A Team Cherry anunciou oficialmente uma versão nativa de Hollow Knight para o Nintendo Switch 2, com lançamento previsto para 2026. A nova edição trará melhorias técnicas significativas aproveitando o hardware do novo console.
A versão incorporará os avanços gráficos e de desempenho desenvolvidos para Hollow Knight: Silksong no Switch 2, incluindo suporte a altas taxas de quadros (até 120 FPS), maior resolução e efeitos visuais aprimorados. A Team Cherry confirmou que será um upgrade gratuito para todos os jogadores que já possuem a versão do jogo no Nintendo Switch original.
O anúncio foi feito em conjunto com a revelação de Sea of Sorrow, a primeira grande expansão gratuita para Silksong, e uma grande atualização para todas as plataformas do Hollow Knight original. A atualização para PC, já em beta, adiciona suporte a monitores ultrawide (21:9), pausa automática nos menus e melhorias de controle. A empresa ainda não divulgou uma data exata para o lançamento da versão do Switch 2 ou da expansão, mantendo o período de 2026 como previsão.
Fonte:
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A Team Cherry manteve sua política de preços acessíveis com o lançamento de Hollow Knight: Silksong. O jogo está disponível por R$ 59,99 no Brasil, valor considerado abaixo da média de mercado para um título de grande porte.
Em entrevista ao guia da ACMI, Ari Gibson, co-diretor do estúdio, explicou a decisão de transformar o projeto em um jogo independente em vez de uma expansão. “Tentamos precificar os jogos em um nível razoável para as pessoas, e temos o hábito de expandir o conteúdo até ficar bastante grande”, afirmou Gibson. “Era inevitável que chegaríamos a um ponto onde o valor do que fazíamos mereceria ser reconhecido como um título único.”
O jogo já está disponível para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Os proprietários da versão para Switch têm direito ao upgrade gratuito para a versão do Switch 2, um diferencial em relação à prática comum de cobrança por atualizações entre gerações de consoles.
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Estúdio defende design que oferece liberdade para contornar desafios por meio de exploração e rotas alternativas
Em participação recente na exposição ACMI Game Worlds na Austrália, a Team Cherry abordou as discussões sobre o nível de dificuldade de Hollow Knight: Silksong. Ari Gibson, diretor do estúdio, reconheceu que o jogo possui “momentos de dificuldade acentuada”, mas explicou que a filosofia de design privilegia a liberdade do jogador em escolher rotas e abordagens alternativas para superar obstáculos.
“Parte de permitir um maior nível de liberdade dentro do mundo significa que você tem escolhas o tempo todo sobre para onde ir e o que fazer”, afirmou Gibson durante discussão com Jini Maxwell, curadora da exposição. “O importante para nós é permitir que você se afaste muito do caminho principal. Um jogador pode escolher segui-lo diretamente até sua conclusão, enquanto outro pode constantemente desviar e descobrir todas as outras coisas que esperam por aí”.
Gibson destacou que a equipe buscou evitar que jogadores ficassem “bloqueados” por desafios específicos, implementando sistemas que permitem “mitigar a dificuldade através da exploração, aprendizado ou mesmo contornando completamente o desafio”. William Pellen, outro membro da Team Cherry, complementou explicando que a protagonista Hornet é “inerentemente mais rápida e habilidosa” que o Cavaleiro do jogo original, exigindo que até os inimigos básicos fossem “mais complicados e inteligentes”.
O estúdio revelou que alguns inimigos foram inspirados em mecânicas de chefes do primeiro jogo, com o guerreiro formiga básico utilizando o mesmo conjunto de movimentos da Hornet original.
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Primeira grande atualização do jogo ajusta dificuldade de Moorwing e Sister Splinter no início da campanha
A Team Cherry lançou a primeira grande atualização de Hollow Knight: Silksong, trazendo ajustes significativos na dificuldade do jogo. Os chefes Asa do Pântano (Moorwing) e Irmã Lasca (Sister Splinter), que representavam desafios consideráveis no início da campanha, tiveram sua dificuldade reduzida no patch.
Além dos ajustes nos chefes principais, a atualização também diminuiu o dano causado pelos inimigos Sandcarvers, facilitando o progresso dos jogadores nas fases iniciais.
O patch inclui ainda aumentos nas recompensas de rosários obtidas por meio de relíquias, cilindros de salmos e entregas do sistema de correios, além de reduções nos preços dos bancos de sino e passagens de Bellway.
No aspecto técnico, a atualização corrige problemas como as missões “Infestation Operation” e “Beast in the Bells” – que se tornavam impossíveis de completar durante o endgame – e resolve a falha dos Snitch Picks que não concediam rosários e fragmentos de concha conforme projetado. Outras correções incluem situações onde jogadores poderiam permanecer sem a capa após a sequência de fuga de Slab.
A versão beta do patch já está disponível para jogadores do Steam e GOG através do branch public-beta, com a versão final programada para todas as plataformas, incluindo Nintendo Switch, PlayStation e Xbox, na metade da próxima semana.
A atualização foca no início do jogo, refletindo que a maioria dos jogadores continua nas fases iniciais, dado que o título foi lançado há somente cinco dias.
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eShop não suportou demanda massiva pelo aguardado jogo da Team Cherry
A Nintendo eShop enfrentou instabilidade significativa na manhã desta quinta-feira (4) devido ao lançamento altamente antecipado de Hollow Knight: Silksong. O problema, que impediu milhares de jogadores de acessar a página do jogo ou completar suas compras, já começou a se normalizar.
De acordo com relatos, a loja digital da Nintendo não suportou a demanda massiva pelo lançamento de Silksong. Os jogadores enfrentaram códigos de erro como 2813-1409 durante o processo de pagamento e 2811-7002 ao tentar acessar a página do jogo, resultando em tempos de carregamento extremamente longos ou falhas completas no acesso.
Hollow Knight: Silksong está sendo vendido por R$ 59,99 tanto na Nintendo eShop quanto na Steam, enquanto no PlayStation e Xbox, está saindo por R$ 85,50 e R$ 57,45, respectivamente. A situação de instabilidade começou a ser resolvida por volta das 11h55.
O problema não foi exclusivo da Nintendo – outras plataformas como a Steam também relataram dificuldades em lidar com a demanda massiva pelo jogo. A ausência de pré-vendas contribuiu para o pico simultâneo de acessos às lojas digitais.
O jogo já está completamente acessível para download sem intercorrências na eShop e outras plataformas. Hollow Knight: Silksong está disponível para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation, Xbox e PC.
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Jogadores que adquirirem o título para Switch poderão acessar versão com recursos aprimorados sem custo adicional
A desenvolvedora Team Cherry confirmou que Hollow Knight: Silksong terá uma atualização gratuita para a versão de Nintendo Switch 2. A informação foi divulgada através de um update no Kickstarter do projeto, direcionado inicialmente aos apoiadores da campanha, mas válida para todos os jogadores.
Segundo o comunicado, os jogadores que adquirirem o título para Nintendo Switch poderão fazer o upgrade para a versão otimizada do Switch 2 sem custos adicionais. O processo exige o download do “Hollow Knight: Silksong Upgrade Pack” na eShop, após instalar a versão base do jogo. Para acessar os recursos aprimorados no Switch 2, os jogadores devem resgatar o código da versão para Nintendo Switch, fazer o download do jogo base e acessar a eShop para baixar o pacote de upgrade gratuito.
Hollow Knight: Silksong será lançado no dia 4 de setembro às 11h (horário de Brasília), com disponibilidade global simultânea em todas as plataformas. O título será lançado por US$ 19.99 (aproximadamente R$ 108), valor considerado acessível perante os padrões atuais do mercado.
A política de upgrade gratuito contrasta com a tendência de algumas publishers de cobrar por melhorias entre gerações de consoles. A expectativa para Silksong é alta: o jogo original, Hollow Knight, vendeu mais de 15 milhões de cópias. A Team Cherry informou que não haverá pré-venda para o título.
Hollow Knight: Silksong estará disponível para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC (via Steam, Windows Store e GOG). Assinantes do Xbox Game Pass terão acesso ao título no dia do lançamento.
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Salve, fã da Nintendo! Aqui é o Prandas e aqui estamos para mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, coluna dedicada a indicar jogos bons disponíveis no catálogo do Nintendo Switch Online.
Você consegue sentir o clima de tensão no ar? É tão palpável que dá para cortar com uma faca, ou melhor… furar com uma agulha! É o hype GIGANTE pela chegada iminente de Hollow Knight: Silksong!
Depois de muitos anos de espera, o game chega no dia 4 de setembro para continuar o legado de um dos melhores metroidvanias de todos os tempos. Sendo assim, bora homenagear esse estilo de jogo específico e trazendo para o palco um dos representantes perfeitos do gênero: Super Metroid!
O cartucho lançado em 1994 para Super Nintendo é o terceiro na cronologia das aventuras espaciais da caçadora de recompensas Samus Aran e permanece uma aventura épica mesmo para os padrões atuais.
Gráficos vibrantes em pixel art dão ainda mais vida ao planeta Zebes, o mesmo do primeiro Metroid, de NES, e uma trilha sonora avassaladora deixa quem joga completamente envolvido na experiência. Cenários de lava e fogo trazem músicas que causam aflição, os tons graves das fases aquáticas reforçam o perigo das profundezas e temas misteriosos apimentam a exploração por túneis e poços habitados por todo tipo de flora e fauna.
Porém, o toque de ouro neste projeto do diretor Yoshio Sakamoto (que é também o criador da franquia) é mesmo a jogabilidade. Samus já é de cara uma guerreira muito versátil e só melhora conforme você adquire novos poderes pelo caminho, que mudam totalmente a maneira como você encara o cenários e os inimigos.
Foi este jogo aqui que consolidou a experiência universal de um metroidvania de você se perder, achar um poder e voltar a um trecho já visitado para abrir novas passagens – o que foi aperfeiçoado em escala ainda mais épica com Castlevania: Symphony of the Night e seus dois castelos pouco depois, em 1997.
Para corroborar o status de ‘jogo perfeito’ no meu panteão pessoal, Super Metroid traz uma narrativa contextual imersiva e imbatível. Isso fica muito claro nos combates contra chefes e ao menos em outros dois momentos inesquecíveis para mim: a investigação na nave espacial assombrada e a destruição do túnel aquático com a Power Bomb!
E, óbvio, nada supera os acontecimentos na batalha final, absolutamente épicos e emocionantes – e que não vou falar aqui pra evitar spoilers, vale conferir por conta!
A boa notícia é que o catálogo do Nintendo Switch Online oferece tanto o Super Metroid padrão quanto uma versão especial que deixa você na boca do gol: com a Samus totalmente equipada de power ups e prestes a entrar na última área do jogo, alguns instantes antes da luta final.
Super Metroid é uma experiência fabulosa e porta de entrada sem volta para o serpenteante mundo dos metroidvanias. Gostou da experiência? Bom então que a coleção completa dos episódios mainline da série está no Switch! Metroid: Zero Mission é um fantástico remake do primeiro episódio da série e está disponível no Game Boy Advance, mesma situação de Metroid Fusion, continuação direta de Super Metroid.
Vale apontar que Metroid II também consta na seleção de títulos do Game Boy tijolão, mas é uma experiência difícil de engolir, recomendo tentar ir atrás do lindíssimo remake para 3DS feito pela MercurySteam – isso, o estúdio espanhol que cuidou também de Metroid Dread, esse para Switch mesmo.
Espero que tenha gostado da dica! Aproveite o espaço de comentários aí para deixar sua opinião e mandar outras dicas de metroidvanias de qualidade! Voltamos na próxima semana com mais uma indicação.
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Em entrevista ao jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, os cofundadores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, falaram sobre os motivos por trás da longa espera. Ao contrário de muitos ciclos de desenvolvimento prolongados, que costumam envolver problemas internos e até burnout, os criadores afirmam que trabalhar em Silksong foi “um processo alegre” do início ao fim.
“Estávamos apenas nos divertindo”, disse Gibson. “Esse projeto sempre foi um veículo para nossa criatividade. É bom fazer coisas divertidas.”
Segundo eles, o jogo nunca esteve “travado” em dificuldades técnicas. A demora se deveu ao fato de a equipe ser pequena e querer entregar a experiência exatamente como foi imaginada. “Sempre esteve progredindo”, explicou Gibson. “É só que somos uma equipe pequena, e jogos levam tempo.”
Segundo os desenvolvedores, graças ao sucesso de Hollow Knight, que chegou a 15 milhões de unidades vendidas, eles não tiveram que se preocupar com fundos para garantir que o jogo continuasse sendo desenvolvido por tanto tempo.
“Somos muito sortudos nesse sentido”, comentou Gibson. “Isso nos deu liberdade para trabalhar sem a preocupação constante com dinheiro.”
Hollow Knight: Silksong chega para Nintendo Switch e outras plataformas em 4 de setembro.
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Vendas do jogo foram essenciais para que Silksong fosse feito sem problemas
Em entrevista ao jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, os cofundadores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, falaram sobre os motivos por trás da longa espera por Hollow Knight: Silksong. Além disso, a dupla revelou que graças as vendas de Hollow Knight ajudaram nesse sentido.
A tranquilidade da produção só foi possível graças ao enorme sucesso do primeiro Hollow Knight, lançado em 2017. Segundo os desenvolvedores, o título já vendeu 15 milhões de cópias até hoje, consolidando-se como um dos maiores fenômenos independentes da história.
“Somos muito sortudos nesse sentido”, comentou Gibson. “Isso nos deu liberdade para trabalhar sem a preocupação constante com dinheiro.”
Originalmente concebido como uma expansão focada em Hornet, Silksong cresceu ao ponto de se tornar uma sequência em 2019. O plano inicial era um jogo menor, mas, segundo os criadores, a obra acabou ficando “tão grande ou até maior” que o primeiro título, com múltiplas cidades, um elaborado sistema de missões e mais de 200 inimigos inéditos.
Agora, seis anos depois, o jogo chega não somente ao Nintendo Switch e PC, mas também a Xbox (incluindo Game Pass), PlayStation 4 e PlayStation 5. E, de acordo com Gibson e Pellen, mesmo com o lançamento marcado, a vontade de continuar expandindo a experiência permanece.
“Lançar o jogo é empolgante, mas o mais interessante é pensar no que podemos adicionar depois”, disse Gibson.
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