Tag: Nintendo

  • Nintendo ignora clássicos em vídeo de 40 anos de Super Mario

    Nintendo ignora clássicos em vídeo de 40 anos de Super Mario

    A Nintendo disponibilizou recentemente um novo comercial intitulado “It’s You, Mario” como parte das celebrações contínuas do 40º aniversário da franquia. O vídeo percorre a história do personagem, mas a seleção de títulos apresentada gerou debates entre a comunidade de jogadores devido a ausências de jogos considerados pilares da série.

    A peça publicitária destaca a trajetória da marca. A montagem inicia sua cronologia com o clássico Super Mario Bros. original para o Famicom e encerra a apresentação exibindo Super Mario Galaxy rodando no hardware do Switch 2.

    O comercial também marca uma mudança simbólica no famoso bordão do personagem. A Nintendo alterou o tradicional “It’s Me, Mario” para “It’s You, Mario”, funcionando como uma homenagem direta ao papel fundamental dos jogadores na longevidade da franquia.

    Apesar do tom festivo, fãs notaram que a Nintendo omitiu gerações inteiras de consoles e jogos. Entre as ausências mais comentadas estão Super Mario Bros. 3, Super Mario World e Super Mario Sunshine.

    A falta de representação da era 16-bits, em especial, foi um ponto de frustração para a comunidade de jogadores.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Miyamoto comenta críticas negativas a Super Mario Galaxy O Filme

    Miyamoto comenta críticas negativas a Super Mario Galaxy O Filme

    Shigeru Miyamoto, o lendário criador da franquia Mario e diretor representativo da Nintendo, compartilhou sua surpresa quanto as avaliações negativas recebidas por Super Mario Galaxy Movie. Apesar de o longa ter se consolidado como a maior bilheteria de 2026 até o momento, a recepção da crítica especializada foi consideravelmente mais dura do que a do filme anterior, lançado em 2023.

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  • Divergência entre crítica especializada e público

    De acordo com dados do agregador Rotten Tomatoes, a sequência conta com apenas 43% de aprovação dos críticos, enquanto a nota do público permanece alta, variando entre 88% e 90%. No Metacritic, a produção atingiu uma pontuação de 37. Em entrevista ao portal japonês Nintendo DreamWeb, Miyamoto afirmou que, embora compreendesse as críticas ao primeiro filme, esperava um tratamento diferente para a nova obra.

    “Mas pensei que desta vez seria diferente… e foi ainda mais dura que da última vez, o que achei estranho (risos)”, comentou o executivo. Ele classificou a situação como verdadeiramente desconcertante, reforçando que o foco da Illumination e da Nintendo sempre foi a experiência do espectador.

    Sucesso comercial e recordes de bilheteria

    Mesmo com um certo “desdém” de parte da imprensa, o desempenho comercial de Super Mario Galaxy O Filme é incontestável. Segundo informações da Forbes e do Box Office Mojo, a animação já arrecadou cerca de US$ 832 milhões globalmente até 26 de abril de 2026. O filme contou com um orçamento estimado em US$ 110 milhões e lidera o ranking cinematográfico do ano, superando outras grandes produções de Hollywood.

    De acordo com o portal GamesRadar, Miyamoto esteve envolvido diretamente em todas as decisões criativas e participações especiais da obra. A expectativa agora é que elementos desta história sejam incorporados aos futuros jogos da franquia nos consoles da Nintendo.

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  • Nintendo retém jogos prontos, mas Switch 2 pode mudar estratégia, dizem ex-funcionários

    Nintendo retém jogos prontos, mas Switch 2 pode mudar estratégia, dizem ex-funcionários

    Os ex-apresentadores do programa Nintendo Minute, Kit Ellis e Krysta Yang, trouxeram novas perspectivas sobre os bastidores da Nintendo em seu podcast mais recente. A dupla confirmou que a gigante japonesa tem por hábito “sentar” sobre jogos já finalizados, mantendo-os guardados até que surja uma janela de lançamento considerada estrategicamente ideal.

    Segundo os relatos de Kit e Krysta, a empresa costuma finalizar o desenvolvimento de remakes, ports e títulos menores para armazená-los. Essa tática permite preencher lacunas inesperadas no calendário, garantindo um fluxo constante de novidades.

    Segundo os ex-funcionários, essa estratégia foi fundamental para a vida útil prolongada do Nintendo Switch original. Ao manter um estoque de títulos prontos, a empresa consegue reagir a atrasos em produções maiores sem deixar o mercado desabastecido de software.

    Apesar do sucesso histórico, Kit e Krysta expressaram dúvidas sobre a viabilidade de manter jogos retidos para o sucessor do console. Eles observam que o desenvolvimento para o Switch 2 tornou-se significativamente mais caro e demorado, aumentando a pressão financeira para lançamentos imediatos.

    “Sinto que eles próprios tiveram um choque com o desenvolvimento no Switch 2 e o tempo que está levando”, afirmou Kit Ellis.

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  • Nintendo confirma presença na gamescom latam 2026 em São Paulo

    Nintendo confirma presença na gamescom latam 2026 em São Paulo

    A Nintendo confirmou oficialmente que terá um estande na gamescom latam 2026. A notícia, aguardada pelo público brasileiro, foi divulgada em abril de 2026.

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  • Onde e quando acontece a gamescom latam 2026?

    A gamescom latam 2026 será realizada no Distrito Anhembi, localizado na zona norte de São Paulo. O cronograma oficial prevê que o evento para o público geral ocorra entre os dias 30 de abril e 3 de maio.

    No dia 29 de abril, será realizado o Preview Day, voltado exclusivamente para convidados, imprensa e profissionais da indústria (B2B). A escolha do local mantém a tradição de grandes eventos de tecnologia e entretenimento na capital paulista.

    Embora a presença da “Big N” esteja garantida, a empresa ainda não detalhou quais títulos estarão disponíveis para teste ou se haverá anúncios específicos para o mercado latino-americano.

    Em edições anteriores, a Nintendo focou em jogos localizados para o português brasileiro e na distribuição de brindes exclusivos para membros do programa My Nintendo. A expectativa é que a empresa compartilhe mais detalhes sobre sua programação nos próximos dias.

    Fonte: Project N

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  • Tomodachi Life: Sequência estaria pronta há um ano, segundo órgão de classificação etária

    Tomodachi Life: Sequência estaria pronta há um ano, segundo órgão de classificação etária

    Ao que tudo indica, Tomododachi Life: Living The Dream estava pronto há mais de um ano. De acordo com dados do órgão de classificação etária da Alemanha, a USK, o jogo recebeu sua certificação oficial em 20 de maio de 2025.

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  • Como as inspeções para classificação geralmente ocorrem quando um projeto está próximo da conclusão ou em fase final de testes, a data indica que o título estava tecnicamente pronto muito antes de sua chegada ao mercado em 16 de abril de 2026.

    Around a year completion for Tomodachi

    Jon Cartwright (@jon.gvg.io) 2026-04-19T10:15:35.764Z

    A descoberta foi destacada por Jon Cartwright, do canal Good Vibes Gaming. Cartwright observou que essa prática não é inédita para a Nintendo. Casos anteriores, como Metroid Prime Remastered e Fire Emblem Engage, também apresentaram hiatos entre a classificação nos órgãos reguladores e o lançamento comercial efetivo.

    Especialistas sugerem que a Nintendo pode ter aguardado uma janela de lançamento estratégica para o console Switch, garantindo um fluxo constante de exclusivos enquanto prepara a transição para seu sucessor. O jogo, que custa R$ 329,90, foi bem recebido pela crítica, alcançando uma média de 77 no Metacritic, apesar de algumas ressalvas quanto às limitações de compartilhamento de Miis.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Mangá Super Mario-kun estaria entrando em arco final após 36 anos

    Mangá Super Mario-kun estaria entrando em arco final após 36 anos

    O mangá Super Mario-kun, uma das obras mais duradouras inspiradas na franquia da Nintendo, estaria se aproximando de sua conclusão. Relatos recentes vindos do Japão apontam que a série, serializada na revista CoroCoro Comic, pode ter entrado oficialmente em seu arco final após 36 anos de circulação ininterrupta.

    Criada e ilustrada por Yukio Sawada, a obra estreou em novembro de 1990. Ao longo de quase quatro décadas, o mangá adaptou dezenas de títulos da franquia, desde a era do Super NES com Super Mario World até os lançamentos mais recentes para o Nintendo Switch.

    Com mais de 60 volumes publicados pela editora Shogakukan — o volume 61 foi registrado em setembro de 2025 — Super Mario-kun superou marcos históricos, tornando-se a série mais longa já publicada na CoroCoro Comic. Sawada, que costuma incluir a si mesmo nas histórias como narrador, manteve a publicação ativa através de múltiplas gerações de consoles, adaptando inclusive mecânicas de jogos recentes como Super Mario Bros. Wonder.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Overwatch: Comparativo mostra salto técnico no Switch 2

    Overwatch: Comparativo mostra salto técnico no Switch 2

    O lançamento de Overwatch para o Nintendo Switch 2, ocorrido em 14 de abril de 2026, ganhou um vídeo comparativo publicado pela Blizzard destacando as principais evoluções visuais e de desempenho entre a versão do console original e a nova plataforma.

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  • Aversão para o Switch 2 apresenta texturas mais nítidas e um sistema de iluminação aprimorado. Enquanto o hardware original sofria com borrões decorrentes de resoluções dinâmicas baixas, o novo console mantém uma estabilidade visual superior, com sombras mais suaves e reflexos realistas em modelos de personagens.

    Embora o título tenha chegado ao mercado inicialmente travado em 30 FPS no Switch 2, a Blizzard Entertainment lançou rapidamente o patch 1.0.3. Essa atualização permitiu que o jogo rodasse a 60 FPS constantes, eliminando stutters e igualando a fluidez da jogabilidade à experiência de outros consoles de mesa.

    A versão de Overwatch para o Switch 2 deve ser baixada separadamente na Nintendo eShop, não funcionando como uma atualização automática simples. Devido às melhorias gráficas, o arquivo exige maior espaço de armazenamento interno. O jogo preserva o suporte total a crossplay e controles por giroscópio, otimizados para os novos sensores do hardware.

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  • Yooka-Replaylee recebe modo 60 fps no Switch 2 em atualização

    Yooka-Replaylee recebe modo 60 fps no Switch 2 em atualização

    A Playtonic Games disponibilizou oficialmente uma nova atualização para Yooka-Replaylee no Nintendo Switch 2, introduzindo o aguardado modo de desempenho a 60 fps. A mudança resolve uma das principais reclamações dos jogadores desde o lançamento do título, que anteriormente operava com uma taxa de quadros limitada a 30 fps no novo hardware da Nintendo.

    Lançado originalmente em outubro de 2025, Yooka-Replaylee chegou ao mercado como uma versão aprimorada do clássico de plataforma 3D. No entanto, mesmo rodando no hardware mais potente do Switch 2, o jogo mantinha o limite de 30 fps, o que gerou críticas quanto à fluidez da movimentação e precisão dos saltos.

    A atualização foca na otimização da engine para aproveitar o processamento adicional do console. A principal melhoria é a estabilidade da taxa de quadros em áreas abertas, onde o jogo apresentava oscilações perceptíveis anteriormente.

    • Fluidez visual: O dobro de quadros por segundo proporciona uma resposta mais imediata aos comandos do jogador.
    • Estabilidade técnica: O modo de desempenho prioriza a taxa de quadros constante em detrimento de resoluções ultra-altas.
    • Experiência de combate: As batalhas contra chefes e seções de plataforma rápida tornam-se mais precisas com a atualização.

    Até o momento, a desenvolvedora não confirmou se melhorias gráficas adicionais, como Ray Tracing ou texturas em 4K, serão incluídas em patches futuros, mantendo o foco atual estritamente na performance e jogabilidade.

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  • Networkgo assume supervisão de Pickmos após polêmicas de plágio

    Networkgo assume supervisão de Pickmos após polêmicas de plágio

    A editora Networkgo anunciou uma intervenção direta no desenvolvimento de Pickmos, jogo produzido pela PocketGame que vinha acumulando críticas severas desde o seu anúncio. Como medida imediata, o título foi removido da plataforma Steam em 16 de abril de 2026. A decisão visa reestruturar o projeto para eliminar elementos controversos e assegurar que o produto final esteja em conformidade com os padrões da indústria.

    A intervenção da Networkgo ocorre após uma onda de acusações de plágio que atingiram a PocketGame. O jogo apresentava designs de criaturas e mecânicas excessivamente similares a franquias como Pokémon e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Além disso, artistas independentes acusaram o estúdio de utilizar artes de fãs (Fakemons) sem autorização prévia.

    Em comunicado oficial publicado na rede social X (antigo Twitter), a Networkgo afirmou que passará a supervisionar a equipe de desenvolvimento sob a perspectiva dos jogadores. O objetivo declarado é garantir que o jogo continue evoluindo de forma ética e qualitativa, distanciando-se das comparações negativas que rotularam o título como um clone de baixo custo.

    Antes da remoção do Steam, a PocketGame já havia tentado mitigar as críticas alterando o nome original do projeto, Pickmon, para Pickmos. Segundo a desenvolvedora, a mudança de apenas uma letra servia para alinhar o título à lore do jogo, sugerindo um ecossistema completo.

    A PocketGame confirmou que está revisando o conteúdo do jogo para assegurar uma experiência livre de controvérsias. O título só será relançado quando receber a aprovação final da Networkgo. Não há, até o momento, uma data estimada para o retorno de Pickmos às lojas digitais, indicando que as mudanças artísticas e estruturais podem ser profundas.

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  • Nintendo corrige erro grave em Pokémon XD: Gale of Darkness no Switch Online

    Nintendo corrige erro grave em Pokémon XD: Gale of Darkness no Switch Online

    A Nintendo lançou hoje uma atualização técnica para o aplicativo de GameCube disponível no serviço Nintendo Switch Online. A versão 1.6.1 chega com o objetivo principal de solucionar um erro crítico relatado por jogadores de Pokémon XD: Gale of Darkness, título que havia sido adicionado à biblioteca recentemente.

    A falha técnica causava o fechamento inesperado do jogo em momentos específicos da gameplay. O problema era considerado grave pela comunidade, pois esses travamentos resultavam na corrupção ou perda total do progresso salvo pelos jogadores.

    A atualização 1.6.1 é obrigatória para quem deseja utilizar as funcionalidades do aplicativo e garante a estabilidade necessária para avançar na campanha de Pokémon XD. Para garantir que o seu progresso esteja protegido contra falhas, é recomendável verificar se o console já realizou o download automático. Caso contrário, o usuário pode forçar a atualização seguindo estes passos:

    • Destaque o ícone do aplicativo de GameCube no menu inicial do Switch.
    • Pressione o botão “+” no controle para abrir o menu de opções.
    • Selecione “Atualização de Software” e, em seguida, “Via Internet”.

    Após a conclusão, o sistema exibirá a versão 1.6.1 na tela de informações. Esta é a primeira correção de estabilidade desde que a biblioteca de GameCube foi expandida no primeiro trimestre de 2026.

    Fonte: Nintendo Life

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