completo. O pacote de DLC de figurinos vem incluso na versão de Switch 2, mas quem possui apenas o jogo base no Switch 1 precisa comprar o DLC separadamente antes de aplicar o upgrade para ter acesso a ele.

    A THQ Nordic não pretende lançar patches para as versões existentes, além do upgrade mencionado. Sobre desempenho, a empresa afirma que a versão de Switch 2 roda em resolução e taxa de quadros superiores à do Switch 1, especialmente no dock, mas não há confirmação de 60 FPS nem opção de alternar entre modos de qualidade e performance. Planos para controles por mouse na versão de PC também não existem no momento.

    Epic Mickey: Rebrushed chega ao Switch 2 em 6 de outubro de 2026.

    Fonte: Nintendo Everything

    Como economizar na hora de comprar jogos em mídia digital do Nintendo Switch 2?

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  • The Pokémon Company leva Pikachu para o espaço em colaboração com Agência Espacial Europeia

    The Pokémon Company leva Pikachu para o espaço em colaboração com Agência Espacial Europeia

    A The Pokémon Company e a Agência Espacial Europeia (ESA) anunciaram uma parceria para celebrar a Semana Mundial do Espaço, entre 4 e 10 de outubro. Como parte da colaboração, um Pikachu de pelúcia foi enviado à Estação Espacial Internacional, onde permaneceu por 67 dias, de 11 de abril a 27 de junho de 2026, completando 1.040 órbitas.

    A parceria prevê exposições temporárias em centros da ESA e museus europeus, com o objetivo de despertar a curiosidade sobre a exploração espacial em públicos de todas as idades. Também está previsto um evento especial em Pokémon GO.

    As atividades nos centros da ESA acontecem entre 19 de setembro e 10 de outubro, passando por Paris, Roma, Noordwijk, Darmstadt, Villanueva de la Cañada e Harwell. Depois dessa fase, as exibições seguem em museus entre outubro de 2026 e abril de 2027, com passagens por Toulouse, Valência, Nuremberg, Libin, Lucca, Londres e Noordwijk.

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  • Estúdio de 007 First Light comenta novo adiamento no Switch 2

    Estúdio de 007 First Light comenta novo adiamento no Switch 2

    Em entrevista ao Inven Global, a IO Interactive explicou os motivos do terceiro adiamento de 007 First Light no Switch 2 e garantiu que o port está avançando bem. A versão para o console da Nintendo agora chega em março de 2027.

    Segundo o estúdio, o atraso não foi causado por um problema inesperado. A equipe vinha trabalhando duro por muito tempo e precisava de uma pausa, somada a pedidos do marketing e outros fatores. “Queremos que os fãs experimentem o jogo na sua forma mais polida no Switch 2”, afirmou a IO, pedindo compreensão.

    A desenvolvedora disse que o trabalho de conversão está indo muito bem. Ao preparar uma apresentação para a gamescom, a equipe comparou imagens de março com os resultados do verão e notou um progresso enorme. “Ainda não podemos dizer que chegamos ao estágio final, mas estamos definitivamente perto da fase final, que inclui desempenho e ajustes finos.”

    A prioridade máxima é atingir 30 FPS estáveis. A IO tentou rodar cenas cinematográficas em uma taxa de quadros diferente, mas a abordagem não funcionou como esperado.

    Para o Switch 2, o estúdio está usando uma técnica de renderização chamada Meshlets, mais eficiente, mas que também contribui para o tempo maior de desenvolvimento. A ideia é evitar cortes drásticos, como reduzir o número de NPCs. “O objetivo era garantir que os jogadores não notassem muita diferença e pudessem ter uma experiência o mais próxima possível do PC”, explicou a IO.

    Alguns compromissos foram inevitáveis, como a qualidade de objetos distantes e árvores, que pode aparecer um pouco inferior à do PC. No entanto, elementos centrais da jogabilidade e o número de inimigos permanecem idênticos. A ausência de ray tracing no Switch 2 também abriu opções para a equipe. “Não mudamos a jogabilidade em si, então os jogadores não precisam se preocupar com um jogo vazio por causa de menos NPCs.”

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Mega Man: Dual Override revela trailer de Jet Man na Tokyo Game Show; confira

    Mega Man: Dual Override revela trailer de Jet Man na Tokyo Game Show; confira

    A Capcom revelou Jet Man como o mais novo Robot Master de Mega Man: Dual Override. O anúncio foi feito durante a Tokyo Game Show 2026 e vem na sequência da apresentação de Twinkle Girl, a primeira chefe confirmada do jogo.

    Além de Mega Man, Proto Man retorna como personagem jogável. O guerreiro errante tem habilidades próprias, oferecendo aos jogadores duas abordagens distintas para encarar os desafios. O novo sistema Override permite que os robôs liberem temporariamente um poder além do normal, mas com um custo. Quando o efeito acaba, o personagem sofre uma perda temporária de desempenho, então saber quando ativar e como usar esse poder será essencial.

    O jogo também traz o sistema de Custom Chips, que permite instalar chips com habilidades extras para personalizar o estilo de jogo. Entre as opções estão tiro rápido, bolha protetora e hover. Twinkle Girl, uma das oito novas Robot Masters, ataca com fogos de artifício. Como sempre, derrotar os chefes permite converter suas habilidades em armas especiais, que consomem energia e exigem uso estratégico.

    Mega Man: Dual Override chega para o Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch em 2027.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Novo update de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered causa problemas no Switch 2

    Novo update de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered causa problemas no Switch 2

    A atualização 1.1 de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered no Switch 2 piorou a experiência de alguns jogadores. O patch, que deveria corrigir uma série de problemas, acabou introduzindo falhas visuais que deixaram o jogo com aspecto embaçado, fantasmas na imagem e qualidade gráfica inferior à versão anterior.

    Entre as queixas mais comuns estão o ghosting, que deixa rastros na tela ao mover a câmera ou o personagem, a perda de nitidez e detalhes, e até oscilações visuais em certas cenas. Parte do público classifica o estado atual como praticamente injogável.

    A Bethesda já se manifestou. A empresa abriu uma página de suporte e afirmou estar investigando o caso. “Estamos recebendo relatos de que alguns jogadores no Nintendo Switch 2 estão enfrentando aumento de desfoque, ghosting e qualidade visual reduzida em The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered após instalar a Atualização 1.1. Estamos investigando o problema e atualizaremos este artigo quando tivermos mais informações.”

    Quem já baixou o patch não tem muito o que fazer além de aguardar. Para quem ainda não atualizou, a recomendação é segurar a instalação até que a Bethesda solte uma correção.

    Fonte: Nintendo Everything

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Monster Hunter Wilds: Confira nossas impressões do jogo no Nintendo Switch 2

    Monster Hunter Wilds: Confira nossas impressões do jogo no Nintendo Switch 2

    Durante a Tokyo Game Show, o Rodrigo Coelho, o Coelho no Japão e Pedro Henrique Lutti Lipe (tvPH) conseguiram testar Monster Hunter Wilds no Nintendo Switch 2 e compartilharam suas impressões em vídeo. Confira abaixo:

    No vídeo, a dupla comenta como Monster Hunter Wilds pode ser jogado com o FPS sem restrições, além também de travar o título em 30 FPS para manter uma jogabilidade mais estável.

    Ambos destacaram que para fazer concessões e conseguir rodar o título no na versão portátil, a resolução de Monster Hunter Wilds acaba ficando comprometida, mas que não altera em nada na jogabilidade.

    Monster Hunter Wilds chega ao Switch 2 em 4 de dezembro.

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Monster Hunter Wilds ganha especificações no Switch 2

    Monster Hunter Wilds ganha especificações no Switch 2

    A Capcom confirmou como Monster Hunter Wilds vai rodar no Switch 2. O jogo terá taxa de quadros fixada em 30 fps em todas as configurações, com dois modos disponíveis no dock e uma única opção no modo portátil.

    No modo TV, a opção Priorizar Resolução roda a 2240 x 1260, enquanto Priorizar Taxa de Quadros entrega 1920 x 1080. No portátil, a resolução é de 1536 x 864. A Capcom alertou que a taxa de quadros pode cair em situações de alta carga, e a expectativa é que a performance oscile mais no modo que prioriza resolução.

    O ray tracing não estará disponível no Switch 2. Entre os consoles, o recurso segue exclusivo do PS5 Pro.

    Monster Hunter Wilds chega ao Switch 2 em 4 de dezembro de 2026. A expansão Ascendance também foi confirmada para o console e será lançada em 2027.

    Fonte: Nintendo Life

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