A Sega confirmou oficialmente o cancelamento de seu projeto “Super Game”, uma iniciativa ambiciosa que havia sido anunciada há quase cinco anos. A decisão, revelada no relatório financeiro da empresa para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026, marca uma mudança estratégica significativa, afastando a companhia de empreendimentos de jogos como serviço (live-service) e gratuitos (free-to-play) que apresentaram desempenho abaixo do esperado.
O que motivou o fim do projeto Super Game?
O “Super Game” foi concebido em 2021 com a visão de ser um jogo global em larga escala, com a Sega considerando um investimento de até ¥100 bilhões ao longo de cinco anos. No entanto, desafios financeiros relacionados à aquisição da Rovio, criadora de Angry Birds, contribuíram para a reavaliação da estratégia da empresa.
Como resultado direto, mais de 100 desenvolvedores que trabalhavam em títulos free-to-play foram transferidos para equipes de desenvolvimento de jogos completos, com foco em IPs principais da companhia.
Quais franquias clássicas continuam em desenvolvimento?

Em contraste com o cancelamento do “Super Game”, a Sega reafirmou que os revivals de suas aclamadas franquias clássicas continuam em produção e não foram afetados pela mudança de direção.
- Crazy Taxi
- Golden Axe
- Jet Set Radio
- Shinobi
- Streets of Rage
- Virtua Fighter
O CEO da Sega, Haruki Satomi, havia expressado em 2022 que o objetivo do projeto era criar um jogo revolucionário capaz de atrair um número de usuários ativos muito maior do que qualquer outro título do grupo.
Como estão os resultados financeiros da Sega?
O relatório financeiro da Sega Sammy para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026 indicou um prejuízo líquido de ¥5,7 bilhões. A receita de títulos free-to-play, apesar de ter aumentado 14% para ¥53,7 bilhões, não foi suficiente para compensar a queda na receita operacional do conteúdo de entretenimento, que diminuiu de ¥40,8 bilhões para ¥32,4 bilhões.
Uma perda por imparidade de US$200 milhões para a Rovio no terceiro trimestre foi um dos principais fatores para o declínio na lucratividade da organização.
Fonte: Games Industry.biz
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