
Virtua Fighter está de volta, mas não da forma que muitos fãs imaginavam. Durante uma apresentação na Summer Game Fest, Toshihiro Nakaya, responsável pela marca na SEGA, revelou que o novo projeto não é uma sequência, remake ou remaster. Em vez disso, a empresa decidiu reinventar completamente a franquia para criar uma experiência que vá além dos limites tradicionais dos jogos de luta.
O desenvolvimento está nas mãos da RGG Studio, equipe conhecida pela série Like a Dragon. A proposta do estúdio é transformar Virtua Fighter em uma “Fighting Adventure” — ou “Aventura de Luta” — combinando narrativa, exploração e combate em uma mesma experiência.
Segundo os desenvolvedores, a cidade possui regras próprias que fazem dos lutadores profissionais figuras extremamente valiosas. Em vez de resolver conflitos por meios convencionais, diferentes grupos utilizam combatentes para defender seus interesses, criando um ambiente onde a força física e a reputação têm enorme peso.
A estrutura do jogo também representa uma mudança significativa para a série. Em vez de focar exclusivamente nos confrontos 1 contra 1, o novo Virtua Fighter permitirá explorar áreas de Vilasapara, incluindo regiões como Chinatown. A equipe descreve o mapa como um mundo semi-aberto, oferecendo liberdade para avançar na história, participar de atividades paralelas e descobrir novos personagens.
Os combates continuarão sendo o coração da experiência, mas agora também incluirão confrontos contra múltiplos adversários. Ainda assim, a RGG Studio fez questão de reforçar que não abandonou as raízes da franquia. O tradicional sistema de luta técnica permanece presente, incluindo os confrontos 1 contra 1 que tornaram Virtua Fighter uma referência para o gênero.
Outro ponto destacado pela equipe é a influência das escolhas do jogador. A forma como cada pessoa explora o mundo e interage com seus habitantes poderá impactar o desenvolvimento da narrativa, criando uma experiência mais personalizada.
Por fim, os desenvolvedores afirmaram que a simplicidade clássica da série continuará sendo um dos pilares do projeto. O tradicional esquema de três botões segue servindo como base para o sistema de combate, preservando a acessibilidade da franquia sem abrir mão da profundidade competitiva que conquistou gerações de jogadores.
Está gostando do nosso trabalho no Coelho News?
Se curtiu essa notícia, já aproveita para seguir o @rodrigocoelhoc nas redes sociais, onde rolam novidades, promoções e bastidores do mundo Nintendo quase todo dia. No Instagram, o perfil @coelhonewsfeed traz as principais notícias no seu feed. E se quiser trocar ideia direto com a galera que também ama economizar nos games, entre nos nossos grupos do Discord — a comunidade tá sempre ligada nas melhores oportunidades pra quem joga no Switch!











