Em entrevista recente à revista Famitsu, o renomado desenvolvedor da Nintendo, Shigeru Miyamoto, compartilhou detalhes sobre as origens de The Legend of Zelda para o console NES. A conversa revelou que a criação do jogo teve uma influência significativa de RPGs ocidentais.
Miyamoto explicou que a busca por inspiração em RPGs ocidentais, pouco conhecidos no Japão na época, surgiu do desejo da Nintendo de expandir seu público e desenvolver novas categorias de jogos. A empresa visava ir além dos formatos lineares e focados em pontuação, predominantes nos jogos de arcade e esportes da era NES.

A intenção era criar uma experiência de jogo não linear, que permitisse aos jogadores explorar livremente e que utilizasse um sistema de salvamento, algo inovador para a época. Jogos de PC da década de 1980, como a série Wizardry, foram citados por Miyamoto como exemplos que moldaram essa visão para The Legend of Zelda.

A abordagem visava imergir o jogador no universo de Hyrule, permitindo uma exploração profunda e recompensadora. A introdução de um sistema de salvamento foi crucial para essa liberdade, permitindo que os jogadores pausassem e retomassem suas aventuras em um mundo vasto.
Fonte: GamesRadar+
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