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  • Hideki Kamiya admite que final de Bayonetta 3 foi “um erro de cálculo”

    Hideki Kamiya admite que final de Bayonetta 3 foi “um erro de cálculo”

    [Atualização 22/04 – 08h26]

    Devido a um erro de tradução da fonte original da notícia, a fala de Hideki Kamiya acabou saindo de contexto. O próprio desenvolvedor comentou a situação em resposta ao Coelho no Japão no X, antigo Twitter.

    “Eu não disse que foi um erro… não escreva besteira…”, explicou o desenvolvedor. O termo utilizado na tradução em inglês foi “miscalculation”, ou erro de cálculo, o que pode ter ocasionado o problema de tradução na fonte original da notícia, o Eurogamer.pt. Como o próprio desenvolvedor explicou, não foi essa a forma como ele se expressou, e por isso, a matéria está com o título corrigido e essa atualização.

    [Publicação original]

    O criador de Bayonetta, Hideki Kamiya, afirmou em seu novo livro The World of Hideki Kamiya que o final do terceiro jogo foi mal interpretado por parte dos fãs e que ele próprio cometeu erros ao deixar a conclusão aberta a interpretações negativas. Segundo Kamiya, muitos jogadores acreditaram que a protagonista morreu, o que não era sua intenção.

    “Em Bayonetta 3, alguns jogadores imaginaram a situação de forma muito negativa e simplesmente aceitaram que Bayonetta está morta. Foi um grande erro da minha parte e percebi a dificuldade em pensar no quanto os jogadores deviam ter de margem de interpretação”, escreveu o desenvolvedor.

    Kamiya explicou que o conceito de multiverso já estava presente nos primeiros jogos, mas não foi apresentado de forma clara o suficiente. Ele citou uma cena do primeiro Bayonetta após a batalha contra Balder, na qual a linha do tempo se divide. “Esta é a recriação do universo real e outro, um universo divergente como uma camada, um sobre o outro. Apresenta dois mundos a existir em paralelo”, afirmou.

    Sobre o final do terceiro jogo, Kamiya sugeriu que Bayonetta continua viva. Ele apontou que, ao concluir níveis, surgem recordações no menu, e após o último capítulo, “surge uma foto com Viola e nessa foto podes ver claramente o Luka. Se o Luka está neste mundo, talvez Bayonetta também esteja.”

    Kamiya não trabalha mais na PlatinumGames e sua saída não teria sido amigável, o que torna improvável que ele continue suas ideias para a franquia. Bayonetta 3 foi lançado em 2022 para Nintendo Switch.

    Fonte: Eurogamer

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  • Hideki Kamiya, criador de Bayonetta e Okami, ganhará livro sobre seu trabalho com jogos

    Hideki Kamiya, criador de Bayonetta e Okami, ganhará livro sobre seu trabalho com jogos

    Será lançado no Japão em 2 de abril de 2026 o livro The World of Hideki Kamiya, que detalhará a trajetória do renomado criador de jogos. A obra, com lançamento inicial confirmado apenas para o mercado japonês, incluirá comentários do próprio desenvolvedor e mais de 100 imagens de arte conceitual de seus projetos, com a capa reunindo personagens icônicos como Dante, Leon S. Kennedy e Amaterasu.

    Hideki Kamiya começou sua carreira na Capcom nos anos 1990, onde foi codiretor de Resident Evil 2 (1998) e diretor de Devil May Cry (2001), título fundador do subgênero hack-and-slash. Após a Capcom, foi um dos diretores fundadores da Clover Studio, onde dirigiu Ōkami (2006). Com o fim do estúdio, cofundou a PlatinumGames, sendo o diretor criativo de seu primeiro grande sucesso, Bayonetta (2009), e supervisionando outros títulos como The Wonderful 101.

    Após deixar a PlatinumGames em 2023, Kamiya anunciou a formação de um novo estúdio, que mais tarde foi revelado ser uma reativação da Clover Studio em parceria com a Capcom, para desenvolver a sequência oficial de Ōkami.

    Fonte: Nintendo Life

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