Tag: Sonic

  • Hideki Sato, designer dos consoles da Sega, falece aos 77 anos

    Hideki Sato, designer dos consoles da Sega, falece aos 77 anos

    O engenheiro e designer Hideki Sato, responsável pelo desenvolvimento de praticamente todos os consoles domésticos da Sega, morreu no último final de semana aos 77 anos. A informação foi divulgada pelo site japonês Beep21.

    Sato ingressou na Sega em 1971 e liderou a equipe de pesquisa e desenvolvimento que criou os principais hardwares da empresa, incluindo Master System, Mega Drive (conhecido como Genesis nos Estados Unidos), Sega Saturn e Dreamcast. Ele atuou como presidente da companhia entre 2001 e 2003, permanecendo na empresa até 2008.

    Beep21 had extensively interviewed Sato about his work at Sega, including as part of this in-depth roundtable series that debuted just a few months ago https://note.com/beep21/m/m15e6fd503a96 🇯🇵 most of their stuff's paywalled, but this long interview from 2021 is part of their free package 🇯🇵

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    — GSK | ALL CITY SLOP SHOP (ETA SOON) (@allcityslopshop.com) 14 de fevereiro de 2026 às 11:08

    Em entrevista à revista Famitsu sobre a história da Sega, Sato detalhou o processo de criação do Mega Drive, o console de maior sucesso da empresa. “Naquele ponto, decidimos começar a desenvolver um novo console doméstico. Na época, os jogos de arcade já usavam CPUs de 16 bits. O desenvolvimento de arcade era algo em que estávamos muito investidos, então sempre usávamos a tecnologia mais avançada lá. Naturalmente, começamos a pensar: e se usássemos essa tecnologia em um console doméstico? Dois anos após o início do desenvolvimento, estava pronto: um console doméstico com CPU de 16 bits, o Mega Drive.”

    Sobre o Dreamcast, último console lançado pela Sega, Sato explicou que a palavra-chave para o desenvolvimento foi “jogar e se comunicar”. “A forma final de comunicação é uma conexão direta com o outro, e incluímos o modem e os VMUs conectáveis para esse propósito. Também planejamos ter alguma função de conexão com celulares, mas não conseguimos realizar.”

    Ele também comentou a estratégia de marketing: “Os consumidores estavam acostumados com as ‘guerras de bits’, então, embora soubéssemos que era bobagem, precisávamos apelar para eles nesses termos com o Dreamcast. Por isso, o comercializamos como tendo uma ‘CPU RISC de motor gráfico de 128 bits’, mesmo o SH-4 sendo apenas de 64 bits. Por outro lado, personalizamos extensivamente o SH-4 original para o Dreamcast, a ponto de quase podermos chamá-lo de algo novo.”

    Sobre os primeiros passos da empresa no mercado de consoles domésticos, Sato relembrou o desenvolvimento do SC-3000. “Nosso primeiro equipamento de 8 bits foi o SC-3000. Era um PC para usuários iniciantes. Naquela época, a Sega só fazia jogos de arcade, então esse foi nosso primeiro desafio. Não tínhamos ideia de quantas unidades venderíamos.”

    Em comunicado oficial, a Sega afirmou estar “profundamente triste” com a notícia. “Seu trabalho ajudou a estabelecer as fundações da Sega, e suas contribuições tiveram um impacto significativo e duradouro em toda a indústria de jogos. Sempre lembraremos de suas contribuições para nossa empresa”, diz a nota.

    Fonte: VGC

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  • Sonic Racing: CrossWorlds fica mais barato no Switch e Switch 2

    Sonic Racing: CrossWorlds fica mais barato no Switch e Switch 2

    Jogo recebe novos valores no Switch e demais plataformas

    A SEGA anunciou nesta quinta-feira (7) uma redução oficial de preço para Sonic Racing: CrossWorlds em todas as plataformas disponíveis no Brasil. A mudança já está ativa nas principais lojas digitais, coincidindo com uma nova ativação temática do ouriço azul durante o GP de São Paulo.

    Com a atualização, a versão de Nintendo Switch passa a custar R$ 249,90 na edição Standard e R$ 349,90 na edição Digital Deluxe — uma queda que torna o game mais acessível para os fãs do personagem. Já no Nintendo Switch 2, os valores seguem o mesmo patamar das versões de PlayStation e Xbox, saindo por R$ 349,90 (Standard) e R$ 449,90 (Deluxe).

    Vale destacar que o Passe de Temporada está incluso na Edição Digital Deluxe, mas também pode ser adquirido separadamente por R$ 169,90.

    O jogo traz o carismático ouriço azul em corridas de alta velocidade com visual vibrante, modos competitivos e uma trilha sonora energética — reforçando o legado de Sonic nos games de corrida.

    Fonte: Release imprensa

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  • [NSO #13] Arthur de cuequinha contra o terror em Ghouls ‘n Ghosts

    [NSO #13] Arthur de cuequinha contra o terror em Ghouls ‘n Ghosts

    Salve, nintendista fantasmagórico! Aqui é o Prandas e esta é mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, coluna dedicada a destacar jogos bons e curiosos no catálogo do Nintendo Switch Online.

    Outubro é o mês das assombrações, do Dia do Saci, do Halloween, de tomar um café quente gostoso e pirar nas maluquices de David Lynch, Tim Burton e tantos outros mestres aí de obras sombrias.

    Óbvio que isso vale pros games também e no catálogo do Nintendo Switch Online temos aí algumas opções monstruosas de qualidade que vou destacar ao longo deste mês. E vamos começar com uma jóia da Capcom disponível para Mega Drive na biblioteca do NSO: bora falar de Ghouls ‘n Ghosts.

    Lançado em 1988 e sequência direta do cascudo Ghosts ‘n Goblins, o game preserva a dificuldade cascuda aliada ao humor pitoresco, que deixa o herói Arthur apenas de cuequinhas quando é atacado por inimigos.

    Sucesso nos fliperamas, ganhou adaptações para várias plataformas, mas a de Mega Drive se destaca pela qualidade e compromisso da SEGA que ajudou no port – o próprio Yuji Naka liderou o processo de adaptação, que durou 5 meses e exigiu tanto que Naka com frequência dormia no escritório para trabalhar mais!

    Inclusive, Naka diz que esse projeto fez ele aprender tanto que foi crucial para poucos anos depois ele liderar o time que fez o primeiro Sonic the Hedgehog. Segundo ele, a maneira como a movimentação de Ghouls ‘n Ghosts era programada ajudou ele a pensar como fazer um jogo de aventura plataforma rápido como vimos depois com o querido ouriço azul.

    Caso encare o desafio, prepare-se que é pedreira mesmo: assim como o antecessor, o game exige que você termine a aventura toda duas vezes em seguida para chegar ao final verdadeiro. Pesado, eu sei. Bem aquela coisa impiedosa dos Arcades dos anos 80!

    Ainda assim, uma pérola do início da indústria de games que ajudou a sedimentar o crescimento da Capcom e ainda rendeu spin-offs incríveis estrelados pelo capetinha Red Arremer, como o fabuloso Demon’s Crest.

    Ficamos por aqui com mais esta dica e voltamos em breve com mais sugestões de jogos monstruosos para o mês de outubro!

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  • Hands On: Jogamos o novo Sonic Racing: CrossWorlds

    Hands On: Jogamos o novo Sonic Racing: CrossWorlds

    As primeiras impressões do rival direto de Mario Kart na nova geração

    A Equipe Coelho no Japão foi convidada para um evento exclusivo no Brasil, onde tivemos a chance de testar Sonic Racing: CrossWorlds, o novo jogo de corrida da Sega que chega com a proposta ousada de rivalizar diretamente com Mario Kart World, recém-lançado para o Switch 2.

    Logo de cara, o que chama atenção em CrossWorlds é o sistema de customização de veículos. Antes de cada corrida, é possível montar builds diferentes para seu kart, escolhendo habilidades passivas que afetam desde a coleta de anéis até a prioridade de itens de ataque ou defesa. Essa camada estratégica cria estilos de jogo bem distintos e dá ao jogador liberdade para experimentar combinações que melhor se adaptem ao seu ritmo.

    As pistas também impressionam pela dinâmica dos portais, que transportam os jogadores para diferentes mundos no meio das corridas. Apesar de trazer variedade, essa mecânica pode soar confusa no início, já que às vezes acabamos revisitando fases já jogadas durante um mesmo Grand Prix. Por outro lado, a ideia de deixar o primeiro colocado escolher o próximo portal adiciona uma camada de estratégia interessante.

    os combates, o jogo aposta em itens inspirados em Mario Kart — como luvas que funcionam de maneira similar aos cascos vermelho e verde —, mas também introduz novas opções que ainda exigem tempo de adaptação. A sensação, porém, é de um gameplay mais frenético e caótico, com muitas coisas acontecendo simultaneamente na tela, o que reforça a identidade mais agressiva e acelerada de Sonic.

    O Rodrigo Coelho ( Nosso querido Coelho no Japão, haha) também testou o jogo durante o evento Summer Game Fest, confira em vídeo:

    Visualmente, CrossWorlds é vibrante e estiloso, Nós jogamos o game em um Playstation 5 e a experiência foi muito satisfatória. A direção de arte colorida e cheia de energia combina bem com a proposta do jogo.

    A SEGA confirmou que Sonic Racing: CrossWorlds será lançado em 25 de setembro de 2025 para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. A versão de Switch já está disponível para pré-compra na eShop, incluindo edições com bônus digitais. A versão de Switch 2 chegará “em seguida” de acordo com a publisher.

    No geral, Sonic Racing: CrossWorlds se mostra como uma alternativa ousada a Mario Kart, com foco em velocidade, intensidade e customização. Ainda há pontos a refinar — como a clareza de alguns itens e a repetição de pistas em certas sessões —, mas a experiência inicial foi positiva e deixa a impressão de que o jogo tem muito potencial para conquistar seu público.

    *O Coelho News agradece à SEGA Brasil pela oportunidade de testar o jogo.

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  • Sonic acelera para o universo de Magic: The Gathering em nova Collab!

    Sonic acelera para o universo de Magic: The Gathering em nova Collab!

    Nova colaboração traz o ouriço azul para os cards do popular jogo de cartas

    Os fãs de Magic: The Gathering e Sonic the Hedgehog têm um motivo extra para comemorar em julho.

    A Wizards of the Coast, em parceria com a SEGA, anunciou uma colaboração inédita que vai levar o universo veloz de Sonic para o famoso Trading Card Game. A coleção Secret Lair, conhecida por suas edições limitadas e exclusivas, receberá três conjuntos temáticos: Turbo Gear, Friends & Foes e Chasing Adventure, cada um com sete cartas especiais que reimaginam personagens como Sonic, Shadow, Tails, Dr. Eggman, Amy e Knuckles com artes exclusivas.

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    Um destaque da coleção é o card de Shadow the Hedgehog inspirado na fase Radical Highway, de Sonic Adventure 2. A linha Turbo Gear traz cartas focadas em artefatos, incluindo veículos clássicos como o Tornado, pilotado por Tails, que assume papel especial no formato Commander do Magic. Esses lançamentos prometem unir o visual nostálgico do ouriço a uma das comunidades mais apaixonadas de jogos de cartas do mundo.

    Imagem: Colab The Gathering e Sonic the Hedgehog divulgação.

    Os fãs poderão adquirir esses cards a partir de 14 de julho. Os lançamentos ocorrerão em “drops”, disponibilizados exclusivamente pelo site da Magic Secret Lair (MagicSecretLair.com).

    Os drops estarão disponíveis a partir das 9h (horário do Pacífico) ou 12h (horário do Leste), o que corresponde às 13h (horário de Brasília).

    As coleções estarão disponíveis em edições regulares por US$ 29,99 (aproximadamente R$ 164,20) e em edições foil (com acabamento brilhante) por US$ 39,99 (cerca de R$ 219,00), considerando a cotação do dólar em 28 de junho de 2025.

    imagens: IGN Brasil

    O momento é especialmente empolgante para os fãs do Sonic, que vivem uma fase de grande destaque da franquia. Além da parceria com Magic: The Gathering, o ouriço azul e seu eterno rival, Shadow, protagonizam Sonic x Shadow Generations. Nossa equipe testou o jogo de perto, e você pode conferir todos os detalhes e impressões no vídeo a seguir:

    Fonte: IGN Brasil

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