O Studio Atma, desenvolvedor com sede em Seattle, anunciou oficialmente Gravastar, um RPG de fantasia científica de estilo japonês e baseado em turnos. O anúncio foi feito na última quinta-feira (28), revelando que o título está em desenvolvimento há mais de 10 anos. O jogo será lançado para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC, embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido divulgada.
Gravastar é descrito como um JRPG que combina uma estética nostálgica com um sistema de batalha por turnos condicionais único e rápido, inspirado em jogos de luta arcade 2D. Este sistema se diferencia dos JRPGs tradicionais por seu método de entrada de combos de ataque, permitindo aos jogadores alterar o fluxo da batalha e construir sequências extensas.
A história acompanha Baird, um órfão do exoplaneta Aethera, que descobre ser um Espectro, um ser raro com poder ligado às estrelas. Ele embarca em uma jornada para salvar Aethera de um fanático zelote que busca mergulhar o Universo na escuridão. O jogo promete uma campanha focada na narrativa com mais de 15 horas de jogabilidade clássica de JRPG, onde os jogadores se juntarão a Baird e cinco companheiros jogáveis para desvendar os segredos da rica história de Aethera, aventurando-se por cinco continentes.
O estilo de arte de Gravastar apresenta animação 3D estilística no estilo de animação 2D tradicional e texturas pintadas à mão. Essa abordagem visa recriar a estética nostálgica dos JRPGs das eras de 16 e 32 bits, mas com um ‘facelift moderno de alta definição’, proporcionando uma experiência visual familiar e ao mesmo tempo atualizada.
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A Infinity Ward, estúdio responsável por Call of Duty: Modern Warfare 4, revelou que o processo de adaptação do jogo para o Nintendo Switch 2 tem sido “muito tranquilo” e “bastante contínuo”, sem “problemas a relatar” até o momento. Jack O’Hara, chefe do estúdio, compartilhou essas informações com a VGC antes do anúncio oficial do jogo.
A equipe agora concentra seus esforços na otimização e desempenho do título, após conseguir colocar o jogo em funcionamento no hardware de forma contínua.
O chefe do estúdio, Jack O’Hara, mencionou seu trabalho anterior nas gerações Wii U e DS de Call of Duty, marcando um retorno da franquia à plataforma Nintendo. A versão para Switch 2, desenvolvida em parceria com a Digital Legends, também oferecerá suporte opcional a controles de mouse Joy-Con 2. Este lançamento é exclusivo para a geração atual de consoles, não estando disponível para PlayStation 4 ou Xbox One.
Call of Duty: Modern Warfare 4 está programado para ser lançado em 23 outubro de 2026, chegando no mesmo dia que as versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O jogo terá suporte a cross-play e cross-progression, permitindo que jogadores de diferentes plataformas interajam e mantenham seu progresso. O’Hara mencionou que os testes de jogo têm permitido a interação entre jogadores de diferentes plataformas.
O que é o Nintendo Barato?
O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.
A informação de que o Switch 2 suportaria jogos à 120 fps foi muito bem recebida, mas até hoje, muitos não sabem quais jogos suportam a função. No nosso top 10 de hoje, a ideia é diretamente citar 10 exemplos.
Além disso, muitos se esquecem da função 40 fps, que também necessita de uma tela 120hz e que em muitos jogos, traz uma ajuda considerável. Então, de “brinde”, vão aí outros 5 jogos que utilizam o recurso, ao fim da matéria.
Antes de começar, vale o lembrete de que, esse ranking está ordenado, não pela qualidade do jogo apenas, mas principalmente pela diferença que o aumento de frames por segundo para 120 dá ao jogo.
Psyvariar 3
Começando por um jogo shoot’em up, ou shmup, e até mesmo “jogo de navinha” pros intímos. Psyvariar é um jogo 100% arcade retrô, com sua dificuldade lá no topo. O jogo também traz muitos modos como treino, missões e mais.
Psyvariar tem um modo performance à 120 fps, o que é útil já que o jogo é bastante frenético. Dito isso, ele apresenta algumas inconstâncias, então, alguns vão preferir jogar em 60 fps mesmo.
Nintendo Switch 2 Welcome Tour
Welcome Tour ficou conhecido como “demo do console paga”, e longe de entrar nesse debate, esse é realmente um jogo cujo propósito é mostrar tudo que ele tem a oferecer em forma de minigames, e um deles é justamente o que pede pra reconhecer se uma animação 3D está em 120fps ou menos, o que é bom pra saber se você consegue perceber essa taxa, ou não.
Vale mencionar, não é o jogo todo que está rodando a 120 fps, e sim em minigames.
Braid, Anniversary Edition
Relançado recentemente para o Nintendo Switch (1), os criadores de Braid rapidamente anunciaram e lançaram uma Switch 2 Edition. O jogo é um puzzle plataforma envolvendo tempo, e é bem desafiador, de uma época em que poucos jogos indies chegavam ao conhecimento do público.
No Switch 2, é possível escolher entre 120fps, ou, 4K de resolução (o Switch 2 não consegue fazer as 2 coisas ao mesmo tempo).
Mina the Hollower
O mais recente lançamento da lista, Mina the Hollower é uma evolução do formato “Zelda top-down”, com dezenas de horas de jogo em diversos cenários variados, e combate com escolhas de arma. É dos mesmos criadores de Shovel Knight, e já se consagrou como um dos mais bem avaliados do ano.
O jogo, por padrão, roda em 4K/60fps, então, é necessário ir nas opções para ativar o modo 120fps.
Lorelei and the Laser Eyes
Aclamado jogo de puzzle, Lorelei and the Laser Eyes te coloca numa mansão sem muitas pistas, sem muitos recursos, e com desafios de quebra-cabeça extremamente elaborados, sendo um dos jogos mais difíceis nesse sentido (o jogo até recomenda que você tenha um lápis e papel ao lado).
O jogo roda em 2K/120pfs, ou 4K/60fps.
Hollow Knight e Hollow Knight: Silksong
Trazendo um “2 em 1”, temos a duologia Hollow Knight. Essa dupla se tornou a referência moderna em metroidvanias (especialmente o primeiro, lançado em 2016) e dificilmente alguém lendo esta matéria não conhece esses jogos. São desafiadores, lotados de conteúdo pra dezenas de horas, e de polimento ímpar. E o melhor, custam R$28 e R$60 (1 e 2-silksong- respectivamente).
Silksong foi lançado já com o modo performance à 120 fps; Hollow Knight recebeu uma Switch 2 Edition alguns meses depois.
Metroid Prime 4: Beyond
Talvez o maior jogo em termos de gráfico e escopo a rodar em 120fps. Por ser um jogo de Switch (1) que roda a 60 quadros, o Switch 2 conseguiu trazer uma experiência relativamente grandiosa numa alta resolução e alta performance. Metroid Prime 4 é um FPS (first-person-adventure) com chefes incríveis, uma atmosfera típica da série e trilha marcante. Algusns defeitos ainda o cercam, mas o saldo geral ainda é sem dúvida positivo.
Mais uma vez, é possível escolher entre modo gráfico ou performance, mas apenas no Switch 2, já que no Switch 1, a Retro não quis adicionar um modo qualidade pra rodar em 30 frames por segundo.
Sayonara Wild Hearts
Sayonara Wild Hearts é um Runner, aqueles jogos onde estamos sempre e automaticamente indo pra frente, mas feito num nível de excelência e psicodelia inimagináveis pro estilo até então. Se trata de uma aventura curta de 1 hora (com extras) e que é como um clipe de um álbum pop.
Como um jogo onde as coisas acontecem muito rápido, o modo 120 fps realmente faz a diferença.Entretanto, também é possível jogar em 4K/60 fps.
Hades 2
Hades 2 evoluiu o que muitos consideravam o melhor roguelike e se tornou um dos jogos no geral mais bem avaliados de todos os tempos. Com dezenas e mais dezenas de horas de conteúdo, trilha e arte de primeira e personagens interessantíssimos, esse aqui é sem dúvidas um dos must-play pra se jogar, seja no Switch (1) ou 2.
Diferente de outros jogos, aqui só é possível jogar em 120fps na TV; a menos que o jogador desative a função ou não tenha uma TV que suporte a taxa, mas a imagem não será melhorada por conta disso. No portátil, o jogo roda a 60 quadros por segundo.
Ys X: Proud Nordics
E, pleo menos nesse ranking, quem fica no topo como melhor jogo do Switch 2 pra se jogar em 120 fps, é Ys X, em sua versão de nova geração chamada Proud Nordics. Se trata de um J-RPG de ação, onde controlamos uma dupla que está acorrentada de forma mágica, e o combate consiste em alternar entre eles, e fazer ataques em conjunto também.
Ainda é possível jogar no modo qualidade, a 60 fps, mas pela velocidade de movimento, efeitos e bom trabalho da desenvolvedora Falcom, Ys X realmente se torna bem melhor quando experienciamos a alta taxa de 120 quadros por segundo.
Jogos à 40 Quadros Por Segundo
Muito pouco se comenta sobre a possibilidade de rodar jogos à 40 quadros por segundo. Inicialmente, parece algo ruim, mais próximo de 30 do que 60. O truque é que quando o console ativa o modo 120hz, essa taxa de 40fps se torna mais fluída, afinal, 120 é divisível por 40: nessa frequência de atualizar 120 vezes por segundo, um jogo rodando a 40 quadros, atualiza 3 vezes em um segundo; já na habitual taxa de 60hz, ou seja, a tela atualizando 60 vezes por segundo, um jogo rodando em 40 não tem um ciclo completo.
O resultado é que 40fps, em telas 120hz, fica muito mais fluído do que 30fps, e os seguintes jogos tiram proveito disso:
Mouse: P;I. For Hire : Jogo de tiro em primeira pessoa em estilo cartoon. O Mouse adotou uma abordagem diferente, adicionando 40fps no seu modo gráfico, mas apenas na TV. Quem preferir, pode jogar a 60fps também.
Deadzone: Rogue : Roguelike de tiro em primeira pessoa, focado em cooperativo online e em refazer missões em dificuldades mais altas. Aqui o modo 40fps é o modo performance, ou seja, o máximo que o jogo suporta.
Cyberpunk 2077: RPG em primeira pessoa que desenvolve uma das maiores sociedades cyberpunks dos games. O jogo usa o modo 40fps como modo performance, sendo também possível jogar em 30 fps.
Fallout 4 : Mais um RPG em primeira pessoa, ambientado num pós-apocalipse de guerra futurista. Esse jogo traz o ideal, com um modo qualidade visual em 30fps, um balanceado em 40, e um performance em 60. Tem pra todo gosto.
No Man’s Sky : O jogo de sobrevivência no espaço tem o caso mais peculiar da lista: somente no portátil, o jogo roda a 40 fps. Existe porém, tanto no no modo portátil ou TV, uma opção que deixa a taxa de quadros desbloqueada, o que faz com que o jogo varie entre 30 a 60 quadros, de forma inconstante.
Estes foram os principais jogos que utilizam a tecnologia de tela 120hz, seja para rodar em 120, ou 40 quadros por segundo.
Certamente, novos jogos virão, utilizando mais esse recurso, que torna os jogos ainda mais fluídos do que suas versões a 30/60 fps.
Originalmente concebido pelo designer de jogos Chris Sawyer, RollerCoaster Tycoon deixou uma marca no gênero de simulação, inspirando gerações com seus complexos sistemas de gerenciamento e liberdade criativa. A chegada de RollerCoaster Tycoon Classic a novas plataformas representa uma expansão significativa para o título.
A versão Classic integra o conteúdo dos dois primeiros capítulos da série, RollerCoaster Tycoon e RollerCoaster Tycoon 2. Os jogadores terão acesso a um total de 95 cenários distintos para explorar, garantindo horas de diversão e desafios na construção e gestão de parques temáticos.
O jogo mantém as ferramentas de construção ‘peça por peça’, permitindo aos jogadores projetar montanhas-russas elaboradas, gerenciar as operações diárias do parque e criar destinos temáticos de sucesso.
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O jogo de tiro em primeira pessoa roguelike com temática de esportes retrô, intitulado SPORTAL, tem seu lançamento confirmado para 11 de junho de 2026. O título estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC, através das lojas digitais Steam, Epic Games Store e GOG.
A Sleepwalking Potatoes é um estúdio independente fundado por dois amigos com quase 20 anos de experiência combinada na indústria de jogos.
Em SPORTAL, os jogadores são transportados para um portal que os leva a uma “terra mágica frequentada por criaturas desagradáveis”. Neste cenário, equipamentos esportivos são transformados em um arsenal de armas letais. O objetivo principal é “rebater, golpear, chutar e acertar bolas em uma monstruosa coleção de criaturas”.
O jogo permite a utilização de itens como bolas de beisebol com pontas, discos de hóquei infundidos com raios, bolas de golfe explosivas e bolas de boliche com lâminas. Os inimigos são hordas de monstros inspirados em filmes de criaturas da década de 1950, adicionando um toque retrô à ação.
Características principais do jogo
SPORTAL promete uma experiência rica com diversos elementos que aprimoram a jogabilidade e a imersão:
Armas Esportivas Variadas: Uma vasta gama de artigos esportivos que servem como armas para derrotar monstros.
Arenas Temáticas: Seis arenas com temas de filmes, adereços exóticos e ambientações especiais.
Monstros Clássicos: Inimigos inspirados em monstros de filmes famosos, determinados a atacar o jogador.
Atualizações de Armas: Dezenas de atualizações disponíveis para cada arma esportiva, permitindo a criação de combos e tiros de habilidade.
Visual Retrô: Gráficos pixelizados com um estilo retrô e uma forte “vibe dos anos 50”, complementando a atmosfera de filmes B.
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Imagens de arte conceitual do aguardado Persona 6, o próximo título da Atlus, vazaram online, revelando o que parece ser o protagonista principal do jogo e uma suposta janela de lançamento para setembro de 2027. A autenticidade de parte do material foi corroborada por um insider conhecido da SEGA e Atlus.
Quem é o Protagonista de Persona 6 e Outros Personagens?
As imagens vazadas mostram um jovem com um corte de cabelo estilo ‘tigelinha’ e cabelos loiros, identificado como o protagonista de Persona 6. Inicialmente, rumores apontavam para dois protagonistas, mas o insider ‘lolilolailo’ (também conhecido como ‘lolilailo’) esclareceu no fórum ResetEra que o personagem loiro é o único protagonista. Uma personagem feminina com cabelos pretos e vermelhos, identificada em algumas listas de arquivos como Yoko Kusakabe, seria uma personagem secundária.
Listas de arquivos vazadas, também indicam outros nomes de personagens secundários, como Toma Takimoto, Renji Ogami, Misato Nishihiro, Hana Nakakuni, Nilfa (mascote), Shino Senba, Asami Mamiya, Ryushin/Takamichi Shindo e Komari Hoshizaki.
As artes conceituais teriam se originado de uma equipe de animação terceirizada no Douyin, uma popular plataforma de mídia social chinesa. O responsável pelo vazamento foi supostamente multado em 100.000 RMB. Além disso, as imagens parecem sugerir que o cenário de Persona 6 pode ser a cidade de Yokohama, no Japão.
Relatos indicam que o desenvolvimento de Persona 6 está ‘feature complete’, significando que o jogo está praticamente concluído em termos de funcionalidades, mas foi adiado internamente para um lançamento em 2027. A data específica de setembro de 2027 tem sido amplamente circulada como o alvo para o lançamento, embora seja uma estimativa e não uma confirmação oficial.
Há especulações de que a Atlus possa fazer um anúncio oficial de Persona 6 durante o Xbox Games Showcase, que ocorrerá em 7 de junho de 2026, como parte do Summer Game Fest. Persona 4 Revival também deve dar as caras no evento, segundo alguns rumores.
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Yonghee Cho, diretor de Pragmata da Capcom, expressou seu desejo pessoal de desenvolver uma sequência para o título de ação e aventura de ficção científica. Lançado em abril de 2026, Pragmata rapidamente conquistou jogadores e críticos, estabelecendo-se como um dos grandes lançamentos do ano.
Pragmata, desenvolvido e publicado pela Capcom, foi lançado em 17 de abril de 2026, para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. O jogo alcançou um marco significativo ao vender mais de 1 milhão de cópias em apenas dois dias e ultrapassar a marca de 2 milhões de unidades em 16 dias após seu lançamento. O título é ambientado em uma estação de pesquisa lunar e segue os protagonistas Hugh Williams e a androide Diana em sua missão para escapar de uma inteligência artificial hostil.
Durante uma entrevista ao GamesRadar, na qual também esteve presente o produtor Naoto Oyama, Cho foi questionado sobre o futuro da franquia. Ele afirmou: “Claro que adoraria ver uma sequência”. No entanto, o diretor fez questão de ressaltar que a decisão de produzir uma continuação não é exclusivamente sua, mas sim da Capcom. A equipe de relações públicas da Capcom, presente na entrevista, interveio para enfatizar que os comentários de Cho representavam sua ‘opinião pessoal sobre o assunto’ e não um anúncio oficial de Pragmata 2. O produtor Naoto Oyama adotou uma postura mais cautelosa, indicando que seu foco atual é garantir que o maior número possível de pessoas experimente o jogo original.
Apesar da cautela da empresa, o sucesso comercial e a boa recepção crítica de Pragmata sugerem um futuro promissor para a nova propriedade intelectual da Capcom. O interesse do diretor em expandir o universo do jogo, combinado com o desempenho de vendas, pode influenciar a decisão da Capcom em considerar uma sequência nos próximos anos.
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Indiana Jones e o Grande Círculo, desenvolvido pela MachineGames, chegou ao Nintendo Switch 2 em 12 de maio de 2026. Em entrevistas, o diretor criativo Axel Torvenius detalhou o processo de adaptação do título para o console híbrido da Nintendo, buscando uma experiência fiel e otimizada para os jogadores.
Torvenius destacou a portabilidade do Nintendo Switch 2 como um diferencial, permitindo que os jogadores desfrutem da aventura de Indiana Jones em qualquer lugar. Essa característica visa atrair um público mais amplo para o universo do arqueólogo.
A versão para Switch 2 incorpora controles por giroscópio, utilizados para mira, interação com objetos e observação do ambiente. O diretor descreveu esses recursos, juntamente com o suporte a mouse, como elementos que adicionam uma sensação tátil e única à jogabilidade. Contudo, algumas análises de usuários indicam que os controles de movimento são limitados principalmente à mira e podem não operar de forma ideal em todas as situações.
Para assegurar uma experiência de jogo comparável às demais plataformas, a MachineGames optou por limitar o título a 30 quadros por segundo (FPS) no Nintendo Switch 2. Segundo Torvenius, esta foi a maior concessão, mas essencial para manter a qualidade visual e a estabilidade, evitando cortes de conteúdo. Ele afirmou que, enquanto o Xbox Series S executa o jogo a 60 quadros por segundo, a versão do Switch 2 foi otimizada para seus 30 FPS.
O jogo opera em 1080p no modo dock e 720p no modo portátil, empregando DLSS dinâmico para otimização da resolução. Apesar dos esforços de otimização, que incluíram uma ligeira redução no número de NPCs em uma área específica, análises técnicas apontam para quedas ocasionais na taxa de quadros e problemas de ‘frame pacing’ em ambientes mais densos ou durante o carregamento de assets. A equipe da MachineGames, no entanto, expressou satisfação com o resultado final, ressaltando a preservação da essência do jogo com poucas alterações nos sistemas de jogabilidade.
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A Square Enix anunciou oficialmente que Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition receberá uma versão nativa para o Nintendo Switch 2. O jogo deve chegar em 24 de setembro de 2026. Esta nova edição promete aprimoramentos em comparação com a versão original lançada em 2019 para o primeiro Nintendo Switch.
Novidades e Aprimoramentos na Versão para Switch 2
A versão para Nintendo Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition incluirá uma série de melhorias e conteúdos adicionais. Entre as novidades, destacam-se novos capítulos de história que aprofundam a narrativa dos membros da equipe de heróis. Os jogadores poderão desfrutar de opções de vozes em japonês e inglês, além de uma banda sonora totalmente orquestrada, enriquecendo a experiência sonora do jogo.
Uma das características mantidas e aprimoradas é a capacidade de alternar entre os modos visuais 3D e 2D, permitindo que os fãs experimentem a aventura tanto com gráficos modernos quanto com um estilo retrô de 16 bits. Além disso, a Square Enix introduzirá modos de otimização exclusivos para o hardware do Nintendo Switch 2, possibilitando que os jogadores priorizem a qualidade gráfica ou a estabilidade da performance durante as batalhas. A edição física do jogo será distribuída em um formato de game-key card.
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A Square Enix confirmou o reinício completo do desenvolvimento de Dragon Quest XII, revelando o novo título do jogo como Dragon Quest XII: Beyond Dreams. O anúncio foi feito durante as celebrações do 40º aniversário da série de RPG. Anteriormente conhecido como Dragon Quest XII: The Flames of Fate, o projeto original enfrentou diversos obstáculos, levando à decisão de recomeçar do zero.
Yosuke Saito, Produtor Executivo, e Yuji Horii, Game Designer e criador da série, foram os responsáveis por comunicar a mudança. Saito explicou que o reinício foi uma “decisão importante” tomada após discussões com Horii para definir a essência de um jogo principal de Dragon Quest. Horii acrescentou que a nova direção do jogo se afastou do tom mais sombrio inicialmente prometido, buscando agora um “futuro brilhante e emocionante” para o protagonista, que é “atormentado por estranhas visões durante o sono”.
Apesar do reset no desenvolvimento, as primeiras imagens do jogo foram divulgadas, oferecendo um vislumbre do protagonista e dos visuais promissores. A Square Enix confirmou que o jogo manterá as características artísticas de Akira Toriyama para o design de personagens e a trilha sonora de Koichi Sugiyama. É importante notar que Toriyama faleceu em 2024, e especula-se que suas contribuições foram realizadas antes de seu falecimento.
Até o momento, a Square Enix não confirmou as plataformas de lançamento para Dragon Quest XII: Beyond Dreams, nem uma data específica para sua chegada. No entanto, há especulações de que o título possa ser lançado para plataformas como o Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A equipe de desenvolvimento indicou que os fãs devem esperar um tempo considerável até o lançamento, comparando a espera com o longo desenvolvimento de Metroid Prime 4.
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