Em entrevista à Famitsu, o criador de Dragon Quest, Yuji Horii, defendeu o uso de inteligência artificial na série, afirmando que a tecnologia “quase nunca inventa coisas” atualmente. Horii comentou sobre o assistente Oshaberi Slimey, um slime azul com um chapéu de bobo da corte, que foi adicionado à expansão final do MMO Dragon Quest X e utiliza o chatbot Google Gemini para conversar com os jogadores.
A adição foi mal recebida pelos fãs, que esperavam uma integração mais tradicional do personagem, mas Horii destacou o progresso da IA generativa. “Porque hoje em dia a IA é realmente inteligente, é divertido”, disse. “Não importa o que eu pergunte, ela quase nunca inventa coisas.” Ele também relembrou uma experiência anterior com a tecnologia: “Há algum tempo, perguntei à IA sobre mim mesmo e ela disse que eu era ‘um funcionário da Nintendo’”, contou, entre risos.
Horii defendeu a ferramenta como uma forma de aproximar os jogadores da IA. “Ela está evoluindo, e ultimamente há muitas coisas que você pode fazer com ela. Slimey é um parceiro de conversação, então acho que isso reduz a barreira de entrada para interagir com a IA”, afirmou.
O criador também lembrou que a série Dragon Quest já havia experimentado com sistemas de inteligência artificial em 1990, em Dragon Quest IV, que permitia que personagens controlados pela máquina tomassem decisões em batalha com base em regras programadas. O novo recurso, no entanto, utiliza uma tecnologia muito mais avançada, baseada em IA generativa e treinada em grandes volumes de dados para simular conversas naturais.
A implementação do Slimey gerou debate entre os fãs, que questionaram a necessidade de um chatbot em um jogo da série. Apesar das críticas, Horii mantém sua visão otimista sobre o papel da IA no futuro dos jogos.
Fonte: GamesRadar+
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