Em entrevista recente, Shigeru Miyamoto, criador do Mario, revelou que uma animação alternativa e mais agressiva foi planejada para uma das missões mais icônicas de Super Mario 64. A cena em questão ocorre durante a perseguição ao coelho nos subsolos do castelo da Princesa Peach, onde o jogador precisa capturar o animal para receber uma estrela.
De acordo com Miyamoto, os planos originais da equipe de desenvolvimento previam que Mario, após finalmente alcançar o coelho, não simplesmente o pegasse e soltasse gentilmente. Em vez disso, em uma animação descartada, o encanador agarraria o coelho pelas orelhas e o arremessaria com força para longe, em um momento de pura frustração liberada.
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A razão para o corte foi puramente prática: o prazo apertado de lançamento do Nintendo 64. Miyamoto afirmou que, com apenas mais um mês de desenvolvimento, a animação teria sido finalizada e incluída na versão final do jogo. A informação foi compartilhada como uma dessas curiosidades de desenvolvimento que acabam se perdendo nos cronogramas apertados da indústria.
Fonte: IGN Brasil
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