Categoria: Guias

  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (Switch): guia de estratégias

    Estratégia é fundamental em jogos táticos com temática militar, e esse é exatamente o caso de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, um remake que reúne no Switch os dois primeiros títulos da série lançados originalmente para o Game Boy Advance.

    Advance Wars é uma série bastante desafiadora e, apesar de seus fundamentos simples, não é fácil ver os créditos finais das duas campanhas. Com este guia apresentaremos técnicas que o ajudarão a coordenar suas tropas e conduzi-las à vitória.

    Suprimentos e pontos de estrangulamento

    A primeira coisa que você deve fazer antes de iniciar uma missão é estudar cuidadosamente todo o mapa e identificar pontos estratégicos importantes. Observe a posição de cidades, fábricas, aeroportos e portos, pois isso será essencial para definir as linhas de suprimento, que não devem ser longas demais.
    Saber a quantidade de instalações produtoras é também essencial. Por exemplo, se um mapa possui um único aeroporto, significa que capturá-lo praticamente garantirá a superioridade aérea.

    Em “Sea of Hope” Adder não possui fábricas, o que o impedirá de criar novas unidades terrestres

    Também é importante localizar pontos de estrangulamento como pontes e passagens estreitas entre montanhas. Esses locais permitem fazer bloqueios estratégicos, que são ótimos para deter o avanço do oponente e minar seus recursos. O uso dessa técnica permite que um exército pequeno derrote uma força atacante muito maior, como fizeram os espartanos na Batalha das Termópilas.

    Bloqueio de fábricaNem sempre é possível capturar uma fábrica em tempo hábil. Como o objetivo é neutralizar a capacidade de produção do oponente, uma alternativa mais simples é estacionar uma de suas unidades em cima da fábrica inimiga. Helicópteros de transporte são especialmente eficientes para isso, pois são baratos e têm grande mobilidade.

    Uso do helicóptero de transporte para neutralizar uma fábrica

    Obviamente essa técnica também pode ser aplicada para negar o uso de portos, aeroportos e silos de mísseis do oponente.

    Bloqueio de unidadeAssim como é possível neutralizar um centro produtor de recursos, podemos fazer o mesmo com unidades do oponente cercando-as com nossas próprias tropas, bloqueando seu movimento. Isso é especialmente eficiente quando usamos unidades que não podem ser atacadas pela tropa cercada, como por exemplo cercar um caça usando quatro infantarias.

    Infantarias blindando os bombardeios dos caças inimigos

    Uma variação dessa estratégia é a blindagem, que consiste em rodear uma unidade que deve ser protegida. Por exemplo, usar uma parede de infantarias para impedir que um bombardeio seja destruído por um caça inimigo.

    Mech FloodMechs costumam ser subestimados, mas são incrivelmente poderosos e versáteis. São muito baratos de construir, atravessam rios e montanhas, conseguem capturar cidades e têm ótimo poder de fogo contra unidades terrestres.

    Mech Flood usado defensivamente na missão “Two-Week Test”

    Mech Flood consiste em produzir essas unidades em massa e inundar o campo de batalha. Essas infantarias especializadas não são fáceis de matar e sua capacidade de cortar caminho por terrenos difíceis dará uma boa dor de cabeça ao oponente, especialmente se você jogar com a Sami. Em mapas com mais recursos é possível adotar uma estratégia similar com tanques ou helicópteros no lugar de mechs.

    Não segure o CO Power por muito tempoA segunda campanha de Advance Wars trouxe consigo os Super CO Powers. Jogadores iniciantes tendem a acumular energia para usar os poderes maiores, mas nem sempre isso é a melhor estratégia, pois a vantagem pode vir tarde demais.

    Não espere demais para acionar o CO Power. Em muitos cenários compensa mais usar o poder básico, mas obtendo uma vantagem estratégica logo nos momentos iniciais do jogo, definindo o rumo da batalha.

    Strike First, strike hard, no mercy

    Em termos gerais, quando duas unidades equivalentes se enfrentam, aquela que atacar primeiro terá uma grande vantagem, pois diminuirá a quantidade de força do oponente antes que ele revide.

    Quem bate primeiro leva vantagem

    Em situações de caça contra caça ou tanque contra tanque, procure ser agressivo e sempre ataque primeiro. Ao posicionar suas unidades no mapa, sempre confira o alcance do oponente e fique fora da área de perigo.
    A inteligência artificial também tende a jogar agressivamente, atacando sempre que possível. Aproveite-se disso colocando uma isca para atraí-lo e contra-ataque com uma força maior.

    O caminho para a vitória”A estratégia sem tática é o caminho mais lento para a vitória. Tática sem estratégia é o ruído antes da derrota”, disse Sun Tzu em A Arte da Guerra.

    Os campos de batalha de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp são particularmente difíceis, e para ser bem-sucedido é necessário um plano sólido e estratégias eficazes. Espero que este guia lhe ajude a trilhar o caminho da vitória. Boa sorte, comandante!

    Revisão: Vitor Tibério

    Matéria originalmente publicada no Nintendo Blast (https://nintendoblast.com.br)

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch): guia de uso da habilidade Fuse

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom chegou ao Nintendo Switch há poucas semanas e trouxe inúmeras mudanças à fórmula de Breath of the Wild, como a adição de um novo arsenal de habilidades para Link.
    Incluída nestas novidades está a habilidade Fuse, uma ação que altera como enxergamos os materiais, armas e até o mundo. Para explicar melhor seu uso, separamos alguns pontos importantes e dicas de como utilizá-la em seu potencial completo.

    O que é o Fuse?

    Fuse trata-se da habilidade de fundir algum objeto com uma arma, escudo ou flecha e gerar uma nova combinação a partir disso. A ação é muito importante para ter sucesso em sua jornada por Hyrule em Tears of the Kingdom, principalmente considerando a enorme variedade de itens que o reino tem a oferecer.
    Assim como as outras habilidades, Fuse é desbloqueada logo no começo da aventura, na Great Sky Island. Sua importância varia de aumentar a duração de seu arsenal a criar armas poderosas realizando fusões com materiais de alto nível de Fuse Power.
    Este número, inclusive, é o que determina a quantidade de pontos extras de ataque ou defesa que um material pode adicionar quando fundido. Caso você já esteja carregando muitos materiais, recomendamos utilizar o filtro de inventário por Fuse Power, assim conseguirá ver quais são seus itens de maior poder de forma decrescente.
    Como já mencionado, Fuse se concentra na possibilidade de fundir materiais com armas, escudos e flechas. Iremos então dissecar cada uma dessas categorias e falar um pouco sobre as melhores combinações.

    Armas de ataque

    Se o seu objetivo é facilitar o combate e aumentar a força de suas armas de ataque, como espadas e lanças, o Fuse pode vir a calhar criando combinações a partir de seus materiais com maior Fuse Power. Abaixo você confere alguns materiais que conseguem esse efeito e não são tão difíceis de se conseguir no começo do jogo:

    • Moblin Horns: os Moblins são monstros fáceis de encontrar nos vários acampamentos de Bokoblins. Ainda que sejam um pouco mais difíceis de derrotar de início, eles são acessíveis e podem cair com armas mais fracas. Suas Moblin Horns, material que deixam ao morrerem, vão de 6 e 12 (em versão vermelha e azul do inimigo) a 33 de Fuse Power (versão prateada).
    • Boss Bokoblin Horn: apesar de parecerem assustadores de início, os Boss Bokoblins não são tão difíceis de derrubar com certa estratégia. Eles normalmente andam com um exército de Bokoblins e seus chifres valem de 6 a 16 de Fuse Power em suas versões vermelhas e azuis, uma faixa similar à dos Moblins.
    • Captain Construct Horns: assim como os Boss Bokoblins, os Constructs chefes também possuem materiais de alto nível de Fuse Power. Você certamente encontrará estes inimigos mesmo no começo do jogo, já que eles são mandatórios em alguns momentos, portanto tenha atenção aos seus atributos de poder: 5, 15 e 25 (respectivamente nas versões I, II e III, as mais comuns por boa parte da aventura).
    • Lynel Horns: como exemplo final, não podemos deixar de citar um dos melhores materiais de todo o jogo. Esse item foge da nossa regra de acessibilidade, já que só é possível consegui-lo derrotando Lynels, inimigos muito poderosos para o início da aventura. A recompensa é valiosa, entretanto, já que a Lynel Saber Horn, por exemplo, possui enormes 55 de Fuse Power em sua versão dourada. Mesmo sua versão mais fraca, a Blue-Maned Lynel Saber Horn, contém grandiosos 33 de Fuse Power e é mais acessível de encontrar do que o exemplo anterior.Vale lembrar que o Fuse não tem como função apenas de aumentar o poder e capacidade de seu arsenal, como também pode deixar sua aventura mais fácil. As combinações abaixo são mais úteis para atravessar certos obstáculos de Hyrule:

    Materiais elementais:

    • Ruby/Sapphire: estas joias são itens de alto valor, mas também têm utilidade quando combinadas. Ao fundir uma Ruby com sua lança, por exemplo, a mistura ganha o elemento de fogo e pode queimar inimigos, acender fogueiras e até mesmo te manter aquecido em áreas congeladas. Sapphires contêm o mesmo efeito, porém para o elemento de gelo.
    • ChuChu Jellys: se você não quiser gastar suas rubis ou safiras, dado o alto valor de venda delas, as ChuChu Jellys podem ser uma boa alternativa. É possível consegui-las derrotando os ChuChu elementais ou transformando as geleias normais ao produzir uma interação delas com os próprios elementos ou frutas elementais.Outras utilidades:
    • Armas com pedras ou grandes rochas: essa combinação é muito útil, pois transforma sua arma em uma espécie de machado. Com ele, é possível destruir caixas, troncos e entradas bloqueadas por rochas de cavernas.
    • Aparelhos Zonai: há uma infinidade de aparatos Zonai com os quais podemos combinar com nossas armas de ataque. Um bom exemplo é unir uma lança com um Cannon, o que gera um dispositivo capaz de lançar bombas a distância em inimigos. Outro objeto similar pode ser construído a partir de uma lança e um Beam Emitter.

    Escudos

    O uso de escudos durante sua jornada em Tears of the Kingdom é tão importante quanto as armas de ataque — “a defesa é o melhor ataque”, como dizem. Considerando isso, a mecânica de Fuse também é essencial para que você faça o melhor uso deles, seja para aumentar seu poder de defesa ou para melhorar sua movimentação pelo mundo.
    Não vou falar muito sobre opções acessíveis de incremento de defesa, pois os materiais que citamos para as armas de ataque também se aplicam aqui. No entanto, abaixo você confere exemplos focados em movimentação e estratégias de combate:

    • Muddlebud: esta flor, normalmente encontrada nas Depths, pode ser unida a qualquer escudo para gerar um efeito em hordas de inimigos. A Muddlebud faz com que os adversários não saibam mais discernir seus inimigos dos aliados e faz com que os Bokoblins de enormes acampamentos, por exemplo, se ataquem sem que você tenha que se envolver muito no combate.
    • Flame Emitter: este aparelho Zonai emite uma labareda de fogo e, unido ao seu escudo, forma um objeto que lembra um lança-chamas. Use e abuse dele para queimar inimigos com certa distância, mas lembre-se que suas baterias serão consumidas!
    • Rocket: uma das combinações mais famosas até então. Ao unir um foguete com seu escudo, você poderá ganhar uma grande altitude. Podemos dizer que isso é o mais próximo que temos da habilidade “Revali’s Gale” de Breath of the Wild, útil tanto em combate quanto em movimentação.
    • Sled: a habilidade de surfe de escudo retorna em Tears of the Kingdom, e você pode facilitá-la com o Fuse. Ao juntar um Sled (outro aparelho Zonai) com seu escudo, o deslocamento fica mais suave em diversas superfícies, principalmente naquelas mais gélidas.

    Flechas

    Os últimos itens de arsenal, porém não menos importantes, o arco e flecha são fundamentais para o combate a longa distância. Considerando que TotK tem vários inimigos intimidadores, é importante tomar domínio do uso do Fuse com suas flechas para atingir o máximo potencial.
    Para combinações que buscam mais poderio, as opções iniciais de arma de ataque também se aplicam, mas assim como os escudos, falarei das mais específicas envolvendo as flechas:

    • Combinações elementais: as frutas elementais, ChuChu Jellys e joias são importantes para criarmos as flechas elementais em Tears of the Kingdom. As flechas de gelo, fogo e eletricidade possuem a mesma utilidade que em Breath of the Wild, seja derrubar a arma de um inimigo eletrocutado ou derreter grandes pedaços de gelo.
    • Bomb Flowers: as Bomb Arrows estão entre os itens mais poderosos do jogo; portanto, não deixe de ter muitas Bomb Flowers consigo, já que são o item necessário para que as flechas explosivas sejam criadas. Além de seu potencial de combate, as Bomb Arrows também possuem a utilidade de destruir paredes de rochas e pedras com minérios. No entanto, tome distância, pois elas podem te causar dano caso detonadas de muito perto.
    • Eyeballs: as Eyeballs são deixadas por inimigos como os Keese ou Aerocudas e geram uma combinação capaz de garantir um headshot nos inimigos. Fique atento ao posicionamento, no entanto, já que a flecha só atingirá a cabeça dos adversários se eles não estiverem totalmente de costas para sua mira.
    • Dazzlefruits: essas frutas causam um efeito rápido de paralisia nos inimigos e, combinadas com as flechas, se tornam um bom aliado no combate. Use-as para fazer com que os oponentes derrubem suas armas antes mesmo de se engajar na luta.
    • Puffshrooms: outra fruta útil para combate. Combine-a com uma flecha para causar uma cortina de fumaça no território dos inimigos. Usando essa cortina de fumaça, você pode se agachar até as costas de um adversário e derrotá-lo com um golpe furtivo.
    • Brightbloom Seed: para a exploração de locais escuros, as Brightbloom Seeds são úteis para iluminar os arredores, principalmente nas Depths. Ao combiná-la com uma flecha, você pode iluminar lugares mais distantes e ter uma visão mais ampla do seu ambiente.

    É hora da fusão

    O que achou das nossas dicas para o uso do Fuse? Citamos apenas algumas boas opções para sua jornada, mas há inúmeras possibilidades em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, inclusive combinações estranhas como fundir uma lança e uma caixa. Cite nos comentários quais fusões te ajudaram em sua aventura ou que apenas foram divertidas de testar.
    Revisão: Davi SousaMatéria originalmente publicada no Nintendo Blast (https://nintendoblast.com.br)

  • Guia – Grupos de Promoções Nintendo e Ajuda

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  • [Guia] Zelda: Tears of the Kingdom e os Amiibos da franquia.

    [Guia] Zelda: Tears of the Kingdom e os Amiibos da franquia.

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom já está entre nós e até o presente momento tivemos o anuncio de apenas um novo Amiibo representando o Link em seu “novo estilo”. O jogo anterior trouxe diversos Amiibos com as mais diversas funcionalidades que iam de itens mais raros a equipamentos únicos e o maravilhoso e super incrível, cobiçado imensamente por esse que vos escreve, Wolf Link de The Legend of Zelda: Twilight Princess como parceiro de luta.

    Dito isso, cabe aqui algumas questões e suas respostas:

    Como faço para utilizar o Amiibo no jogo?

    Assim como em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o acesso aos Amiibos é liberado após a fase de tutorial. Em Tears of the Kingdom isso se dá pouco depois de concluir a ilha inicial do jogo e aterrizar na superfície após a conclusão do primeiro shrine. Antes disso, mesmo que veja o ícone ao pressionar e segurar o botão L, estará inativo.

    Após desbloquear essa função no passo acima, você pode habilitar ou desabilitar a função de leitura pelo menu de pause e acessando Options.

    Para ler um Amiibo basta acionar a habilidade com o Botão L e posicionar o Amiibo em cima do botão analógico direito. Note que no jogo Link assumirá uma certa distância de um alvo no chão. Após a leitura o conteúdo do Amiibo aparecerá/cairá nesse local.

    No Pro Controller o Amiibo deve ser posicionado no centro do controle para a leitura.

    A restrição de uma leitura por dia ainda permanece, sendo necessário diversas tentativas para conseguir todas as recompensas possíveis naquele Amiibo.

    Os Amiibos anteriores são compatíveis?

    Sim, todos os Amiibos anteriores continuam funcionais e compatíveis.

    As recompensas permanecem as mesmas?

    Não, muitas recompensas foram alteradas e até mesmo mais itens acrescentados em alguns casos. Claro, estamos falando dos Amiibos específicos da franquia, os demais Amiibos dão apenas alguns conjunto de materiais/consumíveis.

    Uma das grandes alterações é a adição do item Fabric do qual é responsável por alterar a estampa/tecido do Paraglider. Há diversos padrões diferentes de acordo com o Amiibo utilizado.

    E com isso vamos a lista de Amiibos e suas recompensas!!

    • Champion’s Tunic Fabric
    • Vários materiais e armas
    Link - Amiibo - Tears of the Kingdom
    • Hylian Hood Fabric
    • Cogumelos
    Link +  Epona- Amiibo - Breath of the Wild
    • Tunic of Memories Fabric
    • Peixes e carnes
    Link + Bow + Ancient Arrow - Amiibo - Breath of the Wild

    Zelda – Breath of the Wild

    • Hyrule-Princess Fabric
    • Joias preciosas e ervas
    Zelda - Amiibo - Breath of the Wild

    Mipha – Breath of the Wild

    • Zora-Champion Fabric
    • Vah Ruta Divine Helm
    • Zora Spear
    Mipha - Amiibo - Breath of the Wild

    Urbosa – Breath of the Wild

    • Gerudo-Champion Fabric
    • Vah Naboris Divine Helm
    • Gerudo Scimitar e Gerudo Shield
    Urbosa - Amiibo - Breath of the Wild

    Daruk – Breath of the Wild

    • Goron-Champion Fabric
    • Vah Rudania Divine Helm
    • Cobble Crusher
    Daruk - Amiibo - Breath of the Wild

    Revali – Breath of the Wild

    • Rito-Champion Fabric
    • Vah Medoh Divine Helm
    • Swallow Bow
    Revali - Amiibo - Breath of the Wild

    Bokoblin – Breath of the Wild

    • Bokoblin Fabric
    • Carnes
    • Boko Shield
    Bokoblin - Amiibo - Breath of the Wild

    Guardian – Breath of the Wild

    • Ancient-Sheikah Fabric
    • Ancient Blade
    • Armas enferrujadas
    Guardian - Amiibo - Breath of the Wild
    • Sword-Spirit Fabric
    • Visual do Hero of Sky
    • White Sword of the Sky
    • Flechas
    Link - Amiibo - Skyward Sword

    Zelda + Loftwing – Skyward Sword

    • Goddess Fabric
    • Joias e ervas
    Zelda - Amiibo - Skyward Sword
    • Visual do Hero of Twilight
    • Epona
    • Dusk Bow
    • Knight’s Broadsword e Soldier’s Shield
    • Frutas
    Link - Amiibo - Twilight Princess
    • Mirror of Twilight Fabric
    • Carnes
    Wolf Link + Midna - Amiibo - Twilight Princess
    • King of Red Lions Fabric
    • Visual do Hero of Wind
    • Seabreeze Boomerang e Seabreeze Shield
    • Boomerang e Knight’s Broadsword
    • Peixes
    Link - Amiibo - Wind Waker

    Zelda – Wind Waker

    • Bygone-Royal Fabric
    • Joias e ervas
    Zelda - Amiibo - Wind Waker
    • Majora’s Mask Fabric
    • Visual de Fierce Deity
    • Espada de Fierce Deity
    • Cogumelos
    Link - Amiibo - Majora's Mask
    • Lon Lon Ranch Fabric
    • Visual do Hero of Time
    • Biggoron’s Sword
    Link - Amiibo - Ocarine of Time
    • Visual do Hero of Time
    • Carnes
    Young Link - Amiibo - Super Smash Bros
    • Visual do Hero of Twilight
    • Epona
    • Dusk Bow
    • Knight’s Broadsword e Soldier’s Shield
    • Frutas
    Link - Amiibo - Super Smash Bros

    Sheik – Super Smash Bros.

    • Sheik’s Mask
    • Sheik Fabric
    • Phrenic Bow e Eightfold Blade
    • Cogumelos
    Sheik - Amiibo - Super Smash Bros

    Zelda – Super Smash Bros.

    • Princess of Twilight Fabric
    • Soldier’s Bow
    • Joias e ervas
    Zelda - Amiibo - Super Smash Bros

    Ganondorf – Super Smash Bros.

    • Demon King Fabric
    • Gerudo Clarmore
    • Dusk Claymore
    • Joias preciosas e carnes
    Ganondorf - Amiibo - Twilight Princess
    • Visual do Hero of Wind
    • Boomerang e Knight’s Broadsword
    • Peixes
    Toon Link - Amiibo - Super Smash Bros
    • Egg Fabric
    • Visual do Hero of Awakening
    • Flechas
    Link - Amiibo - Link's Awakening HD
    • Pixel Fabric
    • Sword of the Hero
    • Visual Hero
    Link 8 bits - Amiibo - The Legend of Zelda

    Acredito que novos Amiibos virão, e se assim for atualizaremos essa lista!

  • Jogo de aventura e terror guiado por narrativa, NightmareScape é anunciado para o Switch

    NightmareScape

    Lançado originalmente como In Nightmare, o jogo de aventura e terror guiado por narrativa ganhará versão para o Nintendo Switch como NightmareScape em algum momento do inverno brasileiro (entre junho e agosto) de 2023, de acordo com anúncio feito pela editora Astrolabe Games em conjunto com a desenvolvedora Magic Fish Studio.

    Confira uma visão geral do jogo a seguir:

    Sobre

    Entre em um mundo de sonho arrepiante de capricho e horror.

    Fechando seu coração para a realidade, nosso protagonista cai em um sono profundo e acorda em um mundo de sonhos de pesadelo. In Nightmare é um jogo de aventura de terror baseado em narrativa que combina ação furtiva com diversos quebra-cabeças. Segue um menino em busca da última esperança de amor que está trabalhando em sua própria salvação navegando através de seu medo.

    Experimentando os efeitos de uma família desfeita e a dor que isso traz, uma criança escapará da realidade para um mundo sombrio e caprichoso criado a partir de suas próprias memórias. Isso o coloca em sua jornada para descobrir o que realmente está dentro. Tendo sofrido na realidade, seu trauma passado se transforma em monstros aterrorizantes que querem mantê-lo em um pesadelo eterno. Com a ajuda de seu espírito dos sonhos, o menino encontrará maneiras de passar furtivamente pelos inimigos, superar quebra-cabeças intrincados, abraçar seu medo e descobrir a verdade para poder purificar os monstros que criou e, finalmente, acordar.

    Você vai superar o que teme ou será pego no pesadelo?

    Assista ao trailer de anúncio para NightmareScape abaixo via Gematsu.

  • [Guia] Zelda: Tears of the Kingdom – Onde encontrar as peças de roupa de Link’s Awakening

    [Guia] Zelda: Tears of the Kingdom - Onde encontrar as peças de roupa de Link’s Awakening

    E não, você não precisa de amiibo para desbloquear.

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom permite que você vista Link em todo um guarda-roupa de fantasias e armaduras – mas nada tão perturbador quanto sua roupa de Link’s Awakening.

    Os olhos vazios e sem piscar, o brilho polido da superfície de sua máscara – tudo leva Link a parecer um assassino em série. (E considerando o que alguns de vocês estão fazendo com aqueles pobres Koroks, talvez isso não esteja muito longe.)

    Este é, obviamente, o design de Link do recente remake do Nintendo Switch da clássica aventura de Game Boy, The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Exceto lá, fazia parte da estética do diarama de brinquedo fofo do jogo. Em Tears of the Kingdom, o corpo mais longo de Link e a expressão de olhos vidrados emitem uma vibração muito diferente.

    Ainda assim, se você quiser parecer um ladrão de banco Hyliano, você tem opções. Sim, você pode digitalizar o amiibo Link’s Awakening em seu jogo para ter uma chance de parte deste conjunto de itens.

    Como alternativa, todas as três peças (calças, túnica, máscara) podem ser encontradas em baús de tesouro dentro do próprio Hyrule – e há um vídeo passo a passo do canal do YouTube 100% Guides abaixo para mostrar onde.

    Onde encontrar as peças de roupa Link’s Awakening em Tears of the Kingdom.

    Uma vasta gama de estatuetas amiibo pode ser usada em Tears of the Kingdom para acesso rápido a fantasias e acesso exclusivo a vários tecidos de parapente. Para saber mais sobre tudo isso, aqui está o guia de desbloqueio de amiibo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom da Eurogamer.

  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (Switch): guia dos Laboratórios Secretos

    A segunda campanha contida na coletânea Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp conta a sequência dos conflitos narrados na primeira história e trouxe algumas novidades como os neotanks, a unidade terrestre mais poderosa do jogo, uma sinistra inovação tecnológica dos engenheiros de Black Hole. Esses monstros metálicos são capazes de destruir com um único tiro a maioria das outras unidades em terra.
    Seria bom ter esses monstros metálicos do nosso lado, não? Bem, isso é possível, mas não vem de graça: os planos para construção desses tanques precisam ser roubados dos laboratórios secretos de Black Hole, e cada nação precisa fazer a sua missão de espionagem para conseguir construí-los em suas fábricas.
    Felizmente este guia lhe dará todas as diretrizes necessárias para que você possa construir seus próprios neotanks!

    Missões de Orange Star

    Missão 4: Flak AttackTarefa secreta: capture a cidade ao norte da sua base.
    Comece eliminando o tanque na ponte com seu bombardeio. Mova a infantaria da direita para capturar a cidade ao norte do seu quartel general, é ela que contém a localização do laboratório secreto. Ataque os caças de Flak com os seus. Deixe as demais unidades em uma posição defensiva e complete facilmente essa missão.
    Missão 7: Test of TimeEssa missão é bastante simples, apesar de contar com fog of war. Aqui não há opção de escolha de CO, e você terá de jogar com Andy. A sua atenção deve ser um rocket escondido nas árvores a leste do laboratório (a floresta do meio). Faça um ataque de carga agressivo pela ponte e capture o laboratório o mais rápido que puder, assim que eliminar o rocket.

    Missões de Blue Moon

    Missão 9: Toy BoxTarefa secreta: capture a cidade neutra que está na ilha estranha a sudoeste do mapa.
    Lash desfigurou cruelmente a cidade natal de Olaf, que não a perdoará jamais. Capture assim que possível a fábrica no centro do mapa e crie uma barragem defensiva. Construa muitas unidades indiretas para repelir Lash, que tentará atacar das montanhas com mechs e infantarias. A cidade ao norte também é importante, envie um fluxo de soldados para lá até capturá-la, depois defenda-a. Assim que obtiver superioridade no centro do mapa, envie uma infantaria para a cidade neutra na ilha a sudoeste do mapa para conseguir a localização do laboratório.
    Missão 12: Neotanks?!Para esta missão, recomendo escolher Colin. Comece construindo seis infantarias. As da direita devem capturar as cidades a leste, as demais devem focar nos silos de mísseis. Não tente capturar as cidades a oeste, mas vale a pena defender o aeroporto. Capture assim que possível a fábrica que fica além do rio e envie um tanque para eliminar os dois MD tanks e os mísseis ao norte, que devem ser enfraquecidos com os mísseis dos silos. Capture o laboratório com infantarias e APCs.

    Missões de Gold Comet

    Missão 18: ShowstopperTarefa secreta: capture a cidade neutra que estiver no extremo do canto sudoeste da fortaleza.
    Uma fortaleza gigante encontra-se no centro do mapa e o fog of war esconde as ameaças que Adder preparou para nossos exércitos. Para nossa sorte, esse é o cenário ideal para nossa querida Sonja mostrar suas habilidades de inteligência e contra-ataque. Comece capturando o porto a oeste de sua base e avance com cautela para a fábrica neutra ao norte, que está guardada por alguns tanques e recons inimigos. Posicione suas unidades nas cidades próximas à base para restaurá-las e avance devagar. Construa unidades antiaéreas pois Black Hole atacará com bombardeios. A localização da fábrica está na cidade neutra no canto sudoeste do mapa, um lugar um tanto complicado de capturar. Deixe para fazê-lo no final da fase.
    Missão 20: Sea of Hope
    Para essa missão eu recomendo a força de Kanbei, que contará com uma pequena mãozinha de Sami. Adder parece ter vantagem em números, mas o segredo aqui é que ele não possui nenhuma fábrica, de forma que não pode produzir novas unidades terrestres. Não deixe que ele capture o aeroporto e o porto no centro do mapa, envie o quanto antes um helicóptero de transporte com uma infantaria para tomá-los. Adder será forçado a atacar com unidades aéreas, então construa unidades para combatê-las, além de tanques para avançar pela estrada e abater as unidades terrestres, com uma ajudinha dos battleships de Sami que darão uma “amaciada” no oponente. Lembre-se de construir unidades de ataque indireto que ajudarão bastante a tomar a parte final do mapa.

    Missões de Green Earth

    Missão 27: Sinking FeelingTarefa secreta: capture a cidade mais ao sul da ilha mais a oeste no mapa.
    Essa é uma missão de velocidade. Lash está efetuando reparos em diversos battleships em um estaleiro, e o objetivo aqui é abater todos em no máximo 17 dias. Aqui a melhor estratégia é capturar a fábrica na parte sudeste do mapa e fazer um ataque massivo com battleships e unidades indiretas por terra, enquanto discretamente você envia um navio de transporte com uma infantaria para a ilha na parte oeste do mapa, onde a localização da base está escondida na cidade mais ao sul.
    Missão 28: Danger Times NinePara esta difícil missão eu recomendo escolher Eagle, pois seu CO Power será essencial para cumprirmos a tarefa a tempo. Comece construindo uma infantaria na fábrica ao centro do mapa e capture o aeroporto próximo. Esconda seus navios nos recifes ao norte. Avance as unidades terrestres com cautela, destrua a junta do cano com o MD tank e construa pelo menos dois helicópteros no aeroporto ao norte.

    Hawke atacará com quatro helicópteros, então contra-ataque com seu cruiser e helicópteros, proteja seu battleship a todo custo. Também é uma boa ideia construir rockets na fábrica central, pois há um grupo de MD tanks de Black Hole próximos à junção dos canos. Se puder, construa um bombardeio ou mais helicópteros no aeroporto central. A fábrica mais a leste deve construir mechs, que devem ser posicionados nas montanhas para visualizar e abater os tanques inimigos. Seu CO Power deverá estar carregado nos últimos turnos do limite de tempo, use-os para limpar as unidades de Hawke com um ataque devastador.

    A mais forte unidade terrestre

    Como diz Kanbei, usar tecnologia de Black Hole pode não ser algo muito agradável, mas guerra é guerra. Com grande mobilidade, poder de ataque e defesa, as novas unidades são um recurso valioso para os exércitos de defesa de Macro Land. Espero que com as nossas dicas você encontre os laboratórios secretos de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp e use a força dos neotanks em suas fileiras. Boa sorte, comandante!
    Revisão: Vitor Tibério

  • Etrian Odyssey Origins Collection ganha novo trailer japonês – ‘Guia de Aventura’

    A ATLUS divulgou recentemente um novo trailer japonês para Etrian Odyssey Origins Collection intitulado “Guia de Aventura”.

    Narrado por um aventureiro de temporada, o trailer conta com cerca de sete minutos e traz uma visão geral completa da coleção com jogabilidade, sistemas, além de dicas sobre a exploração e elementos de batalha.

    Etrian Odyssey Origins Collection será lançado para o Nintendo Switch e Computadores (via Steam) em 01 de junho.

    Assista ao novo trailer acima.

  • Activision Blizzard registra nova rodada de lucros guiados pelo segmento mobile

    No mesmo dia em que a CMA britânica bloqueou sua compra pela Microsoft no Reino Unido, a Activision Blizzard divulgou seu relatório fiscal mais recente. Nele, a companhia revelou que teve US$ 2,38 bilhões em receitas, que resultaram em um lucro trimestral de US$ 740 milhões, continuando a tendência de crescimento registrada por ela anteriormente.

    Os números representam uma melhoria no desempenho da empresa, que registrou US$ 1,76 bilhão em vendas e US$ 395 milhões em lucro no mesmo período de 2022. Boa parte desse sucesso se deve ao desempenho da King no mundo mobile, que foi responsável por trazer US$ 739 milhões em receitas.

    Activision Blizzard registra nova rodada de lucros guiados pelo segmento mobile
    Foto: Divulgação/Activision Blizzard King

    Em comparação, a parte Activision trouxe US$ 580 milhões para a corporação, enquanto a Blizzard teve US$ 443 milhões de receitas. O mundo mobile como um todo trouxe US$ 956 milhões em receitas, seguido pelos PCs (US$ 666 milhões) e pelos consoles de mesa, com US$ 639 milhões. 91% da receita da companhia (US$ 2,157 bilhões) foi gerada pelos meios digitais, enquanto somente 4% (US$ 104 milhões) veio do varejo tradicional.

    Força da Activision Blizzard no mobile a tornou alvo da Microsoft

    A empresa também divulgou durante seu relatório fiscal mais recente que tem aproximadamente US$ 9,236 bilhões em dinheiro (ou recursos equivalentes) em caixa. Segundo ela, Call of Duty continua sendo um de seus jogos de maior sucesso, e Modern Warfare II registrou mais vendas e compras de DLCs e microtransações do que os títulos anteriores da série.

    Activision Blizzard registra nova rodada de lucros guiados pelo segmento mobile
    Foto: Divulgação/Activision Blizzard King

    Ela também destacou que, com Dragonflight, World of Warcraft registrou uma retenção de jogadores maior do que qualquer outra expansão anterior no mesmo período após seu lançamento. O relatório também revela que a Activision tem 98 milhões de jogadores ativos mensalmente, a Blizzard possui 27 milhões a King registrou 372 milhões.

    A força da companhia no universo mobile se provou um dos principais atrativos para a Microsoft tentar sua aquisição, que deve movimentar aproximadamente US$ 70 bilhões. No entanto, dada a resistência da CMA ao negócio, ele corre o risco de não ser finalizado ou sofrer grandes atrasos — o que forçaria a dona do Xbox a pagar multas consideráveis à publicadora.

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    Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard

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    CEO da Activision Blizzard fala sobre bloqueio da aquisição pela Microsoft         

    Fonte: GameSpot

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  • Digimon World: Next Order (Switch): Guia de habilidades de domador

    Sete anos após seu lançamento inicial, Digimon World: Next Order finalmente recebeu uma versão para Switch e, como visto em nossa análise, combina diversas mecânicas diferentes. Dentre as funcionalidades que possuem maior relevância durante o jogo, as habilidades de domador, com certeza, possuem grande destaque, afetando diretamente todos os outros sistemas.
    Essas capacidades são distribuídas em subcategorias que se apresentam dentro de quatro categorias principais: Básico, Treinador, Sobrevivente e Comandante. Neste guia, abordaremos sobre todas as técnicas de domador disponíveis, apresentando nossa opinião sobre quais são as mais úteis e quais devem receber prioridade em ser aprendidas.

    Básico:

    Tipo Tratamento

    • Reforço de humor – Pequeno bônus durante o reforço de humor;
    • Reforço de laço – Pequeno bônus durante o reforço de laço;
    • Reforço de digiamigo – Pequeno bônus durante o reforço de digiamigo;
    • Mestre do coração – Ganha alguns pontos de experiência de domador durante o reforço de humor, laço e digiamigo.Como deu para notar, as habilidades do Tipo Tratamento fornecem bônus de humor, laço e digiamigo. Ocorre que esses atributos aumentam de forma muito simples durante o jogo, bastando que não tenhamos muitas falhas com os nossos parceiros digimon. Deste modo, recomendo que esses talentos sejam deixados para quando não tiver mais nada para aprender.

    Tipo Vida

    • Digievolução de longa vida – A vida adquirida com a digievolução aumenta;
    • Reforço de vida – Aumenta a vida natural;
    • Grande reforço de vida – Aumenta a vida natural ainda mais.Essas três capacidades são indispensáveis e devem receber grande atenção, pois elas aumentam bastante o ciclo de vida dos digimon, fazendo com que tenhamos mais tempo para treiná-los, fortalecê-los e usá-los.

    Tipo Transmissor

    • Alto carregamento – A capacidade de carregamento de itens fica em 30;
    • Mega carregamento – A capacidade de carregamento de itens fica em 40;
    • Giga carregamento – A capacidade de carregamento de itens fica em 50;
    • Carregamento máximo – A capacidade de carregamento de itens fica em 60.Embora as aptidões de carregamento sejam úteis, acredito que elas podem ser adquiridas gradativamente com o decorrer dos capítulos. Digo isso, pois há muitos lugares inacessíveis no início do jogo, o que limita a variedade de itens que podem ser encontrados.
      Para não se limitar muito com os vinte espaços iniciais, recomendo que a habilidade “Alto carregamento” seja aprendida no início do jogo; no entanto, a “Mega carregamento” pode ser tranquilamente adquirida durante o capítulo dois, “Giga carregamento” durante o terceiro, e “Carregamento máximo” no decorrer do quarto ou quinto.

    Tipo Reverso

    • Polimento de digiovo – Reforça a herança de parâmetros em um nível ao renascer;
    • Injeção de zelo – Reforça a herança de parâmetros em dois níveis ao renascer;
    • Injeção de humor – Reforça a herança de parâmetros em três níveis ao renascer;
    • Benção dos céus – Reforça a herança de parâmetros em quatro níveis ao renascer.Os quatro talentos do Tipo Reverso também devem ser aprendidos com prioridade. Através deles, os digimon conservam uma quantidade maior de suas estáticas ao renascerem, permitindo a aquisição de criaturas cada vez mais poderosas.

    Treinador:

    Tipo Professor

    • Treinador de poder – Reforça efeitos do treinamento de FOR (força) e VEL (velocidade);
    • Treinador de intelecto – Reforça efeitos do treinamento de SAB (sabedoria) e PM (equivalente ao MP);
    • Treinador de resistência – Reforça efeitos do treinamento de PS (equivalente ao HP) e VIG (vigor);
    • Cuidado com cansaço – Reduz o cansaço do treinamento;
    • Reforço de sorte – Reforça ainda mais os efeitos do treinamento essencial;
    • Treinador mestre – Reforça ainda mais os efeitos de todos os treinamentos;Os talentos do Tipo Professor são todos obrigatórios para os jogadores que evoluem os seus digimon com os treino; no entanto, são dispensáveis para as pessoas que utilizam as batalhas como fonte de experiência. No meu caso, eles foram adquiridos ainda no início do jogo, pois utilizei muito o treinamento.

    Tipo Cuidado de Vida

    • Cuidado com alimentação – Reforça humor ao comer;
    • Cuidado com banheiro – Reforça humor ao usar o banheiro;
    • Cuidado com sono – Reforça recuperação de PS, PM e cansaço ao dormir;
    • Carinho – Reforça efeitos de repreensão e elogios;
    • Mestre da vida – Reforça laço e digiamigo ao comer, usar o banheiro ou dormir.Aqui temos mais maestrias que influenciam o humor do digimon. Como já mencionei anteriormente, é muito simples manter um digimon alegre, razão pela qual a maioria das melhorias do Tipo Cuidado de Vida podem ser ignoradas.
      A possível exceção é a “Cuidado com sono”, que melhora a recuperação de PS, PM e cansaço ao dormir; no entanto, ela só vai ser útil quando os digimon estiverem com status extremamente altos, situação que imagino ser impossível de acontecer antes da terceira ou quarta geração. Desse modo, caso julgue necessário, ela pode ser adquirida em um momento mais avançado.

    Tipo Evolução

    • Boa digievolução – Parâmetros aumentam quando os parceiros digievoluem;
    • Nova digievolução – Parâmetros aumentam quando os parceiros digievoluem em um digimon pela primeira vez;
    • Veterano de digievolução – Parâmetros aumentam quando os parceiros digievoluem em um digimon pela segunda vez e posteriormente;
    • Grande digievolução – Parâmetros aumentam ainda mais quando os parceiros digievoluem.Aqui não há segredo: o Tipo Evolução melhora ainda mais os status do digimon durante as digievoluções. Como em Next Order os digimon estão em um constante ciclo de vida e morte, as digievoluções, sejam novas ou repetidas, sempre vão acontecer. Dessa forma, trata-se de quatro maestrias indispensáveis, devendo ser obtidas ainda no início.

    Sobrevivente:

    Tipo Buscador

    • Buscador selvagem – Aumenta a taxa de descoberta de ingredientes selvagens;
    • Pescador – Aumenta a taxa de acertos na pesca;
    • Batedor selvagem – Aumenta a taxa de descoberta de ingredientes selvagens raros;
    • Mais ainda – Chance de pescar várias vezes aumenta;
    • Caçador de ingredientes – Aumenta ainda mais a taxa de aquisição de ingredientes selvagens e de pesca.Mais uma vez estamos diante de uma situação que pode ser vista de maneiras diferentes pelos jogadores, pois o Tipo Buscador melhora a taxa de encontro de alimentos e o sucesso com a pesca. Durante o meu progresso, além de não utilizar muito a pesca, mantive a alimentação dos monstrinhos à base de carnes cultivadas. Por essa razão, essas maestrias não foram muito úteis para mim.
      Apesar disso, vender peixes é uma das formas de se adquirir dinheiro no jogo (particularmente prefiro o mercado de ações). Dessa forma, “Pescador” e “Caçador de ingredientes” podem ser úteis para aqueles que gostam de utilizar a vara e o anzol.

    Tipo Extrator

    • Homem de metal – Reforça a quantidade de materiais de metal obtidos e a taxa de aquisição de itens raros;
    • Homem de pedra – Reforça a quantidade de materiais de rocha obtidos e a taxa de aquisição de itens raros;
    • Homem liquido – Reforça a quantidade de materiais líquidos obtidos e a taxa de aquisição de itens raros;
    • Homem de madeira – Reforça a quantidade de materiais de madeira obtidos e a taxa de aquisição de itens raros;
    • Mestre dos materiais – Reforça a quantidade de todos os quatro tipos de materiais obtidos e a taxa de aquisição de itens raros. Outro conjunto autoexplicativo: aumenta a quantidade obtida dos quatro tipos de materiais usados em construções. Apesar de ser extremamente importante aperfeiçoar as estruturas da cidade, muitos dos locais de coleta são inacessíveis no início do jogo. Por essa razão, essas aptidões se tornam mais úteis a partir do segundo capítulo, quando os nossos pontos de exploração aumentam.

    Tipo Campista

    • Rapaz da cozinha – Permite culinária de alto nível (usando dois tipos de ingredientes) no acampamento;
    • Mestre da cozinha – Aumenta a taxa de sucessos de ótima comida no acampamento;
    • Melhor chef – Aumenta ainda mais a taxa de sucessos de ótima comida no acampamento.E lá vamos nós para mais uma circunstância de interpretação particular: Digimon World: Next Order possui um sistema de culinária interessante, com a possibilidade de criação de alguns pratos que concedem bons efeitos. Apesar disso, não é uma função que utilizei muito durante a minha campanha, pois, como já mencionei, as carnes foram suficientes para saciar os monstrinhos. Por esse motivo, essas maestrias não estão na nossa lista de prioridades.

    Tipo Caminhante

    • Atleta saudável – Recupera PS lentamente enquanto se move;
    • Treinador mental – Diminui o efeito negativo de locais que não gosta; diminui a chance de ficar doente;
    • Atleta revigorante – Recupera PM lentamente enquanto se move;
    • Saudável – Recupera muito PS e PM enquanto se move.Temos aqui três habilidades fantásticas e essenciais, pois recuperam o HP e o MP enquanto caminhamos pelo mundo. Embora a maestria “Treinador mental” não possua a mesma utilidade das outras três, é necessário adquiri-la para termos acesso a “Saudável”. Desse modo, recomendo a aquisição por completo do Tipo Caminhante.

    Comandante:

    Tipo Ordem

    • Segunda ordem – Desbloquear o segundo espaço de habilidade de ataque permite o uso do segundo comando de ataque na batalha;
    • Ordem de defesa – Permite o uso do comando de defesa;
    • Ganho de PO – Reforça a taxa de aumento de PO (poder de ordem)
    • Terceira ordem – Desbloquear o terceiro espaço de habilidade de ataque permite o uso do terceiro comando de ataque a batalha;
    • Defesa alta – O comando de defesa agora reduz o dano em 100%;
    • Próxima ordem – Desbloquear o quanto espaço de habilidade de ataque permite o uso do quarto comando de ataque na batalha;
    • Mestre de PO – Reforça o valor inicial de PO (poder de ordem) e acumula PO acima do limite de laço de 100.Dentro do Tipo Ordem, temos a função mais importante para batalhas: a defesa. Em Digimon World: Next Order, defender durante os confrontos não é apenas importante, mas indispensável. Embora os combates possam parecer fáceis contra os primeiros adversários, há muitos digimon que são praticamente invencíveis sem o uso dessa técnica.
      A melhoria “Ganho de PO” também é indispensável e deve ser adquirida logo após as ordens de defesa. Isso porque, quanto mais rápido os pontos de ordem forem acumulados, mais depressa poderemos usar os ataques especiais, fazendo com que as batalhas fiquem muito mais fáceis. Para resumir: “Ordem de defesa”, “Defesa alta” e “Ganho de PO” devem ser as primeiras aquisições no jogo.
      Além da defesa, o Tipo Ordem também apresenta aptidões que aumentam o número de comandos de ataques. Nesse sentido, recomendo que a “Segunda ordem” seja adquirida logo após as três mencionadas acima. Já as demais (“Terceira ordem” e “Próxima ordem”), dependem diretamente de quantos tipos de ataque você possui e quantos gosta de utilizar. Particularmente prefiro manter apenas dois golpes diferentes, razão pela qual me preocupei em desbloquear apenas a “Segunda ordem”.
      Para finalizar, “Mestre de PO” se apresenta como uma melhoria promissora; no entanto, além de ser muito cara, é necessário adquirir todos os comandos de ordem primeiro. Por esse motivo, essa é mais uma habilidade que mantive de fora da lista de prioridades.

    Tipo Tático

    • Constatação – Aumenta o dano dos ataques reforçados por cooperação um pouco mais;
    • Ponto cego absoluto – Enorme reforço de taxa de crítico para ataque pelas costas;
    • Buffer – Aumenta ligeiramente os efeitos das habilidades de ataque que fortalecem seus amigos;
    • Espírito de luta – De vez em quando, reduz o custo de PO em metade quando você usa um movimento especial;
    • Debuffer – Aumenta ligeiramente a taxa de receber anormalidades de condição;
    • Foco absoluto – De vez em quando, nega o custo de PM quando o seu parceiro ataca.A aquisição de “Buffer” e “Debuffer” está diretamente relacionada com o estilo do jogador: se você utiliza ataques que concedem efeitos positivos e negativos, deve adquiri-las; mas se for alguém que utiliza apenas golpes de dano bruto, elas não serão úteis.
      A “Constatação” aumenta o dano dos ataques combinados (que acontecem com certa frequência) e é mais uma técnica que deve ter certa preferência. O mesmo não pode ser dito da “Ponto cego absoluto”, pois ela aumenta o dano dos ataques desferidos pelas costas. Como não temos tanto controle sobre os digimon e seus posicionamentos, essas situações não costumam acontecer com tanta frequência.
      A “Espírito de luta” e a “Foco absoluto” possuem bons efeitos na teoria, reduzindo o custo de PO e negando o custo de PM nos golpes especiais. Apesar disso, devo admitir que não consegui perceber se essas melhorias apresentam um bom resultado na prática, pois com a aquisição da “Ganho de PO”, os pontos de ordem sempre se acumulavam rapidamente.

    Tipo Usuário de Item

    • Expansão de alcance – Expande a área de efeito dos itens arremessados na batalha;
    • Arremesso rápido – Itens arremessados em batalha voam com mais velocidades e alcançar o seu parceiro rapidamente;
    • Arremesso de outra dimensão – De vez em quando, faz com que o custo seja 0 quando um item é arremessado na batalha;
    • Arremessador de espírito – Aumenta ligeiramente o poder de ordem de um parceiro que agarra um item de combate.Acredito que se trata de mais um grupo que pode ser ignorado. Enquanto as duas primeiras aptidões não aumentam de forma tão significativa a velocidade e a área dos itens arremessados, a terceira depende muito da sorte, sendo mais um caso em que não consegui visualizar grande mudança, na prática.
      A melhoria “Arremessador de espírito” até se mostra promissora, pois concede poder de ordem sempre que utilizamos um item. Apesar disso, é necessário adquirir as três anteriores para chegar nela, o que vejo como um investimento que não compensa.

    Tipo Saque

    • Pegador de itens – Aumenta a taxa de saque de itens após a batalha;
    • Pegador de bit – Aumenta a quantidade de bit que você pode coletar após a batalha;
    • Explorador – Aumenta a taxa de saque de itens após a batalha ainda mais;
    • Mestre do saque – Aumenta ainda mais os bit e a taxa de saque de itens após a batalha.O tipo saque é mais um agrupamento de fácil entendimento: mais dinheiro e itens são recebidos com as vitórias nas batalhas. Como os combates são uma parte fundamental de Next Order e o dinheiro é muito utilizado, é fundamental adquirir essas quatro capacitações com antecedência.

    Tipo Aprendizado

    • Observação de habilidade – Reforça a taxa de aprendizado de habilidade em batalha;
    • Aprendendo com experiência – Reforça a eficácia do aumento de parâmetros após a batalha;
    • Pesquisa de habilidade – Reforça ainda mais a eficácia do aumento de parâmetros após a batalha e a taxa de aprendizado de habilidade em batalha.Em Digimon World: Next Order, nossos monstros podem aprender muitos ataques diferentes através dos combates. Por esse motivo, “Observação de habilidade” e “Pesquisa de habilidade” devem ser adquiridas nos momentos iniciais, tendo em vista que elas vão agilizar o processo de adquirir ataques melhores.
      A maestria “Aprendendo com experiência” também deve receber prioridade e ser adquirida rapidamente, principalmente pelos jogadores que prefiram evoluir através dos confrontos. Desse modo, temos mais uma categoria que merece ser adquirida por completo.

    Listinha rápidaComo deu para notar, Digimon World: Next Order apresenta muitas habilidades de domador, possibilitando que as preferências do jogador afetem a jogabilidade em muitos aspectos. Caso ainda tenha ficado dúvidas de quais maestrias devem receber um foco maior, fizemos uma listinha, em ordem de prioridade, com as que consideramos mais importantes:

    • Habilidades “Ordem de defesa”, “Defesa alta”, “Ganho de PO” e “Segunda ordem” do Tipo Ordem;
    • Todas as habilidades do Tipo Vida;
    • Habilidade “Alto carregamento” do Tipo Transmissor;
    • Todas as habilidades do Tipo Evolução;
    • Todas as habilidades do Tipo Reverso;
    • Todas as habilidades do Tipo Professor;
    • Todas as habilidades do Tipo Aprendizado;
    • Todas as habilidades do Tipo Caminhante;
    • Todas as habilidades do Tipo Saque;
    • Habilidade “Constatação” do Tipo Tático;
    • Todas as habilidades do Tipo Extrator.Com essas aptidões adquiridas, a aventura se torna muito mais prática e fácil. Quanto às demais habilidades, acredito que variam para cada jogador, dependendo muito de seu estilo de jogo, principalmente as que dizem respeito a pesca e culinária.

    E você, leitor(a)? Já adquiriu muitas dessas habilidades? Algumas delas foram indispensáveis na sua missão de salvar o digimundo? Deixe o seu comentário.
    Revisão: Cristiane Amarante