Em uma Ask the Developer, a Nintendo revelou que Fire Emblem: Fortune’s Weave terá apenas um arquivo de save. A conversa com a equipe de desenvolvimento esclareceu os motivos por trás da decisão.
Toshiyuki Kusakihara, diretor da Intelligent Systems, explicou que o jogo permite avançar por múltiplos caminhos simultaneamente e repetir a mesma rota várias vezes. “Para garantir que nenhuma das experiências acumuladas pelos jogadores fosse desperdiçada, sentimos que consolidar tudo em um único save era a melhor abordagem”, afirmou.
Kenta Nakanishi, produtor associado da Nintendo, acrescentou que arquivos separados criariam “complicações relacionadas ao sistema”. Segundo ele, seria difícil acompanhar o progresso de cada protagonista se ele estivesse espalhado por vários saves.
Para compensar a limitação, a equipe adotou uma abordagem criativa. O jogo preserva os dados do início de cada capítulo para cada protagonista, permitindo que o jogador volte a esses pontos. “Se o jogador pensar ‘quero jogar este capítulo de novo’, pode fazê-lo desde o começo do capítulo selecionado”, disse Nakanishi. O recurso também serve para revisar mapas, rever cenas específicas ou tentar batalhas novamente.
O próprio Nakanishi admitiu que prefere múltiplos saves, mas defendeu a escolha. “Como o sistema de Fortune’s Weave é construído em torno de vários caminhos, ter arquivos separados criaria complicações. Em vez de simplesmente limitar o jogo a um save, adicionamos outras ideias criativas para fazer o sistema funcionar melhor.”
Fonte: Nintendo Life
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