Tag: Masahiro Sakurai

  • Masahiro Sakurai põe fim ao Prêmio dos Designers de Jogos após não encontrar substituto

    Masahiro Sakurai põe fim ao Prêmio dos Designers de Jogos após não encontrar substituto

    O Japan Game Awards não terá mais o Prêmio dos Designers de Jogos. Masahiro Sakurai, criador da categoria em 2010, anunciou durante a cerimônia deste ano que a honraria será descontinuada porque não conseguiu encontrar alguém para dar continuidade a ela.

    “Já se passaram 16 anos desde que começamos. Este é o último ano em que fazemos isso, e a razão é que não há ninguém que vá me substituir. Essa é a única razão”, afirmou Sakurai. Segundo ele, o prêmio precisa ser entregue por alguém que seja diretor e tenha criado jogos inovadores que mudaram a jogabilidade. Ele passou cerca de dois anos procurando um substituto, fez apresentações, mas ninguém se dispôs a assumir. “Há muitos outros jurados, mas nenhum deles foi capaz de pegar o manto.”

    O criador de Kirby e Super Smash Bros. também usou o discurso para defender a inovação na indústria. “O desenvolvimento de jogos é sempre um experimento, mas você continua tentando. É sempre um processo muito difícil. Infelizmente, inovação nem sempre está ligada à lucratividade. Não há muitas pessoas que sempre vão beber a versão mais nova de uma bebida interessante. Você geralmente fica com o que está acostumado”, disse. “É sempre difícil para esse tipo de inovatividade e criatividade ser reconhecido, mas se a indústria perde criatividade e inovação, acho que a indústria como um todo vai morrer lentamente. Precisamos sempre de novas descobertas e inovações para manter a indústria fresca e viva.”

    O último jogo a receber o prêmio foi Word Game, do estúdio independente Team9.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Os bastidores da trilha sonora de Kirby Air Riders por Masahiro Sakurai

    Os bastidores da trilha sonora de Kirby Air Riders por Masahiro Sakurai

    A Nintendo revelou detalhes inéditos sobre a trilha sonora de Kirby Air Riders, lançado em 20 de novembro de 2025 para o Nintendo Switch 2. Em um artigo publicado em 2março de 2026 no portal oficial da Nintendo, o diretor Masahiro Sakurai explicou que sua prioridade foi criar uma “melodia característica” capaz de ser memorizada instantaneamente pelos jogadores.

    A visão de Masahiro Sakurai para a música

    De acordo com Sakurai, o objetivo foi distanciar o jogo das trilhas sonoras puramente ambientais. Sua visão exigia que a música assumisse o protagonismo, acompanhando o ritmo frenético das corridas. O foco foi estabelecer uma identidade sonora marcante que gerasse reconhecimento imediato, servindo como um pilar central da experiência de jogo no novo console.

    Colaboração e composição das 114 faixas

    A trilha sonora completa totaliza cerca de três horas de áudio, distribuídas em 114 faixas. A produção envolveu uma colaboração de alto nível técnico entre veteranos da indústria e suporte especializado:

    • Noriyuki Iwadare: Compositor do tema principal do jogo, intitulado “Starlit Journey”.
    • Shogo Sakai: Atuou como um dos compositores principais da obra.
    • Akira Miyagawa: Forneceu suporte adicional às composições.
    • Músicos da Bandai Namco: Colaboraram diretamente na execução e nos arranjos das faixas.

    Atualmente, a trilha sonora de Kirby Air Riders esta disponível no aplicativo Nintendo Music. O aplicativo permite que os usuários escutem todas as 114 faixas do jogo, reforçando a estratégia da Nintendo de valorizar seu acervo histórico e contemporâneo audiovisual.

    Via: Nintendo

  • Kirby Air Riders recebe novo vídeo um dia antes da Direct; veja

    Kirby Air Riders recebe novo vídeo um dia antes da Direct; veja

    A um dia da Nintendo Direct dedicada a Kirby Air Riders, o diretor Masahiro Sakurai liberou novas imagens do jogo através da conta oficial @KirbyAirRiders no X. O vídeo mostra uma corrida completa na pista temática de steampunk “Steamgust Forge”, com Sakurai competindo contra oponentes da CPU no nível mais difícil.

    A demonstração segue o padrão estabelecido na primeira Direct do jogo, focando nas curvas fechadas e no combate caótico característicos do título. O gameplay confirma a velocidade superior à média de jogos de corrida tradicionais como Mario Kart.

    Esta é a terceira prévia de pista compartilhada por Sakurai este mês, após as demonstrações de “Waveflow Waters” e “Mount Amberfalls”. A movimentação ocorre apesar da Direct de 60 minutos marcada para esta quinta-feira (23) às 10h no horário de Brasília.

    Kirby Air Riders será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em 20 de novembro de 2025. A transmissão de amanhã trará os detalhes finais sobre modos de jogo, elenco de personagens e funcionalidades online.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Masahiro Sakurai lançará mangá autobiográfico sobre trajetória na indústria de games

    Masahiro Sakurai lançará mangá autobiográfico sobre trajetória na indústria de games

    Sakurai supervisionou pessoalmente o projeto

    O criador de Kirby e Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, lançará sua primeira obra autobiográfica em 18 de novembro no Japão. Intitulado “Masahiro Sakurai: Fazendo o Mundo Mais Divertido com Jogos”, o livro de 160 páginas trará o relato em primeira pessoa do desenvolvimento das franquias que marcaram gerações.

    A obra, supervisionada pessoalmente por Sakurai, será organizada em seis capítulos que cobrem desde sua infância e primeiro contato com games até a fundação da Sora Ltd. e suas reflexões sobre o futuro da indústria. O lançamento coincide com seu retorno ao desenvolvimento ativo em Kirby Air Riders, título confirmado para Nintendo Switch 2 em 20 de novembro.

    Estrutura da obra:

    • Infância e primeiros contatos com games
    • O processo de criação de Kirby
    • Desenvolvimento da série Super Smash Bros.
    • Fundação da Sora Ltd.
    • Legado e influência na indústria
    • Perspectivas para o futuro dos games

    O anúncio segue reconhecimentos recentes: Sakurai recebeu prêmio por contribuição vitalícia na premiação AMD Awards e foi agraciado pelo governo japonês com o Prêmio de Incentivo às Artes para Novos Artistas, concedido pela Agência de Assuntos Culturais.

    Em discurso durante a cerimônia, o desenvolvedor explicou sua decisão de compartilhar conhecimento gratuitamente em seu canal no YouTube: “Fiz algo extremamente irracional – disseminei todo meu conhecimento como diretor de games para o mundo inteiro de graça. Por que fiz isso? No final, sem paz e saúde, as pessoas não podem desfrutar de entretenimento digital”.

    Sakurai afirmou que espera que outros desenvolvedores possam utilizar seus ensinamentos para “fazer seu melhor” e criar mais jogos que levem alegria aos jogadores. O mangá chegará às livrarias japonesas por ¥1.430, sem planos de tradução para inglês confirmados.

    Fonte: Nintendo Life

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  • [NSO #07] A genialidade de Sakurai em Kirby’s Dream Land 2

    [NSO #07] A genialidade de Sakurai em Kirby’s Dream Land 2

    Salve, fã da Nintendo! Aqui é o Prandas e aqui estamos para mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, coluna dedicada a indicar jogos bons disponíveis no catálogo do Nintendo Switch Online.

    Foi fácil escolher o tema desta semana graças ao recente Nintendo Direct apresentado pelo inigualável Masahiro Sakurai, o apaixonado game designer que apresentou em detalhes o jogo Kirby Air Riders 2, que sai em 20 de novembro com legendas em português para Switch 2.

    Ou seja, vamos falar de Kirby!

    Felizmente, o cardápio é vasto e variado para a bolota rosa na biblioteca do Switch Online, incluindo as primeiras aventuras do herói e alguns spin-offs curiosos.

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    Minha escolha para o holofote de hoje é Kirby’s Dream Land 2, game lançado em 1995 para o bom e velho Game Boy.

    O cartuchinho veio bem depois do supremo Super Mario World, da inovação gráfica de Donkey Kong Country e poucos meses antes das revoluções de Super Mario 64 e Pokémon, o que talvez explique a atenção menor do que merecia, mas trata-se de uma jornada incrível na minha opinião – é o meu favorito dos títulos 2D clássicos de Kirby.

    Curiosamente, Sakurai não trabalhou no desenvolvimento deste jogo pois provavelmente já estava envolvido na produção da coleção de jogos Kirby Super Star, que saiu em 96 para o SNES. Sobrou para outro funcionário do estúdio HAL assumir o cargo de produtor: ninguém menos que Satoru Iwata, ainda anos antes de virar presidente da Nintendo ou mesmo ajudar de forma milagrosa no desenvolvimento de Pokémon Gold/Silver. Iwata-san dividiu as responsabilidades com ninguém menos que Shigeru Miyamoto. Que elenco de peso neste game, hein!?

    Dream Land 2 mantém o charme e engenhosidade do game original, agora expandido com a adição de pets com poderes especiais, bem ao estilo Yoshi. São eles um hamster, uma coruja e um peixe-lua do oceano, cada um mais habilidoso em tarefas diferentes, como voar ou nadar.

    Pessoalmente, sinto também que a tela menorzinha do Game Boy se adequa melhor às primeiras aventuras de Kirby, sinto que o espaço maior oferecido em Kirby’s Adventure, do NES, deixava o cenário um tanto quanto vazio e dava menos oportunidades para fazer as habilidades do herói e os inimigos brilharem mais.

    O game também tinha alguns caprichos visuais adicionais ao jogar no Super Game Boy, incluindo molduras e algumas poucas cores. Tanto que na versão de Switch Online dá para curtir a jornada colorida, ainda que seja uma produção para o Game Boy tijolão original, o monocromático.

    Aliás, quero compartilhar: sou um fã bem recente de Kirby! Não tive muita oportunidade de jogar os games na época de lançamento em seus consoles originais e acabei aproveitando bastante o Nintendo Switch Online para jogar tudo, do Game Boy ao NES, passando também por Super Nintendo, N64 e GBA.

    Agora estou com o fenomenal Forgotten Land preparado para jogar – e o upgrade para Switch 2 é o empurrão definitivo para isso!

    Espero que tenha gostado da dica! Aproveite o espaço de comentários aí para deixar sua opinião e mandar outras dicas de games imperdíveis do Kirby. Voltamos na próxima semana com mais uma indicação.

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  • Sakurai diz que espera imagens de Kirby Air Riders em breve

    Sakurai diz que espera imagens de Kirby Air Riders em breve

    Sakurai revelou que novidades chegam em breve

    Masahiro Sakurai publicou no X que a desenvolvedora Sora Co., Ltd. está comemorando seu 20º aniversário e aproveitou para dar uma atualização sobre Kirby Air Riders, jogo ainda sem imagens de gameplay divulgadas.

    Ele afirma que espera compartilhar novidades em breve, possivelmente durante uma Nintendo Direct. O lançamento do jogo está previsto para 2025 no Nintendo Switch 2.

    “Não importa para a maioria das pessoas, mas hoje a Sora Co., Ltd. está comemorando seu 20º aniversário. …Isso é muito tempo! Obrigado pelo apoio contínuo. O novo jogo Kirby Air Riders ainda não mostrou nenhuma gameplay, mas acho que em breve poderemos compartilhar algumas informações. Por favor, aguardem!”

    Kirby Air Riders foi anunciado originalmente em 2023, marcando o retorno da série de corrida aérea estrelada pelo personagem Kirby, que não recebe um jogo principal desde Kirby and the Forgotten Land, lançado em 2022. O novo título promete trazer mecânicas de corrida aérea e elementos clássicos da franquia, aproveitando os recursos do Nintendo Switch 2, como gráficos aprimorados e controles adaptados para o novo console, além de expandir a experiência de jogos cooperativos e competitivos.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Masahiro Sakurai fala sobre Kirby Air Riders e presta homenagem à Satoru Iwata

    Masahiro Sakurai fala sobre Kirby Air Riders e presta homenagem à Satoru Iwata

    Satoru Iwata foi um dos principais incentivadores do trabalho de Sakurai

    Masahiro Sakurai usou as redes sociais nesta semana para comentar o progresso de Kirby Air Riders, novo jogo da franquia anunciado em abril durante o Nintendo Direct do Switch 2. Além disso, o criador prestou homenagem a Satoru Iwata, ex-presidente da Nintendo, no aniversário de sua morte.

    A mensagem de Sakurai foi publicada no dia 11 de julho, mesma data em que, em 2003, foi lançado Kirby Air Ride para o Nintendo GameCube. Ele celebrou os 22 anos do título original e refletiu sobre a perda de Iwata, morto em 2015, com quem manteve uma parceria próxima desde os anos 1990.

    Abaixo, o texto completo compartilhado por Sakurai:

    “Hoje foi o dia de lançamento de Kirby Air Ride no GameCube. 22º aniversário!!

    Ao mesmo tempo, também é o aniversário do falecimento de Iwata-san. 2015.

    Já se passaram dez anos desde então…

    Iwata-san e eu tínhamos uma diferença de cerca de dez anos de idade e de tempo de empresa, e logo estarei alcançando a idade que ele tinha quando se foi, não é?

    Neste momento, estou colocando meu coração em Kirby Air Riders.
    Está se tornando algo ótimo!”

    Sakurai e Iwata trabalharam juntos desde os primeiros anos da franquia Kirby. Iwata foi programador de Kirby’s Dream Land no Game Boy, em 1992, e apoiou o desenvolvimento de Super Smash Bros., também criado por Sakurai. Mesmo após tornar-se presidente da Nintendo, Iwata continuou envolvido nos projetos liderados por Sakurai, sendo um dos principais incentivadores da série Smash.

    Kirby Air Riders será lançado para Switch 2 em 2025, mas ainda não tem uma data definida. Até o momento, a Nintendo não divulgou novas informações sobre o título desde seu anúncio.

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  • Rumor: Sakurai pediu à Nintendo Kirby Air Riders como negociação para outro Smash Bros.

    Rumor: Sakurai pediu à Nintendo Kirby Air Riders como negociação para outro Smash Bros.

    Insider teria dito que Sakurai estava precisando de uma pausa de Smash Bros.

    Segundo o usuário Reece “Kiwi Talkz” Reilly no X (antigo Twitter), o desenvolvedor Masahiro Sakurai teria pedido para a Nintendo para fazer Kirby Air Riders em troca de um Super Smash Bros.

    O rumor ainda comenta que Sakurai estaria esgotado de trabalhar em Smash Bros., algo que ele faz desde 2012, e como uma pausa da franquia, teria negociado com a Nintendo para fazer um jogo do Kirby antes de voltar a trabalhar com Smash mais uma vez.

    CONFIRA TAMBÉM:

    “Este jogo é o projeto de paixão de Sakurai. Ele estava exausto de trabalhar constantemente em Smash Bros desde 2012, então, como tática de negociação, se ofereceu para fazer outro Smash se pudesse fazer Kirby Air Riders primeiro. A Nintendo está em apuros com o Smash Bros, já que Sakurai é insubstituível atualmente.“

    Até o momento, não dá para saber o quão verdadeiro é esse rumor. Sabemos que o desenvolvedor tem estado muito mais focado em produzir jogos da franquia Smash Bros. do que Kirby, e com o longo período de desenvolvimento envolvendo Smash Bros. Ultimate, que já tem 7 anos de lançamento, deixa a entender que realmente, Sakurai possa estar esgotado de trabalhar com Smash.

    Contudo, ainda é cedo demais para saber se teremos um novo Smash Bros. para o Switch 2 ou não. Com a quantidade de personagens disponível em Ultimate, e algumas entrevistas anteriores de Sakurai dizendo que não sabe como conseguiria superar o jogo em escopo e tamanho, dá a entender que é bem provável que não vejamos tão cedo mais um título da franquia. E não só isso, também não dá para saber se ele será feito pelo desenvolvedor.

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    Nintendo Switch 2
  • IA Generativa é a chave para o futuro dos grandes jogos, diz Masahiro Sakurai – Diretor de Smash Bros.

    IA Generativa é a chave para o futuro dos grandes jogos, diz Masahiro Sakurai – Diretor de Smash Bros.

    Diretor de Smash Bros. alerta para insustentabilidade da produção atual no mercado de jogos

    O lendário desenvolvedor Masahiro Sakurai, responsável por franquias icônicas como Super Smash Bros. e Kirby, expressou preocupação com o futuro da indústria de jogos AAA. Em entrevista aos portais Yahoo! Japan e ITmedia, o diretor afirmou que os custos e o volume de trabalho para produzir superproduções já não são sustentáveis, e que a inteligência artificial pode ser a única solução viável para equilibrar essa equação.

    Sakurai argumenta que o aumento exponencial na complexidade dos jogos e a escassez de profissionais — especialmente no Japão — colocam o setor em risco. Para ele, a IA generativa pode acelerar processos, automatizar tarefas repetitivas e reduzir a carga sobre os times de desenvolvimento, sem necessariamente comprometer a qualidade criativa dos projetos.

    Apesar disso, o criador não endossa um uso desenfreado da tecnologia. Ele vê a IA como uma aliada pontual, útil para auxiliar na criação de conceitos visuais e acelerar o trabalho técnico, sempre com supervisão humana. Segundo ele, as empresas que conseguirem integrar a IA de forma ética e eficiente serão as que sobreviverão aos novos desafios da indústria.

    Enquanto Sakurai aponta para a IA como possível solução, a Nintendo tem adotado uma postura mais conservadora. A companhia reiterou recentemente que não utiliza IA em seus jogos, como no caso de Mario Kart World, e reforça sua preferência por métodos tradicionais de produção para preservar a identidade criativa de suas franquias.

    Indústria dividida: a polêmica em torno da IA nos games

    Ainda assim, a visão de Sakurai está longe de ser unânime. Muitos profissionais da indústria temem que o uso indiscriminado da IA possa enfraquecer a originalidade dos jogos e reduzir oportunidades para artistas e desenvolvedores humanos. Há também o receio de que uma dependência excessiva da tecnologia leve a experiências mais genéricas, com menos alma. Em fóruns e redes sociais, a comunidade gamer tem debatido intensamente os limites éticos e criativos do uso da IA, sinalizando que o futuro dos jogos AAA pode ser tão promissor quanto incerto — especialmente se a inovação não caminhar lado a lado com o cuidado artístico e a valorização do trabalho humano.

    Fonte: NintendoLife

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