Tag: Assassin’s Creed Shadows

  • Ubisoft confirma Assassin’s Creed: Black Flag Resynced

    Ubisoft confirma Assassin’s Creed: Black Flag Resynced

    A Ubisoft confirmou oficialmente o aguardado remake de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ao divulgar sua primeira arte conceitual em uma publicação dedicada ao futuro da franquia. O projeto, que vinha sendo alvo de rumores há anos, finalmente saiu do campo das especulações.

    No mesmo comunicado, a empresa informou que o suporte pós-lançamento de Assassin’s Creed Shadows está sendo encerrado, indicando uma mudança clara de foco para os próximos títulos da série, incluindo Assassin’s Creed: Codename Hexe.

    Rumores apontam que Black Flag Resynced será um remake ambicioso, com melhorias visuais e de jogabilidade no padrão mais recente da franquia, além de possíveis novos conteúdos dedicados a Edward Kenway.

    O título pode ter sido adiado para o próximo ano fiscal da Ubisoft, que se encerra em março de 2027, como parte de uma ampla reorganização interna da companhia.

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  • Ubisoft não planeja aumento de resolução no modo portátil de Assassin’s Creed Shadows

    Ubisoft não planeja aumento de resolução no modo portátil de Assassin’s Creed Shadows

    A equipe técnica por trás de Assassin’s Creed Shadows afirmou que o jogo já está operando no limite do hardware do Nintendo Switch 2 quando usado no modo portátil, tornando improvável uma melhoria significativa na resolução da imagem, frequentemente descrita como “borrada” por jogadores.

    A declaração foi dada pelos arquitetos de renderização Nicolas Lopez, Sebastien Daigneault e Bruno Champoux em entrevista ao site FRVR. Questionados especificamente sobre a possibilidade de um patch para melhorar a resolução no modo portátil, a resposta foi técnica e direta: “No modo portátil, o jogo já está exigindo muito da GPU e da CPU, e não há muita margem de manobra sem correr riscos significativos”, explicaram. Eles complementaram que a GPU está especialmente sobrecarregada com tarefas de computação, e que a equipe acredita ter alcançado “um bom equilíbrio geral entre resolução e fluidez”.

    A análise técnica, corroborada por uma avaliação da Digital Foundry, detalha que o jogo roda nativamente em uma resolução próxima de 400p no modo portátil, que é então upscaled para a tela do console. Para alcançar a meta estável de 30 frames por segundo, a versão do Switch 2 também apresenta cortes visuais em comparação com outras plataformas, como a remoção de reflexos em ray tracing e a redução na densidade de vegetação e detalhes ambientais.

    A equipe não descartou totalmente otimizações futuras, deixando em aberto que, “se otimizações adicionais forem encontradas ao longo do tempo, elas naturalmente resultariam em uma resolução dinâmica maior”. No entanto, o foco imediato parece ser o aprimoramento da fluidez no modo docked (console acoplado à TV), que tem apresentado problemas de inconsistência na taxa de quadros.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Análise: Assassin’s Creed Shadows no Switch 2 é um port surpreendentemente ambicioso — e o Japão feudal nunca foi tão portátil

    Análise: Assassin’s Creed Shadows no Switch 2 é um port surpreendentemente ambicioso — e o Japão feudal nunca foi tão portátil

    Assassin’s Creed Shadows marca um momento histórico para os consoles da Nintendo: pela primeira vez desde 2013, um Assassin’s Creed “mainline” chega a um sistema da empresa — e não só chega, como chega inteiro. O Switch 2 recebe a mesma experiência completa das outras plataformas, com mundo aberto colossal, dois protagonistas, um Japão Feudal vivo e mutável, e um conjunto técnico que, honestamente, parecia impossível de ver rodando em um híbrido de 10 watts. O resultado? Uma das maiores surpresas técnicas do novo console, e talvez o port third-party mais impressionante até agora.

    O que é Assassin’s Creed Shadows e por que ele importa?

    “Shadows” é o Assassin’s Creed mais ambicioso desde Black Flag, e coloca o jogador no fim do período Sengoku, um dos momentos mais turbulentos da história japonesa. A proposta: alternar entre Naoe, uma shinobi ágil e furtiva, e Yasuke, um samurai de origem africana que gerou debates intensos nas redes e, curiosamente, opiniões mistas no Japão.

    O jogo combina stealth clássico com combate moderno de ação RPG e aposta no maior mundo aberto já feito pela franquia. Para o Switch 2, ele chega com cross-save, paridade total de conteúdo, texturas adaptadas, 30fps estáveis (com quedas ocasionais), dublagem brasileira via download separado e cerca de 60 a 70 GB de armazenamento.

    Mas a pergunta que vale ouro é: tudo isso realmente funciona no Switch 2?

    Como o jogo foi adaptado para o Switch 2

    Escala técnica

    O port é, sem exagero, do nível de Cyberpunk 2077 no Switch 2 ou até mesmo melhor, tanto em ambição quanto em complexidade. Estamos falando de um jogo feito para rodar em máquinas como PS5 Pro, que puxa mais de 200 watts — enquanto o Switch 2 opera na casa dos 10 watts em modo portátil.

    Ainda assim, a experiência base foi mantida, com resolução adaptativa, pop-in visível e texturas simplificadas. No geral, o port se mantém estável o suficiente para entregar uma experiência surpreendentemente fiel.

    Performance no portátil

    No modo portátil, Shadows brilha dentro das possibilidades. A resolução é mais baixa e o pop-in está presente, mas a fluidez é boa e o VRR do Switch 2 ajuda muito a mascarar quedas de framerate e variações de frame pacing.
    A imagem é mais suave, com aparência de “médio num PC fraco”, mas funciona bem na telinha — e, sinceramente, a direção de arte segura muito a estética.

    A experiência de jogar explorando, infiltrando e cavalgando funciona tão bem que, em vários momentos, é fácil esquecer que o jogo está rodando num hardware portátil.

    Performance na TV

    Na TV, os cortes gráficos ficam mais aparentes:

    • texturas simplificadas
    • sombras mais lavadas
    • draw distance reduzida
    • neblina artificial para manter a estabilidade
    • menos NPCs em áreas densas

    Os 30fps estão presentes e, embora a estabilidade seja boa, algumas áreas apresentam “raspadas” perceptíveis, especialmente com fogo, fumaça ou multidões. Nada que quebre a jogabilidade, mas é visível.

    As cutscenes apresentam três níveis de qualidade, variando entre:

    • pré-renderizadas belíssimas, comparáveis às outras plataformas;
    • in-game medianas, com algum blur;
    • in-game mais simples, especialmente nos closes de rosto.

    Gameplay: a força de ter dois protagonistas diferentes

    O grande triunfo de Shadows é a dualidade entre Naoe e Yasuke. A alternância não é cosmética — são dois estilos de jogo completamente distintos:

    NAOE — A experiência Assassin’s Creed raiz

    Furtividade, mobilidade, escalada, gancho, rota de infiltração inteligente.
    Ela entrega exatamente o que fãs de Ezio, Arno e Altair sentiam falta.

    YASUKE — A fantasia samurai poderosa

    Lento, pesado e devastador, Yasuke desmonta grupos inteiros com poucos golpes.
    A árvore de habilidades dele reforça essa identidade: ele simplesmente não faz o que Naoe faz — e vice-versa.

    A troca constante entre eles mantém o jogo sempre fresco. Às vezes, a própria missão define qual personagem usar, o que pode ser um pouco rígido, mas no geral funciona bem.

    História e Ambientação

    O Japão Feudal retratado em Shadows é vibrante, violento e atmosférico:

    • Províncias queimadas
    • Castelos em guerra
    • Kyoto fervendo de intrigas
    • Vilarejos destruídos
    • Florestas densas e templos monumentais

    É um mundo que respira.

    A Ubisoft mistura história real com ficção no estilo clássico da série. A polêmica em torno de Yasuke existe, especialmente sobre fidelidade histórica e alguns anacronismos de arquitetura e vegetação. Nada que atrapalhe a imersão para quem não é especialista, mas é perceptível.

    A história pessoal de cada protagonista sustenta o enredo com força:

    • Naoe vive uma jornada íntima de perda, dor e vingança.
    • Yasuke enfrenta temas de honra, preconceito e identidade num Japão que o enxerga com estranheza.

    Quando os dois se cruzam, uma camada maior envolvendo o Animus e uma presença quase onisciente adiciona mistério à trama.

    Exploração, clima e ritmo

    O sistema de estações do ano é um dos grandes diferenciais do jogo — e afeta gameplay de verdade:

    • No inverno, neve abafa passos (ótimo para stealth), mas superfícies escorregam.
    • No verão, vegetação densa cria esconderijos naturais.
    • No outono, folhas caindo camuflam movimentos… mas também denunciam passos.
    • Na primavera, rotas mudam, rios secam ou enchem, cidades ficam mais vivas.

    Isso torna o mundo menos decorativo e mais mecânico — uma adição elegante, que funciona muito bem também no Switch 2.

    O jogo é gigantesco:

    • 40–50 horas para a campanha
    • 80–200 horas se você quiser completar tudo

    Existe repetição? Sim. E ela é o principal ponto de crítica entre jogadores. Mas, se você gosta da gameplay, essa repetição é parte da proposta — e não chega a cansar.

    Conveniências e limitações da versão Switch 2

    Exclusivos ou diferenciais:

    • touchscreen excelente para menus e mapa
    • game share
    • game chat
    • rumble HD (apesar de fraco)

    Ausências:

    • giroscópio
    • modo mouse

    O touchscreen é realmente o único recurso que muda a jogabilidade no portátil.

    Preço e custo-benefício

    O jogo custa R$ 299 no Switch 2 — mais barato que os R$ 349 cobrados em outras plataformas.

    Para um jogo desse tamanho e paridade completa, o preço faz sentido. E claro: se você segue o NintendoBarato, sabe que sempre tem cupom, eShop com desconto e promoções na mídia física. Não pague preço cheio à toa!

    Vale a pena jogar Assassin’s Creed Shadows no Nintendo Switch 2 ?

    Assassin’s Creed Shadows no Switch 2 é um port impressionante. Com algumas concessões visuais, variação de cutscenes e quedas ocasionais de framerate, ainda assim o jogo mantém fluidez, ambição e escala que mostram uma nova fase para jogos third-party pesados no console.

    O mundo é vivo, a história funciona, a gameplay é variada, e a dupla Naoe/Yasuke é uma das melhores construções narrativas da Ubisoft em anos. A atmosfera do Japão Feudal, unida ao sistema dinâmico de estações, entrega uma aventura que vale cada minuto.

    É uma experiência que funciona extremamente bem no portátil — talvez até melhor que na TV — e prova que o Switch 2 pode sim receber jogos gigantes com dignidade.

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    Análise em texto elaborada com base no roteiro do vídeo produzido por Pedroka, contando com revisão e aprovação de Rodrigo Coelho.

  • Assassin’s Creed Shadows pode chegar ao Switch 2 em dezembro, segundo vazamento

    Assassin’s Creed Shadows pode chegar ao Switch 2 em dezembro, segundo vazamento

    Loja francesa e portal Dealabs apontam 5 de dezembro como possível data de lançamento

    Imagem: Ubisoft / Divulgação

    Donos do Nintendo Switch 2 podem ter um grande lançamento vindo aí. De acordo com novos vazamentos, Assassin’s Creed Shadows, a mais recente entrada da franquia da Ubisoft, pode chegar ao console híbrido ainda neste ano, mais precisamente em 5 de dezembro de 2025.

    O rumor vem do site Dealabs, conhecido por acertar previsões anteriores sobre lançamentos da Ubisoft. Segundo o portal, a investigação mais recente confirma que a versão de Shadows para o Switch 2 está “a todo vapor” e deve ser distribuída em formato Game-Key Card — ou seja, o cartucho servirá apenas para validar o download digital completo do jogo.

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    A possível data bate com uma listagem recente de uma loja francesa, que já havia revelado a existência de uma edição física do game para o novo console da Nintendo. Embora nenhuma dessas informações tenha sido confirmada oficialmente pela Ubisoft, as evidências apontam para um anúncio iminente.

    Vale lembrar que Assassin’s Creed Shadows já está disponível desde o início de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, sendo elogiado como uma das melhores experiências da franquia em anos, com seu enredo ambientado no Japão feudal.

    Enquanto aguardamos um posicionamento oficial da Ubisoft, o hype só cresce entre os fãs. Será que em dezembro finalmente poderemos explorar o Japão feudal diretamente no híbrido portátil da Nintendo?

    Fonte: Dealabs

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