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  • Exclusivo: David Wise comenta sobre seu legado,  influências brasileiras e vinda a gamescom latam em entrevista ao Coelho no Japão

    Exclusivo: David Wise comenta sobre seu legado, influências brasileiras e vinda a gamescom latam em entrevista ao Coelho no Japão

    Ícone absoluto da música nos videogames, David Wise concedeu uma entrevista exclusiva ao Coelho no Japão antes de desembarcar no Brasil para a gamescom latam 2026. Responsável por trilhas históricas como a de Donkey Kong Country e também por seu retorno marcante em Donkey Kong Country: Tropical Freeze, o compositor falou sobre tecnologia nos anos 90, influência da música brasileira, nostalgia, projetos futuros e o carinho pelos fãs brasileiros — os nossos queridos Nintendistas.

     Acompanhe a transcrição da entrevista que também está disponível no vídeo acima:

    Rodrigo Coelho: David, é uma honra falar com você. Em breve você estará no Brasil para a gamescom latam. Como está se sentindo?

    David Wise: Estou muito animado, para ser sincero. Mal posso esperar para ir ao Brasil e me apresentar na gamescom. Vai ser muito divertido.

    Rodrigo Coelho: Seu trabalho influenciou profundamente a música nos videogames. Você ajudou a transformar trilhas sonoras em arte, não apenas “beeps e bops”. Você se enxerga como um precursor dessa arte?

    David Wise: É muito gentil ser visto dessa forma. Mas, para mim, compor é sempre um processo de descoberta. Eu ainda sinto que estou aprendendo, criando enquanto caminho. Sou muito grato pelo carinho das pessoas, mas sinto que ainda tenho muito a compor.

    Rodrigo Coelho: As trilhas de Donkey Kong Country 1, 2 e 3 marcaram gerações. E você foi o principal compositor. Foi difícil trabalhar em jogos lançados tão próximos?

    David Wise: Quando comecei, ainda no NES, eu era o único compositor. Só no Super Nintendo outras pessoas como Evelyn, Robin, Grant e Graeme entraram para ajudar. Mas, honestamente, eu não pensava se era difícil. Era meu trabalho — e eu estava me divertindo. Eu só ficava feliz que alguém estava ouvindo minha música.

    Rodrigo Coelho: O Super Nintendo tinha limitações técnicas enormes. Como você conseguiu criar algo tão atmosférico com tão pouca memória?

    David Wise: A memória era minúscula — menos de meio segundo de áudio em 16-bit. Então precisei ser criativo. Usei como referência um teclado chamado Korg WaveStation, que trabalhava com pequenos fragmentos de som. Ao cruzar e mesclar esses sons, você cria movimento — e música é movimento. Foi um grande desafio.

    Rodrigo Coelho: Você precisou aprender programação para isso?

    David Wise: Sim, trabalhávamos com código 65A2. Eu não era um programador completo, mas sabia inserir rotinas e trabalhar com números hexadecimais. Era um verdadeiro malabarismo técnico. Se um valor estivesse errado, tudo quebrava.

    Rodrigo Coelho: Aqui no Brasil amamos seu trabalho. Você tem alguma conexão com a música brasileira?

    David Wise: Sim! Lembro de uma banda brasileira que vi ao vivo em uma festa da Nintendo em Los Angeles, durante a E3. Aquela energia foi incrível. Também sempre ouvi muita música latina, influenciado até por Koji Kondo. A percussão brasileira, especialmente, sempre foi muito inspiradora para mim.

    Rodrigo Coelho: Então a música brasileira influenciou suas trilhas?

    David Wise: Sem dúvida. Ritmos e percussões brasileiras tiveram impacto no meu trabalho ao longo dos anos.

    Rodrigo Coelho: Falando de Donkey Kong Country, músicas como “Stickerbush Symphony” e “Aquatic Ambience” são mais melancólicas. Como elas nasceram?

    David Wise: Provavelmente refletem o meu estado de espírito na época. Nem todas as músicas podem ser alegres. É importante ter contraste. Isso faz com que as faixas mais animadas pareçam ainda mais vibrantes.

    David Wise em entrevista EXCLUSIVA ao canal Coelho no Japão, no Youtube!

    Rodrigo Coelho: Há alguma composição sua que você considera uma “joia escondida”?

    David Wise: Fiz um jogo chamado Tengami para a Nyamyam cerca de 15 anos atrás, muito inspirado na música japonesa tradicional. Também gostei muito de trabalhar em Gimmick! 2. E tem um jogo chamado Lucid, que lembra bastante a era Super Nintendo — algo na linha de Mega Man.

    Rodrigo Coelho: Como era trabalhar com a Nintendo nos anos 90, com equipes no Japão e na Inglaterra?

    David Wise: As reuniões eram longas porque tudo precisava ser traduzido. Eu falava, traduzia; eles respondiam, traduzia de novo. Levava três ou quatro vezes mais tempo. Mas sempre foi inspirador ouvir a visão criativa da Nintendo.

    Rodrigo Coelho: Você saiu da Rare no fim dos anos 2000 e depois retornou para Tropical Freeze. Como foi isso?

    David Wise: Foi maravilhoso voltar à franquia. Trabalhar naquela trilha foi muito divertido.

    Rodrigo Coelho: Seu estilo marcou os anos 90 e voltou com força em projetos como Yooka-Laylee.

    David Wise: Todo compositor carrega um estilo próprio. E também existe algo especial na nostalgia. As pessoas gostam de sentir que estão voltando à juventude quando jogam.

    Rodrigo Coelho: Você ainda tem projetos dos sonhos?

    David Wise: Estou trabalhando em um álbum conceitual chamado Salamandos, com Kevin Bayliss. Também estou desenvolvendo um álbum mais calmo, para pessoas ouvirem enquanto trabalham. Algo relaxante, quase na linha de “Stickerbush Symphony”. Estou nisso há uns 10 anos — ainda preciso terminar!

    Rodrigo Coelho: Você já conhece jogos brasileiros?

    David Wise: Ainda não, mas estou animado para conhecer o que está sendo produzido no Brasil quando estiver em São Paulo.

    Rodrigo Coelho: Você já veio ao Brasil antes, certo?

    David Wise: Sim, estive em Manaus, no coração da Amazônia. Foi incrível. Agora será minha primeira vez em São Paulo — estou muito empolgado.

    Rodrigo Coelho: Você fará apresentações musicais e sessões de meet & greet?

    David Wise: Sim! Vou tocar na sexta e no sábado à noite. E durante o dia estarei encontrando fãs, autografando e conversando — tudo incluso no ingresso.

    Rodrigo Coelho: Uma última mensagem para os fãs brasileiros?

    David Wise: Mal posso esperar para encontrar todos vocês em São Paulo e celebrar os videogames juntos.

    David Wise confirma presença na gamescom latam 2026, o músico estará no evento nos dias 1 e 2 de maio.

    Para os Nintendistas brasileiros, será a oportunidade de ver de perto o compositor que ajudou a transformar trilhas sonoras em pura arte e que continua inspirado após mais de três décadas criando mundos sonoros inesquecíveis.

    Esta entrevista foi traduzida e adaptada para o português, com ajustes pontuais para garantir melhor fluidez e clareza na leitura, preservando integralmente o conteúdo e o sentido das respostas de David Wise.

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