Tag: SEGA

  • Sega lança playlist homenageando Jun Senoue

    Sega lança playlist homenageando Jun Senoue

    A Sega lançou uma playlist especial com mais de 100 músicas da franquia Sonic e de outros títulos da empresa para celebrar o trabalho de Jun Senoue, diretor de som da série. Intitulada Jun Senoue: Essential Works, a compilação tem cerca de cinco horas e meia de duração e está disponível nas plataformas Spotify e Apple Music pelo perfil Sega Sound Team.

    Senoue entrou na Sega em 1993 e começou na trilha sonora de Sonic the Hedgehog 3, destacando-se depois em títulos como Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 e Sonic Generations. Seu trabalho mais recente na franquia foi em Sonic X Shadow Generations. Além de Sonic, o compositor também assinou trilhas para Daytona USA Circuit Edition, Sega Rally 2, Victory Goal e Puyo Puyo. Ele também é fundador e guitarrista da banda Crush 40, que surgiu a partir dos jogos do ouriço azul.

    Em comunicado, Senoue afirmou: “Ao ouvi-las novamente, percebi quantas memórias tenho do trabalho em cada música. Alguns de vocês talvez já conheçam todas elas, mas acredito que haverá algumas que ouvirão pela primeira vez nesta playlist. Espero que, ao explorar músicas de diferentes épocas, vocês encontrem novas favoritas. Além disso, esta playlist ainda não está finalizada; pretendo adicionar mais músicas de tempos em tempos, então fiquem atentos. Esta playlist traz músicas de vários títulos, principalmente da série Sonic, abrangendo desde lançamentos dos anos 90 até faixas mais recentes.”

    Esta é a segunda playlist criada pela Sega com o objetivo de destacar o trabalho de seus compositores. A primeira foi dedicada a Tomoya Ohtani, diretor de som da franquia Sonic, que ingressou na empresa em 1999. A página Sega Sound Team já disponibilizou mais de 200 álbuns de trilhas sonoras de séries como Sonic, Burning Rangers, Alex Kidd, Fantasy Zone, Jet Set Radio, Like a Dragon / Yakuza, Daytona USA, NiGHTS, Out Run e Phantasy Star Online, entre outras.

    Fonte: Game Blast

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  • SEGA anuncia line-up da Gamescom 2026; confira

    SEGA anuncia line-up da Gamescom 2026; confira

    A Sega anunciou sua line-up jogável para a Gamescom 2026, que acontece em Colônia, Alemanha, entre 26 e 30 de agosto. Entre os títulos confirmados no estande da empresa estão Alien: Isolation 2, Crazy Taxi: World Tour e Metaphor: ReFantazio – todos previstos para o Nintendo Switch 2, embora as demonstrações no evento devam rodar em PCs ou PlayStation 5.

    A versão para o Switch 2 de Metaphor: ReFantazio estará disponível para jogar no estande, com lançamento marcado para 12 de novembro de 2026.

    Persona 4 Revival, Stranger Than Heaven e Total War: Warhammer 40,000 também estarão presentes, mas nenhum desses títulos foi anunciado para o Switch 2 até o momento.

    A Sega divulgou descrições oficiais para os jogos: Alien: Isolation 2 terá sua estreia pública na Europa com um prólogo jogável em um ambiente claustrofóbico de ficção científica; Crazy Taxi: World Tour permitirá que os jogadores corram em um dos cinco mapas do jogo final; Stranger Than Heaven terá sua primeira demonstração pública em um cenário de clube de jazz; Persona 4 Revival estará disponível para os fãs ocidentais no estande; e Total War: Warhammer 40,000 fará sua estreia jogável com três cenários dos Space Marines.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Persona 4: Animes grátis no YouTube por tempo limitado

    Persona 4: Animes grátis no YouTube por tempo limitado

    A Aniplex USA anunciou a disponibilização gratuita de todos os episódios de Persona 4: The Animation e Persona 4: The Golden Animation em seu canal oficial no YouTube. A iniciativa, que começou recentemente, faz parte das celebrações do 30º aniversário da aclamada franquia de jogos Persona.

    Os fãs terão acesso aos 25 episódios de Persona 4: The Animation e aos 12 episódios de Persona 4: The Golden Animation. É importante notar que o conteúdo está disponível com legendas em inglês e pode haver restrições regionais para o acesso.

    A série Persona, que teve seu primeiro título, Revelations: Persona, lançado em 1996, completa 30 anos em 2026. A Atlus e a Sega têm preparado diversas ações para comemorar o marco, incluindo o lançamento de um site comemorativo e promessas de novos anúncios ao longo do ano. A disponibilização dos animes de Persona 4 no YouTube é uma dessas celebrações, permitindo que tanto novos quanto antigos fãs revisitem a história de Yu Narukami e seus amigos.

    Os interessados em acompanhar as aventuras de Persona 4 gratuitamente devem aproveitar a oportunidade rapidamente, pois os episódios estarão disponíveis no YouTube apenas até o dia 19 de agosto de 2026. A ação visa engajar a comunidade enquanto a franquia se prepara para futuros lançamentos, como o aguardado remake Persona 4 Revival.

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  • Anime Friends 2026 confirma presença inédita da SEGA

    Anime Friends 2026 confirma presença inédita da SEGA

    O Anime Friends anunciou oficialmente que a SEGA estará presente na edição de 2026 do evento. Esta será a primeira participação da tradicional empresa japonesa no maior festival de cultura pop asiática da América Latina.

    O anúncio foi realizado por meio das redes sociais do evento, que destacou a importância histórica da SEGA para a indústria dos videogames. Ao longo das últimas décadas, a companhia foi responsável por criar personagens, franquias, consoles e experiências que marcaram gerações de jogadores ao redor do mundo.

    Até o momento, não foram divulgados detalhes sobre quais atrações estarão presentes no evento. Informações sobre possíveis demonstrações, produtos exclusivos, apresentações ou atividades especiais devem ser anunciadas futuramente pelos organizadores.

    A confirmação da empresa amplia ainda mais a presença da indústria dos games dentro do Anime Friends, evento que tradicionalmente reúne fãs de anime, mangá, música, cosplay e cultura pop japonesa.

    O Anime Friends 2026 acontecerá entre os dias 2 e 5 de julho, no Distrito Anhembi, em São Paulo. Com a estreia da SEGA na programação, a expectativa dos fãs para a edição deste ano acaba de aumentar consideravelmente.

  • SEGA anuncia Two Point Hospital: Full Heath Collection para o Nintendo Switch 2

    SEGA anuncia Two Point Hospital: Full Heath Collection para o Nintendo Switch 2

    A SEGA e a desenvolvedora Two Point Studios anunciaram Two Point Hospital: Full Health Collection, um pacote completo do simulador de gerenciamento hospitalar para Nintendo Switch 2, ainda sem data de lançamento definida. Versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S também foram confirmadas.

    O pacote reúne o jogo base e todo o conteúdo lançado para o título, incluindo as expansões Culture Shock, A Stitch in Time, Close Encounters, Off The Grid e Speedy Recovery, além de itens cosméticos e bônus de parcerias. Two Point Hospital é o jogo que deu origem ao caos de Two Point Museum, e coloca o jogador no comando de hospitais na região fictícia de Two Point County, onde doenças estranhas e funcionários problemáticos fazem parte da rotina.

    No jogo, o jogador constrói hospitais do zero, contrata equipes, gerencia recursos e trata pacientes com condições inusitadas, como o Lightheadedness (cabeça em formato de lâmpada) ou o próprio “Cabeça de Ar”. O Two Point Health Ministry concede estrelas conforme o desempenho, liberando novas regiões e desafios.

    Two Point Hospital: Full Health Collection é o primeiro lançamento da franquia Two Point para o Nintendo Switch 2, console que recebeu a versão original do game em 2024 e posteriormente a sequência Two Point Museum em 2025.

    Fonte: Universo Nintendo

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  • SEGA revela que Sonic e Persona impulsionaram as vendas da empresa

    SEGA revela que Sonic e Persona impulsionaram as vendas da empresa

    A SEGA divulgou seu mais recente relatório financeiro em maio de 2026, detalhando o desempenho da empresa no ano fiscal compreendido entre abril de 2025 e março de 2026. O documento ressalta que as séries de videojogos Persona e Sonic continuam a ser os maiores sucessos de vendas a longo prazo da companhia, evidenciando uma estratégia bem-sucedida de estabilidade para suas principais propriedades intelectuais.

    Durante o ano fiscal analisado, a franquia Persona demonstrou um forte desempenho. O título Persona 5 Royal elevou seu total global para 8.6 milhões de unidades vendidas. Outro lançamento significativo, Persona 3 Reload, já havia ultrapassado 2 milhões de unidades vendidas globalmente até julho de 2025. A série Persona, de forma geral, já ultrapassou 30 milhões de unidades vendidas mundialmente.

    Além de Persona, outros títulos da Atlus também contribuíram para os resultados. Metaphor ReFantazio vendeu 480 mil unidades e Shin Megami Tensei V (incluindo Vengeance) registrou 330 mil unidades no ano fiscal, totalizando 3.2 milhões de jogos vendidos pela Atlus no período. A série Sonic também manteve seu bom desempenho, com Sonic x Shadows Generations vendendo 820 mil unidades e superando 3 milhões no total, enquanto outros jogos Sonic somaram 1.8 milhão de unidades. Os jogos da série Like a Dragon também continuam a ser uma fonte estável de receita, com 740 mil unidades vendidas no ano fiscal.

    Contudo, apesar do sucesso de suas franquias de jogos, a SEGA Sammy Holdings enfrentou desafios. A empresa registrou um prejuízo líquido de ¥5.7 bilhões (equivalente a $31.6 milhões) para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026. Este resultado foi impactado por perdas por imparidade relacionadas às aquisições da Rovio e Stakelogic, além do cancelamento do projeto ‘Super Game’.

    Fonte: Eurogamer

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  • SEGA busca feedback de jogadores para Sonic Racing CrossWorlds

    SEGA busca feedback de jogadores para Sonic Racing CrossWorlds

    A SEGA divulgou uma nova pesquisa com o objetivo de coletar as opiniões dos jogadores sobre o título de corrida Sonic Racing CrossWorlds. A iniciativa busca entender as percepções da comunidade para auxiliar no desenvolvimento e na implementação de melhorias contínuas para o jogo.

    A pesquisa está disponível para os jogadores que desejam compartilhar suas experiências e sugestões. O formulário aborda questões como idade, hábitos de jogo, modos preferidos em CrossWorlds, tempo de jogo e até mesmo o ranking no World Match. Há também uma seção para comentários e feedback adicionais. Os interessados têm até o final de junho de 2026 para preencher a pesquisa.

    Lançado em setembro de 2025, Sonic Racing CrossWorlds já recebeu atualizações que introduziram novos cursos, personagens e playlists de festivais. A pesquisa surge após o anúncio de um segundo ano de conteúdo para o jogo, que incluirá o Season Pass 2 e seis novos pacotes de conteúdo para download (DLC), com colaborações notáveis como Godzilla e Evangelion.

    Apesar de ter superado a marca de 1 milhão de unidades vendidas em outubro de 2025, o desempenho inicial do jogo não atendeu às expectativas da SEGA. A empresa almeja vender mais 1 milhão de unidades até o final do ano fiscal em 31 de março de 2027, buscando impulsionar as vendas e a satisfação dos jogadores com base no feedback coletado.

    Fonte: My Nintendo News

    O que é o Nintendo Barato?

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  • Ex-SEGA detona Yuji Naka em entrevista

    Ex-SEGA detona Yuji Naka em entrevista

    Mike Fischer, ex-vice-presidente de marketing de entretenimento da SEGA of America, fez declarações contundentes sobre Yuji Naka, co-criador de Sonic the Hedgehog, em uma nova entrevista ao portal Sega-16. As críticas de Fischer, descrevem Naka como uma figura extremamente difícil de se trabalhar e um “ser humano horrível”.

    Críticas de Ex-VP da SEGA a Yuji Naka

    Em suas declarações mais incisivas, Mike Fischer descreveu Yuji Naka como “literalmente a pessoa mais miserável com quem já trabalhei em jogos ou em qualquer outra coisa na minha vida, apenas um ser humano horrível, e você pode me citar nisso”. A entrevista, concedida ao portal Sega-16, trouxe à tona a percepção de Fischer sobre o comportamento de Naka ao longo dos anos.

    As críticas de Fischer também contextualizam a condenação de Naka por acusações de insider trading em 2023, um evento que adiciona complexidade ao histórico do desenvolvedor.

    Durante a entrevista, Fischer afirmou que Yuji Naka “roubou o crédito” pela criação de Sonic the Hedgehog. Ele detalhou que, embora Naka fosse o programador principal, o design do personagem Sonic foi responsabilidade de Naoto Ōshima, e Hirokazu Yasuhara teve um papel crucial no design do jogo.

    Fischer também destacou que Naka não foi o responsável por elementos icônicos como a cor azul de Sonic, atribuindo essa decisão a Ōshima. O ex-executivo da SEGA relatou ter testemunhado pessoalmente as tentativas de Naka de reescrever a história e se apropriar do trabalho de outros.

    Mike Fischer teve duas passagens pela SEGA, atuando de 1990 a 1997 e, posteriormente, de 2001 a 2003.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Crazy Taxi: SEGA reativa redes sociais e indica novo jogo

    Crazy Taxi: SEGA reativa redes sociais e indica novo jogo

    As contas oficiais da franquia Crazy Taxi no X (antigo Twitter) e no Facebook voltaram à atividade em 21 de maio de 2026 com a publicação de um breve vídeo teaser. O registro marca a primeira interação pública dos perfis oficiais da série desde 2019, gerando forte expectativa na comunidade de jogadores sobre um anúncio iminente por parte da SEGA.

    O que o teaser misterioso revela sobre o retorno?

    O teaser de apenas cinco segundos exibe a clássica luz de atividade de um táxi sendo ligada no teto de um veículo conversível amarelo, símbolo característico da franquia. Embora a publicação não conte com legendas ou trilha sonora, a ação foi interpretada pelo público e pela imprensa especializada como um sinal claro de que o desenvolvimento do novo título entrou em uma fase de divulgação ativa.

    O novo Crazy Taxi está em desenvolvimento com o apoio do Sapporo Studio da SEGA, fundado em dezembro de 2021. Detalhes compartilhados anteriormente em vídeos de recrutamento do estúdio revelaram que a equipe, liderada pelo produtor Kenji Kanno (diretor do jogo original de 1999), está testando adaptar a clássica jogabilidade de corrida arcade para um ambiente de mundo aberto e multiplayer em larga escala.

    A SEGA havia anunciado oficialmente o retorno de Crazy Taxi em dezembro de 2023, durante o evento The Game Awards, como parte de uma iniciativa para reviver várias de suas propriedades intelectuais clássicas. Com a reativação repentina das redes sociais, especula-se que o jogo receba uma apresentação detalhada nos próximos eventos de meio de ano, como o Summer Game Fest ou uma nova transmissão State of Play.

    Fonte: Eurogamer

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  • Sega cancela projeto Super Game e foca em franquias clássicas

    Sega cancela projeto Super Game e foca em franquias clássicas

    A Sega confirmou oficialmente o cancelamento de seu projeto “Super Game”, uma iniciativa ambiciosa que havia sido anunciada há quase cinco anos. A decisão, revelada no relatório financeiro da empresa para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026, marca uma mudança estratégica significativa, afastando a companhia de empreendimentos de jogos como serviço (live-service) e gratuitos (free-to-play) que apresentaram desempenho abaixo do esperado.

    O que motivou o fim do projeto Super Game?

    O “Super Game” foi concebido em 2021 com a visão de ser um jogo global em larga escala, com a Sega considerando um investimento de até ¥100 bilhões ao longo de cinco anos. No entanto, desafios financeiros relacionados à aquisição da Rovio, criadora de Angry Birds, contribuíram para a reavaliação da estratégia da empresa.

    Como resultado direto, mais de 100 desenvolvedores que trabalhavam em títulos free-to-play foram transferidos para equipes de desenvolvimento de jogos completos, com foco em IPs principais da companhia.

    Quais franquias clássicas continuam em desenvolvimento?

    Em contraste com o cancelamento do “Super Game”, a Sega reafirmou que os revivals de suas aclamadas franquias clássicas continuam em produção e não foram afetados pela mudança de direção.

    • Crazy Taxi
    • Golden Axe
    • Jet Set Radio
    • Shinobi
    • Streets of Rage
    • Virtua Fighter

    O CEO da Sega, Haruki Satomi, havia expressado em 2022 que o objetivo do projeto era criar um jogo revolucionário capaz de atrair um número de usuários ativos muito maior do que qualquer outro título do grupo.

    Como estão os resultados financeiros da Sega?

    O relatório financeiro da Sega Sammy para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026 indicou um prejuízo líquido de ¥5,7 bilhões. A receita de títulos free-to-play, apesar de ter aumentado 14% para ¥53,7 bilhões, não foi suficiente para compensar a queda na receita operacional do conteúdo de entretenimento, que diminuiu de ¥40,8 bilhões para ¥32,4 bilhões.

    Uma perda por imparidade de US$200 milhões para a Rovio no terceiro trimestre foi um dos principais fatores para o declínio na lucratividade da organização.

    Fonte: Games Industry.biz

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