Tag: SEGA

  • Sonic Racing: CrossWorlds recebe Red de Angry Birds grátis

    Sonic Racing: CrossWorlds recebe Red de Angry Birds grátis

    A SEGA anunciou oficialmente o lançamento de um novo pacote de conteúdo gratuito para Sonic Racing: CrossWorlds, trazendo a franquia Angry Birds para as pistas. A partir de hoje, os jogadores podem selecionar o personagem Red para competir nas corridas. A atualização já está disponível para download.

    Além da chegada de Red, a SEGA confirmou a realização de um festival de pontos dentro do jogo. Durante o período do evento, os jogadores poderão acumular pontuações específicas para desbloquear itens de personalização e melhorias técnicas para seus veículos.

    Itens disponíveis no drop de conteúdo

    • Personagem Red: O protagonista de Angry Birds agora é um corredor selecionável sem custo adicional.
    • Adesivos temáticos: Itens cosméticos exclusivos para personalizar a aparência dos carros de corrida.
    • Gadgets especiais: Novos dispositivos funcionais que podem ser equipados durante as competições.

    O evento de pontos terá duração de aproximadamente três dias. É importante notar que os horários seguem o fuso horário do Pacífico (PT), o que exige atenção dos jogadores brasileiros para a correta conversão de horário.

    • Início do evento: Quinta-feira, 16 de abril, às 21h no horário de Brasília.
    • Término do evento: Domingo, 19 de abril, às 20h59 no horário de Brasília.
    • Disponibilidade do personagem: O personagem Red foi liberado imediatamente com a atualização de hoje.

    Sonic Racing: CrossWorlds está disponível para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC.

    Fonte: Nintendo Blast

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  • Jack Black quer “pular o muro” e participar de franquia da SEGA; veja qual

    Jack Black quer “pular o muro” e participar de franquia da SEGA; veja qual

    Em entrevista ao ScreenRant, Jack Black manifestou interesse em participar de uma eventual adaptação live-action da franquia Yakuza. O ator, que já deu voz a Bowser em Super Mario Bros. – O Filme e viveu Steve em Um Filme Minecraft, disse que gostaria de um papel na produção.

    “Vou me candidatar. Não sei se há algum papel para mim, tipo um americano gordinho, mas falem comigo. Sega, me deem uma oportunidade”, afirmou.

    Masayoshi Yokoyama, diretor da série de jogos, respondeu nas redes sociais. “Não consigo imaginar nenhum papel para ele, e não tenho as informações de contato dele, mas talvez eu devesse tentar contatá-lo”, escreveu.

    A franquia Yakuza teve início em 2005 no PlayStation 2 e soma mais de 20 títulos entre jogos principais, remakes e spin-offs. Em 2024, a série ganhou uma adaptação televisiva no Prime Video, intitulada Like a Dragon: Yakuza.

    Fonte: IGN Brasil

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  • Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage chega ao Nintendo Switch 2 com demo gratuita

    Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage chega ao Nintendo Switch 2 com demo gratuita

    A SEGA lançou oficialmente Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage para o Nintendo Switch 2 em 26 de março de 2026. O lançamento marca a estreia histórica da franquia de luta em um console da Nintendo, chegando ao mercado com suporte total a cross-play e a implementação de rollback netcode para garantir partidas online estáveis e competitivas.

    Desempenho técnico e Rollback Netcode no Switch 2

    O título foi otimizado para extrair o potencial do novo hardware da Nintendo. O jogo mantém uma taxa de quadros constante de 60fps, essencial para a precisão dos comandos em jogos de luta, tanto no modo dock quanto no modo portátil.

    A grande novidade técnica é a inclusão do rollback netcode, essa tecnologia é fundamental para minimizar a latência em confrontos online, permitindo que a experiência de jogo seja fluida mesmo em conexões de longa distância.

    Modo World Stage e detalhes da demonstração gratuita

    O novo modo single-player, intitulado World Stage, permite que os jogadores explorem sete cabines (booths) distintas, enfrentando mais de 1.000 rivais controlados por inteligência artificial. O objetivo é simular a progressão e a atmosfera competitiva dos centros de fliperama clássicos.

    Para os usuários que desejam testar o desempenho antes da aquisição, uma demonstração gratuita já está disponível na eShop. A demo oferece acesso a seis personagens icônicos: Wolf, Jacky, Eileen, Pai, Goh e Jean.

    Conectividade e Cross-play total

    Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage suporta cross-play integral entre Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam). Essa funcionalidade unifica a comunidade global, reduzindo o tempo de espera em filas de matchmaking.

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  • Hideki Sato, designer dos consoles da Sega, falece aos 77 anos

    Hideki Sato, designer dos consoles da Sega, falece aos 77 anos

    O engenheiro e designer Hideki Sato, responsável pelo desenvolvimento de praticamente todos os consoles domésticos da Sega, morreu no último final de semana aos 77 anos. A informação foi divulgada pelo site japonês Beep21.

    Sato ingressou na Sega em 1971 e liderou a equipe de pesquisa e desenvolvimento que criou os principais hardwares da empresa, incluindo Master System, Mega Drive (conhecido como Genesis nos Estados Unidos), Sega Saturn e Dreamcast. Ele atuou como presidente da companhia entre 2001 e 2003, permanecendo na empresa até 2008.

    Beep21 had extensively interviewed Sato about his work at Sega, including as part of this in-depth roundtable series that debuted just a few months ago https://note.com/beep21/m/m15e6fd503a96 🇯🇵 most of their stuff's paywalled, but this long interview from 2021 is part of their free package 🇯🇵

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    — GSK | ALL CITY SLOP SHOP (ETA SOON) (@allcityslopshop.com) 14 de fevereiro de 2026 às 11:08

    Em entrevista à revista Famitsu sobre a história da Sega, Sato detalhou o processo de criação do Mega Drive, o console de maior sucesso da empresa. “Naquele ponto, decidimos começar a desenvolver um novo console doméstico. Na época, os jogos de arcade já usavam CPUs de 16 bits. O desenvolvimento de arcade era algo em que estávamos muito investidos, então sempre usávamos a tecnologia mais avançada lá. Naturalmente, começamos a pensar: e se usássemos essa tecnologia em um console doméstico? Dois anos após o início do desenvolvimento, estava pronto: um console doméstico com CPU de 16 bits, o Mega Drive.”

    Sobre o Dreamcast, último console lançado pela Sega, Sato explicou que a palavra-chave para o desenvolvimento foi “jogar e se comunicar”. “A forma final de comunicação é uma conexão direta com o outro, e incluímos o modem e os VMUs conectáveis para esse propósito. Também planejamos ter alguma função de conexão com celulares, mas não conseguimos realizar.”

    Ele também comentou a estratégia de marketing: “Os consumidores estavam acostumados com as ‘guerras de bits’, então, embora soubéssemos que era bobagem, precisávamos apelar para eles nesses termos com o Dreamcast. Por isso, o comercializamos como tendo uma ‘CPU RISC de motor gráfico de 128 bits’, mesmo o SH-4 sendo apenas de 64 bits. Por outro lado, personalizamos extensivamente o SH-4 original para o Dreamcast, a ponto de quase podermos chamá-lo de algo novo.”

    Sobre os primeiros passos da empresa no mercado de consoles domésticos, Sato relembrou o desenvolvimento do SC-3000. “Nosso primeiro equipamento de 8 bits foi o SC-3000. Era um PC para usuários iniciantes. Naquela época, a Sega só fazia jogos de arcade, então esse foi nosso primeiro desafio. Não tínhamos ideia de quantas unidades venderíamos.”

    Em comunicado oficial, a Sega afirmou estar “profundamente triste” com a notícia. “Seu trabalho ajudou a estabelecer as fundações da Sega, e suas contribuições tiveram um impacto significativo e duradouro em toda a indústria de jogos. Sempre lembraremos de suas contribuições para nossa empresa”, diz a nota.

    Fonte: VGC

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  • Expectativa por “edições definitivas” impacta vendas de jogos da Sega, aponta relatório

    Expectativa por “edições definitivas” impacta vendas de jogos da Sega, aponta relatório

    Em relatório do segundo trimestre do ano fiscal de 2025-2026, a Sega Sammy Holdings identificou um fenômeno estranho: a expectativa dos jogadores por “edições definitivas” está entre os fatores que afetam o desempenho comercial de seus lançamentos. A informação surgiu durante sessão de perguntas com acionistas, quando a empresa analisava a queda nas vendas de títulos do catálogo em comparação com anos anteriores.

    Segundo a holding, mesmo jogos que receberam avaliações positivas da crítica e dos consumidores registraram desempenho inferior ao esperado. A empresa listou como possíveis causas a concorrência de títulos de gêneros similares, o preço inicial dos lançamentos e, notavelmente, a tendência de jogadores adiarem compras na expectativa de relançamentos com conteúdo expandido.

    Embora a Sega não tenha citado títulos específicos em seu relatório oficial, pessoas online apontaram para o histórico de relançamentos de subsidiárias como a Atlus. Franquias como Shin Megami Tensei – que recebeu a versão Vengeance de Shin Megami Tensei V três anos após o lançamento original – e Persona – com edições como Persona 5 Royal – ilustram o padrão que pode influenciar o comportamento do consumidor.

    O relatório destaca que o marketing tradicional não tem sido suficiente para superar essa expectativa do mercado, sugerindo que a empresa precisa reconsiderar suas estratégias de lançamento diante dessa nova realidade do setor.

    Fonte: Nintendo Boy

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  • Sega anuncia aumento salarial de 10% para funcionários no Japão a partir de 2026

    Sega anuncia aumento salarial de 10% para funcionários no Japão a partir de 2026

    A Sega revelou que implementará um reajuste salarial para seus funcionários efetivos no Japão a partir de 1º de abril de 2026, com aumento médio de 10% na remuneração base. A empresa também elevará o salário inicial de novos graduados de 300.000 para 330.000 ienes (aproximadamente R$ 11.700).

    Em comunicado oficial, a empresa justificou a medida como parte de esforços para “criar um ambiente onde os funcionários possam trabalhar com tranquilidade diante de mudanças sociais como o aumento de preços”, além de recrutar e desenvolver talentos para fortalecer sua competitividade global. A estratégia inclui a conversão de bônus anuais em salário base.

    Esta é a segunda alta salarial significativa da Sega em três anos – a empresa já havia elevado a base remuneratória em 2023, de 222.000 para 300.000 ienes. O movimento ocorre em um contexto de pressões inflacionárias no Japão e segue tendência de outras empresas de tecnologia japonesas que revisaram suas políticas salariais recentemente.

    Enquanto a Sega anuncia investimentos em sua força de trabalho, a Square Enix segue caminho oposto em suas operações internacionais, com reestruturação que inclui demissões no Reino Unido, Europa e Estados Unidos. A previsão da concorrente é economizar aproximadamente 3 bilhões de ienes (cerca de R$ 104 milhões) com as medidas.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Teremos Mario no Sonic Racing: CrossWorlds? Takashi Iizuka responde ao Coelho no Japão

    Teremos Mario no Sonic Racing: CrossWorlds? Takashi Iizuka responde ao Coelho no Japão

    Em entrevista para o Coelho no Japão na BGS 2025, o chefe criativo da franquia Sonic, comentou sobre a nota de Sonic Racing: CrossWorlds, a possibilidade de termos o Mario no jogo e comentou brevemente sobre o ouriço azul como mídia.

    Primeiro, ao ser perguntado da nota do jogo no Metacritic, o executivo comentou sobre o desejo de que eles tivessem conseguido uma nota maior. “Antes do lançamento de Sonic Racing: CrossWorlds, fizemos muitos testes de jogo e simulações de análises para o público em geral. Então nos sentimos bastante confiantes de que íamos ter uma boa pontuação”, comentou Iizuka, que terminou brincando “Para ser honesto, eu queria que fosse maior. Mas mesmo passanod da nota 80 é realmente uma ótima façanha para a equipe. Eles fizeram um trabalho muito bom e estamos orgulhosos do jogo”.

    Iizuka também comentou sobre a localização dos jogos para o português brasileiro, explicando que se trata de uma opção estratégica de negócios. “Isso está relacionado aos negócios. Você sabe que quanto mais unidades você vende em países, você recebe apoio para traduzir os conteúdos, como, por exemplo, na Europa, nos EUA e no Japão. Mas agora, na América do Sul, América Latina e Brasil, os títulos do Sonic estão se tornando cada vez mais populares. Então, gostaríamos de continuar localizando na América Latina no futuro.”

    Iizuka também falou sobre os personagens que devem aparecer em Sonic Racing: CrossWorlds, comentou um pouco sobre os conteúdos adicionais que estão chegando no jogo. “Então, temos um ano de personagens convidados gratuitos, anunciamos o que são da família SEGA, como Hatsune Miku, Kasuga Ichiban, e outros que serão adicionados. Porém, também temos os personagens de outras IPs que estão no Passe de Temporada, de franquias como Minecraft, Pac-Man e Mega Man”.

    E quanto ao Mario? Infelizmente, esse tipo de decisão foge das mãos de Iizuka, já que o jogo está disponível em múltiplas plataformas. “Infelizmente temos um jogo multiplataforma, então temos PlayStation, Xbox e PC. Então é realmente difícil para nós colocar um personagem exclusivo de uma plataforma nas outras”.

    Iizuka também comentou sobre a versão para Nintendo Switch 2, que está sendo trabalhada pela Sega, e explicou que caso as pessoas estejas indecisas quanto a comprar no Nintendo Switch 1, que eles estão trabalhando em uma atualização gratuita para o Switch 2.

    Ao ser perguntado sobre a expansão da marca Sonic, Iizuka comentou sobre os filmes da franquia e outros produtos de mídia. “Sim, meu objeitvo é realmente ter certeza que nossos personagens da franquia Sonic estejam lá fora para todos experimentarem, tornando Sonic uma coisa cada vez maior em todo o mundo. O que eu quero fazer é que em lugares onde as pessoas realmente não joguem videogame, ou em lugares que eles não conseguem assistir o conteúdo que podemos assistir, mas usando coisas como os filmes, você pode alcançar esse público global. Você pode entrar nesses países e mostrar para eles o Sonic”, explicou o executivo, que continuou a falar sobre.

    “Essa é uma das coisas que eu realmente quero ter certeza, que estamos fazendo isso para expandir esse público, em lugares como a Netflix, temos muito conteúdo lá e a Netflix está em praticamente todo lugar e ser capaz de alcançar e impactar essas pessoas que talvez não tenham visto o Sonic, ou que não cresceram com o Sonic, sejam capazes de receber algum conteúdo em uma plataforma diferente”, explicou o executivo.

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  • Anunciada colaboração entre Sonic The Hedgehog e os Jogos Olímpicos

    Anunciada colaboração entre Sonic The Hedgehog e os Jogos Olímpicos

    O Comitê Olímpico Internacional (COI) e a SEGA fecharam uma parceria de licenciamento de longo prazo que une Sonic the Hedgehog aos Jogos Olímpicos. A colaboração resultará em uma linha de produtos oficiais com os personagens da franquia e os anéis olímpicos.

    A primeira arte da coleção já foi divulgada, mostrando Sonic, Tails, Shadow, Amy e Knuckles representando os cinco anéis olímpicos. Os produtos licenciados devem chegar ao mercado em 2026, coincidindo com os Jogos Olímpicos de Inverno de Milão-Cortina.

    Elisabeth Allaman, Diretora-Gerente Adjunta de Televisão e Serviços de Marketing do COI, comentou: “O COI está feliz por se unir à SEGA para este novo e emocionante capítulo, abraçando o poder da narrativa e da inovação para envolver audiências globalmente. Ao combinar os anéis olímpicos universalmente reconhecidos com o amado personagem Sonic, fãs de todas as idades podem experimentar o espírito do esporte e do jogo de maneiras novas e memoráveis.”

    Shuji Utsumi, Co-Diretor Operacional e Presidente da SEGA Corporation, acrescentou: “Esta colaboração destaca o compromisso do Comitê Olímpico Internacional em mostrar excelência, unidade e perseverança no palco global, valores que Sonic personifica através da velocidade, determinação e resiliência. Ela reúne designs exclusivamente elaborados que combinam os icônicos anéis olímpicos e o Sonic, e estamos emocionados em compartilhar esta iniciativa empolgante com fãs ao redor do mundo.”

    Vale lembrar que as duas marcas já colaboraram com a franquia Mario e Sonic Jogos Olímpicos, que foi lançada até 2020, mas que infelizmente, foi interrompida pelo próprio COI para focar em NFTs e eSports.

    Fonte: Nintendo Soup

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  • Sega recorre à polícia britânica para recuperar kits de desenvolvimento descartados acidentalmente

    Sega recorre à polícia britânica para recuperar kits de desenvolvimento descartados acidentalmente

    Operação envolve busca em residência privada e gera questionamentos sobre tratamento a instituição de caridade

    A Sega da Europa acionou a Polícia da Cidade de Londres para recuperar kits de desenvolvimento e consoles que haviam sido “descartados negligentemente” durante a mudança para nova sede no Reino Unido. Segundo o Time Extension, os mandados de busca executados pela polícia permitiram explicitamente que a Sega e sua contratada de investigações privadas, Fusion85 Ltd., adentrassem uma residência privada durante operação realizada ao amanhecer.

    Os equipamentos haviam sido adquiridos por um empresário que revende itens de despejos comerciais, após comprá-los de uma empresa contratada pela Sega para esvaziar seus antigos escritórios em Brentford. Fontes revelaram que a empresa de despejo envolvida é uma instituição de caridade registrada, levantando questões sobre a conduta da Sega ao acusar indiretamente a organização de furto mediante descuido na destinação dos materiais.

    A situação tornou-se mais complexa com a revelação de que, segundo as fontes, nem a Sega, nem a polícia tentaram contatar a instituição de caridade após a operação — medida que seria esperada considerando que os bens recuperados supostamente não pertenciam ao revendedor.

    Fonte: Time Extension

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  • SEGA confirma demo gratuita de Sonic Racing: CrossWorlds para setembro

    SEGA confirma demo gratuita de Sonic Racing: CrossWorlds para setembro

    Versão de teste será offline e focada em modo single-player

    A SEGA confirmou o lançamento de um demo gratuito para Sonic Racing: CrossWorlds ainda em meados de setembro de 2025. Diferente do teste de rede realizado anteriormente, esta demo permitirá que os jogadores experimentem o modo offline single-player do jogo, oferecendo uma prévia da experiência completa antes do lançamento oficial.

    Considerando que o jogo completo será lançado em 25 de setembro de 2025, é esperado que a demo seja disponibilizada uma ou duas semanas antes, dando aos jogadores tempo suficiente para experimentar o título antes de decidir pela compra. A demo será do tipo “offline single-player experience”, focada em provavelmente uma ou mais pistas do modo Grand Prix, sem funcionalidades online.

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    Sonic Racing: CrossWorlds chega inicialmente para Nintendo Switch e outras plataformas em 25 de setembro, com uma versão para Nintendo Switch 2 prevista para um momento posterior ainda em 2025. O jogo promete uma experiência de corrida arcade caótica e viciante, com um grande roster de personagens de Sonic e franquias da SEGA, além de convidados especiais como Bob Esponja e Pac-Man.

    A SEGA ainda não divulgou a data exata ou os detalhes completos da demo, mas prometeu que “mais informações em breve” 2. Esta será uma oportunidade para os jogadores que perderam o teste de rede online experimentarem o jogo antes do lançamento oficial.

    Fonte: Nintendo Soup

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