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  • “Videogame é para todo mundo”: Fabrício Ferreira fala sobre acessibilidade no 9º Evento AbleGamers Brasil

    “Videogame é para todo mundo”: Fabrício Ferreira fala sobre acessibilidade no 9º Evento AbleGamers Brasil

    Membro fundador da AbleGamers Brasil comenta importância da acessibilidade e destaca como o Nintendo Switch 2 trouxe avanços significativos para jogadores com deficiência

    Durante o 9º Evento AbleGamers Brasil, realizado em São Paulo, tivemos a oportunidade de conversar com Fabrício Ferreira, um dos membros fundadores da iniciativa que promove acessibilidade nos videogames. Em clima descontraído, Fabrício destacou o impacto do evento e a importância de transformar cada vez mais os games em um espaço inclusivo.

    “Esse evento está sendo muito especial para a gente, porque a gente está fazendo ele novamente de forma híbrida. Hoje, a gente transformou a Login num ambiente totalmente acessível para todos os tipos de deficiência. Aqui, além de consoles e videogames, a prioridade é garantir que qualquer pessoa consiga jogar”, explicou Fabrício.

    A filosofia da AbleGamers Brasil se reflete em um lema simples, mas poderoso: “videogame é para todo mundo”. Essa ideia guiou também a presença do estande no evento, que contou com controles adaptados, estações acessíveis e módulos impressos em 3D para auxiliar jogadores com diferentes necessidades.

    Um dos destaques foi o controle adaptado da Hori, já compatível com o Nintendo Switch 2. Segundo Fabrício, a transição para a nova geração da Nintendo trouxe melhorias importantes:

    “Muita gente tinha medo de não conseguir usar o Hori no Switch 2, mas funciona tranquilo. Além disso, a minha experiência pessoal foi muito melhor do que com o Switch 1. O console está mais estável no modo portátil e o Pro Controller 2 é maravilhoso. Para mim, o Switch 2 resolveu muitos problemas de acessibilidade que a Nintendo tinha antes.”

    A AbleGamers Brasil também apresentou no evento soluções próprias, como módulos de analógicos impressos em 3D. Esses recursos permitem que cada jogador personalize os controles de acordo com suas necessidades.

    Mais do que expor tecnologias, a ONG reforçou seu papel de suporte direto à comunidade gamer com deficiência. Fabrício fez questão de deixar o convite:

    “Se você tem alguma necessidade, chama a gente no Instagram. Vamos entender sua situação e encontrar a melhor forma de atender, porque nossa função é fazer todo mundo voltar a jogar videogame — e jogar com qualidade.”

    O 9º Evento AbleGamers Brasil reforçou a importância da acessibilidade nos games e mostrou, mais uma vez, que inclusão e diversão podem — e devem — caminhar lado a lado.

    O trabalho da AbleGamers Brasil mostra como a acessibilidade pode transformar a relação das pessoas com os videogames e abrir portas para experiências que antes eram limitadas. Mas fica a pergunta: você acredita que as grandes desenvolvedoras estão fazendo o suficiente para garantir que o lema “videogame é para todo mundo” se torne realidade?

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