Tag: MachineGames

  • Diretor da MachineGames detalha processo do port de Indiana Jones e o Grande Círculo para Switch 2

    Diretor da MachineGames detalha processo do port de Indiana Jones e o Grande Círculo para Switch 2

    Indiana Jones e o Grande Círculo, desenvolvido pela MachineGames, chegou ao Nintendo Switch 2 em 12 de maio de 2026. Em entrevistas, o diretor criativo Axel Torvenius detalhou o processo de adaptação do título para o console híbrido da Nintendo, buscando uma experiência fiel e otimizada para os jogadores.

    Portabilidade e Controles Inovadores no Switch 2

    Torvenius destacou a portabilidade do Nintendo Switch 2 como um diferencial, permitindo que os jogadores desfrutem da aventura de Indiana Jones em qualquer lugar. Essa característica visa atrair um público mais amplo para o universo do arqueólogo.

    A versão para Switch 2 incorpora controles por giroscópio, utilizados para mira, interação com objetos e observação do ambiente. O diretor descreveu esses recursos, juntamente com o suporte a mouse, como elementos que adicionam uma sensação tátil e única à jogabilidade. Contudo, algumas análises de usuários indicam que os controles de movimento são limitados principalmente à mira e podem não operar de forma ideal em todas as situações.

    Para assegurar uma experiência de jogo comparável às demais plataformas, a MachineGames optou por limitar o título a 30 quadros por segundo (FPS) no Nintendo Switch 2. Segundo Torvenius, esta foi a maior concessão, mas essencial para manter a qualidade visual e a estabilidade, evitando cortes de conteúdo. Ele afirmou que, enquanto o Xbox Series S executa o jogo a 60 quadros por segundo, a versão do Switch 2 foi otimizada para seus 30 FPS.

    O jogo opera em 1080p no modo dock e 720p no modo portátil, empregando DLSS dinâmico para otimização da resolução. Apesar dos esforços de otimização, que incluíram uma ligeira redução no número de NPCs em uma área específica, análises técnicas apontam para quedas ocasionais na taxa de quadros e problemas de ‘frame pacing’ em ambientes mais densos ou durante o carregamento de assets. A equipe da MachineGames, no entanto, expressou satisfação com o resultado final, ressaltando a preservação da essência do jogo com poucas alterações nos sistemas de jogabilidade.

    Fonte: Nintendo Life

    O que é o Nintendo Barato?

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.