A Capcom pode estar planejando antecipar o lançamento de Onimusha: Way of the Sword para 4 de setembro, três semanas antes da data oficialmente anunciada de 25 de setembro. A informação foi identificada pelo varejista PNP Games, que listou a nova data como estimativa de envio do jogo.
Onimusha: Way of the Sword Release Date Moved to Sept. 4th. Instead of September 25th. Regular Editions Will Release Then But not the Steelbook Edition. Pre-Order: PNP Games. https://ow.ly/ev9050ZesTjVGP. https://ow.ly/eSjP50ZesTlBest Buy. https://ow.ly/bjOO50ZesTg
A possível antecipação ocorre em um mês de setembro especialmente lotado. Na data original, Onimusha: Way of the Sword disputaria atenção com Wolverine, The Blood of Dawnwalker, Silent Hill: Townfall, Control Resonant e Minecraft Dungeons 2, entre outros. A mudança para a primeira semana do mês daria ao jogo mais espaço, mesmo que ainda enfrente concorrentes de peso. O jogo Valor Mortis já havia se movido para evitar a disputa.
A Capcom atravessa um ano de grande sucesso, com lançamentos como Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 e Pragmata. A antecipação de Onimusha: Way of the Sword também pode ser vista como uma estratégia para evitar a concorrência direta de GTA 6, que tem lançamento confirmado para novembro.
A nova data pode ser apenas um erro do varejista, e a empresa pode manter o cronograma original.
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Após um hiato de duas décadas desde o último lançamento principal, Onimusha: Dawn of Dreams, a Capcom finalmente quebra o silêncio sobre uma de suas franquias mais queridas. Em uma entrevista reveladora, representantes da empresa discutiram o desafio de modernizar a série para os padrões atuais sem perder a essência que a tornou um ícone do gênero de ação com espadas.
Musashi Miyamoto e a Conexão Histórica
O novo jogo, intitulado Onimusha: Way of the Sword, traz como protagonista um dos espadachins mais famosos da história japonesa: Musashi Miyamoto. A Capcom confirmou que, embora o jogo apresente uma história inédita, ele está repleto de referências e “temperos” históricos. Um exemplo mencionado é a piada recorrente sobre o remo de um barco, uma alusão direta à lendária batalha de Musashi contra seu rival Kojiro, onde ele utilizou um remo esculpido como arma.
Desenvolvido na RE Engine, o jogo aproveita a versatilidade do motor gráfico para entregar batalhas contra chefes visualmente espetaculares que não seriam possíveis em gerações anteriores devido a limitações técnicas. Embora o foco inicial esteja nas plataformas já anunciadas, a Capcom reconheceu a esperança dos fãs da Nintendo em ver o título (ou outros jogos no mesmo motor) chegando a novas plataformas no futuro, mencionando a versatilidade do motor em diferentes hardwares.
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Combate acessível e ambientação japonesa marcam a demo disponível na Tokyo Game Show 2025
Nosso querido Rodrigo Coelho (vulgo Coelho no Japão, haha) testou a demo de Onimusha: Way of the Sword e compartilhou suas impressões direto do Japão, após visitar o templo Kiyomizu-dera — o mesmo que serve de cenário para o jogo. A Capcom apostou em trazer uma experiência que mistura ação intensa, lendas japonesas e visual impressionante.
A ambientação foi um dos pontos que mais chamaram atenção. Inspirado em mitos reais da cultura japonesa, o jogo cria uma atmosfera mística, com espíritos e referências ao folclore local. O uso do ray tracing reforça a beleza dos cenários, que ficaram ainda mais vivos na demo.
Combate é o grande destaque
O verdadeiro brilho de Way of the Sword está no combate. Diferente de jogos como Sekiro, aqui a curva de aprendizado é mais acessível: não é preciso dominar cada detalhe técnico para sentir a satisfação de vencer uma batalha de forma estilosa.
O sistema inclui parry, quebra de defesa, finalizações e absorção de almas coloridas — vermelha, amarela e azul — cada uma fornecendo buffs específicos. Essa dinâmica adiciona variedade e mantém os confrontos envolventes.
Apesar da qualidade do combate, a linearidade da demo deixou a desejar. Áreas que visualmente poderiam ser exploradas acabam bloqueadas por barreiras artificiais. Como não há botão de pulo, até pequenas cercas ou árvores se tornam obstáculos, quebrando a imersão.
O boss apresentado na demo roubou a cena, com presença marcante e uma dublagem de alto nível. Esse detalhe se soma a um grande acerto da Capcom: trazer o jogo dublado em português, além das legendas, algo cada vez mais valorizado pelo público.
Mesmo com limitações na exploração, Onimusha: Way of the Sword deixou uma ótima impressão inicial. O combate acessível, aliado à ambientação baseada em lendas japonesas e ao cuidado com a dublagem, mostram que a Capcom está no caminho certo para reviver a franquia. É uma experiência que consegue agradar tanto quem busca um jogo de ação desafiador, quanto quem prefere mergulhar em narrativas com forte identidade cultural. Se a demo já trouxe esse equilíbrio entre estilo e acessibilidade, fica a expectativa de que a versão final entregue uma jornada memorável, capaz de reconectar a série Onimusha com antigos fãs e conquistar uma nova geração de jogadores.
Confira o vídeo com tudo que jogamos na Tokyo Game Show 2025:
Será que podemos esperar uma versão de Onimusha: Way of the Sword para o novo console da Nintendo? A Capcom já mostrou interesse em ampliar seu catálogo para a plataforma, e ver um título com essa qualidade visual e narrativa chegando ao híbrido seria um grande atrativo para os jogadores nintendistas.
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