Tag: Remake

  • Sentimental Graffiti Re é confirmado para o Nintendo Switch

    Sentimental Graffiti Re é confirmado para o Nintendo Switch

    O remake do jogo de simulação de namoro de 1998, Sentimental Graffiti Re, teve seu lançamento reconfirmado para PlayStation 5 e Switch. O anúncio foi feito pela desenvolvedora Entergram nesta segunda-feira (06).

    Detalhes do Remake e Gênero

    Sentimental Graffiti Re é uma versão atualizada do título original Sentimental Graffiti, que foi lançado para o console Saturn em 1998. A Entergram, responsável pelo desenvolvimento, categoriza o jogo como uma Visual Novel e Romance Visual Novel. O remake tem como objetivo aprimorar os gráficos, as mecânicas e adaptar o cenário para os padrões modernos, incluindo um novo elenco de personagens.

    Apesar da reconfirmação das plataformas, informações adicionais sobre a data de lançamento e outros detalhes específicos serão divulgadas pela Entergram em um momento posterior.

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  • Análise: Star Fox refaz Star Fox 64 com maestria, mas deixa diversas lacunas como jogo de 2026

    Análise: Star Fox refaz Star Fox 64 com maestria, mas deixa diversas lacunas como jogo de 2026

    Star Fox é o surpreendente retorno da franquia através de um remake do jogo Star Fox 64, considerado até hoje o ápice da série. Mesmo após se envolver em polêmicas do tipo “será que era necessário um remake?”, já que ele possui uma super remasterização para o 3DS, e o próprio jogo original está disponível no aplicativo de Nintendo64 para assinantes do Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão; esse remake exclusivo para Nintendo Switch 2 se mostrou muito competente e atrativo, principalmente pela repaginada nos visuais, tanto em termos de modernização de gráficos, como uma releitura mais animalesca e realista daquele universo.

    Após terminar este remake, fica claro que o projeto valeu a pena, e que este agora é a melhor entrada possível para conhecer a franquia.
    Porém, esta afirmação não isenta o jogo de ter seus erros e nem faz com que Star Fox seja o jogo ideal para a franquia em 2026. A boa notícia é que a base é sólida, mas o sentimento de desejar uma expansão dessa base é inevitável.

    O Jogo

    Star Fox é uma franquia que já assumiu diversos papéis, sendo o denominador comum, um jogo sci-fi com animais pilotando naves e outros veículos de combate. Tradicionalmente, e neste jogo novo em específico, se trata de um Shooter On-Rails; um tipo de jogo de tiro onde nosso personagem segue uma rota fixa. A ideia desse tipo de jogo é inspirada nos jogos de arcade, onde mais do que passar por uma fase, é preciso dominá-la, descobrindo seus segredos e formas de se aumentar seu desempenho nelas. Em Star Fox (2026) isso se traduz numa pontuação final para cada fase que possibilita a obtenção de uma medalha; e em alguns desafios específicos para o modo desafio.

    Na base, não tem segredo, controlamos Fox e sua nave Arwing, e nosso objetivo é chegar ao fim das fases (algumas tem outros tipos de objetivo também) e no caminho, temos também que salvar nossos companheiros de equipe: Falco, Slippy e Peppy. Teoricamente, não existe nenhum motivo para se salvar os amigos, a conclusão da fase chega da mesma maneira; mas é interessante que, se eles tiverem que se retirar, não dão dicas importantes e não participam das cenas (fora que é uma questão de ter coração, vai).

    Por fim, o jogo traz uma progressão única: temos no total 16 fases, mas o jogador não passa por todas elas. Em vez disso, existem rotas diversas, que geram muitas possibilidades em termos de qual ordem de fases o jogador passou até o final. A maioria das fases possui um objetivo secreto pra se liberar uma alternativa extra de planeta, e a cada vez que o jogador se arrisca ao jogar a campanha, uma rota diferente pode ser experienciada.

    Outros Modos

    O remake trouxe alguns novos modos extras:

    .Desafio

    Aqui cada uma das 16 fases ganha 6 desafios no modo normal, e após concluir, 6 no modo experiente. Esses desafios não podem ser todos concluídos de primeira, uma vez que eles exploram as rotas alternativas de cada fase. Além disso, são bem exigentes, principalmente as do modo experiente, então, ele aumenta bastante o fator replay.

    .Batalha

    Focando no online, mas ainda com a possibilidade de se jogar com uma CPU, o modo batalha traz 4 jogadores contra outros 4, representando o time Star Fox contra o time Star Wolf.
    Existem 3 mapas cada um com suas regras:

    • Corneria: Uma área específica precisa ser dominada por um dos times.
    • Fichina: Meteoros quebrados soltam pontos e é preciso coletar a maioria deles.
    • Setor Y: Robôs carregam cargas que precisamos levar pro nosso lado.

    Outros

    O jogo também tem um modo em primeira pessoa, pelo modo mouse; um modo cooperativo onde um controla a Arwing e o outro a mira, também pelo modo mouse; e um sistema de avatar virtual para GameChat, usando a câmera do Switch 2.

    Sem dúvidas, adicionaram coisas boas à já aclamada campanha original. Mas foi o suficiente?

    Acertos e Erros

    Em termos de campanha, o jogo foi quase perfeito.
    Os visuais, a física, controles, trilha orquestrada, a dublagem em diversos idiomas como o português do Brasil; simplesmente tudo impecável, é a versão dos sonhos de qualquer fã.
    Existem alguns problemas pontuais que deixam a experiência “quase perfeita”:

    • A área de dano dos chefes não está tão evidente quanto o original. O que faz com que o jogador dependa de tentativa e erro, principalmente se um dos companheiros, que daria a dica, se retirar.
    • A batalha pré-chefe final, em Venom 2, é desnecessariamente difícil, principalmente dependendo da rota que você fez. Passar é difícil, não deixar nenhum dos companheiros ser abatido para a medalha é extremamente exigente. Não tem motivo pra essa batalha ser mais difícil que a batalha final e ela destoa da dificuldade do resto do jogo.
    • O ganho de medalhas também acabam sendo exigentes em algumas fases.

    Já em termos de extras, todos eles foram muito bem-vindos e fica a torcida para permanecerem em futuros jogos.
    O modo desafio aumenta o replay, e permite jogar as fases individualmente. E os desafios são válidos.
    O modo batalha permite que o tempo de jogo total seja o que o jogador quiser. Os objetivos são bons, a conexão é estável e partidas são encontradas rapidamente.

    Mas os 2 modos trazem 2 erros nítidos:

    -Modo Desafio é totalmente desconectado da campanha. O que quer dizer que se você faz os desafios, mas na campanha, isso não é computado. Isso gera uma repetitividade desnecessária, talvez por medo do modo ser completado antes do que o desejado.
    -Modo Batalha é muito divertido, mas acaba sendo sem propósito demais. A falta de um sistema de ranking é inexplicável por parte do estúdio que fez o ótimo Knockout City. Acaba que o único motivo pra se jogar, em termos de objetivo, é conseguir emblemas para o card, e isso levanta o questionamento sobre quanto tempo o jogo ainda terá jogadores ativos.

    Existe ainda a velha polêmica sobre sua duração. A campanha de Star Fox pode ser concluída em seu final verdadeiro com uma hora, ou pouco mais do que isso; e em menos de 5 horas o jogador já terá visto todas as fases e finais do jogo. Existe, claro, muito mais a se fazer pra se estender esse tempo, mas não deixa de ser apenas repetir as mesmas 16 fases em busca de melhores desempenhos ou missões. É um tipo de replay que agrada a muitos, mas não vai agradar à outros.

    Conclusão

    Entre acertos e erros, Star Fox está de volta, e de um jeito muito bom. Com visuais e trilha sonora incríveis, o jogo de 64 retorna como os fãs sonhavam.
    Dito isso, a lógica de progressão de Star Fox 64 envelheceu mal. A Nintendo decidiu recriar o jogo de forma 90% fiel, e o trabalho ficou 90% perfeito. Mas é necessário avaliar o jogo como um produto disponibilizado em 2026, e em 2026, fica nítido que essa base da franquia precisa evoluir, mais do que nítido, o jogo escancara essa necessidade.

    É impossível jogar este remake sem desejar que, em uma nova parceria entre Nintendo e o Velan Studios, uma sequência seja feita, no mesmo molde, mas com liberdade pra evoluir e expandir o que esse remake fez de bom.
    Talvez esse tenha sido o objetivo do remake: criar uma nova base pra franquia, com um novo estúdio; e se for, o acerto foi em cheio. Agora, resta esperar não o jogo que melhor interpreta o jogo mais aclamado da franquia, mas sim, um jogo que o supere.

    • Direção de Gameplay: 2,5/3
    • Direção Multi-Arte: 3/3
    • Desempenho e/ou Funcionalidades: 2/2
    • Conteúdo e/ou Fator Replay: 1/2
  • Star Fox: Veja comparação do novo jogo entre dock, portátil e ainda, o jogo original pelo NSO.

    Star Fox: Veja comparação do novo jogo entre dock, portátil e ainda, o jogo original pelo NSO.

    Star Fox foi lançado hoje, 25 de junho de 2026, exclusivamente para Nintendo Switch 2. O jogo se trata de um remake do saudoso Star Fox 64, do Nintendo 64 (obviamente), e lançado em 1997 (quase 30 anos atrás, praticamente).

    Este remake foi produzido em parceria entre a Nintendo e a Velan Studios, um estúdio americano, ou seja, ocidental. O que combina com a origem da franquia, já que o primeiro jogo da série era uma parceria entre Nintendo e a britânica Argonaut Games.

    Desempenho no console

    Star Fox (o remake) chamou a atenção no seu anúncio pela repaginada visual, não apenas em detalhes gráficos, mas o estilo mais próximo do realista, o que incluiu o design de personagens, que ganharam uma aparência mais animalesca e menos cartunesca.

    O jogo alcança até 60 quadros por segundo, tanto na dock quanto no portátil, e ao longo de todo o jogo, não foi encontrado nenhuma queda de performance ou problemas técnicos.

    O destaque vai para o modo portátil, que alcançou visuais muito satisfatórios, e novamente, ainda segurando a alta performance de 60 quadros por segundo.

    Comparação

    Na comparação feita pelo portal CoelhoNEWS, é possível ver lado a lado ambos os modos do remake; além disso, a versão original também foi usada como referência. Vale lembrar que ela está disponível pelo aplicativo do console Nintendo 64, inclusivo como benefício para assinantes do plano de expansão do serviço online, Nintendo Switch Online.

    Apesar da abismal diferença visual e sonora, curiosamente uma das principais diferenças não se pode ver: jogabilidade.
    Enquanto o remake se mostra firme nos 60 quadros por segundo durante 100% do jogo, o original já traz algumas “travadinhas” que incomodam pra quem acabou de jogar a nova versão.
    Os controles ganharam mais botões e eles também facilitam bastante as manobras.
    Por fim, a física teve alguns ajustes, e no geral, se controla a Arquing melhor na nova versão.

    Veja o vídeo de comparação:

    Star Fox está dublado em português do Brasil, possui um valor reduzido em relação aos demais lançamentos da Nintendo, custando R$280 e já pode ser adquirido.

    Uma análise do jogo será publicado em nosso site muito em breve, não percam!

  • Capcom não teria interesse em fazer remake de Resident Evil 5, diz insider

    Capcom não teria interesse em fazer remake de Resident Evil 5, diz insider

    O leaker da franquia Resident Evil, Dusk Golem, divulgou recentemente, que não há um desejo forte dentro da Capcom para produzir um remake de Resident Evil 5. A informação, sugere que, embora a demanda dos fãs possa eventualmente levar a um remake, a empresa tem outras prioridades no momento.

    Dusk Golem, também conhecido como AestheticGamer, indicou que a equipe da Capcom tem outros projetos que preferem abordar antes de Resident Evil 5. Segundo o informante, há mais interesse interno em refazer Resident Evil Revelations 1 do que em Resident Evil 5 ou Resident Evil 6, que, atualmente, “ninguém realmente quer assumir”.

    Apesar da falta de interesse imediato em Resident Evil 5, Dusk Golem acredita que o remake do título é provável que aconteça no futuro, impulsionado pela demanda dos fãs. No entanto, ele enfatiza que a estratégia de remakes da Capcom não se baseia em refazer todos os jogos em ordem numérica. Outros projetos, como remakes de Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil 0 e o Resident Evil original, estão no pipeline ou em consideração, sem datas de lançamento especificadas.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Criador de Final Fantasy reage à Final Fantasy 6 Remake feito por IA e recebe críticas de veterano da Square

    Criador de Final Fantasy reage à Final Fantasy 6 Remake feito por IA e recebe críticas de veterano da Square

    Hironobu Sakaguchi, o renomado criador da aclamada série Final Fantasy, gerou discussões na comunidade gamer ao expressar seu entusiasmo por um teaser de remake de Final Fantasy VI totalmente gerado por inteligência artificial. O vídeo conceitual, que apresenta uma visão hipotética para uma nova versão do clássico, foi descrito por Sakaguchi em sua postagem no X (antigo Twitter) como ‘O que é isso?! É incrível!’.

    A reação de Sakaguchi ao teaser de IA rapidamente acendeu um debate entre os fãs sobre o papel e o potencial da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Enquanto alguns se mostraram impressionados com o conceito, outros expressaram ceticismo, referindo-se ao conteúdo de IA como ‘slop’. A discussão reflete a conversa atual da indústria sobre o lugar da tecnologia na fase conceitual e de produção de títulos.

    Um dos comentários mais notáveis veio de Akitoshi Kawazu, veterano da Square e criador da série SaGa, que respondeu a Sakaguchi com um pedido direto: ‘por favor, pare na primeira linha’. A intervenção de Kawazu sugere uma cautela ou discordância em relação ao elogio irrestrito ao conteúdo gerado por IA. Apesar disso, Kawazu concorda que Final Fantasy VI seria um bom candidato para um remake, afirmando que o título é ‘definitivamente adequado para um remake 3D’.

    Fonte: Eurogamer

    O que é o Nintendo Barato?

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    Logo Nintendo Barato
  • Star Fox: Remake de Nintendo 64 é anunciado para Switch 2

    Star Fox: Remake de Nintendo 64 é anunciado para Switch 2

    A Nintendo anunciou oficialmente o desenvolvimento de ‘Star Fox’, um remake da aclamada versão original do Nintendo 64. O título será lançado para o Nintendo Switch 2 em 25 de junho de 2026, conforme informações divulgadas durante uma transmissão do Nintendo Direct.

    Visuais Renovados e Experiência Cinematográfica

    O novo ‘Star Fox’ promete uma reformulação visual completa, adaptada ao hardware do Nintendo Switch 2. Os designs de personagens icônicos, como Fox McCloud, Peppy Hare, Falco Lombardi e Slippy Toad, foram atualizados. As fases do Sistema Lylat, incluindo Corneria e Zoness, apresentam cenários redesenhados. O jogo contará com novas cutscenes e uma trilha sonora orquestral, focada na narrativa da luta contra o cientista Andross.

    O título introduz um modo multiplayer 4-vs-4, permitindo que até oito jogadores compitam em combates aéreos entre a Equipe Star Fox e a Equipe Star Wolf. O jogo também suporta controles por movimento com o Joy-Con 2, visando uma mira mais intuitiva. O jogo contará com localização para o Português do Brasil, mas até o momento não há confirmação oficial da Nintendo sobre o preço sugerido em moeda nacional.

    Disponibilidade e Preço

    ‘Star Fox’ estará disponível digitalmente na Nintendo eShop pelo preço de US$ R$ 279,90. Desenvolvido pela Nintendo EPD, o jogo oferecerá modos de campanha com diferentes níveis de dificuldade (Easy, Normal e Expert), além de um modo Desafio e suporte ao recurso GameShare para compartilhamento entre amigos.

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