Tag: Nintendo Switch

  • Hitman: Absolution vai ganhar upgrade para o Nintendo Switch 2

    Hitman: Absolution vai ganhar upgrade para o Nintendo Switch 2

    A desenvolvedora Feral Interactive confirmou que o pacote de upgrade nativo de Hitman: Absolution para Nintendo Switch 2 será lançado no verão de 2026 (hemisfério norte). O estúdio também anunciou que o modo Contracts, anteriormente prometido para a versão de Switch, chegará por meio de uma atualização gratuita “muito em breve”.

    Hitman: Absolution foi lançado originalmente em 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. A trama acompanha o Agente 47 em fuga da Agência, após um assassinato que coloca sua vida em risco, enquanto ele tenta proteger uma jovem chamada Victoria de uma organização secreta. O jogo se afasta dos cenários abertos e da liberdade característica da série para adotar uma abordagem mais linear e cinematográfica, com foco em uma narrativa pessoal e sombria.

    O modo Contracts permite que os jogadores criem seus próprios desafios de assassinato dentro dos cenários do jogo, selecionando alvos, armas, disfarces e condições específicas. Os contratos podem ser publicados online para que outros jogadores tentem superá-los. O modo também inclui classificações online e uma lista de Contratos Destacados, atualizada periodicamente com criações da própria Feral Interactive e da comunidade. A versão para Switch 2 será um upgrade nativo gratuito para quem já possui o jogo no console original.

    Fonte: Nintendo Life

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  • SEGA revela que Sonic e Persona impulsionaram as vendas da empresa

    SEGA revela que Sonic e Persona impulsionaram as vendas da empresa

    A SEGA divulgou seu mais recente relatório financeiro em maio de 2026, detalhando o desempenho da empresa no ano fiscal compreendido entre abril de 2025 e março de 2026. O documento ressalta que as séries de videojogos Persona e Sonic continuam a ser os maiores sucessos de vendas a longo prazo da companhia, evidenciando uma estratégia bem-sucedida de estabilidade para suas principais propriedades intelectuais.

    Durante o ano fiscal analisado, a franquia Persona demonstrou um forte desempenho. O título Persona 5 Royal elevou seu total global para 8.6 milhões de unidades vendidas. Outro lançamento significativo, Persona 3 Reload, já havia ultrapassado 2 milhões de unidades vendidas globalmente até julho de 2025. A série Persona, de forma geral, já ultrapassou 30 milhões de unidades vendidas mundialmente.

    Além de Persona, outros títulos da Atlus também contribuíram para os resultados. Metaphor ReFantazio vendeu 480 mil unidades e Shin Megami Tensei V (incluindo Vengeance) registrou 330 mil unidades no ano fiscal, totalizando 3.2 milhões de jogos vendidos pela Atlus no período. A série Sonic também manteve seu bom desempenho, com Sonic x Shadows Generations vendendo 820 mil unidades e superando 3 milhões no total, enquanto outros jogos Sonic somaram 1.8 milhão de unidades. Os jogos da série Like a Dragon também continuam a ser uma fonte estável de receita, com 740 mil unidades vendidas no ano fiscal.

    Contudo, apesar do sucesso de suas franquias de jogos, a SEGA Sammy Holdings enfrentou desafios. A empresa registrou um prejuízo líquido de ¥5.7 bilhões (equivalente a $31.6 milhões) para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026. Este resultado foi impactado por perdas por imparidade relacionadas às aquisições da Rovio e Stakelogic, além do cancelamento do projeto ‘Super Game’.

    Fonte: Eurogamer

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  • CD Projekt Red acredita que “não se redimiu completamente” após Cyberpunk 2077

    CD Projekt Red acredita que “não se redimiu completamente” após Cyberpunk 2077

    Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red, afirmou que o estúdio ainda não completou um “arco de redenção total” após o lançamento “devastador” de Cyberpunk 2077. Em entrevista recente, Nowakowski refletiu sobre o impacto do lançamento de 2020, que, apesar das vendas iniciais cobrirem rapidamente os custos, “perdeu a confiança de algumas pessoas indefinidamente”, uma situação que ele considera compreensível.

    Lançado em 2020, Cyberpunk 2077 enfrentou uma série de bugs graves e falhas, especialmente nas versões para PlayStation 4 e Xbox One. Este cenário prejudicou significativamente a reputação da CD Projekt Red, construída após o sucesso de The Witcher 3: Wild Hunt em 2015. Atualmente, o jogo encontra-se em uma condição muito melhor e já vendeu pelo menos 35 milhões de cópias. No entanto, Nowakowski enfatiza que a reputação do estúdio continua sendo seu “maior ativo” e que ainda há trabalho a ser feito para restaurar plenamente a imagem da empresa junto aos fãs.

    Divulgação/CD Projekt Red

    A esperança da CD Projekt Red para reconquistar a confiança dos jogadores reside em futuros títulos, como The Witcher 4. Embora o jogo ainda não tenha uma data de lançamento definida, foi confirmado que não será lançado em 2026 e está em fase de produção em larga escala. The Witcher 4 é o primeiro de uma nova trilogia, com a expectativa de que os três jogos sejam lançados em um período de seis anos. O desenvolvimento está sendo realizado com a Unreal Engine 5, e a equipe dedicada ao projeto foi ampliada.

    Além de The Witcher 4, a CD Projekt Red tem outros projetos ambiciosos em desenvolvimento. Uma expansão para The Witcher 3, intitulada Songs of the Past, está prevista para 2027 e está sendo co-desenvolvida com a Fool’s Theory. A sequência de Cyberpunk 2077, conhecida como Cyberpunk 2 (anteriormente Projeto Orion), entrou em pré-produção no ano passado e está sendo liderada pela divisão norte-americana da empresa. Um remake do primeiro The Witcher também está em desenvolvimento pela Fool’s Theory, sendo reconstruído do zero com a Unreal Engine 5. Nowakowski reforça o desejo do estúdio de criar mais jogos, mas sem a intenção de lançar um grande título anualmente, seguindo um plano geral de 10 anos para o futuro.

    Fonte: IGN

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  • Space Grunts: Chrono Shard chega ao Nintendo Switch em breve

    Space Grunts: Chrono Shard chega ao Nintendo Switch em breve

    As empresas HandyGames e Orangepixel confirmaram o lançamento de Space Grunts: Chrono Shard para Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch. O título, um roguelike tático em turnos, também estará disponível em diversas outras plataformas, incluindo PC, que já recebeu o jogo, PlayStation 5, PlayStation 4 e Xbox Series X|S.

    Space Grunts: Chrono Shard é descrito como um roguelike tático em turnos que combina profundidade estratégica com a energia de um arcade retro. Os jogadores utilizarão o poder do ‘Chrono Shard’ para manipular a linha do tempo, permitindo que itens colocados e alterações no ambiente permaneçam para tentativas subsequentes. Essa mecânica adiciona uma camada estratégica ao aprendizado e à progressão, incentivando o raciocínio ágil durante o combate.

    O jogo apresenta um sistema de combate rápido e em turnos que recompensa o raciocínio ágil. Além disso, os jogadores poderão contar com um sistema de criação de equipamentos e árvores de habilidades evolutivas. Essas árvores possibilitam o desbloqueio de subclasses especializadas, como Sniper, Assassin ou Engineer, permitindo moldar o estilo de jogo de acordo com a preferência do jogador.

    O enredo de Space Grunts: Chrono Shard envolve uma unidade tática de elite dos Space Grunts, encarregada de conter uma entidade consciente conhecida como ‘Ooze’. Esta entidade está se espalhando pela galáxia através de uma rede de HyperGates. As missões se desenrolam em estações espaciais e bases lunares, que são geradas proceduralmente, garantindo uma experiência variada e única a cada nova jogada.


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  • Kusan: City of Wolves ganha demo no Nintendo Switch

    Kusan: City of Wolves ganha demo no Nintendo Switch

    A publisher PQube e a desenvolvedora CIRCLEfromDOT anunciaram nesta segunda-feira (22) que uma versão demo jogável de Kusan: City of Wolves já pode ser acessada no Nintendo Switch. Esta demonstração permite aos jogadores uma experiência antecipada da ação brutal e top-down do título, antes de seu lançamento completo.

    O jogo completo está agendado para 30 de julho de 2026, com lançamento simultâneo para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. A parceria entre a desenvolvedora coreana CIRCLEfromDOT e a publisher britânica PQube visa levar Kusan: City of Wolves a um público global, oferecendo uma experiência de combate intensa.

    Em Kusan: City of Wolves, os jogadores assumem o papel de Jin, um ex-soldado que se tornou mercenário. Ele deve navegar por uma cidade neon-noir constantemente chuvosa com a missão de proteger uma garota, identificada em algumas fontes como Haru, que possui uma arma atômica capaz de destruir uma cidade inteira. Para cumprir sua tarefa, Jin utiliza sua prótese de combate de nível militar, a ‘War Hand’, uma ‘Quantum Knife’ de mira automática e sua arma de fogo preferida. O enredo envolve confrontar o plano de um camarada caído e esmagar sua vontade corrompida.

    As principais características do jogo incluem o uso do punho de aço ‘War Hand’ para destruir obstáculos e inimigos, e a ‘Quantum Knife’, uma arma militar secreta que exige estratégia na escolha da posição de combate. Os jogadores podem coletar ‘Bolts’ para atualizar seus equipamentos e desbloquear novas armas de fogo e ações poderosas, sendo recompensados com mais ‘Bolts’ ao despachar inimigos de forma rápida e estilosa.

    A narrativa é aprofundada através de cenas em quadrinhos e pixel art, explorando as histórias dos personagens, como o desejo da garota de encontrar seu pai e as intenções de um agente governamental misterioso. A trilha sonora é composta pelo artista de hip-hop coreano Loptimist. O jogo apresenta 54 fases brutais e artesanais, prometendo um desafio constante.

    Fonte: Universo Nintendo

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Square Enix Muda Arte de Kingdom Hearts por Acusações de IA

    Square Enix Muda Arte de Kingdom Hearts por Acusações de IA

    A Square Enix realizou uma substituição discreta da arte da caixa da Kingdom Hearts Collection [I-III] para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A mudança ocorre após uma série de acusações por parte de fãs, que apontaram o uso de inteligência artificial (IA) na criação da imagem original.

    As primeiras alegações surgiram por volta de 9 e 10 de junho de 2026, após a revelação da coleção. Fãs com olhos atentos rapidamente identificaram o que consideraram “detalhes inconsistentes e partes distorcidas” na arte.

    Entre as principais evidências citadas estavam a mão do Pato Donald, que em algumas representações aparecia com um número incorreto de dedos, e as mãos e polegares de Sora com formatos estranhos. Além disso, elementos do cenário, como uma torre do relógio e um arranha-céu, pareciam ter sido gerados por ferramentas de IA.

    A substituição da arte da caixa começou a ser notada por volta de 22 de junho de 2026, com vários varejistas atualizando suas listagens de produtos para exibir a nova versão. A Square Enix, no entanto, optou por não emitir um comunicado oficial ou responder diretamente às acusações de uso de IA.

    A nova arte, em alguns casos, parece ser uma versão alternativa já existente ou a utilizada na edição japonesa da coleção, que supostamente oculta ou modifica os elementos controversos, como a mão do Pato Donald.

    A Kingdom Hearts Collection [I-III] está programada para ser lançada nativamente para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 8 de outubro de 2026.

    Fonte: Nintendo Everything

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Clock Rogue chega ao Nintendo Switch em junho

    Clock Rogue chega ao Nintendo Switch em junho

    Clock Rogue, desenvolvido pela MONO ENTERTAINMENT e publicado pela Phoenixx Inc., tem lançamento confirmado para o Nintendo Switch em 25 de junho de 2026.

    Mecânicas de Jogo e Premissa de Batalha

    Em Clock Rogue, os jogadores assumem o papel das Hari Cells, uma equipe com a missão de defender um ouriço vibrante de vírus invasores que atacam seu corpo. O combate é centralizado em um sistema rítmico e baseado em tempo, onde os ataques são ativados em momentos específicos dentro de um ciclo de 12 segundos. Essa mecânica exige dos jogadores precisão e um forte senso de tempo para executar os movimentos de forma eficaz.

    Após cada vitória contra um inimigo, os jogadores são recompensados com a escolha de três novas opções de técnicas, que podem ser adicionadas ao seu “relógio” de habilidades. Essa personalização permite adaptar o repertório de movimentos, seja optando por ataques “difíceis de acertar, mas devastadores” ou por uma “barragem constante de movimentos moderados”, conforme destacado pela desenvolvedora MONO ENTERTAINMENT. O jogo é projetado para desafiar os “instintos rápidos e o senso estratégico do jogador”.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Estúdio de Vampire Survivors pode cancelar crossover com Fortnite por uso de IA pela Epic Games

    Estúdio de Vampire Survivors pode cancelar crossover com Fortnite por uso de IA pela Epic Games

    O estúdio Poncle, desenvolvedor do aclamado jogo Vampire Survivors, está reavaliando seus planos para um lucrativo crossover com Fortnite. A decisão ocorre após a Epic Games, criadora do battle royale, confirmar publicamente o uso de ferramentas de IA generativa em seu processo de arte e design para o jogo, bem como na futura Unreal Engine 6.

    Epic Games e o Uso de IA Generativa

    A Epic Games revelou recentemente como a IA generativa é empregada para refinar designs desenhados à mão para skins de personagens e outros elementos visuais na fase de conceito de Fortnite. Um vídeo de bastidores demonstrou a capacidade da IA de transformar esboços em designs mais detalhados ou de experimentar versões alternativas de obras de arte. Além disso, durante o evento ‘State of Unreal’ em junho de 2026, a empresa destacou o papel central da IA generativa na Unreal Engine 6. Marcus Wassmer, líder de desenvolvimento da Unreal Engine, afirmou em um blog que ‘LLMs, modelos de IA generativa e ferramentas como Claude e Codex desempenharão um papel central em ajudar a construir conteúdo mais rapidamente, mantendo o controle criativo necessário’.

    Em resposta às notícias, o estúdio Poncle publicou uma mensagem no Reddit, agradecendo a iFireMonkey, declarando: “‘Após as notícias de hoje sobre o uso de IA generativa pela Epic para criar todos os tipos de ativos de jogos, incluindo personagens de Fortnite, estamos atualmente ‘revisando’ nossa colaboração com Fortnite. Avisaremos se algo avançar”. A reação à discussão pública da Epic Games sobre o uso de IA tem sido mista na comunidade de jogos. Enquanto alguns sugerem que a Epic está apenas reconhecendo a evolução do desenvolvimento de jogos, outros expressaram críticas, especialmente após as demissões de mais de 1.000 funcionários da Epic Games em março de 2026.

    Em março de 2026, a Epic Games realizou uma rodada de demissões que afetou mais de 1.000 funcionários. Na ocasião, o CEO Tim Sweeney esclareceu que os cortes não estavam relacionados à substituição por inteligência artificial, mas sim a uma ‘queda no engajamento do Fortnite’ e a gastos que superavam os lucros. Apesar disso, a empresa continua a apostar na IA para otimizar processos. O Unreal Engine 6, que unificará o Unreal Engine 5 e o Unreal Editor para Fortnite (UEFN), tem previsão de acesso antecipado para o final de 2027 e lançamento completo entre 12 e 18 meses depois, com a IA sendo um pilar fundamental para acelerar tarefas de desenvolvimento e permitir que os criadores se concentrem em aspectos mais criativos.

    Fonte: IGN

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Capcom revela line-up da Gamescom 2026; confira

    Capcom revela line-up da Gamescom 2026; confira

    A Capcom anunciou oficialmente sua participação na Gamescom 2026, um dos maiores eventos de jogos do mundo, que acontecerá em Colônia, Alemanha, de 26 a 30 de agosto. A empresa japonesa terá um estande robusto na Koelnmesse, localizado no Hall 9, estande A070, com mais de 950 metros quadrados e aproximadamente 60 estações de demonstração para os visitantes experimentarem seus próximos títulos.

    Entre os jogos mais aguardados que terão suas estreias jogáveis na Gamescom 2026 estão Dragon’s Dogma II: Dark Arisen e Mega Man: Dual Override. Dragon’s Dogma II: Dark Arisen é uma expansão paga para o aclamado Dragon’s Dogma 2, lançado em março de 2024, e tem sua chegada ao mercado prevista para 9 de outubro de 2026.

    Já Mega Man: Dual Override, anunciado no The Game Awards 2025, fará sua primeira aparição jogável para o público antes de seu lançamento programado para 2027.

    Além dos grandes lançamentos, a Capcom também levará Onimusha: Way of the Sword e Street Fighter 6 para a Gamescom 2026.

    Fonte: Universo Nintendo

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Pokémon Champions chega para dispositivos móveis e recebe atualização

    Pokémon Champions chega para dispositivos móveis e recebe atualização

    Pokémon Champions foi lançado para dispositivos móveis nesta quarta-feira (17) e, junto com a chegada às versões de Android e iOS, a The Pokémon Company disponibilizou uma atualização para a versão de Nintendo Switch, elevando o jogo para a versão 1.1.0.

    O principal destaque da atualização é a adição de novos Pokémon e itens mantidos para o Regulation Set M-B, o novo conjunto de regras competitivas que entra em vigor. O Regulation Set M-B introduz 22 novos Pokémon e 15 novas Mega Evoluções. Entre os itens adicionados estão Big Root, Damp Rock, Expert Belt, Heat Rock, Icy Rock, Iron Ball, Life Orb e Light Clay. A atualização também inclui correções visuais durante as batalhas e ajustes em problemas relacionados à rede.

    Para celebrar o lançamento nas plataformas móveis, a The Pokémon Company está oferecendo um presente especial: Raichu e as Mega Pedras Raichunite X e Raichunite Y. O presente pode ser resgatado na caixa de correio do jogo durante o período do evento, que vai de 17 de junho a 2 de setembro de 2026.

    A versão mobile de Pokémon Champions conta com suporte a cross-save, permitindo que os jogadores que já atuavam no Nintendo Switch ou Switch 2 continuem suas batalhas no celular sem perder o progresso.

    Fonte: Nintendo Life

    Como economizar na hora de comprar jogos em mídia digital do Nintendo Switch 2?

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