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  • Hands On: Jogamos o novo Resident Evil Requiem no Brasil

    Hands On: Jogamos o novo Resident Evil Requiem no Brasil

    A Capcom convidou a imprensa brasileira para um preview exclusivo de Resident Evil Requiem, próximo capítulo da icônica franquia de terror, e tivemos a oportunidade de jogar cerca de três horas do game antes do lançamento. A experiência deixou claro que este não é apenas mais um Resident Evil, mas um título que busca equilibrar legado, renovação e respeito às diferentes gerações da série.

    Antes de contar minha experiência, vale destacar um ponto importante: Resident Evil Requiem também chega ao Nintendo Switch 2, algo que reforça a parceria da Capcom com a Nintendo e amplia o alcance do jogo para diferentes públicos. Para fãs da plataforma, essa é uma excelente notícia.

    Uma experiência pensada para contrastes

    Durante o preview, o jogo se mostrou dividido em experiências bem distintas, mas complementares. Mesmo sem entrar em detalhes específicos da estrutura narrativa, fica claro que Resident Evil Requiem aposta em ritmos diferentes de gameplay, alternando momentos mais tensos com trechos que flertam com a ação – algo que a franquia vem refinando ao longo dos últimos anos.

    Em determinados momentos, a sensação remete bastante ao que vimos em Resident Evil 4 Remake, principalmente no ritmo e na forma como o jogador se movimenta pelos cenários. Ao mesmo tempo, o clima geral puxa para um terror mais clássico, lembrando o tom de Resident Evil 2 Remake, com infectados que se comportam de forma mais ameaçadora e imprevisível.

    Esse equilíbrio funciona melhor na prática do que pode parecer no papel. O jogo constantemente faz o jogador se sentir vulnerável, mesmo quando oferece ferramentas para lidar com os perigos à frente.

    Peso, tempo e consequência

    Um dos pontos mais interessantes que eu percebi logo nas primeiras horas é como Resident Evil Requiem trabalha a sensação de experiência e físico dos personagens. Aqui, tudo parece mais calculado. As ações exigem mais atenção, o posicionamento importa e cada encontro vem com uma sensação real de risco.

    Ainda existe espaço para momentos mais intensos e com ação, mas eles são apresentados de forma mais contida. O jogo passa a impressão de que algo de ruim pode acontecer a qualquer momento, o que contribui bastante para a imersão e para a tensão constante.

    Essa abordagem ajuda a diferenciar Requiem de outros capítulos mais focados em ação, reforçando a identidade de survival horror que muitos fãs sentiam falta. (se você não gostou de Resident Evil 6, não precisa se preocupar haha)

    O retorno ao terror como prioridade

    Em outros trechos do preview, Resident Evil Requiem abraça completamente o terror. A sensação é de estar sempre em desvantagem: o ambiente é opressor, os recursos são limitados e a ameaça nunca parece totalmente controlável.

    Esses momentos representam o “puro suco” do survival horror. A tensão não vem apenas dos inimigos, mas da ambientação, do design sonoro e da incerteza do que pode acontecer a seguir. É um tipo de experiência que exige calma, atenção e, principalmente, nervos no lugar.

    Mesmo sem se aprofundar em sistemas ou mecânicas específicas, dá para afirmar que o jogo sabe como provocar desconforto e manter o jogador constantemente alerta — algo essencial para a proposta da franquia.

    Novas ideias, mesma identidade

    Resident Evil Requiem também apresenta novas ideias de jogabilidade, que renovam a forma como o jogador interage com o mundo e com os recursos disponíveis. Essas novidades não quebram a identidade da série, mas ajudam a modernizar a experiência e a criar situações inéditas durante a exploração.

    A sensação geral é de evolução natural: o jogo respeita tudo o que a franquia construiu ao longo de quase três décadas, mas não tem medo de experimentar e ajustar suas fórmulas.

    Novas formas de mutação do T-vírus

    Durante um evento digital promovido pela Capcom, o diretor Koshi Nakanishi comentou um dos conceitos mais curiosos por trás dos infectados em Resident Evil Requiem. Segundo ele, alguns inimigos mantêm hábitos de quando ainda eram humanos.

    “Por exemplo, se há um zelador no prédio, mesmo como zumbi ele continua a limpar as instalações de forma cuidadosa. Há vários zumbis como esse, que se agarram aos hábitos de suas vidas passadas. Observando suas ações meticulosamente, você consegue derrubá-los ou desviar deles, adicionando mais à gameplay”, explicou o diretor.

    Essa ideia adiciona personalidade aos inimigos e contribui para o clima perturbador do jogo, fazendo com que cada encontro seja mais imprevisível.

    Um jogo para novos jogadores e veteranos

    No fim das contas, Resident Evil Requiem se mostra um título que funciona muito bem em duas frentes. Por um lado, ele é acessível o suficiente para novos jogadores, servindo como uma excelente porta de entrada para quem não acompanhou todos os capítulos anteriores. Por outro, é claramente um jogo pensado para fãs de longa data, repleto de escolhas que dialogam com a história e a identidade da série.

    Sendo o nono jogo principal da franquia, Requiem chega em um momento simbólico: Resident Evil completa 30 anos em 2026. Desde o lançamento do primeiro título, em março de 1996 no Japão, a série passou por diversas transformações – e tudo indica que este novo capítulo entende muito bem esse legado.

    Ainda é cedo para tirar conclusões definitivas, mas nas primeiras horas eu já posso dizer que, Resident Evil Requiem tem tudo para ser um dos capítulos mais interessantes e equilibrados da franquia. Um jogo que respeita o passado, olha para o futuro e sabe exatamente como provocar medo no jogador.

    Agradecimento especial a Capcom Brasil pelo convite ao evento, foi incrível fazer parte deste momento!

  • Resident Evil terá showcase nesta quinta-feira (15)

    Resident Evil terá showcase nesta quinta-feira (15)

    A Capcom realizará um evento digital especial na próxima quinta-feira, 15 de janeiro, dedicado à franquia Resident Evil. O showcase, que será transmitido às 7h (horário do Japão), terá cerca de 12 minutos de duração e terá como foco principal Resident Evil Requiem, o próximo grande lançamento da série.

    O jogo, que chega às lojas em 27 de fevereiro de 2026, será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e, de forma confirmada, para o Nintendo Switch 2. A apresentação promete novos gameplays e detalhes da campanha.

    Além do foco em Requiem, circulam rumores não confirmados de que a Capcom pode usar o evento para anunciar um novo projeto de remake. Especulações apontadas pelo insider Dusk Golem sugerem que este poderia ser um remake de Resident Evil Code Veronica ou, em menor probabilidade, de Resident Evil 0. A empresa não comentou oficialmente sobre esses rumores.

    Paralelamente, a Capcom já confirmou oficialmente a chegada de Resident Evil 7 biohazard e Resident Evil Village ao Nintendo Switch 2 no mesmo dia 27 de fevereiro, disponíveis em um “Generation Pack” ou separadamente.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Leon Kennedy é confirmado em Resident Evil: Requiem através de vazamento na PSN

    Leon Kennedy é confirmado em Resident Evil: Requiem através de vazamento na PSN

    A aparição do veterano Leon S. Kennedy no próximo Resident Evil: Requiem foi confirmada acidentalmente. Um vazamento na página de pré-venda da PlayStation Store (PSN) revelou a arte-chave atualizada do jogo, que mostra Leon ao fundo, atrás da protagonista principal, Grace Ashcroft.

    Na imagem, Leon aparece com um visual mais desgastado, lembrando uma fusão entre suas versões em Resident Evil 4 e Resident Evil 6, usando um casaco semelhante e seu penteado característico.

    A confirmação antecipa um possível anúncio oficial que seria feito durante o The Game Awards. A Capcom, que mantinha silêncio sobre o envolvimento do personagem, descreveu Requiem anteriormente como um equilíbrio entre o terror de sobrevivência clássico e cenas de ação. Especialistas sugerem que, no jogo, Grace Ashcroft deve protagonizar as seções de horror mais atmosférico, enquanto Leon Kennedy assumirá os segmentos de ação intensa, condizentes com seu perfil de agente especializado.

    Resident Evil: Requiem tem lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026, incluindo a versão para Nintendo Switch 2.

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  • Listagem vaza supostos detalhes da Edição Deluxe de Resident Evil: Requiem

    Listagem vaza supostos detalhes da Edição Deluxe de Resident Evil: Requiem

    Uma listagem não oficial da GameStop para a Edição Deluxe de Resident Evil: Requiem trouxe informações inesperadas sobre o elenco jogável, mencionando a personagem Rosemary Winters. Os dados ainda não foram confirmados pela Capcom e apresentam inconsistências temporais com a trama.

    A listagem especifica que a Edição Deluxe incluiria os seguintes itens digitais para Rose:

    • Filtro Cosmético “Morphic Visor”: Um visual único para o visor de Rose.
    • Pacote de Traje “Shadow Walker”: Três roupas exclusivas para Rosemary Winters.

    A menção é considerada estranha pela linha do tempo. Requiem se passaria em 2028, quando Rose teria apenas 7 ou 8 anos de idade. No DLC Shadows of Rose (de Resident Evil: Village), ela é retratada como adolescente, mas no ano distante de 2037. Itens cosméticos como um “visor” e trajes alternativos parecem projetados para uma protagonista mais velha, não para uma criança, levantando dúvidas sobre a precisão ou o contexto do vazamento.

    Além dos itens para Rose, a listagem também revelou outros conteúdos planejados:

    • Pacote de Expansão “The Sanctuary”: Incluiria 2 novos cenários de história e uma grande atualização para o modo Mercenaries.
    • Itens padrão de edição especial: Arte digital e trilha sonora oficial.

    A Capcom mantém silêncio sobre o assunto. Enquanto a listagem alimenta especulações sobre o retorno de Rose e a volta do amado modo Mercenaries, sua precisão só poderá ser verificada com um anúncio oficial.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Rumores de remake de Resident Evil 0 circulam novamente

    Rumores de remake de Resident Evil 0 circulam novamente

    A Capcom estaria desenvolvendo um remake de Resident Evil 0 para Nintendo Switch 2, de acordo com informações do site MP1st. O projeto, sob codinome “Chamber”, teria iniciado captura de movimento e voz em 2024.

    O jogo original, lançado para Nintendo GameCube em 2002, quebrou a tradição da série ao apresentar um sistema de dupla protagonista. A trama acompanha a agente Rebecca Chambers e o ex-fuzileiro Billy Coen investigando uma misteriosa infestação zumbi a bordo do trem Ecliptic Express e subsequentemente numa instalação de pesquisa. O título introduziu mecânicas únicas como o controle alternado entre personagens e sistema de inventário compartilhado.

    O ator Jon McLaren (Marvel’s Guardians of the Galaxy) aparece vinculado ao projeto em registros de produção. A Beyond Capture Studios, responsável por trabalhos anteriores da Capcom como Resident Evil 4 Remake, estaria envolvida no desenvolvimento.

    Fontes sugerem que o remake chegaria em 2028, seguindo um suposto remake de Resident Evil: Code Veronica em 2027. O movimento ocorre junto à estratégia da Capcom de lançar títulos principais no Switch 2, incluindo Street Fighter 6 e o futuro Resident Evil: Requiem.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Resident Evil: Requiem é listado mais barato no Nintendo Switch 2

    Resident Evil: Requiem é listado mais barato no Nintendo Switch 2

    Jogo pode ser mais barato no Switch 2

    A versão física de Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2 está sendo listada por varejistas a um preço mais baixo do que as edições para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Na Amazon UK, a cópia para o console da Nintendo é cotada em £60, enquanto as versões para PS5 e Xbox Series X|S têm preço sugerido de £70.

    A diferença de £10 pode estar relacionada ao formato de distribuição física. É muito provável que o jogo para Switch 2 seja comercializado como um Game-Key Card, um cartão que funciona como uma licença para download do jogo completo, e não como um cartucho tradicional com o jogo integral. Esse formato tem um custo de produção menor para publishers.

    O jogo terá suporte a 11 idiomas, incluindo o português, e seguirá a agente do FBI Grace Ashcroft em uma investigação em Raccoon City, permitindo que os jogadores alternem entre perspectivas em primeira e terceira pessoa.

    O nono título principal da série Resident Evil será lançado simultaneamente para todas as plataformas em 27 de fevereiro de 2026.

    Fonte: My Nintendo News e Nintendo Boy

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Todos os Resident Evil feitos na RE Engine podem estar a caminho do Switch 2, diz leaker

    Todos os Resident Evil feitos na RE Engine podem estar a caminho do Switch 2, diz leaker

    Leaker revelou a novidade no X

    Segundo o leaker Dusk Golem na rede social X, todos os principais jogos da série Resident Evil desenvolvidos na RE Engine estão em desenvolvimento para o Nintendo Switch 2. A informação ainda não foi confirmada pela Capcom.

    Em suas publicações, Dusk Golem afirmou que a Capcom está trabalhando há algum tempo para levar os jogos para o console. “Eles estão trabalhando na portabilidade de todos os jogos Resident Evil com o motor RE (Engine) para o Nintendo Switch 2 há algum tempo”, disse.

    CONFIRA TAMBÉM:

    Caso as informações se confirmem, isso incluiria títulos como Resident Evil 7, Resident Evil Village, os remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4, e até o próximo Resident Evil Requiem. O insider ainda destacou que todas as versões seriam nativas, diferentemente das opções via cloud disponíveis no Switch original.

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    Dusk Golem fez uma ressalva sobre seus rumores, afirmando não ter conhecimento dos planos de marketing da empresa. “Isso é um boato, e eu não tenho uma boa visão dos planos de marketing da Capcom. Só ouvi várias vezes, de fontes confiáveis, que todos eles chegarão ao Switch 2 mais cedo ou mais tarde”.

    A Capcom não se manifestou oficialmente sobre o assunto.

    Fonte: IGN Brasil

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