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  • AbleGamers Brasil realiza 9ª edição de evento anual de inclusão no próximo sábado (20)

    AbleGamers Brasil realiza 9ª edição de evento anual de inclusão no próximo sábado (20)

    Maior encontro de acessibilidade em games do país acontece em São Paulo e online

    No próximo sábado, 20 de setembro, a cidade de São Paulo será palco de um dos eventos mais importantes para a acessibilidade nos games: o AbleGamersBR 2025. Em sua 9ª edição, o encontro celebra a diversidade, promove debates sobre inclusão e arrecada fundos para apoiar jogadores com deficiência. A iniciativa é organizada pela ONG AbleGamers Brasil, que desde sua fundação atua para tornar o universo dos jogos mais inclusivo.

    Onde e como participar

    Este ano, o evento acontece em formato híbrido. Quem estiver em São Paulo poderá participar presencialmente na Login House eXP, famoso bar gamer da cidade, enquanto o público de todo o Brasil poderá acompanhar a transmissão ao vivo nos canais da AbleGamers Brasil na Twitch e no YouTube.

    Os ingressos já estão disponíveis pela plataforma Sympla, e as doações podem ser realizadas via Catarse até o dia 25 de setembro. Quem contribuir terá acesso a prêmios especiais, como camisetas, componentes de PC, itens colecionáveis e até jogos digitais.

    Imagem: divulgação Login House eXP

    Espaço físico acessível

    Um dos grandes destaques da edição de 2025 é a transformação da Login House eXP em um dos bares gamers mais acessíveis do mundo. O local contará com:

    • Mapas táteis da casa e dos banheiros;
    • Audiodescrição de todo o espaço;
    • Staff treinado para atendimento a pessoas neurodivergentes;
    • Recursos de suporte cognitivo, como abafadores de ruído e fidgets;
    • Atendimento em Libras através do ICOM;
    • Empréstimo de cadeira de rodas;
    • Controles adaptados de PS5 disponíveis para jogar.

    Todas essas novidades estarão permanentemente integradas ao espaço, reforçando o compromisso da ONG em tornar a experiência gamer acessível também fora das telas.

    Programação do evento

    A partir das 14h30 já começa o pré-show online, e a programação oficial segue das 15h às 23h com atividades variadas. Entre os destaques estão:

    • Gameplay exclusivo de Crisálida, jogo narrativo brasileiro com previsão de lançamento em 2025, com participação da equipe de dublagem e desenvolvimento;
    • Palestras sobre acessibilidade, incluindo foco em neurodivergências e panorama da indústria nacional, em parceria com a Abragames;
    • Bazar da AbleGamers, com itens exclusivos do universo gamer;
    • Lançamento de pesquisa mundial sobre o impacto dos games na vida de pessoas com deficiência, conduzida pelo psicólogo Elzeário Lucena;
    • Mesa redonda sobre projetos de lei que buscam reduzir impostos de controles adaptados;
    • Exposição acessível de artes de games com fotos de Nelson Alves Jr., todas com audiodescrição;
    • Apresentações musicais ao vivo, incluindo a banda NerdStones e o PianoQueToca;
    • Participação de streamers convidados, como Velberan, Fabrício SDW e David Williams, atleta de surf adaptado;
    • Showcase de controles adaptados e experiências de realidade virtual;
    • Ação beneficente de arrecadação de ração para apoiar ONGs de resgate animal.

    O evento conta com o apoio de marcas que acreditam na inclusão. A Logitech realizará ações especiais e oferecerá descontos em seus controles adaptativos durante a semana do evento. Também apoiam esta edição a PlayStation, DXC Technology, sotobello creative crew, Theogames, Ventiladores Bernauer e a própria Login House eXP.

    📅 Data: 20 de setembro de 2025
    Horário: das 15h às 23h (horário de Brasília)
    📍 Local: Login House eXP (São Paulo) + transmissão online pela Twitch e YouTube da AbleGamers Brasil
    💳 Doações: Pix (chave: brazil@ablegamers.org) ou na campanha no Catarse

    Nós, aqui do Coelho News, vamos marcar presença no AbleGamersBR 2025 para acompanhar de perto todas as atrações, conhecer o espaço inclusivo da Login House eXP e trazer para vocês cada detalhe do evento, das palestras às gameplays, garantindo a cobertura do maior encontro de acessibilidade em games do Brasil.

  • Ex-desenvolvedor da Nintendo explica por que a empresa não costuma lançar novas Franquias

    Ex-desenvolvedor da Nintendo explica por que a empresa não costuma lançar novas Franquias

    Filosofia da Nintendo prioriza mecânicas de jogo a novas franquias

    Fãs da Nintendo frequentemente comentam sobre a forte dependência da empresa em suas franquias mais tradicionais — como Mario e The Legend of Zelda — e o fato de novas propriedades intelectuais (IPs) aparecerem com menor frequência. Em entrevista publicada pela Bloomberg no dia 5 de setembro de 2025, o ex-desenvolvedor Ken Watanabe trouxe uma explicação clara sobre essa estratégia.

    Segundo Watanabe, a prioridade máxima da Nintendo é sempre a jogabilidade. A empresa valoriza, antes de tudo, a criação de mecânicas divertidas e inovadoras, e só depois decide qual universo ou personagem pode melhor representar essa experiência. “Não é a aparência ou o “fachada” que importam, mas sim a forma como se joga”, afirmou o ex-desenvolvedor.

    A fala ajuda a entender por que novas franquias não surgem com tanta frequência. Se uma ideia de gameplay pode ser incorporada dentro de um universo já existente, como Mario ou Zelda, a Nintendo tende a seguir esse caminho. Para a companhia, não há necessidade de criar uma nova série apenas para justificar uma mecânica inédita.

    Imagem: Nintendo Everything

    Ainda assim, Watanabe destacou que a empresa também abre espaço para experimentações. Projetos internos podem nascer de forma quase secreta e, caso sejam considerados promissores, evoluem até virar produtos oficiais. Exemplos recentes incluem Drag x Drive, ARMS e o bem-sucedido Splatoon, que se tornou um dos maiores acertos da Nintendo nas últimas décadas.

    Esse modelo de criação mostra como a companhia mantém uma cultura de liberdade, mas sempre com foco na essência do jogo. A inovação, nesse caso, não está necessariamente em universos narrativos inéditos, mas na transformação da experiência de jogar.

    Será que os jogadores realmente sentem falta de novas franquias, ou preferem ver a Nintendo reinventando constantemente as formas de se divertir dentro de marcas já consagradas?

    Fonte: Bloomberg

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  • NÃO É BEM ASSIM – Atenção: Nintendo vai sim poder continuar tendo pré-vendas em Marketplaces no Brasil – entenda como isso te afeta

    NÃO É BEM ASSIM – Atenção: Nintendo vai sim poder continuar tendo pré-vendas em Marketplaces no Brasil – entenda como isso te afeta

    Nova regra muda pouco ou nada para o consumidor final

    Nos últimos dias circulou na internet a informação de que marketplaces como Amazon, Magalu e Mercado Livre estariam proibidos de realizar pré-vendas de jogos e consoles Nintendo no Brasil. A afirmação, no entanto, é incompleta.

    A verdade é que as novas regras de comercialização da Nintendo no país não impedem marketplaces de operarem. As plataformas continuam autorizadas a realizar pré-vendas, desde que sigam uma organização básica: cada loja deve realizar a pré-venda dentro do seu próprio site. Isso significa que a Amazon seguirá fazendo pré-venda na Amazon, a Magalu na Magalu, o Mercado Livre em seu site e assim por diante.

    Para o consumidor que costuma comprar nesses grandes sites, nada muda. A confusão surgiu porque a distribuidora solutions 2 go teria evitado disponibilizar pré-vendas em marketplaces com sistemas menos funcionais ou que aplicam cupons automáticos, como Shopee e Mercado Livre.

    No caso específico do Mercado Livre, o problema não está em regras da Nintendo, mas sim em limitações da própria plataforma. Atualmente, o site não possui um sistema de pré-venda totalmente adequado. Muitas vezes, os produtos precisam ser cadastrados de forma pública antes da data oficial, o que faz com que apareçam disponíveis para compra antes da hora. Para contornar isso, algumas lojas oficiais listam o item com preços altíssimos até o dia correto, como aconteceu com o Nintendo Switch 2. Por conta desse processo confuso, muitas distribuidoras preferem lançar os produtos direto no lançamento, sem abrir pré-venda no Mercado Livre.

    Outro ponto é que a prática não é exclusiva da Nintendo. Por uma questão de concorrência leal, outras empresas, até mesmo de segmentos diferentes como eletrodomésticos, já pediram ajustes a marketplaces que aplicavam cupons agressivos em produtos, para evitar distorções de preço em relação a concorrentes.

    Para o consumidor final, o impacto é mínimo. Quem compra diretamente nos marketplaces seguirá comprando como sempre. A principal diferença é que algumas lojas menores podem direcionar as pré-vendas para seus próprios sites, em vez de centralizarem tudo dentro de marketplaces.

    Além disso, a regra vale apenas para produtos brasileiros em pré-venda. Mídias físicas importadas — como as versões americanas vendidas por lojas como a Gamerhut — continuam podendo ser oferecidas normalmente em marketplaces, inclusive com aplicação de cupons de desconto.

    Em resumo, o cenário continua praticamente o mesmo: as pré-vendas da Nintendo no Brasil seguem ativas nos grandes marketplaces, e o consumidor pode ficar tranquilo. A mudança é mais uma questão de organização entre distribuidoras e varejistas do que uma restrição real. Confira mais informações neste vídeo:

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Rumor: Novo Resident Evil Requiem pode chegar ao Nintendo Switch 2

    Rumor: Novo Resident Evil Requiem pode chegar ao Nintendo Switch 2

    Game da Capcom pode ter versão para o novo console da Nintendo.

    Um novo rumor está agitando a comunidade de fãs da Nintendo e de Resident Evil. De acordo com Dusk Golem, uma fonte conhecida por suas especulações dentro da comunidade, um novo título chamado Resident Evil Requiem estaria em desenvolvimento e poderia ser lançado para o Nintendo Switch 2. Esse é um momento de grande expectativa pelo novo console e de otimismo por parte da Capcom, cujo presidente declarou que a recepção ao Switch 2 foi melhor do que a empresa esperava.

    A intenção da desenvolvedora seria explorar o potencial do novo hardware da Nintendo, embora ainda não esteja claro se o jogo seria um título de lançamento ou chegaria posteriormente. Dusk Golem especula que a versão para Switch 2 poderia ser tecnicamente diferente, com possíveis ajustes gráficos e de desempenho, como a ausência do ray tracing a 60 FPS, para se adequar à plataforma. Historicamente, a Capcom já lançou vários jogos da franquia para o Switch anterior, mas títulos mais exigentes como os remakes de Resident Evil 2 e 3, além de Village, chegaram apenas via cloud.

    Levando em conta o histórico da Capcom e o entusiasmo demonstrado com o Switch 2, a chance de vermos uma versão nativa desse grande lançamento é bastante animadora. Caso o rumor se concretize, seria um sinal claro de que a empresa pretende investir mais pesado no Switch 2 com seus principais títulos.

    E você, o que acha? Gostaria de jogar Resident Evil Requiem rodando nativamente no console, mesmo que isso envolva alguns ajustes gráficos?

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  • Forsaken 64 Chega ao Nintendo Switch Online em setembro

    Forsaken 64 Chega ao Nintendo Switch Online em setembro

    Um clássico do Nintendo 64 para maiores de 18 anos

    A Nintendo anunciou uma nova adição ao catálogo do Nintendo Switch Online, trazendo de volta um clássico da era do Nintendo 64. Forsaken 64, o aclamado shooter de ficção científica, estará disponível para os assinantes do serviço a partir de 4 de setembro, prometendo reviver a ação intensa que marcou o final dos anos 90. O jogo será um exclusivo da seção para maiores de 18 anos do serviço online.

    Lançado originalmente em 1998, Forsaken 64 coloca os jogadores em um futuro distópico no ano de 2113. A Terra foi devastada e abandonada, tornando-se um território infestado por alienígenas, máquinas e bandidos. Os jogadores assumem o papel de mercenários em uma missão ultrassecreta, codinome “Forsaken”, com o objetivo de eliminar as ameaças restantes no planeta morto para saquear suas riquezas. A jogabilidade inovadora mistura tiro em primeira e terceira pessoa, alternando a visão dependendo se o jogador está a pé ou pilotando veículos essenciais para a sobrevivência. Além da campanha principal, a versão para Switch incluirá modos multijogador, tanto local quanto online.

    Ainda não tem uma assinatura do serviço Nintendo Switch Online?

    O Nintendo Switch Online é o serviço que dá acesso ao multiplayer online, jogos clássicos retrô como Super Nintendo e Game Boy, além de recursos extras como saves na nuvem. Se você ainda não é assinante, pode garantir sua assinatura de forma simples usando gift cards da nossa parceira Nuuvem, aproveitando preços especiais e a praticidade de ativar direto na sua conta Nintendo.

  • Capcom diz que as vendas do Nintendo Switch 2 foram melhores do que o esperado

    Presidente da Capcom destaca vendas do Switch 2 e desafios de preço no mercado

  • Trilha Sonora de Fire Emblem: Awakening chega ao Nintendo Music

    Trilha Sonora de Fire Emblem: Awakening chega ao Nintendo Music

    92 faixas do título de 3DS chegam ao streaming da Nintendo.

    O aplicativo de streaming Nintendo Music, exclusivo para assinantes do Nintendo Switch Online, continua a expandir seu catálogo com adições valiosas. Em uma novidade aguardada por muitos, a trilha sonora completa do aclamado jogo Fire Emblem: Awakening foi adicionada à plataforma, trazendo uma vasta coleção de músicas para os fãs reviverem momentos épicos.

    Leia também:

    A atualização do aplicativo disponibiliza um total de 92 faixas do jogo de Nintendo 3DS, somando impressionantes 4 horas e 07 minutos de reprodução. Além das composições principais, foram incluídas duas playlists dedicadas exclusivamente às faixas de batalha, e um recurso que permite estender a duração de 82 músicas, oferecendo ainda mais flexibilidade aos ouvintes. O Nintendo Music está acessível em dispositivos iOS e Android, exclusivamente para quem possui uma assinatura ativa do Nintendo Switch Online, seja a versão base ou com o Pacote Adicional.

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