Tag: Summer Game Fest

  • Virtua Fighter reinventado: conheça a nova “Aventura de Luta” da SEGA

    Virtua Fighter reinventado: conheça a nova “Aventura de Luta” da SEGA

    Imagem: Rodrigo Coelho na Summer Game Fest com Ike Yamada e Toshihiro Nakaya

    Virtua Fighter está de volta, mas não da forma que muitos fãs imaginavam. Durante uma apresentação na Summer Game Fest, Toshihiro Nakaya, responsável pela marca na SEGA, revelou que o novo projeto não é uma sequência, remake ou remaster. Em vez disso, a empresa decidiu reinventar completamente a franquia para criar uma experiência que vá além dos limites tradicionais dos jogos de luta.

    O desenvolvimento está nas mãos da RGG Studio, equipe conhecida pela série Like a Dragon. A proposta do estúdio é transformar Virtua Fighter em uma “Fighting Adventure” — ou “Aventura de Luta” — combinando narrativa, exploração e combate em uma mesma experiência.

    Segundo os desenvolvedores, a cidade possui regras próprias que fazem dos lutadores profissionais figuras extremamente valiosas. Em vez de resolver conflitos por meios convencionais, diferentes grupos utilizam combatentes para defender seus interesses, criando um ambiente onde a força física e a reputação têm enorme peso.

    A estrutura do jogo também representa uma mudança significativa para a série. Em vez de focar exclusivamente nos confrontos 1 contra 1, o novo Virtua Fighter permitirá explorar áreas de Vilasapara, incluindo regiões como Chinatown. A equipe descreve o mapa como um mundo semi-aberto, oferecendo liberdade para avançar na história, participar de atividades paralelas e descobrir novos personagens.

    Os combates continuarão sendo o coração da experiência, mas agora também incluirão confrontos contra múltiplos adversários. Ainda assim, a RGG Studio fez questão de reforçar que não abandonou as raízes da franquia. O tradicional sistema de luta técnica permanece presente, incluindo os confrontos 1 contra 1 que tornaram Virtua Fighter uma referência para o gênero.

    Outro ponto destacado pela equipe é a influência das escolhas do jogador. A forma como cada pessoa explora o mundo e interage com seus habitantes poderá impactar o desenvolvimento da narrativa, criando uma experiência mais personalizada.

    Por fim, os desenvolvedores afirmaram que a simplicidade clássica da série continuará sendo um dos pilares do projeto. O tradicional esquema de três botões segue servindo como base para o sistema de combate, preservando a acessibilidade da franquia sem abrir mão da profundidade competitiva que conquistou gerações de jogadores.

    Está gostando do nosso trabalho no Coelho News?

    Se curtiu essa notícia, já aproveita para seguir o @rodrigocoelhoc nas redes sociais, onde rolam novidades, promoções e bastidores do mundo Nintendo quase todo dia. No Instagram, o perfil @coelhonewsfeed traz as principais notícias no seu feed. E se quiser trocar ideia direto com a galera que também ama economizar nos games, entre nos nossos grupos do Discord — a comunidade tá sempre ligada nas melhores oportunidades pra quem joga no Switch!

  • Mini análise: Battle Train — Uma surpresa estratégica nos trilhos do Nintendo Switch

    Mini análise: Battle Train — Uma surpresa estratégica nos trilhos do Nintendo Switch

    Bandai Namco aposta em mecânicas criativas em um roguelite que mistura puzzle e ação tática

    Durante a Summer Game Fest 2025, o canal Coelho no Japão teve a oportunidade de testar diversos títulos em primeira mão, e um dos que mais chamou a atenção — mesmo sem ser o foco inicial — foi Battle Train.

    Publicado pela Bandai Namco, o jogo surpreendeu positivamente com sua proposta criativa e execução polida. Nesta análise preliminar, baseada na gameplay de aproximadamente 20 minutos, destacamos os elementos que fazem desse título uma grata surpresa no catálogo do Nintendo Switch.

    Acompanhe nossa análise prévia de Battle Train aqui mesmo, ou se preferir, assista no vídeo a seguir:

    Também jogamos na Summer Game Fest:

    Conheça o game Battle Train

    Battle Train é um roguelite tático com uma mecânica de “train track deck builder”, na qual os jogadores constroem trilhos de trem usando cartas. Cada carta representa um pedaço do caminho e, ao encaixá-las estrategicamente, é possível conectar sua base à base inimiga, passando por áreas de coleta de recursos e evitando bloqueios.

    Uma vez que o trilho esteja completo, seu trem — armado com bombas — parte para destruir o oponente. O diferencial está no fato de que o adversário também está construindo trilhos ao mesmo tempo, o que exige estratégias complexas de desvio e resposta rápida.

    O jogo ainda permite a customização do trem, fortalecendo a bomba, habilitando saltos ou acelerando a coleta de materiais.

    Com produção da própria Bandai Namco, o jogo demonstra um cuidado técnico notável — passando longe da impressão de ser um indie modesto.

    O hands-on ocorreu no Nintendo Switch 1 e, segundo Coelho, o jogo apresentou animações caprichadas, música imersiva e um alto nível de acabamento. O tutorial está dublado (em idioma não especificado) e todo o texto do jogo já está localizado em português.

    Como funciona a jogabilidade de Battle Train?

    A jogabilidade combina gerenciamento de mão (deck building), estratégia em tempo real e raciocínio espacial. As cartas permitem criar bifurcações, armadilhas e atalhos — e o uso correto delas decide o sucesso ou fracasso de uma partida. Durante a prévia, o sistema de ganchos também chamou atenção, permitindo movimentações ágeis e abrindo caminho para trechos com combate direto e exploração mais ativa. A promessa é de uma campanha com cerca de 15 horas e mais de 100 horas de conteúdo adicional desbloqueável.

    Mesmo com uma demo limitada, o tempo foi suficiente para evidenciar o quanto Battle Train pode se tornar viciante. Segundo Coelho no Japão, é o tipo de jogo que “faz mais sentido quando você pega para jogar”. A mecânica única e a proposta híbrida entre construção, estratégia e combate o colocam como um dos destaques da semana.

    Battle Train se destaca como uma das surpresas mais criativas entre os próximos lançamentos do Nintendo Switch, trazendo frescor ao gênero de estratégia com uma proposta única e execução refinada. Mesmo com apenas uma amostra limitada na Summer Game Fest, o jogo deixou uma forte impressão, evidenciando potencial para conquistar tanto veteranos quanto curiosos por novidades bem polidas.

    Para quem procura algo original, dinâmico e tecnicamente sólido, esse é um título para ficar no radar. Como bem pontuado por Coelho no Japão, Battle Train é daquelas experiências que realmente brilham quando você assume o controle.

    Garanta o seu Nintendo Switch 2 pelo menor preço ficando de olho nos grupos do Nintendo Barato!

    O Nintendo Switch 2 já está entre nós! E participando dos grupos do Nintendo Barato, você consegue acompanhar em tempo real a disponibilidade dos estoques e pagar menos para adquirir o seu novo console.

    Análise em texto elaborada com base no roteiro do vídeo produzido por Pedroka em conjunto com a equipe Coelho no Japão, contando com revisão e aprovação de Rodrigo Coelho.

  • HANDS ON: Dying Light: The Beast – O jogo mais BRUTAL da Summer Game Fest?

    HANDS ON: Dying Light: The Beast – O jogo mais BRUTAL da Summer Game Fest?

    Dying Light: The Beast surpreende com ação intensa e visual de cair o queixo

    Durante a Summer Game Fest 2025, o Coelho no Japão testou Dying Light: The Beast e elegeu o título como um dos três melhores do evento. Segundo ele, a nova entrada da franquia da Techland representa uma verdadeira evolução, indo além da ideia de spin-off e entregando um jogo mais brutal, sombrio e imersivo.

    “O combate do jogo está mais brutal do que nunca, O título mantém o tradicional loop de Dying Light, com ação intensa, parkour, furtividade e mecânicas de sobrevivência.” . Coelho no Japão

    Imagem: Dying Light: The Beast DIVULGAÇÃO

    Entre os destaques, o Coelho apontou a atmosfera das noites, que estão “muito mais sombrias e escuras”, exigindo mais atenção do jogador e uso da lanterna. As mecânicas de clima agora impactam diretamente a jogabilidade, com vento que apaga chamas e chuva que afeta a camuflagem e efeitos visuais. “Visualmente, cara, de novo, a chuva está muito impressionante”, disse ele com muita empolgação.

    Também jogamos na Summer Game Fest:

    Novos inimigos: The Freaks

    O game também traz um novo inimigo: as Freaks, criaturas poderosas que funcionam como chefes. Derrotá-las permite desbloquear habilidades da forma The Beast, uma transformação que aumenta força e velocidade. “Fui o único jogador que conseguiu entrar na forma The Beast para lutar contra os humanos”, contou Coelho, animado com a nova mecânica que traz dilemas sobre a desumanização do protagonista contou Coelho, ao comentar a transformação do protagonista em uma criatura bestial — uma nova mecânica de gameplay que simboliza a desumanização do jogador.

    Ao se tornar ‘The Beast’, o personagem ganha habilidades devastadoras, como um golpe no chão que cria uma onda de choque e arremessa inimigos para longe. Segundo Coelho, essa força brutal traz questionamentos sobre até que ponto vale abrir mão da própria humanidade em troca de poder…

    Combinando combate visceral, gráficos de última geração e novas ideias, o título promete agradar tanto os fãs da franquia quanto novos jogadores. “Foi um dos que eu mais gostei aqui no evento”, concluiu Coelho no Japão.

    Gráficos surpreendentes!

    Imagem: Dying Light: The Beast DIVULGAÇÃO

    O ray tracing aplicado em ambientes internos é um dos grandes destaques gráficos do jogo, especialmente quando usado em conjunto com o lança-chamas. A chuva e o vento também afetam a jogabilidade, como apagar o fogo mais rápido ou remover a camuflagem de sangue usada para enganar zumbis.

    Agora, os inimigos reagem de formas diferentes dependendo de onde são atingidos. Acertar uma perna, um ombro ou a cabeça gera respostas distintas, ampliando o realismo e a brutalidade do combate.

    Atmosfera sombria e imersão técnica

    Imagem: Dying Light: The Beast DIVULGAÇÃO

    Um dos aspectos mais marcantes da nova experiência em Dying Light: The Beast é a atmosfera — agora muito mais sombria, densa e imersiva. As noites no jogo estão verdadeiramente escuras, obrigando o jogador a depender da lanterna e do próprio senso de direção para sobreviver. O visual mais sombrio não é apenas estético: ele muda a forma como você joga.

    “As noites são muito mais sombrias e mais escuras. Você realmente precisa utilizar a sua lanterna e o seu senso para achar onde estão os inimigos.” Coelho no Japão

    A demo mostrou como o sistema climático afeta diretamente a gameplay, elevando a imersão a um novo patamar. A chuva, por exemplo, não só altera a visibilidade e intensifica a sensação de vulnerabilidade como também remove a camuflagem de sangue, uma mecânica crucial para passar despercebido entre zumbis. Já o vento forte pode apagar o fogo mais rápido, afetando o uso de armas flamejantes.

    Com uma proposta mais sombria, brutal e repleta de novidades técnicas e mecânicas, Dying Light: The Beast promete renovar a franquia sem perder sua essência. Este novo capítulo não parece um simples spin-off, mas sim “uma evolução do que Dying Light é”.

    A profundidade dos combates, as novas camadas de ambientação e a forma como os poderes da Besta são incorporados à jogabilidade mostram que o jogo tem potencial para surpreender fãs antigos e novos.

    Dying Light: The Beast será lançado em agosto de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam).

    Dying Light: The Beast será lançado para Nintendo Switch 2?

    Durante a Summer Game Fest, Coelho no Japão perguntou sobre uma possível versão para Nintendo Switch 2, o estúdio não confirmou, mas lembrou que o jogo original foi lançado para o Switch, sugerindo que há chances.

    E aí amigos, estão ansiosos para receber este título no Nintendo Switch 2?

  • Todos os jogos anunciados para Nintendo Switch na Summer Game Fest 2025 – Confira

    Todos os jogos anunciados para Nintendo Switch na Summer Game Fest 2025 – Confira

    Compilamos os trailers de jogos anunciados durante o evento com lançamento para o Nintendo Switch

    A abertura do Summer Game Fest 2025 trouxe diversos anúncios importantes para o mundo dos games, prometendo novidades para o segundo semestre de 2025 e o início de 2026.

    Com mais de 40 revelações entre jogos inéditos, atualizações e confirmações de datas de lançamento, o evento de Geoff Keighley apresentou títulos para diversas plataformas. Para facilitar a vida dos verdadeiros fãs da Nintendo, compilamos aqui apenas os games que foram confirmados para o Nintendo Switch ou para o novo Nintendo Switch 2 divulgados durante a transmissão do evento. Vamos começar?

    Scott Pilgrim EX

    A Tribute Games, com a participação do criador da obra, Bryan Lee O’Malley, revelou este novo beat ‘em up. O jogo coloca Scott, Ramona Flowers e outros membros da equipe de estrelas para combater diversos inimigos em uma versão bizarra de Toronto que foi invadida por demônios, capangas veganos e robôs. Scott Pilgrim EX traz novidades como progressão de personagens, além de sete heróis jogáveis. Está previsto para PC, Nintendo Switch, Xbox e PlayStation, mas ainda não tem data de lançamento.

    Sonic Racing: CrossWorlds

    A SEGA revelou a data de lançamento deste jogo de corrida do ouriço: 25 de setembro de 2025. O título contará com várias fases clássicas da franquia Sonic Racing, podendo ser acessadas por meio dos Travel Rings, portais que permitem escolher entre dois mundos alternativos na segunda volta. O elenco será gigantesco, com personagens de diferentes universos da SEGA, incluindo Ichiban Kasuga (Like a Dragon), a cantora Hatsune Miku e o Joker (Persona 5), entre outros. Foi confirmado também o suporte a multiplayer cross-play. O jogo chega para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC

    Marvel Cosmic Invasion

    Este jogo no estilo beat ‘em up confirmou a participação de Mulher-Hulk e Rocket em seu elenco. Junte-se a estes e outros heróis cósmicos em combates intensos. O game está previsto para 2025 e será lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X e PC via Steam.

    Street Fighter 6 (Novos Personagens)

    A Capcom revelou a nova leva de personagens que inauguram o terceiro ano de Street Fighter 6. Sagat será o primeiro a chegar, com lançamento previsto para o terceiro trimestre de 2025. Crimson Viper é a seguinte, chegando no fim de 2025, enquanto Alex e Ingrid fecham a lista com chegada prevista para o segundo trimestre de 2026. Para jogar, é necessário ter Street Fighter 6, que está disponível no Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

    Mina the Hollower

    Novo jogo dos criadores de Shovel Knight. RPG de ação retrô com gráficos 8-bits, misturando Zelda e Castlevania. Controle Mina, uma ratinha com chicote e artefatos, explorando uma ilha amaldiçoada. Chega em 31 de outubro.

    Mouse: P.I. For Hire ?

    Este é um FPS com estética de cartoon clássico, inspirado em desenhos retrô/rubber hose e visual monocromático/desenhado à mão. E o mais importante, MOUSE: P.I. For Hire será lançado para Switch e consoles com previsão para 2025. Anteriormente, o jogo havia sido apresentado apenas para PC.

    Garanta o seu Nintendo Switch 2 pelo menor preço ficando de olho nos grupos do Nintendo Barato!

    Nintendo Barato é um serviço que utiliza busca inteligente para encontrar os menores preços atualizados de hora em hora! Tudo com curadoria humana para que sejam filtradas apenas lojas de confiança, e com variados produtos para Nintendo Switch.