Categoria: Notícias

  • The Pokémon Company leva Pikachu para o espaço em colaboração com Agência Espacial Europeia

    The Pokémon Company leva Pikachu para o espaço em colaboração com Agência Espacial Europeia

    A The Pokémon Company e a Agência Espacial Europeia (ESA) anunciaram uma parceria para celebrar a Semana Mundial do Espaço, entre 4 e 10 de outubro. Como parte da colaboração, um Pikachu de pelúcia foi enviado à Estação Espacial Internacional, onde permaneceu por 67 dias, de 11 de abril a 27 de junho de 2026, completando 1.040 órbitas.

    A parceria prevê exposições temporárias em centros da ESA e museus europeus, com o objetivo de despertar a curiosidade sobre a exploração espacial em públicos de todas as idades. Também está previsto um evento especial em Pokémon GO.

    As atividades nos centros da ESA acontecem entre 19 de setembro e 10 de outubro, passando por Paris, Roma, Noordwijk, Darmstadt, Villanueva de la Cañada e Harwell. Depois dessa fase, as exibições seguem em museus entre outubro de 2026 e abril de 2027, com passagens por Toulouse, Valência, Nuremberg, Libin, Lucca, Londres e Noordwijk.

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  • Estúdio de 007 First Light comenta novo adiamento no Switch 2

    Estúdio de 007 First Light comenta novo adiamento no Switch 2

    Em entrevista ao Inven Global, a IO Interactive explicou os motivos do terceiro adiamento de 007 First Light no Switch 2 e garantiu que o port está avançando bem. A versão para o console da Nintendo agora chega em março de 2027.

    Segundo o estúdio, o atraso não foi causado por um problema inesperado. A equipe vinha trabalhando duro por muito tempo e precisava de uma pausa, somada a pedidos do marketing e outros fatores. “Queremos que os fãs experimentem o jogo na sua forma mais polida no Switch 2”, afirmou a IO, pedindo compreensão.

    A desenvolvedora disse que o trabalho de conversão está indo muito bem. Ao preparar uma apresentação para a gamescom, a equipe comparou imagens de março com os resultados do verão e notou um progresso enorme. “Ainda não podemos dizer que chegamos ao estágio final, mas estamos definitivamente perto da fase final, que inclui desempenho e ajustes finos.”

    A prioridade máxima é atingir 30 FPS estáveis. A IO tentou rodar cenas cinematográficas em uma taxa de quadros diferente, mas a abordagem não funcionou como esperado.

    Para o Switch 2, o estúdio está usando uma técnica de renderização chamada Meshlets, mais eficiente, mas que também contribui para o tempo maior de desenvolvimento. A ideia é evitar cortes drásticos, como reduzir o número de NPCs. “O objetivo era garantir que os jogadores não notassem muita diferença e pudessem ter uma experiência o mais próxima possível do PC”, explicou a IO.

    Alguns compromissos foram inevitáveis, como a qualidade de objetos distantes e árvores, que pode aparecer um pouco inferior à do PC. No entanto, elementos centrais da jogabilidade e o número de inimigos permanecem idênticos. A ausência de ray tracing no Switch 2 também abriu opções para a equipe. “Não mudamos a jogabilidade em si, então os jogadores não precisam se preocupar com um jogo vazio por causa de menos NPCs.”

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Mega Man: Dual Override revela trailer de Jet Man na Tokyo Game Show; confira

    Mega Man: Dual Override revela trailer de Jet Man na Tokyo Game Show; confira

    A Capcom revelou Jet Man como o mais novo Robot Master de Mega Man: Dual Override. O anúncio foi feito durante a Tokyo Game Show 2026 e vem na sequência da apresentação de Twinkle Girl, a primeira chefe confirmada do jogo.

    Além de Mega Man, Proto Man retorna como personagem jogável. O guerreiro errante tem habilidades próprias, oferecendo aos jogadores duas abordagens distintas para encarar os desafios. O novo sistema Override permite que os robôs liberem temporariamente um poder além do normal, mas com um custo. Quando o efeito acaba, o personagem sofre uma perda temporária de desempenho, então saber quando ativar e como usar esse poder será essencial.

    O jogo também traz o sistema de Custom Chips, que permite instalar chips com habilidades extras para personalizar o estilo de jogo. Entre as opções estão tiro rápido, bolha protetora e hover. Twinkle Girl, uma das oito novas Robot Masters, ataca com fogos de artifício. Como sempre, derrotar os chefes permite converter suas habilidades em armas especiais, que consomem energia e exigem uso estratégico.

    Mega Man: Dual Override chega para o Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch em 2027.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Novo update de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered causa problemas no Switch 2

    Novo update de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered causa problemas no Switch 2

    A atualização 1.1 de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered no Switch 2 piorou a experiência de alguns jogadores. O patch, que deveria corrigir uma série de problemas, acabou introduzindo falhas visuais que deixaram o jogo com aspecto embaçado, fantasmas na imagem e qualidade gráfica inferior à versão anterior.

    Entre as queixas mais comuns estão o ghosting, que deixa rastros na tela ao mover a câmera ou o personagem, a perda de nitidez e detalhes, e até oscilações visuais em certas cenas. Parte do público classifica o estado atual como praticamente injogável.

    A Bethesda já se manifestou. A empresa abriu uma página de suporte e afirmou estar investigando o caso. “Estamos recebendo relatos de que alguns jogadores no Nintendo Switch 2 estão enfrentando aumento de desfoque, ghosting e qualidade visual reduzida em The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered após instalar a Atualização 1.1. Estamos investigando o problema e atualizaremos este artigo quando tivermos mais informações.”

    Quem já baixou o patch não tem muito o que fazer além de aguardar. Para quem ainda não atualizou, a recomendação é segurar a instalação até que a Bethesda solte uma correção.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Monster Hunter Wilds: Confira nossas impressões do jogo no Nintendo Switch 2

    Monster Hunter Wilds: Confira nossas impressões do jogo no Nintendo Switch 2

    Durante a Tokyo Game Show, o Rodrigo Coelho, o Coelho no Japão e Pedro Henrique Lutti Lipe (tvPH) conseguiram testar Monster Hunter Wilds no Nintendo Switch 2 e compartilharam suas impressões em vídeo. Confira abaixo:

    No vídeo, a dupla comenta como Monster Hunter Wilds pode ser jogado com o FPS sem restrições, além também de travar o título em 30 FPS para manter uma jogabilidade mais estável.

    Ambos destacaram que para fazer concessões e conseguir rodar o título no na versão portátil, a resolução de Monster Hunter Wilds acaba ficando comprometida, mas que não altera em nada na jogabilidade.

    Monster Hunter Wilds chega ao Switch 2 em 4 de dezembro.

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  • Monster Hunter Wilds ganha especificações no Switch 2

    Monster Hunter Wilds ganha especificações no Switch 2

    A Capcom confirmou como Monster Hunter Wilds vai rodar no Switch 2. O jogo terá taxa de quadros fixada em 30 fps em todas as configurações, com dois modos disponíveis no dock e uma única opção no modo portátil.

    No modo TV, a opção Priorizar Resolução roda a 2240 x 1260, enquanto Priorizar Taxa de Quadros entrega 1920 x 1080. No portátil, a resolução é de 1536 x 864. A Capcom alertou que a taxa de quadros pode cair em situações de alta carga, e a expectativa é que a performance oscile mais no modo que prioriza resolução.

    O ray tracing não estará disponível no Switch 2. Entre os consoles, o recurso segue exclusivo do PS5 Pro.

    Monster Hunter Wilds chega ao Switch 2 em 4 de dezembro de 2026. A expansão Ascendance também foi confirmada para o console e será lançada em 2027.

    Fonte: Nintendo Life

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  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered recebe atualização para o Switch 2

    The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered recebe atualização para o Switch 2

    A Bethesda liberou a atualização 1.1 de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered para o Nintendo Switch 2. O patch é focado em correções, com ajustes que vão desde travamentos até problemas de jogabilidade e animação.

    Entre as correções de crash, estão falhas ao usar rapidamente o Altar de Encantamento ou o Altar de Criação de Magias, ao abrir ou navegar pelo mapa, ao alternar para a câmera em terceira pessoa e ao carregar a Guilda dos Lutadores de Cheydinhal durante a missão “Mystery at Harlun’s Watch”.

    Também foram corrigidos travamentos ao viajar rapidamente após sair do Castelo de Bravil, ao ficar parado do lado de fora no reino de Oblivion em Kvatch, ao lançar repetidamente uma magia Bound personalizada e usar a opção Esperar, e ao usar o botão de Esperar enquanto um efeito mágico de arma ou armadura vinculada termina.

    Na jogabilidade, a Bethesda corrigiu um problema que fazia itens aleatórios serem equipados ao lançar a magia Bênção de Talos durante a missão “Umaril the Unfeathered”. Também resolveu o tremor do personagem ao se mover em águas rasas sob o efeito de Caminhada sobre a Água e impediu que o jogador escapasse do mundo no Templo do Único durante a missão “Imperial Dragon Armor”. A equipe ainda melhorou o esgotamento da barra de respiração do jogador debaixo d’água durante telas de carregamento.

    Na parte visual, a estátua da Velha Senhora da Sorte em Bravil, que estava sem animações durante a missão “Honor Thy Mother”, foi corrigida.

    The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered está disponível no Nintendo Switch 2.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Level-5 volta a se pronunciar após polêmicas envolvendo IA generativa

    Level-5 volta a se pronunciar após polêmicas envolvendo IA generativa

    A Level-5 voltou a se pronunciar sobre o uso de inteligência artificial generativa em suas apresentações. Em novo comunicado, a empresa admitiu que sua utilização da tecnologia foi “imaturo”, pediu desculpas por “causar desconfiança” e prometeu restringir a IA a melhorias de eficiência, sem usá-la em vídeos entregues diretamente aos fãs.

    A desenvolvedora também confirmou que Professor Layton and The New World of Steam não terá nenhum conteúdo gerado por IA. Para o recém-anunciado remake de Professor Layton and the Curious Village, no entanto, não houve a mesma garantia.

    A empresa tentou explicar as irregularidades que geraram suspeitas. Segundo a Level-5, as anomalias em Yo-kai Watch 2: Haunted Domain foram fruto de erro humano, não de IA. A simplificação das linhas de energia teria sido confundida com arte gerada por máquina. O traço é feito à mão por um designer da casa e foi corrigido para parecer mais natural.

    Outro ponto criticado foi o rosto do protagonista Keita. Fãs notaram diferenças entre sua aparência na Nintendo Direct e no LEVEL5 VISION Showcase. A Level-5 explicou que mais detalhes foram adicionados ao rosto dele, mas o prazo da Direct exigiu o uso de uma versão anterior.

    A empresa atribuiu a reação do público ao uso “descuidado” de IA em suas apresentações. “Mais uma vez, pedimos profundas desculpas por causar desconfiança devido à imaturidade do nosso uso de IA em relação ao LEVEL5 VISION 2026 II e pelos erros cometidos por nossa equipe”, afirmou. “De agora em diante, prometemos limitar nosso uso de IA apenas a melhorias de eficiência e evitar usá-la diretamente em vídeos entregues aos nossos usuários.”

    Fonte: Nintendo Life

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  • Activision revela cifras bilionárias do mercado de cheats envolvendo Call of Duty

    Activision revela cifras bilionárias do mercado de cheats envolvendo Call of Duty

    Segundo informações da Activision, o mercado de trapaças em jogos eletrônicos movimenta cifras bilionárias. Em publicação no blog da Team Ricochet, a empresa detalhou a economia por trás dos cheats antes do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4, marcado para 22 de outubro.

    A Activision afirma que vendedores de trapaças construíram um mercado de vários bilhões de dólares, com revendedores, serviços por assinatura, contas ilícitas e redes organizadas de distribuição. Análises recentes apontam que assinaturas de cheats em apenas 15 jogos geram cerca de US$ 3,5 bilhões por ano. Incluindo setores adjacentes como venda de contas, boosting e spoofing, a economia mais ampla da trapaça chega a US$ 8,5 bilhões anuais.

    A empresa diz ter desarticulado mais de 375 operações de revendedores, emitido mais de 80 notificações de cessar e desistir e ajudado a fechar 31 fornecedores principais de cheats. A Activision também destacou que os trapaceiros usam táticas de marketing para parecer estáveis mesmo sob pressão. “Vimos desenvolvedores de cheats usarem redes sociais para explicar meses de inatividade com desculpas como ‘gripe’, ‘cirurgia’ ou ‘acidente de carro’, em vez de admitir que seus produtos foram detectados”, diz o texto.

    O custo para trapacear também aumentou. Alguns jogadores chegam a gastar mais de US$ 1.000 por ano para manter acesso a cheats, ferramentas de evasão e contas substitutas. “No fim, trapacear é um investimento perdedor. Cada vez que identificamos e removemos um infrator, o dinheiro que ele gastou vai junto, tudo por um ego temporário”, afirma a Activision.

    Fonte: IGN

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  • Tropico 7 vai ganhar versão para o Switch 2 em 2027

    Tropico 7 vai ganhar versão para o Switch 2 em 2027

    A Kalypso Media e a Gaming Minds Studios anunciaram que Tropico 7 chega ao Switch 2 em 28 de janeiro de 2027, junto com as versões para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store. A conversão para o console da Nintendo está sendo feita pela Engine Software.

    A versão para Switch 2 foi otimizada para o formato portátil e traz suporte a controles por mouse nos Joy-Con 2, permitindo mais precisão na construção e gestão da ilha. O jogo também é compatível com o GameChat, para voz ou compartilhamento de tela com amigos.

    A Special Edition inclui cinco mapas de campanha e mantém a fórmula da série, misturando construção de cidades, política, economia e decisões presidenciais questionáveis. Entre as novidades, está o Conselho reformulado, que coloca líderes de facções diretamente no poder para serem negociados, manipulados ou simplesmente ignorados. A mecânica de terraformação permite erguer terrenos, redirecionar rios e até criar novas ilhas. Também é possível personalizar a aparência de El Presidente e do palácio.

    A campanha acompanha a trajetória de El Presidente ao lado de Penultimo e da nova rival Victoria Guerra. O jogo traz ainda arquipélagos com as maiores ilhas da série, 10 cenários extras, mais de 20 mapas sandbox e um gerador de mapas aleatórios. O sistema militar foi reformulado para dar mais controle direto às unidades, e as eleições, discursos e decretos seguem como parte da rotina de governo.

    O que é o Nintendo Barato?

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