Categoria: Curiosidade

  • NOVA GERAÇÃO: Os Jogos do Switch 2 Que Não Estão na Geração Passada (PS4 / Xbox One)

    NOVA GERAÇÃO: Os Jogos do Switch 2 Que Não Estão na Geração Passada (PS4 / Xbox One)

    A Grace de Resident Evil Requiem está chocada com o Switch 2.

    O Nintendo Switch 2 mal completou um ano de vida e já vem recebendo um bom apoio third-party, ou seja, uma boa coleção de jogos multiplataforma. Entretanto, muitos jogadores gostariam de saber quantos e quais jogos thirds são exclusivos da atual geração (afinal, a palavra “nova” não se encaixa muito aqui, 6 anos depois, né?rs), ou seja, não estão presentes nem no Playstation 4, nem no Xbox One.

    Se você também tem essa dúvida, bom, você está no lugar certo, pois, de forma bem direta, aqui estão eles:

    • 007: First Light
    • Assassin’s Creed Shadows
    • Cronos: The New Dawn
    • Daemon X Machina: Titanic Scion
    • Darwin’s Paradox  
    • Dynasty Warriors: Origins
    • FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
    • Final Fantasy VII Rebirth
    • Final Fantasy VII Remake Project Parte 3
    • Hela
    • High On Life 2
    • Indiana Jones and the Great Circle
    • Madden NFL 26
    • Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
    • Out of Words
    • People of Note
    • PGA Tour 2K25
    • Phasmophobia
    • PowerWash Simulator 2
    • Pragmata
    • Reanimal
    • Resident Evil Requiem
    • Skate Story
    • South of Midnight
    • Split Fiction
    • SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
    • Squirrel with a Gun
    • Star Wars Outlaws
    • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
    • Turok: Origins
    • Two Point Museum
    • Warhammer 40,000: Rogue Trader
    • Wild Hearts
    • WWE 2K26
    • Yooka-Replaylee

    Também vale mencionar curiosos casos de jogos que estão no Switch 1, tem versão para Switch 2, mas não estão no PS4/Xbox One, provando que nem todo jogo dessa lista seria impossível na geração passada, e sim que as desenvolvedoras apenas, naturalmente, abandonam hardwares mais antigos.

    • Ball X Pit
    • Danganronpa 2×2
    • Digimon Story: Time Stranger
    • Dispatch
    • Dragon Ball Sparking! Zero
    • DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
    • DRAGON QUEST VII Reimagined
    • Kyoto Xanadu
    • Mio: Memories in Orbit
    • Rune Factory: Guardians of Azuma
    • Shadow Labyrinth
    • The Rogue Prince of Persia
    • Trails in the Sky 1st Chapter
    • Trails in the Sky 2nd Chapter

    No total, foram 36 jogos da atual geração presentes no Switch 2, e 14 jogos presentes também no Nintendo Switch 1. Já são 50 jogos lançados ou anunciados em menos de um ano da plataforma.

    Existem também alguns jogos disponíveis no Switch 2 pela retrocompatibilidade, ou seja, não tem versão própria pra Switch 2, mas está somente no Switch 1 e nova geração, como “Mortal Kombat 1”, e “Life is Strange Double Exposure”. E o último caso a ser citado são os exclusivos de console, jogos como “Hades 2” e “Story of Season: Grand Bazaar” que estão disponíveis pra PC e Switch 1/2.

    Em geral, o Nintendo Switch 2 tem se mostrado um console bem atrativo pros jogos da atual geração, e o Switch 1 ainda tem surpreendido com alguns poucos jogos também.

  • Switch 2 Supera WiiU em 7 Meses, e MAIS – 7 Curiosidades Sobre o Último Relatório Fiscal da Nintendo.

    Switch 2 Supera WiiU em 7 Meses, e MAIS – 7 Curiosidades Sobre o Último Relatório Fiscal da Nintendo.

    Com o último relatório fiscal divulgado pela Nintendo, vários números foram divulgados, o que nos permitiu chegar em interessantes conclusões.

    1 – Adeus WiiU….

    Durou pouco. O WiiU foi ultrapassado pelo Switch 2, e retoma o posto de console de mesa/híbrido menos vendido da história da Nintendo.
    O feito é impressionante, pois foram necessários menos de 7 meses para o feito.
    O WiiU vendeu 13,56M, e o Switch 2, após Dezembro de 2025, já conta com 17,37 milhões de unidades vendidas.

    2 – Dez Milhões de Softwares nos próximos meses.

    A meta da Nintendo para o fim do ano fiscal (até o fim de março de 2026) se manteve: 19 milhões para o Switch 2 (falta apenas 1,63M) e 48 milhões de softwares (jogos).
    Considerando que ela já vendeu 38 milhões, conclui-se que a Nintendo espera vender 10 milhões de jogos neste trimestre, uma média de 3,33M por mês. Para bater essa meta , é incluído jogos já lançados, como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza, mas também novos jogos como Mario Tennis: Fever e Pokémon Pokopia, além de jogos third-party como Resident Evil 9.

    3 – Pokémon Legends em 16º no Ranking da Série.

    Pokémon Legends: Z-A, já conta com 12,3 Milhões de unidades vendidas. Isso já o coloca como o 16º jogo mais vendido da franquia, ultrapassando jogos icônicos como FireRed/LeafGreen, e Black2/White2.
    Esses números foram alcançados com 2 meses e meio, já que o título foi lançado em 16 de Outubro, e o número é referente até o fim de Dezembro de 2025. Pokémon Legends Arceus alcançou 15M até a sua última atualização, e é o 12º, sendo acompanhado de seus companheiros de Switch, Let’s Go e os remakes de Diamon/Pearl.
    Se Pokémon Legends: Z-A vender só mais 3 milhões, ele se torna um top 10 da franquia.

    4 – Mario Kart World alcança 80% de Attach Rate.

    Com 14M vendidos (tanto separadamente, por 80 dólares, quanto no bundle, por 50) numa base instalada de 17M, Mario Kart World foi adquirido por nada menos que 80% dos donos de um Nintendo Switch 2!
    O bundle ser por tempo limitado (e em tese, já encerrado em 2026), pode ter contribuído para esse alcance. Ao todo, mesmo considerando apenas os 50 dólares do bundle, Mario Kart World já arrecadou pelo menos 700 milhões de dólares.

    5 – Bananza Renova Série DK.

    Donkey Kong Bananza saiu de 3,5M no relatório anterior, até setembro de 2025, pra 4,25M até dezembro de 2025. Com essa atualização, ele já é o sexto jogo mais vendido da franquia, mas precisa mais do que dobrar para alcançar o primeiro colocado, Donkey Kong Country, de SNES, com 9,3M.
    No Switch 2, um a cada quatro compradores do console compraram o jogo. O último jogo do gorilão, Donkey Kong Country Tropical Freeze vendeu 2M no WiiU, e 4,6M no Switch.
    Será que o futuro do macaco é 3D?

    6 – Kirby Air Riders Vendeu +50% No Japão.

    Kirby Air Riders conseguiu chegar na marca de 1,75M de vendas, o que já o coloca na frente do primeiro jogo, de GameCube, que vendeu 1,35M. Esse número é muito bom, mas a Nintendo, ao separar as vendas entre “Japão” e “fora do Japão” mostrou algo curioso: Mais de 50% das vendas do jogo foram só no Japão.
    Ao todo, foram 900 mil unidades vendidas no país da Nintendo, Sakurai e Kirby; e 860 mil unidades em todo o resto do mundo.

    Para se ter uma ideia, no Japão, o jogo já passou as vendas de Donkey Kong Bananza, e quase empatou com as vendas da versão Switch 2 de Pokémon Legends Z-A, com 1,12M.
    Parece que o Japão gostou do jogo….

    7 – Nintendo Switch Desacelera em Venda de Jogos.

    Apesar da Nintendo ter mandado alguns jogos para o Nintendo Switch (1), poucos, aliás, apenas um realmente teve boas vendas: Pokémon. Mario Galaxy 1+2 não chegou em 3M, Metroid Prime 4 não bateu nem 1, e anteriormente, Xenoblade Chronicles X também não havia alcançado a marca.
    Mario Kart 8 segue vendendo bem, e na verdade, foi o terceiro jogo first-party mais vendido do ano na plataforma, atrás de Pokémon e Galaxy 2. Talvez o primeiro Nintendo Switch já esteja caminhando pra se tornar um console com menos foco em jogos novos e mais foco em pessoas novas conhecendo agora os jogos mais icônicos do console.

  • Moedas na pista? Não resista! Entenda por que elas são essenciais em Mario Kart

    Moedas na pista? Não resista! Entenda por que elas são essenciais em Mario Kart

    Você já ignorou uma moeda durante a corrida ou ficou frustrado ao receber uma delas em uma caixa de itens? Pois saiba que, apesar de parecerem inofensivas, as moedas têm um papel muito mais importante em Mario Kart do que muitos imaginam. Desde o início da série, elas influenciam diretamente o seu desempenho na pista — e podem até fazer a diferença entre a vitória e a derrota.

    Imagem: Reprodução

    A origem: Super Mario Kart

    As moedas fizeram sua estreia logo no primeiro jogo da série, Super Mario Kart, para o Super Nintendo. Lá, elas já tinham múltiplas funções. Além de aumentarem a velocidade do kart conforme eram coletadas, também funcionavam como um tipo de “escudo”: quanto mais moedas você tivesse, menor a chance de ser lançado para fora da pista ao sofrer um impacto. Se ficasse com zero, qualquer batida era muito mais perigosa. A velocidade máxima é de 10 moedas, porém, é sempre bom coletar mais!

    Arte usada para um quebra-cabeça baseado em 
    Super Mario Kart

    A evolução!

    Com o passar dos anos, as moedas passaram a cumprir funções ainda mais variadas nos jogos da série Mario Kart. Além de contribuírem para o aumento da velocidade durante as corridas, elas também começaram a ser usadas como recurso para desbloquear novos conteúdos.

    Imagem: Mario Kart 8 Deluxe/Nintendo

    Um bom exemplo disso é Mario Kart 8 e sua versão aprimorada, Mario Kart 8 Deluxe. Nesses títulos, ao coletar um determinado número de moedas ao longo das corridas, o jogador desbloqueia peças de veículos, como karts, rodas e planadores. Isso adiciona uma camada extra de incentivo: quanto mais moedas você acumula, mais opções de personalização se tornam disponíveis.


    E no novo Mario Kart World?

    Imagem: Mario Kart World/Nintendo

    Em Mario Kart World, as moedas seguem tendo o mesmo papel de destaque. Elas influenciam o jogo de duas formas principais:

    1. Aumento de velocidade máxima

    Durante a corrida, cada moeda coletada contribui para aumentar sua velocidade máxima. Ao atingir o limite de 20 moedas, seu kart atinge o desempenho ideal. No entanto, é preciso cuidado: bater em obstáculos ou ser atingido por itens como a Casca de Banana, Casco Verde ou Casco Vermelho fará com que você perca parte desse progresso, já que algumas moedas caem ao sofrer dano.

    2. Desbloqueio de novos Veículos!

    Fora das pistas, as moedas também funcionam como uma moeda de troca. Elas são usadas para desbloquear novos veículos! Quanto mais você corre e coleta, mais veículos estarão disponíveis!


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    E aí, você já sabia de todas essas funções das moedas em Mario Kart? Da próxima vez que estiver correndo, lembre-se: cada moeda conta — e pode ser o detalhe que te coloca no pódio!

    Se você curtiu o conteúdo, não esqueça de deixar um comentário dizendo o que achou! Queremos saber: você costuma coletar todas as moedas ou prefere focar só na corrida?

  • A Origem curiosa dos nomes dos Koopalings em Super Mario!

    A Origem curiosa dos nomes dos Koopalings em Super Mario!

    Koopalings: De onde vieram os nomes desses vilões icônicos?

    Os Koopalings, inicialmente introduzidos como os “filhos de Bowser”, não possuíam nomes definidos no Japão. No entanto, ao serem trazidos para o público ocidental, a equipe de localização da Nintendo of America, liderada pelo tradutor Dayvv Brooks, decidiu nomeá-los de forma única — e muitos desses nomes são referências diretas a músicos e celebridades populares na época.

    Imagem: Nintendo/Reprodução

    Confira abaixo as inspirações por trás de cada um dos sete Koopalings:


    1. Ludwig von Koopa

    Seu nome é uma homenagem ao famoso compositor alemão Ludwig van Beethoven, uma das figuras mais influentes da música clássica.

    Imagem:Reprodução/Nintendo/Wikipédia

    2. Lemmy Koopa

    Inspirado em Lemmy Kilmister, vocalista, baixista e fundador da banda inglesa de heavy metal Motörhead.

    Imagem:Reprodução/Nintendo/Wikipédia

    3. Roy Koopa

    Recebeu o nome de Roy Orbison, cantor e compositor americano de rock & roll.

    Imagem:Reprodução/Nintendo/Wikipédia

    4. Iggy Koopa

    Seu nome vem de Iggy Pop, vocalista da banda The Stooges e ícone do movimento proto-punk.

    Imagem:Reprodução/Nintendo/Wikipédia

    5. Wendy O. Koopa

    É uma referência direta à cantora Wendy O. Williams, líder da banda de punk rock Plasmatics.

    Imagem:Reprodução/Nintendo/Internet

    6. Morton Koopa Jr.

    Nomeado em homenagem a Morton Downey Jr., polêmico apresentador de talk show norte-americano, famoso por seu estilo agressivo e controverso nos anos 1980.

    Imagem:Reprodução/Nintendo/Wikipédia

    7. Larry Koopa

    A origem do nome de Larry é um pouco mais incerta e cercada de interpretações. Um boato divulgado pela Official Nintendo Magazine, no Reino Unido, sugeria que ele teria sido nomeado em homenagem ao apresentador de talk show Larry King(Fonte).

    No entanto, Dayvv Brooks, responsável por nomear os Koopalings na Nintendo of America, declarou originalmente que o nome foi inspirado em Larry Mullen Jr., baterista da banda irlandesa U2 — o que reforçaria a ideia de que todos os Koopalings receberam nomes baseados em músicos(Fonte).

    Contudo, em uma entrevista concedida em dezembro de 2015, o próprio Brooks revisou essa informação, afirmando que Larry não foi nomeado em homenagem a ninguém específico, e que ele “simplesmente parecia um Larry”(Fonte).

    Imagem:Reprodução/Nintendo

    E aí, você já conhecia essas curiosidades?
    Muitos fãs da série Super Mario já sabiam, mas sempre é divertido redescobrir as influências por trás desses personagens tão icônicos!