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  • Estamos jogando: Killer Inn – O novo jogo de investigação da Square Enix

    Estamos jogando: Killer Inn – O novo jogo de investigação da Square Enix

    Killer Inn é um jogo de investigação e mistério com muitos momentos de tensão

    Nós recebemos um convite da Square Enix para o teste beta fechado de seu novo lançamento, Killer Inn. Um jogo que promete uma experiência inusitada ao combinar elementos de jogos sociais como Among Us com tiroteios, pistas e upgrades de armamento em um ambiente misterioso: um hotel.

    Ainda sem data de lançamento confirmada, o game surpreende pela proposta criativa, mas também apresenta pontos que precisam ser melhor polidos antes de chegar ao público final.

    Quer saber um pouco mais sobre nossa experiência com o game? Continue a leitura desta análise e visite a página do game na steam para mais informações técnicas.

    Um hotel cheio de segredos… e tiroteios

    Killer Inn coloca o jogador em um ambiente aparentemente comum — um hotel e seus arredores — mas que rapidamente se revela palco para uma batalha de desconfiança e sobrevivência. Ao início da partida, é possível escolher entre diferentes personagens, cada um com aparência própria e atributos. No entanto, durante os testes, percebemos que essas características não influenciam o gameplay de forma prática, já que todos usam as mesmas armas e mecânicas básicas.

    O jogo funciona por rodadas, com dois papéis principais: ovelhas (os inocentes) e lobos (os impostores). As ovelhas devem encontrar chaves e ativar alavancas espalhadas pelo mapa para cumprir missões, enquanto os lobos têm como objetivo sabotar esses esforços, desativar alavancas e eliminar oponentes sem serem descobertos. O jogo se destaca por adicionar camadas à dedução social, oferecendo elementos como combate armado, pistas físicas e punições severas para acusações erradas.

    Estratégia, pistas e consequências

    A principal inovação de Killer Inn está na forma como lida com as pistas. Quando um lobo elimina uma ovelha, o corpo da vítima deixa rastros — como a cor do cabelo ou da roupa — que podem ser coletados pelas ovelhas restantes para tentar descobrir a identidade do assassino. Essa mecânica nos lembrou vagamente o estilo investigativo de jogos como Project Winter ou Unfortunate Spacemen, mas aqui o tempo é precioso e os riscos são altos.

    Se uma ovelha acusar e matar outra ovelha por engano, é eliminada da partida. Isso adiciona um peso extra à dedução: não basta apenas desconfiar — é preciso observar, juntar pistas, confirmar hipóteses. Em nossos testes, essa mecânica gerou tensão e até momentos de frustração, mas também recompensas quando a dedução era certeira. Essa combinação de combate e investigação coloca o jogo em uma posição única entre os multiplayer sociais.

    Armas, upgrades e o gerente do hotel

    Ao contrário de jogos de dedução clássicos, aqui há armas — e elas importam. É possível encontrar munição, granadas, armaduras e até poções pelo cenário, o que dá um toque de battle royale light ao ambiente. Há tiroteios frequentes entre ovelhas e lobos, e até entre ovelhas entre si, o que pode gerar confusões hilárias ou desastrosas.

    Outro destaque é a possibilidade de upar armas e armaduras. Isso é feito falando com NPCs dentro do hotel, como o gerente, o que adiciona mais uma camada estratégica: você pode tentar melhorar seu equipamento durante a partida, correndo o risco de ser pego fora de posição, ou focar apenas nas missões principais. A ambientação no hotel, somada aos upgrades, reforça o clima de paranoia e constante movimento.

    O que achamos até agora:

    Durante nossos testes, o jogo mostrou potencial, mas também algumas dificuldades. A curva de aprendizado não é tão clara quanto deveria: nos sentimos perdidos por um bom tempo até entender as dinâmicas básicas. Itens e armas podem ser encontrados pelo mapa ou adquiridos, mas essa lógica ainda precisa de refinamento — principalmente com relação à acessibilidade e clareza.

    Problemas técnicos também marcaram a experiência. Tivemos dificuldade com o áudio logo no início, o que exigiu reinício da partida. Além disso, não conseguimos explorar todo o sistema de armas por falta de explicação no jogo e pouco tempo disponível para testes.

    Apesar disso, a impressão geral foi positiva. Killer Inn é um jogo com personalidade, boas ideias e um clima perfeito para quem gosta de dedução e tensão em grupo. Acreditamos que o título será muito melhor aproveitado em lobbys privados com amigos, onde o caos se transforma em diversão garantida. Ainda não há uma data de lançamento ou informações sobre o preço, mas um beta está nos planos — e estamos curiosos para ver o que vem por aí.

    Vale a pena ficar de olho?

    Killer Inn pode não reinventar o gênero da dedução social, mas sem dúvida adiciona armas pesadas à equação — literalmente. O resultado é um jogo divertido, caótico e promissor, principalmente para quem busca novas formas de jogar com amigos. Ainda há arestas a serem polidas, mas com uma boa comunicação da equipe e ajustes técnicos, o jogo pode sim encontrar seu espaço no mercado. Em um cenário dominado por jogos de ação, Killer Inn tenta oferecer uma mistura ideal com as mecânicas de dedução — e isso por si só já é merece seu tempo.

    Na Steam, Killer Inn já conta com uma página oficial que pode ser adicionada à sua lista de desejos. Embora o jogo ainda não tenha uma data de lançamento confirmada, os desenvolvedores prometem novidades em breve — incluindo testes beta abertos ao público.

    Se você curte experiências multiplayer com dedução, ação e muito caos, vale ficar de olho por lá para não perder futuras atualizações.

    Por enquanto, Killer Inn está disponível apenas na Steam, com versões confirmadas para PC. Mas será que o jogo pode chegar a outras plataformas no futuro? Fica aí a dúvida! Vamos ficar de olho nos próximos anúncios dos desenvolvedores e, se rolar uma versão para Nintendo Switch, você vai saber por aqui — pode contar com a gente!

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  • HANDS ON: Shadow Labyrinth — Pac-Man no modo Evangelion sombrio!?

    HANDS ON: Shadow Labyrinth — Pac-Man no modo Evangelion sombrio!?

    Pac-Man em um Metroidvania com pegada dark e mechas gigantes? Pode acreditar

    Durante a Summer Game Fest 2025, o Coelho no Japão teve acesso antecipado a Shadow Labyrinth, um dos jogos mais inusitados do evento. O novo título reimagina Pac-Man como protagonista de um Metroidvania sombrio, com inspiração clara em Metroid, Evangelion e até Stranger Things. E, acredite, essa mistura estranha… funciona!

    “É bizarro, mas é surpreendente e funciona sim.” — Coelho no Japão

    Uma Morph Ball versão Pac-Man

    Logo de cara, o jogador percebe a influência de Metroid: o Pac-Man pode rolar pelas paredes em uma espécie de “Morph Ball invertida”, adicionando camadas criativas ao design dos mapas. Apesar da inovação, Coelho aponta que os controles ainda não estão 100%: “Eles podem refinar um pouco isso, mas a temática dark em Pac-Man funcionou muito bem”.

    O protagonista também pode se transformar em uma criatura robótica enorme, apelidada de forma Gaia, que remete a um mecha no estilo Evangelion — direito a lasers e batalhas contra chefes gigantes.

    Também jogamos na Summer Game Fest:

    Mecânicas bizarras, mas criativas

    O objetivo principal ainda envolve coletar pastilhas no chão, mas elas agora servem como upgrade: acumulando-as, o jogador desbloqueia novos ataques, melhora armas e ganha poderes ao “engolir” os corpos dos inimigos. A progressão é dinâmica, e há variedade real nos combates e nos inimigos.

    Uma das mecânicas mais interessantes destacadas é o uso do Grappling Hook. Diferente do tradicional, ele não puxa os inimigos para você — é você que se puxa até eles.

    “Você bate, se puxa com o gancho, dá outro pulo e vai se propulsionando… É bem satisfatório quando você acerta.” Coelho no Japão

    Combate + Plataforma = Diversão clássica

    A demo, com cerca de 15 minutos, combinou trechos de plataforma com sessões de combate, entregando uma amostra sólida do que o jogo pode oferecer. A transição entre os momentos de ação e exploração é fluida, com movimentação que favorece jogadores habilidosos. Ainda que precise de mais polimento, o conceito já chama atenção.

    “Se você estava em dúvida se essa mistura de Pac-Man com Metroid em um mundo sombrio iria funcionar… Pode ter certeza.” Coelho no Japão

    Estilo visual ousado e ambientação perturbadora

    Mesmo com a estética retrabalhada, Shadow Labyrinth mantém elementos icônicos do universo Pac-Man — como as pastilhas e os fantasmas —, agora inseridos em cenários sombrios e estilizados. A demo apresentou uma boa variedade de ambientes, misturando ruínas claustrofóbicas com áreas abertas e tecnológicas.

    Os inimigos também apresentam silhuetas grotescas e criativas, ajudando a reforçar o clima bizarro da proposta. Ainda que o jogo precise de polimento nos controles, o visual já chama atenção pela direção artística corajosa e bem definida.

    Um caldeirão de referências pop que funciona

    Parte do charme de Shadow Labyrinth está em como ele mistura universos improváveis com naturalidade. Logo de cara, a ambientação lembra o clima do mundo invertido de Stranger Things, com sua estética sombria e criaturas grotescas. Já as habilidades de locomoção e transformação do Pac-Man remetem diretamente à série Metroid, especialmente na movimentação pelas paredes, que evoca a clássica Morph Ball.

    O ponto alto, no entanto, é a forma Gaia, uma transformação que lembra um mecha saído de Evangelion, com direito a lasers e batalhas contra chefes colossais.

    O resultado é um mashup criativo e inesperadamente coeso, que transforma o icônico mascote da Namco em um protagonista digno de uma nova geração.

    Vale a pena ficar de olho?

    Apesar da curta duração da demo, Shadow Labyrinth deixou uma ótima primeira impressão. A ambientação sombria, as ideias ousadas e o charme nostálgico do Pac-Man em uma nova roupagem fizeram o jogo se destacar na Summer Game Fest.

    O jogo está em desenvolvimento e deve receber ajustes de gameplay até a versão final. Uma versão para Switch 2 já está prevista e disponível na eshop — o estilo visual mais estilizado e a proposta Metroidvania parecem casar bem com o público da plataforma.

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    Ficou curioso também? Shadow Labyrinth será lançado no dia 18 de Julho e já está disponível para pré compra no seu Nintendo Switch!