Diretor e produtor de Bananza respondem se o jogo tem alguma ligação com Detona Ralph
Durante uma entrevista com a IGN, o produtor de Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura e o diretor do jogo, Kazuya Takashi, comentaram sobre as semelhanças que a internet tem visto entre Detona Ralph e o novo título da Nintendo para o Switch 2.
Ao serem perguntados sobre uma possível inspiração em Detona Ralph, Motokura respondeu: “Não, eu não diria que nos inspiramos em nenhuma fonte específica, como você está descrevendo, mas, como Donkey Kong tem uma história tão longa, tínhamos muitos títulos diferentes de Donkey Kong para analisar e considerar lugares onde poderíamos nos inspirar. Então, quando você mencionou em particular os comentários nas redes sociais sobre Detona Ralph, houve alguma semelhança entre Pauline e algum dos personagens daquele filme?“
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Após confirmar que as comparações seriam entre Pauline e Vanellope von Schweetz, com ambas sendo uma personagem pequena nas costas de um grandalhão quebrando coisas. Motokura explicou que Pauline não estava nos planos iniciais da equipe: “Sim, ao que parece, desde o início do desenvolvimento de Donkey Kong Bananza, a equipe discutia que tipo de personagem seria melhor para acompanhar Donkey Kong em suas viagens. E já naquela época, lembro que alguém sugeriu que Pauline poderia ser uma boa escolha, mas Pauline não foi implementada diretamente nas especificações do jogo naquela época. Acho que o momento em que realmente percebemos que iríamos nessa direção surgiu quando um artista criou uma arte conceitual da transformação da zebra. Vimos aquela imagem e achamos muito divertido, então imediatamente criamos um protótipo para testá-lo no jogo. E quando nosso compositor viu isso, decidiu criar uma música específica para aquela transformação.
E a música para a adaptação era tão boa que pensamos em expandir isso e transformá-la em uma música, e talvez Pauline fosse uma boa escolha para cantar essa música. Então, pedimos ao compositor que criasse músicas para cada uma das transformações, e acho que foi isso que realmente consolidou o lugar de Pauline. Acho que muitas ideias realmente se encaixaram depois que decidimos por Pauline como a personagem acompanhante, então vou deixar o Sr. Takahashi descrevê-las.“
Takahashi então complementou o assunto: “Acho que uma das coisas que realmente funcionou muito bem para nós na escolha de Pauline é que ela é humana, então ela fala uma língua que o jogador entende. E nosso cenário é um estranho mundo subterrâneo onde você interage com animais e até mesmo rochas que falam em alguns casos, então é muita coisa para absorver. Acho muito bom para o jogador ter outro humano que ele possa ver na tela, reagindo a essas coisas estranhas, percebendo coisas, apontando-as e até dando dicas.
E em um jogo onde a destruição é a jogabilidade principal, há muitos objetos escondidos esperando para serem descobertos. Então é muito útil ter informações chegando ao jogador como pistas sonoras para que não atrapalhem as informações visuais na tela. E também queríamos enfatizar o poder da música de Pauline neste jogo. E assim ela tem a capacidade de fazer música que mostre a rota que o jogador pode seguir ou até mesmo abra novas rotas para ver.
E temos um modo cooperativo que permite que um segundo jogador controle os sons vocais de Pauline, que podem interagir tanto com o terreno quanto com os inimigos. Desculpe, a resposta foi um pouco longa, mas eu realmente acho que muitas ideias surgiram dessa escolha de Pauline como personagem acompanhante. Então, olhando para trás, acho que foi uma escolha com a qual todos estamos muito felizes.“
Ou seja, por mais que exista uma possível comparação entre as duas, parece que a equipe de Donkey Kong Bananza sequer tinha a ideia de usar Detona Ralph de inspiração, e sim simplesmente se empolgaram demais com uma mecânica e adicionaram um novo personagem em consequência dela.
Tudo sobre Donkey Kong Bananza
Donkey Kong Bananza promete ser uma explosiva aventura em 3D onde o gorilão mais icônico da Nintendo usa seus punhos para moldar o mundo ao redor.
Ao explorar um vasto mundo subterrâneo — recheado de florestas, minas, lagoas e regiões congeladas — Donkey Kong destrói paredes, escava túneis e arremessa pedaços do terreno para abrir caminho até o tesouro perdido: bananas douradas roubadas pela misteriosa VoidCo.

Com o apoio de uma rocha viva e uma boa dose de caos construtivo, a nova missão do herói mistura ação, exploração e destruição em uma proposta ousada e cheia de personalidade.

Com os poderes das Bananas e com a combinação do canto de Pauline, Donkey Kong consegue se transformar em Kong Bananza! Cada um deles dá a você poderes diferentes e únicos, como mais velocidade, mais força e muito mais!
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