Tag: Pragmata

  • Capcom diz que Pragmata 2 é uma possibilidade

    Capcom diz que Pragmata 2 é uma possibilidade

    Segundo informações da Bloomberg, a Capcom considera alta a probabilidade de uma sequência de Pragmata após o jogo vender mais de 2,5 milhões de unidades desde seu lançamento em abril. O executivo da empresa, Yoshikazu Shimauchi, afirmou que o desempenho do título superou as expectativas internas e que há esperanças de que o IP se torne uma “franquia pilastra e uma fonte de receita de longo prazo”.

    O sucesso de Pragmata foi atribuído não apenas à jogabilidade, mas também à campanha de marketing e à popularidade da androide Diana, companheira do protagonista Hugh. O jogo vendeu 1 milhão de cópias em seus dois primeiros dias de lançamento, um resultado impressionante para uma propriedade intelectual nova, sem uma base de fãs estabelecida, e competindo com franquias consolidadas da Capcom como Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry e Street Fighter.

    A declaração de Shimauchi é o sinal mais claro até agora de que a editora vê potencial de longo prazo no novo IP, contrastando com as declarações anteriores do diretor do jogo, Yonghee Cho, que em maio afirmou que adoraria ver uma sequência, mas reconheceu que a decisão final não era apenas sua. O produtor Naoto Oyama também havia adotado um tom cauteloso, dizendo que a prioridade era apresentar o jogo original ao maior número possível de jogadores.

    Apesar do otimismo, a Capcom ainda não anunciou oficialmente Pragmata 2, nem revelou data de lançamento, plataformas ou cronograma de produção.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Resident Evil supera Final Fantasy em vendas totais, revela Capcom

    Resident Evil supera Final Fantasy em vendas totais, revela Capcom

    A franquia Resident Evil atingiu um marco histórico ao superar Final Fantasy em vendas totais, consolidando-se como a série japonesa third-party mais vendida de todos os tempos. Este feito foi revelado nos resultados financeiros da Capcom para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, que destacam um crescimento robusto impulsionado por lançamentos e seu catálogo.

    A Capcom divulgou seus resultados financeiros referentes ao primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, período que compreende abril a junho de 2026. A empresa japonesa reportou um desempenho notável, com as vendas líquidas crescendo 55% e o lucro operacional aumentando 67% em comparação com o mesmo período do ano anterior. No total, a Capcom vendeu 23,81 milhões de jogos durante os três primeiros meses do ano fiscal.

    O principal destaque do relatório foi a franquia Resident Evil, que alcançou um novo patamar histórico. A série de survival horror ultrapassou a marca de 213 milhões de unidades vendidas globalmente. Com esse feito, Resident Evil superou a franquia Final Fantasy, que, segundo a Square Enix, havia registrado mais de 212 milhões de unidades vendidas mundialmente até junho de 2026. Este resultado posiciona Resident Evil como a série de jogos japonesa third-party mais vendida de todos os tempos, ficando atrás apenas das franquias Mario e Pokémon no cenário japonês geral.

    O excelente desempenho da franquia Resident Evil foi impulsionado pelo sucesso de Resident Evil Requiem, lançado em fevereiro de 2026, que já acumula mais de 8 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Além disso, o remake de Resident Evil 2 se tornou o jogo mais vendido da série, com 19,75 milhões de unidades comercializadas, superando as 19,01 milhões de Resident Evil 5. A nova propriedade intelectual da Capcom, Pragmata, também teve uma estreia promissora, vendendo 2,51 milhões de unidades até o final de junho de 2026 e se tornando o título mais vendido da empresa no trimestre.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Capcom tinha equipe feminina para lidar com a criação de Diana em Pragmata

    Capcom tinha equipe feminina para lidar com a criação de Diana em Pragmata

    Em um esforço para refinar a representação de sua nova propriedade intelectual, a Capcom implementou uma estratégia de desenvolvimento singular para Pragmata. A empresa instituiu uma equipe informalmente conhecida como ‘Diana Police’, cujo papel era gerenciar meticulosamente a concepção da personagem Diana. Esta iniciativa visou assegurar uma fofura autêntica e infantil, evitando artifícios na criação da protagonista.

    A principal função da ‘Diana Police’ era garantir que Diana, a companheira androide do protagonista Hugh, mantivesse uma “fofura natural e infantil”, sem parecer forçada ou “astuta”. O diretor do jogo, Yonghee Cho, explicou que a equipe era composta majoritariamente por mulheres. Ele acreditava que elas teriam uma sensibilidade maior para identificar nuances de fofura em personagens femininas, revisando detalhadamente animações, expressões faciais e o comportamento da personagem para assegurar essa autenticidade.

    Durante o processo de desenvolvimento de Pragmata, a ‘Diana Police’ forneceu feedback contínuo à equipe de captura de movimento e aos dubladores. Nao Toyama, a voz japonesa de Diana, recebeu a instrução específica de “não ser fofa demais, mas falar como uma criança falaria naturalmente”. Essa abordagem visava criar uma personagem com a qual os jogadores pudessem se conectar de forma genuína, evitando clichês ou representações artificiais.

    Pragmata foi lançado em 17 de abril de 2026, para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, que recebeu a versão japonesa do jogo em 24 de abril de 2026. O jogo rapidamente conquistou o público, vendendo mais de dois milhões de cópias em apenas 16 dias após seu lançamento.

    Fonte: Eurogamer

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  • Capcom fará transmissão de Pragmata no dia dos Pais do Japão

    Capcom fará transmissão de Pragmata no dia dos Pais do Japão

    A Capcom anunciou um evento especial de Pragmata para celebrar o Dia dos Pais no Japão, agendado para 18 de junho de 2026. A transmissão terá início às 19h (horário padrão do Japão – JST) e será veiculada no canal oficial japonês da Capcom no YouTube.

    O evento comemora o sucesso do jogo, que alcançou a marca de mais de 2 milhões de cópias vendidas mundialmente em apenas 16 dias após seu lançamento. Pragmata é notável por sua narrativa que apresenta uma dupla de “pai e filha”, Hugh Williams e Diana, tornando-o ideal para a celebração do Dia dos Pais.

    Entre os convidados especiais para a transmissão estão Miou Tanaka e Nao Toyama, os dubladores japoneses de Hugh Williams e Diana, respectivamente. Eles serão acompanhados pelo diretor do jogo, Yong-hee Cho, e pelo produtor Naoto Oyama, que discutirão a produção e o universo de Pragmata.

    Além da transmissão online, a Capcom está realizando a campanha “Dia dos Pais: Obrigado da Diana” de 15 a 21 de junho de 2026. Lojas Capcom selecionadas e varejistas de eletrônicos no Japão participarão, distribuindo um cartão-postal temático de Pragmata. Para receber o brinde, os clientes devem adquirir pelo menos 2.000 JPY (aproximadamente US$ 12,5) em produtos em uma Capcom Store participante ou um produto da seção de jogos em um varejista de eletrônicos aderente.

    Fonte: Automaton

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  • Diretor de Pragmata que fazer sequência

    Diretor de Pragmata que fazer sequência

    Yonghee Cho, diretor de Pragmata da Capcom, expressou seu desejo pessoal de desenvolver uma sequência para o título de ação e aventura de ficção científica. Lançado em abril de 2026, Pragmata rapidamente conquistou jogadores e críticos, estabelecendo-se como um dos grandes lançamentos do ano.

    Sucesso de Lançamento e Vendas de Pragmata

    Pragmata, desenvolvido e publicado pela Capcom, foi lançado em 17 de abril de 2026, para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. O jogo alcançou um marco significativo ao vender mais de 1 milhão de cópias em apenas dois dias e ultrapassar a marca de 2 milhões de unidades em 16 dias após seu lançamento. O título é ambientado em uma estação de pesquisa lunar e segue os protagonistas Hugh Williams e a androide Diana em sua missão para escapar de uma inteligência artificial hostil.

    Durante uma entrevista ao GamesRadar, na qual também esteve presente o produtor Naoto Oyama, Cho foi questionado sobre o futuro da franquia. Ele afirmou: “Claro que adoraria ver uma sequência”. No entanto, o diretor fez questão de ressaltar que a decisão de produzir uma continuação não é exclusivamente sua, mas sim da Capcom. A equipe de relações públicas da Capcom, presente na entrevista, interveio para enfatizar que os comentários de Cho representavam sua ‘opinião pessoal sobre o assunto’ e não um anúncio oficial de Pragmata 2. O produtor Naoto Oyama adotou uma postura mais cautelosa, indicando que seu foco atual é garantir que o maior número possível de pessoas experimente o jogo original.

    Apesar da cautela da empresa, o sucesso comercial e a boa recepção crítica de Pragmata sugerem um futuro promissor para a nova propriedade intelectual da Capcom. O interesse do diretor em expandir o universo do jogo, combinado com o desempenho de vendas, pode influenciar a decisão da Capcom em considerar uma sequência nos próximos anos.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Pragmata: Capcom alcança 2 milhões de vendas em 16 dias

    Pragmata: Capcom alcança 2 milhões de vendas em 16 dias

    O título de ação-aventura de ficção científica da Capcom, Pragmata, atingiu um marco importante ao vender mais de 2 milhões de unidades em todo o mundo em apenas 16 dias desde seu lançamento. Este feito segue o desempenho inicial do jogo, que comercializou 1 milhão de cópias em apenas dois dias após sua estreia.

    Desempenho comercial e marcos de vendas

    O ritmo de vendas de Pragmata demonstra uma recepção positiva do público. A marca de 2 milhões de unidades consolida o título como um dos lançamentos de destaque da empresa no ano de 2026. A Capcom atribui parte desse resultado às estratégias de marketing adotadas, incluindo a disponibilização de uma demo jogável antes do lançamento oficial.

    O diretor do jogo, Cho Yonghee, agradeceu o apoio dos jogadores. Rob Dyer, diretor de operações da Capcom USA, indicou que Pragmata possui potencial para se tornar uma nova franquia de longo prazo para a empresa. Ambientado em uma estação de pesquisa lunar, o jogo narra a jornada dos protagonistas Hugh Williams e a androide Diana.

    Fonte: IGN

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  • Alerta: Cartucho falso de Pragmata danifica Nintendo Switch 2

    Alerta: Cartucho falso de Pragmata danifica Nintendo Switch 2

    Um incidente recente acendeu um alerta para consumidores de jogos físicos, especialmente aqueles que buscam ofertas em plataformas de revenda. Na última terça-feira (28), um usuário do fórum ResetEra, identificado como ‘jokkir’, relatou ter adquirido um cartucho falso do aguardado jogo Pragmata para Nintendo Switch 2 através do Amazon Warehouse Deals. O ocorrido resultou em danos ao console, levantando preocupações sobre a autenticidade de produtos comercializados como reembalados.

    Como ocorreu o dano ao console?

    De acordo com o relato de ‘jokkir’, o cartucho de Pragmata foi adquirido por um valor estimado de 56 CAD, enquanto o preço de mercado é de cerca de 80 CAD. Ao inserir o item no console, o cartucho não foi reconhecido e ficou preso no slot. A tentativa de remoção revelou que o objeto era uma carcaça plástica vazia, sem componentes internos ou pinos de contato metálicos. Após a extração, o console parou de ler outros jogos, indicando danos aos pinos do leitor. O custo estimado para o reparo é de até 200 CAD.

    O que é o golpe de troca (swap scam)?

    Este caso é classificado como um ‘swap scam’, prática onde um comprador adquire um produto original, solicita a devolução e envia uma falsificação em seu lugar, que retorna ao estoque para revenda. Imagens compartilhadas pelo usuário mostram um cartucho com a arte de Pragmata, logotipo do Nintendo Switch 2 e marca da Capcom, mas sem os contatos metálicos. Especula-se que a peça tenha sido produzida via impressão 3D.

    Como evitar cartuchos falsos no Switch 2?

    Especialistas recomendam cautela ao comprar jogos físicos em ofertas ou de segunda mão. É fundamental inspecionar o cartucho antes da inserção, verificando a presença dos pinos metálicos na parte traseira e a qualidade do acabamento. Caso o item apresente resistência ao encaixe ou acabamento irregular, a orientação é não forçar a entrada e buscar suporte do vendedor. O usuário tentou contato com a Amazon para reembolso, mas o caso foi encerrado sem solução definitiva.

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  • Tomodachi Life e Pragmata lideram vendas no Reino Unido

    Tomodachi Life e Pragmata lideram vendas no Reino Unido

    Tomodachi Life: Living the Dream e Pragmata, estrearam diretamente no topo da tabela de jogos vendidos no Reino Unido, ocupando a primeira e a segunda posição, respectivamente.

    Tomodachi Life: Living the Dream superou as vendas físicas iniciais de Pokémon Pokopia em 36%. Um dos fatores apontados para esse sucesso é a natureza cross-gen do jogo, disponível tanto para o Nintendo Switch original quanto para o Switch 2.

    Pragmata, a nova aposta de ficção científica da Capcom, garantiu a segunda colocação no ranking britânico. Embora tenha ficado atrás do simulador da Nintendo no formato físico local, a Capcom confirmou que Pragmata ultrapassou 1 milhão de unidades vendidas em todo o mundo apenas dois dias após o seu lançamento oficial em 17 de abril.

    A chegada dos novos líderes provocou o deslocamento de títulos que dominavam as semanas anteriores. Resident Evil Requiem, que ocupava a liderança, caiu para o terceiro lugar. Já Pokémon Pokopia, que enfrentou problemas de estoque em seu lançamento inicial, registrou uma queda para a sexta posição. Outros títulos como Mario Kart World e o relançamento de Starfield para novas plataformas continuam figurando entre os mais vendidos.

    Fonte: Nintendo Everything.

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  • Pragmata vende 1 milhão de cópias em apenas dois dias

    Pragmata vende 1 milhão de cópias em apenas dois dias

    A Capcom confirmou nesta segunda-feira (20) que Pragmata, sua mais recente propriedade intelectual de ficção científica, ultrapassou a marca de um milhão de unidades vendidas em apenas dois dias. O título, que chegou ao mercado global no dia 17 de abril de 2026, apresenta um desempenho inicial sólido para uma franquia inédita, superando as projeções de analistas do setor.

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  • Desempenho em múltiplas plataformas e recepção do público

    Disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, o jogo se beneficia de uma estratégia de lançamento multiplataforma. De acordo com comunicado oficial da Capcom, a inclusão do suporte ao novo console da Nintendo em um estágio inicial foi fundamental para impulsionar o volume de vendas. Além do sucesso comercial, o título mantém uma média de 86 pontos no Metacritic e classificação “Extremamente Positiva” no Steam.

    Ambientado em uma estação de pesquisa lunar dominada por uma inteligência artificial hostil chamada IDUS, o jogo acompanha a jornada do engenheiro Hugh Williams e da androide Diana. A jogabilidade combina elementos de ação e aventura com mecânicas de hacking, um dos diferenciais destacados pela crítica especializada. Antes do lançamento, a demonstração “Pragmata Sketchbook” já indicava o interesse do público, acumulando mais de dois milhões de downloads

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  • Confira as notas de Pragmata no Metacritic

    Confira as notas de Pragmata no Metacritic

    Pragmata chega nesta sexta-feira, 17 de abril, para o PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2. Até o momento, com 84 críticas no agregador de notas Metacritic, o jogo está com a classificação 86.

    Na nossa avaliação no Coelho News, demos a nota 8,5 para o jogo, alcançando a Tier S+ de experiência. Leia o nosso review na íntegra.

    Confira as notas de Pragmata para o Nintendo Switch 2

    Abaixo, listamos nas notas do jogo para o Nintendo Switch 2. Confira abaixo:

    • Digitally Downloaded – 100
    • MonsterVine – 100
    • Game8 – 92
    • Nintendo Life – 90
    • Universo Nintendo – 90
    • NintendoWorldReport – 90
    • Nintenderos – 90
    • Jeuxvideo.com – 90
    • Nintendo Insider – 90
    • Nintenduo – 86
    • Gfinity – 80
    • Siliconera – 80

    “Com um relacionamento forte no centro, uma estética de ficção científica marcante e um sistema de combate com quebra-cabeças viciante, Pragmata é um pacote completo. As aventuras de Hugh e Diana se destacam como mais uma excelente conversão para o Nintendo Switch 2 da Capcom e, com sorte, marcam o início de uma nova franquia de sucesso”, disse o NintendoLife sobre o jogo.

    O Digitally Downloaded diz que Pragmata é a Capcom na sua melhor forma. “Pragmata é a Capcom em sua melhor forma. Por mais competente que a empresa seja com suas franquias consagradas, é quando ela se aventura em algo diferente que encontramos verdadeiras joias. No que diz respeito a jogos de “grande orçamento”, Pragmata é o jogo mais original e instigante que joguei desde Death Stranding, e eu o amo quase tanto quanto a obra-prima de Kojima. Se ao menos a Capcom fizesse isso com mais frequência. Como fazia antigamente.

    Já o Game8 comentou que apesar da espera, o jogo compensa. “PRAGMATA combina com sucesso uma mecânica de exploração ao estilo Metroidvania com um sistema de combate único, que mescla hacking e tiro, tudo isso ancorado por uma narrativa emocionante sobre a relação entre pai e filha na Lua. Apesar do longo período de desenvolvimento, o jogo valeu a pena toda a expectativa e a espera, entregando uma apresentação excepcional e mecânicas envolventes, o que o torna um título de ação e aventura imperdível.

    Fonte: Metacritic

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