Tag: The Game Awards

  • Donkey Kong Bananza ganha Melhor Jogo para a Família no The Game Awards

    Donkey Kong Bananza ganha Melhor Jogo para a Família no The Game Awards

    O jogo Donkey Kong Bananza venceu a categoria de Melhor Jogo para a Família no The Game Awards, sendo o primeiro prêmio distribuído na cerimônia. O título foi recebido pelo presidente da Nintendo of America, Doug Bowser.

    Lançado em julho de 2025 exclusivamente para o Nintendo Switch 2, Donkey Kong Bananza é um sucesso comercial e de crítica. O jogo de plataforma 3D, desenvolvido pela Nintendo EPD, vendeu 3.49 milhões de unidades até setembro e é um dos títulos mais bem avaliados do ano. A vitória marca o primeiro prêmio da franquia Donkey Kong na história do The Game Awards.

    A trama segue Donkey Kong e uma versão adolescente de Pauline em uma aventura subterrânea, com jogabilidade focada na destruição completa dos cenários. O retorno da personagem Pauline, após sua aparição em Super Mario Odyssey, foi um dos aspectos mais comentados do jogo.

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  • Anunciado no The Game Awards, Orbitals chega exclusivamente ao Switch 2 em 2026

    Anunciado no The Game Awards, Orbitals chega exclusivamente ao Switch 2 em 2026

    O jogo de quebra-cabeça cooperativo Orbitals foi anunciado durante o The Game Awards e será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch 2 em 2026. O título é uma produção da editora Kepler Interactive e do estúdio indie japonês Shapefarm, sendo o primeiro projeto deste desenvolvedor.

    A premissa do jogo coloca dois jogadores em uma estação espacial, realizando tarefas assimétricas de cooperação para impedir que tempestades cósmicas destruam a base. O visual é inspirado em anime retro dos anos 1970, com uma estética desenvolvida em parceria com o estúdio de animação japonês Studio Massket, responsável por criar cutscenes originais e artesanais para o jogo.

    Desenvolvido na Unreal Engine 5, Orbitals foi construído “do zero” para o jogo cooperativo e pretende utilizar vários recursos do Nintendo Switch 2. Entre as opções de multiplayer estão o coop local em tela dividida com dois pares de Joy-Con 2, o uso do recurso GameShare para jogar com outro console localmente e o matchmaking online com suporte ao microfone embutido do console para comunicação. O jogo terá dublagens completas em inglês e japonês.

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  • The Game Awards cobra até US$ 1 milhão por trailers e limita ingressos a desenvolvedores

    The Game Awards cobra até US$ 1 milhão por trailers e limita ingressos a desenvolvedores

    Um relatório do site Kotaku revelou os valores e práticas comerciais por trás da produção do The Game Awards. A investigação detalha os altos custos para anúncios durante a cerimônia e uma política de ingressos que coloca desenvolvedores de jogos indicados em desvantagem.

    Segundo duas fontes ouvidas pela publicação, um trailer de 60 segundos no evento pode custar até US$ 450.000, enquanto um anúncio de três minutos ultrapassa a marca de US$ 1 milhão. Para financiar a transmissão gratuita, o organizador Geoff Keighley vende esses espaços, reservando alguns apenas para as maiores surpresas.

    A reportagem aponta uma contradição central: enquanto empresas pagam fortunas para anunciar, as equipes por trás dos jogos concorrentes têm dificuldade de comparecer. De acordo com múltiplos desenvolvedores de estúdios independentes e grandes publicadoras, a organização do The Game Awards oferece apenas dois ingressos gratuitos para os estúdios indicados. Para levar mais membros da equipe, é necessário comprar ingressos adicionais pelo preço cheio, que chegou a US$ 700 em 2024. Um desenvolvedor que trabalhou em um jogo indicado neste ano afirmou que, sem contrato ativo com o estúdio, não recebeu o convite e encontrou somente ingressos de revenda entre US$ 600 e US$ 1.000.

    O contraste foi destacado pelos criadores de Dishonored, Harvey Smith e Raphael Colantonio. Eles lembraram que, quando foram premiados em 2012, toda a viagem e hospedagem foram custeadas pela Bethesda. Colantonio comentou que, se seu estúdio original tivesse sido indicado em 2005, “teria sido apenas eu lá. É caro, e teria sentido como um sacrifício”.

    Fonte: Kotaku

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