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  • Final Fantasy Resonance: Desenvolvedores falam sobre retorno de RPGs por turnos

    Final Fantasy Resonance: Desenvolvedores falam sobre retorno de RPGs por turnos

    Os desenvolvedores de Final Fantasy Resonance falaram sobre o ressurgimento do combate por turnos em entrevista ao IGN publicada na última segunda-feira (15). O jogo foi uma das surpresas da Nintendo Direct de 9 de junho e marca a volta da franquia ao estilo de batalha que perdeu espaço nos últimos anos.

    O produtor Keisuke Nakashima afirmou que ainda há espaço para o gênero evoluir. “Ainda acredito que há espaço para crescer, evoluir e avançar, mesmo para jogos de pixel art por turnos neste momento. A experiência está muito enraizada nos clássicos, apoiada em algo que parece familiar. Mas, incorporando algumas dessas novas tecnologias, ainda acredito que há um futuro para esse tipo de experiência. Mesmo que você jogue nos dias de hoje, esses RPGs podem não parecer datados”, disse.

    O diretor Hiroto Furuya atribuiu parte do retorno à popularidade dos portáteis, formato no qual os jogos por turnos se encaixam bem. Ele também apontou uma tendência mais ampla entre os criadores. “Sinto que muitos de nós, criadores que crescemos jogando jogos por turnos, estamos agora criando nossos próprios jogos. Parece que há um movimento geral de revisitar e potencialmente reavaliar ou retrabalhar algumas das experiências que tivemos pessoalmente quando éramos mais jovens.”

    Furuya citou o sucesso de Clair Obscur como exemplo. “Quando falamos de Clair Obscur, acredito que são criadores que cresceram jogando JRPGs.”

    Para o diretor, o fenômeno não se restringe aos games. “É um movimento que também estamos vendo em animes, mangás e outras mídias, em que os criadores estão revisitando projetos do passado, refazendo e os reimaginando. Esse também é um fator que potencialmente contribui para esse ressurgimento que estamos vendo agora.”

    Kazuhisa Wada, diretor da P-Studio, afirmou à Game Informer que “o que estamos chamando de ‘ressurgimento’ pode ser simplesmente a redescoberta de coisas que tinham caído fora do nosso campo de visão”. A declaração reforça que o tema está na mesa dos estúdios que puxam o gênero de volta ao centro.

    Final Fantasy Resonance chega ao Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 22 de outubro.

    Fonte: IGN

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  • Final Fantasy Resonance é anunciado para Switch 1 e 2; confira

    Final Fantasy Resonance é anunciado para Switch 1 e 2; confira

    Durante o Nintendo Direct realizado nesta terça-feira (09), a Square Enix anunciou Final Fantasy Resonance, um RPG de turnos em estilo HD-2D com lançamento marcado para 22 de outubro deste ano. O jogo chegará para PlayStation, Xbox, PC e Nintendo Switch 1 e 2.

    Final Fantasy Resonance é uma adaptação da história da primeira temporada do jogo mobile Final Fantasy: Brave Exvius, já descontinuado, mas incorpora elementos de outras atualizações e conteúdo inédito. Não se trata de uma versão ou remake, mas sim de um novo jogo construído sobre a base narrativa de Brave Exvius. O sistema de combate é por turnos tradicional, sem o sistema ATB de outros jogos da franquia, e conta com um novo mundo aberto, chocobos, aeronaves e outros elementos clássicos da série. A trilha sonora inclui a trilha original de Brave Exvius e 33 novas músicas.

    Uma das principais mecânicas é o sistema de Visions, personagens que podem ser equipados nos membros do grupo como um sistema de Jobs. As Visions concedem habilidades extras e evoluem separadamente. Há Visions exclusivas do jogo, mas o grande atrativo são as Visions convidadas de outros Final Fantasy. As confirmadas até o momento são: The Warrior of Light (Final Fantasy I), Terra (Final Fantasy VI), Cloud (Final Fantasy VII), Zidane (Final Fantasy IX), Shantotto (Final Fantasy XI) e Y’shtola (Final Fantasy XIV).

    A história segue Rain, um cavaleiro do reino de Grandshelt, onde seu pai é o rei. Ele parte em uma aventura ao lado de seus amigos Lasswell, Lid e Fina para proteger os cristais mágicos e salvar o mundo. Os jogadores viajarão por vários continentes em um mundo aberto, enfrentarão masmorras opcionais para desbloquear Espers que Fina pode invocar em batalha, e encontrarão novas Visions em santuários.

    Fonte: IGN

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