A passagem de David Wise pela Gamescom Latam parece ter deixado uma impressão bastante positiva no compositor britânico. Durante entrevista ao Coelho no Japão, a lenda por trás das trilhas de Donkey Kong Country falou sobre a energia do público brasileiro, comparou o evento com a Gamescom da Alemanha e destacou o entusiasmo dos fãs sul-americanos.
Logo no início da conversa, Wise comentou sobre a recepção calorosa durante sua apresentação musical no evento e afirmou que conseguiu sentir a energia do público brasileiro enquanto estava no palco.
“Há muita energia aqui. Foi ótimo; terminamos de tocar ontem à noite e dava para sentir a energia de todo mundo.”
O compositor ainda explicou que essa troca com o público teve impacto direto na própria performance.
“A energia combinada faz uma enorme diferença, e eu estava em um verdadeiro ápice ontem à noite.”
Questionado sobre uma possível diferença entre os fãs brasileiros e o público de outras regiões, David Wise afirmou acreditar que os sul-americanos demonstram mais entusiasmo durante eventos e apresentações.
Imagem: Rodrigo Coelho, Pedroka e David Wise em entrevista na gamescom latam 2026
“Eu acho que, no geral, a América do Sul é muito mais disposta a se divertir do que talvez o Hemisfério Norte.”
O compositor também comparou a Gamescom Latam com a tradicional edição alemã do evento. Apesar de reconhecer que a versão brasileira é menor em escala, Wise destacou que a energia do público em São Paulo talvez seja até melhor.
“Tem a mesma energia. Acho que a energia é provavelmente melhor aqui.”
Além disso, ele comentou que o formato mais compacto da Gamescom Latam acaba tornando a experiência mais confortável e próxima do público.
A fala rapidamente repercutiu entre fãs brasileiros da Nintendo, especialmente pela forte ligação emocional que muitos jogadores têm com as trilhas compostas por David Wise ao longo das últimas décadas.
Durante entrevista concedida ao Coelho no Japão na Gamescom Latam, o lendário compositor David Wise revelou que está trabalhando em uma nova série de tutoriais voltados para músicos interessados em criar trilhas para videogames. Conhecido principalmente pelo trabalho em séries como Donkey Kong Country, o compositor afirmou que o material será bastante técnico e focado em conceitos profundos sobre composição musical.
Ao comentar os próximos passos da carreira, Wise explicou que continua produzindo músicas para jogos, mas também pretende compartilhar parte de sua experiência acumulada ao longo de décadas na indústria.
“Tenho alguns tutoriais para lançar, provavelmente no final deste ano, para outros músicos que queiram escrever música de videogame”, afirmou David Wise.
Segundo o compositor, os conteúdos não serão superficiais e devem mergulhar em aspectos mais complexos da criação musical. Wise destacou que pretende abordar desde escolhas técnicas até a psicologia por trás das emoções transmitidas pelas trilhas sonoras.
“Esses tutoriais serão muito técnicos, ‘nerds’ e profundos. Você realmente precisa querer ser um compositor de games; não é apenas algo superficial.”
Ele também revelou que os materiais vão explorar a forma como determinados instrumentos são escolhidos para representar sentimentos específicos dentro de um jogo.
“É um mergulho profundo na psicologia do porquê escolhemos certos instrumentos para representar certas emoções.”
A declaração chamou atenção especialmente entre fãs de trilhas sonoras de videogames, já que David Wise é responsável por algumas das músicas mais marcantes da história da Nintendo e da Rare. Caso os tutoriais realmente sejam lançados ainda este ano, o material pode acabar se tornando uma referência para novos compositores interessados em entender como nascem trilhas tão memoráveis quanto as de Donkey Kong Country.
A Gamescom Latam proporcionou um encontro especial entre o criador de algumas das músicas mais marcantes da história dos videogames e a comunidade brasileira.
Em entrevista ao Coelho no Japão, o lendário compositor David Wise falou sobre sua relação com os fãs, sua passagem pelo Brasil, os bastidores de suas apresentações ao vivo, os próximos passos da carreira e até mesmo um novo álbum inspirado em faixas como “Stickerbrush Symphony” e “Aquatic Ambience”.
Confira a entrevista completa abaixo em vídeo ou acompanhe sua transcrição aqui no portal.
Coelho no Japão: Olá meus amigos, eu sou o Coelho no Japão. Estou aqui com uma temática de Donkey Kong porque estou com a lenda David Wise. David, é uma grande honra estar aqui com você pessoalmente agora.
David Wise: Sim, com certeza. É um prazer estar aqui, estou gostando muito. É bom conhecer as pessoas pessoalmente, especialmente quando você só falou com elas online antes; faz uma grande diferença.
Coelho no Japão: Foi ótimo conversar com você naquela época, antes da Gamescom Latam. Os fãs adoraram, tivemos cortes da nossa entrevista por toda a internet. Estamos muito animados com a sua vinda, porque foi quase um anúncio oficial, certo? Agora que você está aqui, como se sente com a energia dos fãs?
David Wise: Há muita energia aqui. Foi ótimo; terminamos de tocar ontem à noite e dava para sentir a energia de todo mundo. A energia combinada faz uma enorme diferença, e eu estava em um verdadeiro ápice ontem à noite. Foi ótimo.
Coelho no Japão: Sim, eu vi o show ontem. Todos cantando juntos. Os fãs brasileiros são um pouco mais animados do que em outros lugares ou você sente que é o mesmo?
David Wise: Eu acho que, no geral, a América do Sul é muito mais disposta a se divertir do que talvez o Hemisfério Norte.
Imagem: Entrevistamos o David Wise em exclusivo antes de sua vinda ao Brasil. YouTube Coelho no Japão
Coelho no Japão: E como está sendo sua viagem ao Brasil até agora? Teve alguns dias para aproveitar a cidade ou talvez a comida? Como está sendo sua viagem? Você gosta do Brasil?
David Wise: Eu amo o Brasil. Adoraria ver um pouco mais do país, então terei que voltar em algum momento. Tudo o que fizemos desde que cheguei foi ensaiar, ensaiar, ensaiar e ensaiar. Passamos três dias inteiros ensaiando e depois fizemos a passagem de som na quinta-feira; obviamente é uma agenda cheia, o que é ótimo, pois prefiro estar ensaiado do que não. Mas tem sido uma agenda muito intensa.
Coelho no Japão: E sobre a comida? Comeu algo aqui que gostou? Comeu pão de queijo?
David Wise: Sim, as bananas são muito boas. Tenho comido muitas bananas, são cheias de potássio, o que é muito importante.
Coelho no Japão: É verdade, você tem que cuidar da sua saúde, David, porque todos te amam muito. E sobre jogos? Gamescom Latam. O que você acha do evento até agora?
David Wise: É um ótimo evento. Obviamente, já estive na Gamescom na Alemanha várias vezes, e é bom vê-la na América do Sul. É bom estar aqui em São Paulo para ver isso de perto.
Coelho no Japão: Fico feliz em ouvir isso. É um pouco menor que a da Alemanha… bem, na verdade, é bem menor, mas…
David Wise: Tem a mesma energia. Acho que a energia é provavelmente melhor aqui. Na Alemanha é tão lotado que, se você quiser ir de um pavilhão a outro, é um rastejar muito lento. Aqui é um pouco mais aconchegante, eu imagino.
Coelho no Japão: Uma coisa que eu realmente quero saber é: você é uma lenda onde quer que vá. Todos amam sua música e seu trabalho. Você também é um cara muito legal, todos conseguem sentir sua energia. É muito claro que você gosta do que faz. Como você concilia as três partes da sua vida agora? Pois você é compositor, instrumentista (toca no palco) e até um performer, além de ser convidado de honra em muitos lugares.
David Wise: É bom fazer as três coisas. A maior parte do meu tempo é gasta compondo; é onde coloco a maior parte da minha energia. Eu costumava tocar muito em uma banda, mas não toco com tanta frequência agora, então tenho que praticar muito. É bom tocar com Os GameBoys, o verdadeiro talento está ali, pois eles são ótimos performers e músicos muito bons. Tenho o melhor dos dois mundos com isso. E também tem essa parte de conhecer as pessoas, circular e conversar; é bom ser convidado ao redor do mundo.
Coelho no Japão: Sobre OsGameBoys, como foi esse processo? Como os conheceu? É muito especial você estar tocando com uma banda de games brasileira e eles são muito talentosos.
David Wise: Levou cerca de 10 anos para acontecer. Falei com o Hiko, que é o guitarrista, há uns 10 anos e ele queria fazer algo. Foi um processo lento. Finalmente foi muito bom chegar aqui e tocarmos juntos.
Coelho no Japão: Uau, um processo de 10 anos! Eu não sabia que vocês já se conheciam.
David Wise: Sim, nos conhecíamos online. Não tínhamos nos conhecido pessoalmente. E, novamente, é muito bom estar aqui em São Paulo para conhecer as pessoas pessoalmente. É aí que a mágica acontece, quando você tem a interação com as pessoas.
Coelho no Japão: Isso é muito legal. E quais os próximos passos na sua carreira? Tem planos? Sei que está escrevendo um álbum há muito tempo com músicas na mesma vibe de Stickerbrush Symphony, certo?
David Wise: Com certeza. Estilo Stickerbrush Symphony, Aquatic Ambience, aquelas faixas mais ambientais. É música para as pessoas ouvirem enquanto estão sendo criativas ou trabalhando. Muitas pessoas me dizem que usam minha música para relaxar e criar, então faz sentido fazer um álbum inteiro nesse estilo. Estou quase terminando e penso em lançar provavelmente no ano que vem.
Coelho no Japão: Incrível. Algum outro plano para a carreira? Sei que escreve muitas faixas para outros jogos.
David Wise: Continuo escrevendo música para jogos e tenho alguns tutoriais para lançar, provavelmente no final deste ano, para outros músicos que queiram escrever música de videogame.
Coelho no Japão: Tutoriais de David Wise! Isso será incrível.
David Wise: Esses tutoriais serão muito técnicos, “nerds” e profundos. Você realmente precisa querer ser um compositor de games; não é apenas algo superficial. É um mergulho profundo na psicologia do porquê escolhemos certos instrumentos para representar certas emoções.
Coelho no Japão: Isso é absolutamente incrível. Estou ansioso por isso. Você teve tempo de jogar algo recentemente?
David Wise: Não, tenho uma lista enorme de jogos que quero jogar. Quero voltar para o Spyro the Dragon, ainda não joguei a versão definitiva de Spyro. Quando começo a jogar, é como cair na toca do coelho; fico viciado e jogo por muito tempo. No geral, acabo jogando apenas os jogos em que estou trabalhando.
Coelho no Japão: David, como te disse da última vez, temos uma grande comunidade de fãs da Nintendo aqui no Brasil, os Nintendistas.
David Wise: Sim, que é um ótimo nome.
Coelho no Japão: Ontem, enquanto você tocava, eu estava no backstage e vi você muito focado se preparando.
David Wise: Completamente. É o mesmo que escrever música, você precisa estar “na zona”. Leva de 20 a 40 minutos para eu entrar nesse estado quando estou compondo. Na performance é igual, você precisa estar no espaço mental certo antes de sair, porque é intimidante ter um monte de gente olhando para você e você precisa acertar tudo.
Coelho no Japão: Vi o Pablo (Pablo Miyazawa) filmando você, ele estava muito feliz. Vi também muita gente esperando pelo seu show. Muitas dessas pessoas estão assistindo a esta entrevista agora. Você tem uma mensagem para esses Nintendistas?
David Wise: Um enorme obrigado. Eu amo os jogos da Nintendo, acho todos incríveis e muito jogáveis, que é o motivo de jogarmos. Obrigado pelo apoio de todos, significa muito.
Coelho no Japão: Nós que agradecemos. Sua música teve um grande impacto na vida de todas essas pessoas.
David Wise: É ótimo, mas não sou só eu. É um esforço combinado de todas as pessoas com quem trabalhei na Nintendo, Retro Studios e Rare. Se estamos trazendo um pouco de escapismo e magia para a vida das pessoas, então isso é muito legal.
Coelho no Japão: Muito obrigado pelo seu tempo, David. É um prazer agradecer pessoalmente por tudo. Adorei sua camisa de Battletoads.
David Wise: Ah, sim, muito obrigado (risos).
Coelho no Japão: David, pode assinar isso aqui para mim? Já te disse antes, Donkey Kong Country: Tropical Freeze é meu favorito, meu jogo de plataforma 2D favorito em geral.
David Wise: Brilhante.
Coelho no Japão: E muito por causa da música. O mundo daquele jogo é muito musical.
David Wise: A equipe que trabalhou nele fez um ótimo trabalho. É legal que incorporaram os temas e mantiveram tudo muito musical.
Coelho no Japão: Muito obrigado, David.
Imagem: Rodrigo Coelho, Pedroka e David Wise em entrevista na gamescom latam 2026
Entre histórias sobre bastidores, reflexões sobre criatividade e planos para o futuro, o encontro mostrou um artista ainda apaixonado por criar experiências memoráveis através da música dos videogames.
E aí, caro leitor, qual jogo com trilha sonora de David Wise mais marcou a sua vida? Seja em momentos explorando as fases de Donkey Kong Country, relaxando ao som de “Aquatic Ambience” ou encarando desafios em Tropical Freeze, o compositor ajudou a transformar muitos desses mundos em experiências inesquecíveis para toda uma geração de jogadores.
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Segundo Wise, o projeto nasceu a partir de um hábito curioso do público. Ao longo dos anos, muitos fãs relataram que escutam suas trilhas enquanto trabalham, estudam ou desenvolvem projetos criativos. A partir disso, o compositor decidiu criar um álbum pensado especificamente para esse momento: uma coletânea de músicas calmas, atmosféricas e imersivas, voltadas para concentração e relaxamento.
“Estou fazendo um álbum que as pessoas possam ouvir enquanto trabalham”, explicou. Ele descreve o projeto como algo sereno, com uma abordagem semelhante ao estilo melódico e emocional de “Stickerbush Symphony” — faixa frequentemente lembrada pelo tom melancólico e pela construção sonora envolvente.
“Estou fazendo um álbum que as pessoas possam ouvir enquanto trabalham”, explicou David Wise em entrevista exclusiva ao Coelho no Japão
O desenvolvimento, no entanto, não tem sido rápido. Wise contou que trabalha nesse álbum há aproximadamente dez anos. Mesmo assim, o projeto ainda não foi finalizado. “Ainda preciso terminar”, comentou, em tom bem-humorado. A longa gestação indica que se trata de um trabalho pessoal, construído com cuidado e maturação artística, e não apenas uma produção pontual.
Ao longo da conversa, Wise reforçou que continua inspirado diariamente e que ainda pretende compor por muitos anos. Para ele, videogames são uma forma dinâmica de arte — e a música faz parte essencial dessa construção emocional.
Ainda sem previsão de lançamento, o novo álbum relaxante promete dialogar diretamente com fãs que cresceram ouvindo suas composições e hoje buscam nelas não apenas nostalgia, mas também um espaço de calma e concentração. Se depender da sensibilidade que marcou clássicos do passado, o projeto pode se tornar uma nova referência para quem transforma trilhas de videogame em companhia diária.
Conhecido por trilhas icônicas como as da franquia Donkey Kong, David Wise estará no Brasil nos dias 1 e 2 de maio para celebrar sua trajetória ao lado do público.
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Em entrevista exclusiva ao Coelho no Japão antes de sua vinda ao Brasil para a gamescom latam 2026, o compositor David Wise confirmou que a música brasileira teve influência direta em suas trilhas para videogames. Conhecido mundialmente por seu trabalho em Donkey Kong Country, o músico revelou que ritmos e elementos percussivos do Brasil ajudaram a moldar parte da identidade sonora que marcou gerações.
Durante o bate-papo, Wise relembrou uma experiência marcante em um evento da Nintendo realizado em Los Angeles, durante a E3. Na ocasião, ele assistiu à apresentação de bandas latinas — incluindo um grupo brasileiro — e ficou impactado com a energia e a força rítmica da performance. Segundo ele, aquele momento contribuiu para aprofundar seu interesse pela musicalidade latina.
Além dessa experiência ao vivo, o compositor também destacou que sempre foi fortemente influenciado por ritmos baseados em percussão. Para Wise, a percussão é um dos principais motores da música, e a tradição brasileira nesse campo exerce grande peso artístico. Ele afirmou que esses ritmos acabaram formando uma base importante para diversas trilhas que compôs ao longo dos anos.
O reconhecimento tem um significado especial para os fãs brasileiros. As trilhas de Donkey Kong Country no Super Nintendo, especialmente, são lembradas não apenas pela inovação técnica diante das limitações do hardware da época, mas também pela atmosfera envolvente e pelo uso marcante de elementos rítmicos. Ainda que nem todas as composições tenham caráter festivo — como as faixas mais melancólicas da série —, Wise reforçou que contraste e dinâmica sempre foram parte essencial do seu processo criativo.
Ao falar sobre influências, ele também citou sua admiração por música latina de forma mais ampla, além de destacar como diferentes estilos acabam sendo absorvidos naturalmente ao longo da carreira. Muitas vezes, segundo ele, o impacto acontece de forma orgânica: o compositor escuta, aprecia e incorpora as referências.
Saber que elementos da música brasileira contribuíram para essa construção histórica aproxima ainda mais o público Nintendista de um legado que já era afetivamente importante para muitos jogadores.
Com presença confirmada na gamescom latam 2026, em São Paulo, David Wise deve celebrar essa conexão de perto com os fãs brasileiros. E agora, com a confirmação dessa influência, o encontro ganha um significado ainda mais especial: as músicas que marcaram uma geração também carregam um pouco do Brasil em sua essência.
A gamescom latam 2026 acontece de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo. O evento contará com mais de 400 jogos, ativações de marcas, competições de e-sports e o BIG Festival. Os ingressos já estão disponíveis em diferentes categorias no site oficial.
O público geral da gamescom latam já pode garantir sua presença na edição latina do maior evento de games do mundo. Os ingressos estão à venda pelo site da Mundo Ticket nas categorias Ingresso Diário, Deluxe Pass, 4 Dias e Deluxe Pass 4 Dias.
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Ícone absoluto da música nos videogames, David Wise concedeu uma entrevista exclusiva ao Coelho no Japão antes de desembarcar no Brasil para a gamescom latam 2026. Responsável por trilhas históricas como a de Donkey Kong Country e também por seu retorno marcante em Donkey Kong Country: Tropical Freeze, o compositor falou sobre tecnologia nos anos 90, influência da música brasileira, nostalgia, projetos futuros e o carinho pelos fãs brasileiros — os nossos queridos Nintendistas.
Acompanhe a transcrição da entrevista que também está disponível no vídeo acima:
Rodrigo Coelho: David, é uma honra falar com você. Em breve você estará no Brasil para a gamescom latam. Como está se sentindo?
David Wise: Estou muito animado, para ser sincero. Mal posso esperar para ir ao Brasil e me apresentar na gamescom. Vai ser muito divertido.
Rodrigo Coelho: Seu trabalho influenciou profundamente a música nos videogames. Você ajudou a transformar trilhas sonoras em arte, não apenas “beeps e bops”. Você se enxerga como um precursor dessa arte?
David Wise: É muito gentil ser visto dessa forma. Mas, para mim, compor é sempre um processo de descoberta. Eu ainda sinto que estou aprendendo, criando enquanto caminho. Sou muito grato pelo carinho das pessoas, mas sinto que ainda tenho muito a compor.
Rodrigo Coelho: As trilhas de Donkey Kong Country 1, 2 e 3 marcaram gerações. E você foi o principal compositor. Foi difícil trabalhar em jogos lançados tão próximos?
David Wise: Quando comecei, ainda no NES, eu era o único compositor. Só no Super Nintendo outras pessoas como Evelyn, Robin, Grant e Graeme entraram para ajudar. Mas, honestamente, eu não pensava se era difícil. Era meu trabalho — e eu estava me divertindo. Eu só ficava feliz que alguém estava ouvindo minha música.
Rodrigo Coelho: O Super Nintendo tinha limitações técnicas enormes. Como você conseguiu criar algo tão atmosférico com tão pouca memória?
David Wise: A memória era minúscula — menos de meio segundo de áudio em 16-bit. Então precisei ser criativo. Usei como referência um teclado chamado Korg WaveStation, que trabalhava com pequenos fragmentos de som. Ao cruzar e mesclar esses sons, você cria movimento — e música é movimento. Foi um grande desafio.
Rodrigo Coelho: Você precisou aprender programação para isso?
David Wise: Sim, trabalhávamos com código 65A2. Eu não era um programador completo, mas sabia inserir rotinas e trabalhar com números hexadecimais. Era um verdadeiro malabarismo técnico. Se um valor estivesse errado, tudo quebrava.
Rodrigo Coelho: Aqui no Brasil amamos seu trabalho. Você tem alguma conexão com a música brasileira?
David Wise: Sim! Lembro de uma banda brasileira que vi ao vivo em uma festa da Nintendo em Los Angeles, durante a E3. Aquela energia foi incrível. Também sempre ouvi muita música latina, influenciado até por Koji Kondo. A percussão brasileira, especialmente, sempre foi muito inspiradora para mim.
Rodrigo Coelho: Então a música brasileira influenciou suas trilhas?
David Wise: Sem dúvida. Ritmos e percussões brasileiras tiveram impacto no meu trabalho ao longo dos anos.
Rodrigo Coelho: Falando de Donkey Kong Country, músicas como “Stickerbush Symphony” e “Aquatic Ambience” são mais melancólicas. Como elas nasceram?
David Wise: Provavelmente refletem o meu estado de espírito na época. Nem todas as músicas podem ser alegres. É importante ter contraste. Isso faz com que as faixas mais animadas pareçam ainda mais vibrantes.
David Wise em entrevista EXCLUSIVA ao canal Coelho no Japão, no Youtube!
Rodrigo Coelho: Há alguma composição sua que você considera uma “joia escondida”?
David Wise: Fiz um jogo chamado Tengami para a Nyamyam cerca de 15 anos atrás, muito inspirado na música japonesa tradicional. Também gostei muito de trabalhar em Gimmick! 2. E tem um jogo chamado Lucid, que lembra bastante a era Super Nintendo — algo na linha de Mega Man.
Rodrigo Coelho: Como era trabalhar com a Nintendo nos anos 90, com equipes no Japão e na Inglaterra?
David Wise: As reuniões eram longas porque tudo precisava ser traduzido. Eu falava, traduzia; eles respondiam, traduzia de novo. Levava três ou quatro vezes mais tempo. Mas sempre foi inspirador ouvir a visão criativa da Nintendo.
Rodrigo Coelho: Você saiu da Rare no fim dos anos 2000 e depois retornou para Tropical Freeze. Como foi isso?
David Wise: Foi maravilhoso voltar à franquia. Trabalhar naquela trilha foi muito divertido.
Rodrigo Coelho: Seu estilo marcou os anos 90 e voltou com força em projetos como Yooka-Laylee.
David Wise: Todo compositor carrega um estilo próprio. E também existe algo especial na nostalgia. As pessoas gostam de sentir que estão voltando à juventude quando jogam.
Rodrigo Coelho: Você ainda tem projetos dos sonhos?
David Wise: Estou trabalhando em um álbum conceitual chamado Salamandos, com Kevin Bayliss. Também estou desenvolvendo um álbum mais calmo, para pessoas ouvirem enquanto trabalham. Algo relaxante, quase na linha de “Stickerbush Symphony”. Estou nisso há uns 10 anos — ainda preciso terminar!
Rodrigo Coelho: Você já conhece jogos brasileiros?
David Wise: Ainda não, mas estou animado para conhecer o que está sendo produzido no Brasil quando estiver em São Paulo.
Rodrigo Coelho: Você já veio ao Brasil antes, certo?
David Wise: Sim, estive em Manaus, no coração da Amazônia. Foi incrível. Agora será minha primeira vez em São Paulo — estou muito empolgado.
Rodrigo Coelho: Você fará apresentações musicais e sessões de meet & greet?
David Wise: Sim! Vou tocar na sexta e no sábado à noite. E durante o dia estarei encontrando fãs, autografando e conversando — tudo incluso no ingresso.
Rodrigo Coelho: Uma última mensagem para os fãs brasileiros?
David Wise: Mal posso esperar para encontrar todos vocês em São Paulo e celebrar os videogames juntos.
David Wise confirma presença na gamescom latam 2026, o músico estará no evento nos dias 1 e 2 de maio.
Para os Nintendistas brasileiros, será a oportunidade de ver de perto o compositor que ajudou a transformar trilhas sonoras em pura arte e que continua inspirado após mais de três décadas criando mundos sonoros inesquecíveis.
Esta entrevista foi traduzida e adaptada para o português, com ajustes pontuais para garantir melhor fluidez e clareza na leitura, preservando integralmente o conteúdo e o sentido das respostas de David Wise.
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