Tag: Super Smash Bros. Ultimate

  • Nintendo anuncia parceria para levar seus jogos às escolas

    Nintendo anuncia parceria para levar seus jogos às escolas

    Competições serão promovidas pela Nintendo

    A Nintendo of America anunciou uma parceria com a Interstate Scholastic Esports Alliance (ISEA) para promover competições escolares com Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros. Ultimate e Splatoon 3 a partir do outono norte-americano. Os torneios serão voltados para estudantes do 4º ao 12º ano, abrangendo mais de 80 mil alunos de 23 estados.

    Como parte da iniciativa, a Nintendo oferecerá gratuitamente um grande número de assinaturas do Nintendo Switch Online e códigos para download de jogos digitais.

    A presidente da ISEA, Danielle Johnson, destacou a importância do projeto: “Estamos muito empolgados em nos unir à Nintendo à medida que continuamos a expandir as oportunidades de jogos competitivos para estudantes em todo o país. Queremos tornar os jogos acessíveis ao maior número possível de alunos, independentemente de sua experiência anterior. Programas escolares de jogos conectam estudantes que talvez nunca tenham participado de atividades competitivas sociais antes, e cada aluno merece um lugar ao qual pertença na escola.”

    Já o vice-presidente de experiência do jogador e produto da Nintendo of America, Bill Trinen, reforçou o caráter inclusivo da ação: “Apoiamos crianças que querem celebrar sua paixão – ou descobrir uma nova – participando de experiências memoráveis de jogo cooperativo e competitivo. Trabalhar de perto com a ISEA garante que estejamos criando uma experiência divertida aberta a todos.”

    A Nintendo também lembrou que, em novembro de 2023, reorganizou suas diretrizes e o portal de inscrição para organizadores de eventos de jogos competitivos, facilitando a realização de torneios comunitários sem fins lucrativos com títulos de sua propriedade intelectual.

    Mais informações sobre as organizações responsáveis pelo desenvolvimento do cenário escolar de eSports em cada estado podem ser encontradas no site oficial da Interstate Scholastic Esports Alliance.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • IA Generativa é a chave para o futuro dos grandes jogos, diz Masahiro Sakurai – Diretor de Smash Bros.

    IA Generativa é a chave para o futuro dos grandes jogos, diz Masahiro Sakurai – Diretor de Smash Bros.

    Diretor de Smash Bros. alerta para insustentabilidade da produção atual no mercado de jogos

    O lendário desenvolvedor Masahiro Sakurai, responsável por franquias icônicas como Super Smash Bros. e Kirby, expressou preocupação com o futuro da indústria de jogos AAA. Em entrevista aos portais Yahoo! Japan e ITmedia, o diretor afirmou que os custos e o volume de trabalho para produzir superproduções já não são sustentáveis, e que a inteligência artificial pode ser a única solução viável para equilibrar essa equação.

    Sakurai argumenta que o aumento exponencial na complexidade dos jogos e a escassez de profissionais — especialmente no Japão — colocam o setor em risco. Para ele, a IA generativa pode acelerar processos, automatizar tarefas repetitivas e reduzir a carga sobre os times de desenvolvimento, sem necessariamente comprometer a qualidade criativa dos projetos.

    Apesar disso, o criador não endossa um uso desenfreado da tecnologia. Ele vê a IA como uma aliada pontual, útil para auxiliar na criação de conceitos visuais e acelerar o trabalho técnico, sempre com supervisão humana. Segundo ele, as empresas que conseguirem integrar a IA de forma ética e eficiente serão as que sobreviverão aos novos desafios da indústria.

    Enquanto Sakurai aponta para a IA como possível solução, a Nintendo tem adotado uma postura mais conservadora. A companhia reiterou recentemente que não utiliza IA em seus jogos, como no caso de Mario Kart World, e reforça sua preferência por métodos tradicionais de produção para preservar a identidade criativa de suas franquias.

    Indústria dividida: a polêmica em torno da IA nos games

    Ainda assim, a visão de Sakurai está longe de ser unânime. Muitos profissionais da indústria temem que o uso indiscriminado da IA possa enfraquecer a originalidade dos jogos e reduzir oportunidades para artistas e desenvolvedores humanos. Há também o receio de que uma dependência excessiva da tecnologia leve a experiências mais genéricas, com menos alma. Em fóruns e redes sociais, a comunidade gamer tem debatido intensamente os limites éticos e criativos do uso da IA, sinalizando que o futuro dos jogos AAA pode ser tão promissor quanto incerto — especialmente se a inovação não caminhar lado a lado com o cuidado artístico e a valorização do trabalho humano.

    Fonte: NintendoLife

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  • Análise: Super Smash Bros. Ultimate – ainda vale a pena?

    Análise: Super Smash Bros. Ultimate – ainda vale a pena?

    Aprofundando no melhor jogo de luta da história.

    Esta análise é baseada no vídeo disponível no canal Coelho no Japão e se propõe a responder se Super Smash Bros. Ultimate ainda vale a pena ser adquirido e jogado, inclusive se a mídia física ainda é uma compra relevante. Bora lá?

    Desde seu lançamento, Super Smash Bros. Ultimate tem sido uma figura central no universo dos videogames. Inicialmente, havia alguma incerteza se seria uma simples atualização da versão de Wii U ou um título completamente novo. No entanto, o tempo provou que ele não só é um jogo distinto, mas também se consolidou como o melhor da série Super Smash Bros. e o jogo de luta mais vendido de todos os tempos.

    Com uma média mundial de reviews de 9,3 e uma indicação ao Jogo do Ano no The Game Awards 2019, o game da Nintendo gerou a questão: será que seu sucesso foi apenas um entusiasmo inicial ou ele realmente sustenta sua grandiosidade?

    Para entender o valor duradouro de Super Smash Bros. Ultimate, é crucial observar sua abrangência e profundidade.

    O jogo é, sem dúvida, o maior crossover dos games já realizado, reunindo os maiores ícones da história da indústria e sendo uma verdadeira celebração dessa trajetória.

    Longe de ser apenas uma reunião de personagens da Nintendo (como nas edições anteriores, a exemplo do Super Smash Bros. de Nintendo 64), Ultimate ostenta um elenco gigantesco que inclui os principais nomes da Nintendo como Mario, Link, Pikachu, Donkey Kong, e muitos de Fire Emblem, mas também incorpora figuras icônicas de outras empresas, como Cloud de Final Fantasy VII, Snake de Metal Gear Solid, Steve e Alex de Minecraft, Ryu e Ken de Street Fighter, Pac-Man, Mega Man, Banjo & Kazooie, e, mais recentemente, Sora de Kingdom Hearts.

    Essa reunião de personagens permite que eles interajam em batalhas ou em modos cooperativos, seja em um contra um sem itens, no modo clássico com sua história, ou em fases imensas com até oito jogadores simultaneamente.

    O título, disponível para Nintendo Switch, é voltado para uma vasta audiência: desde pro players e jogadores competitivos que desejam se aperfeiçoar, até crianças e jogadores casuais que buscam diversão descompromissada.

    Seu design é brilhante, sendo simples o suficiente para um público amplo e complexo o bastante para aqueles que desejam dedicar centenas ou até milhares de horas ao aprimoramento.

    O modo online do jogo permanece muito ativo, inclusive no Brasil, e torneios offline continuam a ocorrer em diversos estados brasileiros. A experiência de jogo é moldada por uma vasta quantidade de conteúdo, incluindo o retorno do modo campanha “World of Light“, o Classic Mode temático para cada personagem, um sistema de desbloqueio de lutadores e os “Spirits”, que são colecionáveis que representam centenas de personagens e oferecem habilidades adicionais.

    O jogo também oferece modos como torneios, Home-Run Contest e criação de arenas, além de uma impressionante trilha sonora que pode ser ouvida como um MP3 Player no próprio console.

    Em suma, Super Smash Bros. Ultimate não é apenas um jogo; ele construiu um subgênero nos jogos de luta, o “Fighting Platform“, e se tornou um pilar do gênero. No Nintendo Switch, ele alcançou sua melhor versão até hoje.

    Sua profundidade e abrangência o tornam um título essencial para qualquer biblioteca do console. Se você possui um Nintendo Switch, a recomendação é clara: ou você realmente não se identifica com o estilo de Super Smash Bros., ou você precisa comprar este jogo.

    Ele se destaca em um patamar de prioridade que poucos jogos alcançam, sendo considerado por muitos como um dos jogos favoritos de todos os tempos.

    Onde comprar Super Smash Bros. Ultimate com desconto?

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  • Aplicativo de namoro de Super Smash Bros é bloqueado pela Nintendo

    Aplicativo de namoro de Super Smash Bros é bloqueado pela Nintendo

    Plataforma para Smashers recebe notificação para cessar e desistir

    O aplicativo, chamado SmashTogether, foi anunciado inicialmente há quase um ano, em junho de 2024, e estava se aproximando de um lançamento beta nesta semana. No entanto, a apenas 24 horas do seu lançamento, a Nintendo parece ter “movido os pauzinhos” para barrar seu funcionamento.

    A notícia do bloqueio veio do próprio criador do SmashTogether, que relatou ter recebido uma notificação exigindo que eles cessem e desistam do que estavam fazendo. O aplicativo SmashTogether serviria como ponto de encontro para fãs de Super Smash Bros jogarem juntos e, subsequentemente, para relacionamentos….

    A ação partiu da Nintendo, que enviou a notificação nesta semana, a apenas 24 horas do planejado lançamento beta.

    As razões mais prováveis para a intervenção da Nintendo, segundo a fonte, incluem provável infração de direitos autorais e a consideração de que um aplicativo de encontros para fãs de seu colorido jogo de luta cheio de personagens infantis definitivamente não seria uma boa ideia.

    Para alguns, o bloqueio do SmashTogether pode ser decepcionante, especialmente considerando que o criador havia mencionado ter 400 pré-registros de fãs interessados no aplicativo.

    Qual é a sua opinião sobre a decisão da Nintendo? Nos vemos nos comentários!

    Fonte: Eurogamer