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  • Miyamoto comenta críticas negativas a Super Mario Galaxy O Filme

    Miyamoto comenta críticas negativas a Super Mario Galaxy O Filme

    Shigeru Miyamoto, o lendário criador da franquia Mario e diretor representativo da Nintendo, compartilhou sua surpresa quanto as avaliações negativas recebidas por Super Mario Galaxy Movie. Apesar de o longa ter se consolidado como a maior bilheteria de 2026 até o momento, a recepção da crítica especializada foi consideravelmente mais dura do que a do filme anterior, lançado em 2023.

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  • Divergência entre crítica especializada e público

    De acordo com dados do agregador Rotten Tomatoes, a sequência conta com apenas 43% de aprovação dos críticos, enquanto a nota do público permanece alta, variando entre 88% e 90%. No Metacritic, a produção atingiu uma pontuação de 37. Em entrevista ao portal japonês Nintendo DreamWeb, Miyamoto afirmou que, embora compreendesse as críticas ao primeiro filme, esperava um tratamento diferente para a nova obra.

    “Mas pensei que desta vez seria diferente… e foi ainda mais dura que da última vez, o que achei estranho (risos)”, comentou o executivo. Ele classificou a situação como verdadeiramente desconcertante, reforçando que o foco da Illumination e da Nintendo sempre foi a experiência do espectador.

    Sucesso comercial e recordes de bilheteria

    Mesmo com um certo “desdém” de parte da imprensa, o desempenho comercial de Super Mario Galaxy O Filme é incontestável. Segundo informações da Forbes e do Box Office Mojo, a animação já arrecadou cerca de US$ 832 milhões globalmente até 26 de abril de 2026. O filme contou com um orçamento estimado em US$ 110 milhões e lidera o ranking cinematográfico do ano, superando outras grandes produções de Hollywood.

    De acordo com o portal GamesRadar, Miyamoto esteve envolvido diretamente em todas as decisões criativas e participações especiais da obra. A expectativa agora é que elementos desta história sejam incorporados aos futuros jogos da franquia nos consoles da Nintendo.

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  • Shigeru Miyamoto fala sobre o futuro da franquia Mario

    Shigeru Miyamoto fala sobre o futuro da franquia Mario

    Em entrevista à revista japonesa Casa Brutus, o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, revelou detalhes sobre o andamento do próximo filme da franquia e compartilhou reflexões sobre o futuro da série de games. Sobre Super Mario Galaxy: O Filme, Miyamoto confirmou que a produção está nos estágios finais e demonstrou confiança no resultado.

    “O cenário do próximo filme é, como o título diz, a galáxia – é tudo que posso dizer por enquanto”, afirmou Miyamoto. “Estamos nas fases finais de produção agora, mas acho que será divertido. Normalmente digo que vou continuar trabalhando até que se torne divertido, então isso por si só deve dizer o quanto estou confiante”.

    Sobre sua participação atual no desenvolvimento de games, Miyamoto explicou que embora não esteja mais tão envolvido quanto no passado, mantém um papel fundamental na garantia da essência da série. “Sempre jogo pessoalmente cerca dos primeiros 30 minutos do jogo e verifico a interface minuciosamente – para ter certeza de que realmente parece Mario”, revelou.

    Refletindo sobre a evolução da franquia, Miyamoto comentou que após Super Mario Odyssey sente que a equipe explorou tudo que era possível no Nintendo Switch. “No passado, sempre que um novo console era lançado, nós lançávamos um novo jogo do Mario, então me pergunto como a equipe atual enfrentará esse desafio”, ponderou.

    O criador também expressou seu desejo de acompanhar as comemorações do 50º aniversário de Mario, mantendo-se como um observador do crescimento da franquia em filmes, parques temáticos e novas mídias. A entrevista integra as comemorações dos 40 anos de Super Mario, que inclui ainda a publicação do primeiro volume do Livro Oficial do Nintendo Museum.

    Fonte: VGC e My Nintendo News

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  • Shigeru Miyamoto está confiante de que Mario permanecerá por “muito tempo”

    Shigeru Miyamoto está confiante de que Mario permanecerá por “muito tempo”

    Em entrevista para o livro comemorativo de 40 anos do Nintendo Museum, o criador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, revelou sua visão para o futuro da franquia. Ele afirmou que o personagem “evoluirá constantemente incorporando novas tecnologias digitais” visando alcançar seu centenário.

    Miyamoto destacou a interatividade como elemento fundamental: “Agora trabalhamos em campos visuais como filmes, mas quero garantir que mantenhamos a interatividade digital. Desde que não esqueçamos o ponto principal de Mario – correr e pular – ao adicionar novas coisas, acredito que Mario ficará conosco por muito tempo”.

    O co-criador Takashi Tezuka complementou a fala, explicando que está “sempre pensando em como evitar que as pessoas fiquem entediadas, para que continuem jogando”. Ele finalizou com uma confirmação direta: “Continuaremos fazendo jogos do Mario por muito tempo”.

    A declaração foi feita durante as comemorações do 40º aniversário da franquia, que incluiu a abertura do museu da Nintendo em Kyoto.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Shigeru Miyamoto explica foco da Nintendo no cinema: “Filmes são para sempre”

    Shigeru Miyamoto explica foco da Nintendo no cinema: “Filmes são para sempre”

    Shigeru Miyamoto, criador de franquias icônicas da Nintendo como Mario e The Legend of Zelda, detalhou a razão pela qual a empresa está agora mais focada na produção de filmes. A declaração foi parte de uma ampla entrevista sobre o Museu da Nintendo, na qual ele discutiu a estratégia de longo prazo da empresa para seu legado e propriedades intelectuais.

    Miyamoto revelou que uma das motivações centrais para entrar no ramo cinematográfico é a natureza duradoura dos filmes, em contraste com a obsolescência natural dos videogames.

    “Games se tornam obsoletos quando novas versões saem. Mas isso é incrivelmente triste. Nós começamos a produção de vídeo em parte por causa dessa tristeza — ver nossas criações se tornarem jogáveis apenas no Virtual Console. Até mesmo torná-las jogáveis em um museu tem seus limites, mas o conteúdo em vídeo pode durar para sempre”, afirmou o executivo.

    Ele também explicou que a Nintendo está usando diferentes espaços, como o novo Museu da Nintendo e os parques temáticos, como portais de entrada para que as pessoas (incluindo famílias de três gerações) se reconectem com os IPs da empresa e, por fim, voltem a jogar os games. “No final, o que as pessoas lembram são os IPs. […] Espero pensar nisso [o museu e os filmes] como um espaço onde todo tipo de coisa pode ser incorporada.”

    Miyamoto, que atualmente atua como Executive Fellow na Nintendo e está menos envolvido no desenvolvimento de jogos, tem um papel central na expansão dos IPs da empresa para outras mídias. Ele foi uma peça fundamental na abertura dos parques Super Nintendo World em todo o mundo e na produção do bem-sucedido Super Mario Bros.: O Filme, que terá uma sequência baseada em Super Mario Galaxy em 2026. Um filme de The Legend of Zelda também está previsto para 2027.

    Sua visão corporativa, como declarado na entrevista, é sempre “criar razões para as pessoas escolherem a Nintendo”, sonhando com um futuro onde a marca seja uma presença natural e duradoura na vida das pessoas.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • [NSO #07] A genialidade de Sakurai em Kirby’s Dream Land 2

    [NSO #07] A genialidade de Sakurai em Kirby’s Dream Land 2

    Salve, fã da Nintendo! Aqui é o Prandas e aqui estamos para mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, coluna dedicada a indicar jogos bons disponíveis no catálogo do Nintendo Switch Online.

    Foi fácil escolher o tema desta semana graças ao recente Nintendo Direct apresentado pelo inigualável Masahiro Sakurai, o apaixonado game designer que apresentou em detalhes o jogo Kirby Air Riders 2, que sai em 20 de novembro com legendas em português para Switch 2.

    Ou seja, vamos falar de Kirby!

    Felizmente, o cardápio é vasto e variado para a bolota rosa na biblioteca do Switch Online, incluindo as primeiras aventuras do herói e alguns spin-offs curiosos.

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    Minha escolha para o holofote de hoje é Kirby’s Dream Land 2, game lançado em 1995 para o bom e velho Game Boy.

    O cartuchinho veio bem depois do supremo Super Mario World, da inovação gráfica de Donkey Kong Country e poucos meses antes das revoluções de Super Mario 64 e Pokémon, o que talvez explique a atenção menor do que merecia, mas trata-se de uma jornada incrível na minha opinião – é o meu favorito dos títulos 2D clássicos de Kirby.

    Curiosamente, Sakurai não trabalhou no desenvolvimento deste jogo pois provavelmente já estava envolvido na produção da coleção de jogos Kirby Super Star, que saiu em 96 para o SNES. Sobrou para outro funcionário do estúdio HAL assumir o cargo de produtor: ninguém menos que Satoru Iwata, ainda anos antes de virar presidente da Nintendo ou mesmo ajudar de forma milagrosa no desenvolvimento de Pokémon Gold/Silver. Iwata-san dividiu as responsabilidades com ninguém menos que Shigeru Miyamoto. Que elenco de peso neste game, hein!?

    Dream Land 2 mantém o charme e engenhosidade do game original, agora expandido com a adição de pets com poderes especiais, bem ao estilo Yoshi. São eles um hamster, uma coruja e um peixe-lua do oceano, cada um mais habilidoso em tarefas diferentes, como voar ou nadar.

    Pessoalmente, sinto também que a tela menorzinha do Game Boy se adequa melhor às primeiras aventuras de Kirby, sinto que o espaço maior oferecido em Kirby’s Adventure, do NES, deixava o cenário um tanto quanto vazio e dava menos oportunidades para fazer as habilidades do herói e os inimigos brilharem mais.

    O game também tinha alguns caprichos visuais adicionais ao jogar no Super Game Boy, incluindo molduras e algumas poucas cores. Tanto que na versão de Switch Online dá para curtir a jornada colorida, ainda que seja uma produção para o Game Boy tijolão original, o monocromático.

    Aliás, quero compartilhar: sou um fã bem recente de Kirby! Não tive muita oportunidade de jogar os games na época de lançamento em seus consoles originais e acabei aproveitando bastante o Nintendo Switch Online para jogar tudo, do Game Boy ao NES, passando também por Super Nintendo, N64 e GBA.

    Agora estou com o fenomenal Forgotten Land preparado para jogar – e o upgrade para Switch 2 é o empurrão definitivo para isso!

    Espero que tenha gostado da dica! Aproveite o espaço de comentários aí para deixar sua opinião e mandar outras dicas de games imperdíveis do Kirby. Voltamos na próxima semana com mais uma indicação.

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  • Shigeru Miyamoto é responsável por botão de cavar em Donkey Kong Bananza

    Shigeru Miyamoto é responsável por botão de cavar em Donkey Kong Bananza

    Lendário desenvolvedor da Nintendo deu a ideia

    A função de escavação em Donkey Kong Bananza tem a assinatura direta de Shigeru Miyamoto. Em entrevista à revista Nintendo Dream, o diretor Kazuya Takahashi contou que a decisão de colocar o comando de cavar no botão B partiu do criador de Mario.

    CONFIRA TAMBÉM

    > Initially, [the button mapping] inherited from Mario, using B button to jump. However, Miyamoto-san pointed out to me, “for digging downward, wouldn’t the B button be more intuitive?” When I actually tried it, this key mapping indeed felt more intuitive. So that was Miyamoto-san’s suggestion.4/

    Nintendo Patents Watch (@ninpatentswatch.bsky.social) 2025-08-20T12:51:14.656Z

    Takahashi lembrou que, tradicionalmente, o B é usado para pular em muitos jogos de plataforma da Nintendo, mas Miyamoto sugeriu que seria mais natural associar o botão à ação de cavar. “Miyamoto-san me disse: ‘para cavar para baixo, o botão B não seria mais intuitivo?’”, revelou o diretor. “Quando testei, percebi que realmente fazia mais sentido. Essa foi a sugestão dele.”

    Para quem preferir a configuração clássica, ainda há a opção de remapear os comandos e colocar o pulo no B. Segundo Takahashi, a equipe também se dedicou a detalhes curiosos do desenvolvimento, como o equilíbrio entre o som das pegadas de Donkey Kong e o impacto das destruições no cenário.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Shigeru Miyamoto testou Donkey Kong Bananza de forma não convencional; entenda

    Shigeru Miyamoto testou Donkey Kong Bananza de forma não convencional; entenda

    Lendário desenvolvedor da Nintendo curtiu o jogo do seu jeito

    Em entrevista ao The Guardian, o produtor Kenta Motokura revelou que durante os testes de Donkey Kong Bananza, Shigeru Miyamoto adotou uma abordagem diferente da esperada. Em vez de avançar pelo jogo, ele ficou parado em um ponto, destruindo e cavando repetidamente.

    Motokura afirmou: “Em vez de progredir pelo jogo, ele ficou em um ponto só, batendo e cavando bastante. Foi bom ver ele jogando assim. Isso provou que há muitas coisas que os jogadores podem explorar no jogo.”

    A equipe de desenvolvimento percebeu que o comportamento de Miyamoto refletia a maneira como muitos jogadores reais interagem com o título. Por isso, foi possível validar que a mecânica básica de destruição e exploração estava funcionando bem.

    O diretor Kazuya Takahashi explicou os desafios do desenvolvimento: “Para um jogo onde é possível destruir tudo, não existia precedente. Então, nesse sentido, enfrentamos várias dificuldades. Desenvolver as fases foi bastante complicado. Para cada estágio, queríamos garantir que ele fosse divertido mesmo sem o elemento da destruição.”

    Fonte: Nintendo Life

    Tudo sobre Donkey Kong Bananza

    Donkey Kong Bananza promete ser uma explosiva aventura em 3D onde o gorilão mais icônico da Nintendo usa seus punhos para moldar o mundo ao redor.

    Ao explorar um vasto mundo subterrâneo — recheado de florestas, minas, lagoas e regiões congeladas — Donkey Kong destrói paredes, escava túneis e arremessa pedaços do terreno para abrir caminho até o tesouro perdido: bananas douradas roubadas pela misteriosa VoidCo.

    Com o apoio de uma rocha viva e uma boa dose de caos construtivo, a nova missão do herói mistura ação, exploração e destruição em uma proposta ousada e cheia de personalidade.

    Com os poderes das Bananas e com a combinação do canto de Pauline, Donkey Kong consegue se transformar em Kong Bananza! Cada um deles dá a você poderes diferentes e únicos, como mais velocidade, mais força e muito mais!

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