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  • [NSO #10] Murinho e mira laser inovadoras em Winback

    [NSO #10] Murinho e mira laser inovadoras em Winback

    Salve, salve, nintendista! Aqui é o Prandas mais uma vez com nova edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, coluna dedicada a indicar jogos bons disponíveis no catálogo do Nintendo Switch Online.

    Nos últimos dias tivemos a confirmação de que 007 First Light, nova releitura do lendário agente secreto britânico, terá versão para o glorioso Nintendo Switch 2.

    A produção da IO Interactive vai mostrar o início de carreira do espião e promover uma mistura de gameplays que lembra bastante Hitman, com cenários cheios de detalhes e muitas possibilidades criativas para realizar missões, mas também ação explosiva, tiroteios e perseguições de carros.

    A indicação mais fácil e óbvia seria 007 Goldeneye, o antológico cartucho de Nintendo 64 que preencheu tardes sem fim de jogatina multiplayer ao lado do meu irmão e amigos na minha juventude. Após anos de sumiço e tretas de licenciamento, o jogo agora está disponível bonito no catálogo do NSO.

    Mas um espião de qualidade nunca seria previsível desse jeito, então o destaque desta semana é outro, vamos falar de WinBack: Covert Operations, da Koei para o N64!

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    Lançado em 1999 para o videogame da Big N e no ano seguinte para o PlayStation 2, o game foi feito pelo estúdio Omega Force, o mesmo dos títulos de Hyrule Warriors.

    A história mostra o embate de um grupo de missões secretas enfrentando uma organização terrorista que invadiu o centro de controle de uma poderosa arma espacial.

    Verdade seja dita, a ação em si é bem simples e direta ao ponto, sem grandes momentos ou personagens memoráveis. Ainda assim, o valor histórico e curiosidades maiores do game estão na jogabilidade: Winback foi pioneiro em dois sistemas de gameplay que moldariam muito da ação de futuros clássicos!

    O mais evidente é o sistema de cobertura em muro, que encontrou sua forma final em 2006 com o primeiro Gears of War. A ‘mecânica de murinho’ é extremamente definidora da experiência de Gears, na minha opinião, mas já aparece de forma simples e bastante funcional em Winback.

    Mecânica de cobertura em muro foi uma das inovações de gameplay de Winback

    A outra característica marcante é a mira laser com movimentação livre, que oferece mais precisão e liberdade nos combates contra inimigos. O mesmo esquema brilhou forte anos depois em Resident Evil 4, de 2005, na época ainda como título exclusivo do GameCube (lembra disso?).

    Isso tudo já estava lá no humilde cartucho de 1999 que, por algum motivo, foi agraciado pela Nintendo como um dos primeiros títulos de N64 disponíveis no Switch Online.

    Pessoalmente, fico feliz pois esse foi um dos jogos que só vi em locadora na época do N64 e não tive chance de jogar. Inclusive, confesso que na minha memória um pouco nebulosa eu confundia esse jogo com outra fita bem pitoresca do console 64-bits: Hybrid Heaven, um RPG de ação da Konami também de 99 e feito pelo estúdio de Osaka como uma espécie de resposta direta ao estúdio de Tóquio, que um ano antes tinha lançado o fenomenal Metal Gear Solid para PS1 – nem preciso dizer que MGS saiu como vencedor histórico e pouca gente lembra de Hybrid Heaven…

    Ficamos por aqui com mais uma dica! Aproveite o espaço de comentários aí para deixar sua opinião e nos vemos novamente na próxima semana com mais uma indicação.

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  • Novo Castlevania ainda deve ser lançado, diz jornalista

    Novo Castlevania ainda deve ser lançado, diz jornalista

    Dono do site Video Game Chronicles confirmou recentemente

    Em 2021, o site Video Game Chronicles havia publicado uma reportagem onde revelava que a Konami estava trabalhando em um novo jogo da franquia Castlevania.

    Na última quinta-feira (12), o dono do site VGC, Andy Robinson, respondeu a um usuário sobre esse possível Castlevania, explicando que o projeto ainda está vivo, pelo menos de acordo com suas fontes.

    “Ainda está vindo, até onde eu sei”, explicou o jornalista. Outro usuário perguntou sobre a informação que havia sido dada anteriormente, que um dos primeiros jogos a serem revelados pela Konami em sua reestruturação, seria um novo Castlevania.

    “As coisas mudam, especialmente em desenvolvimento de jogos”, explicou o jornalista, que está certo nesse sentido. Recentemente, o evento da Konami mostrou Silent Hill f, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e uma prévia que revelou um remake do primeiro Silent Hill. Castlevania continua como uma ausência notada da transmissão.

    Na época, foi dito que o jogo seria uma “reimaginação” da franquia, e estaria sendo desenvolvido internamente pela Konami no Japão, com apoio de estúdios externos. Vale destacar que no artigo original, a informação de que o estúdio Virtuos estava tralhando com a Konami no remake de Metal Gear Solid 3, se concretizou. Então é bem provável que a informação tenha algum fundo de verdade.

    Contudo, planos podem acabar mudando ao longo do tempo, principalmente com o sucesso recente do remake de Silent Hill 2, pode ser que a Konami tenha optado por na verdade fazer um remake de algum Castlevania, ou ao invés de reimaginar a franquia, voltar as origens da série.

    De qualquer forma, ainda é cedo demais para entender como anda o projeto, já que ainda não existe uma confirmação oficial por parte da Konami de que um novo Castlevania está em desenvolvimento. Até lá, ficamos apenas no campo dos rumores e das especulações.

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