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  • Virtua Fighter 5 no Switch 2: entrevista com produtor Seiji Aoki revela bastidores do projeto

    Virtua Fighter 5 no Switch 2: entrevista com produtor Seiji Aoki revela bastidores do projeto

    A chegada de Virtua Fighter 5 REVO World Stage ao Nintendo Switch 2 marca um momento histórico para a franquia, que pela primeira vez recebe um título principal em uma plataforma da Nintendo fora de spin-offs. Em entrevista ao Coelho no Japão, o produtor Aoki comentou os bastidores dessa decisão, os desafios técnicos enfrentados ao longo dos anos e como o novo console abriu caminho para tornar essa versão realidade, além de reforçar os planos da SEGA para o futuro da série e sua presença no cenário competitivo global. Confira a transcrição da entrevista ou assista o vídeo acima.

    Rodrigo Coelho: Para começar, pode se apresentar para a nossa comunidade?

    Aoki-san: Olá, eu sou Aoki, produtor do projeto Legacy Virtua Fighter. Estou ansioso para conversar com todos vocês, Nintendistas. Obrigado por me receberem.

    Rodrigo Coelho: Virtua Fighter 5 está chegando ao Nintendo Switch 2 e marca a primeira vez que a série principal aparece em uma plataforma da Nintendo fora de compilações e spin-offs. O jogo será lançado apenas para o Switch 2. O que motivou essa decisão? Foi a nova versão REVO, o entusiasmo com o console, ou esse desejo já existia antes, mas esbarrava em limitações técnicas do Switch original?

    Aoki-san: Em 2004, lançamos Virtua Fighter Cyber Generation: Ambition of the Judgement Six para o Nintendo GameCube.
    Com a chegada deste lançamento ao Nintendo Switch 2, esta é a primeira vez desde então que a franquia Virtua Fighter aparece em uma plataforma da Nintendo.

    Virtua Fighter é um jogo que definitivamente requer jogabilidade a 60fps, então ajustá-lo para se equiparar ao desempenho de cada geração de hardware sempre foi muito desafiador. Este é um dos principais motivos pelos quais nossos lançamentos em algumas plataformas eram limitados até agora.

    Desta vez, com o Nintendo Switch 2, finalmente chegamos a um ponto em que podemos entregar 60 quadros por segundo estáveis, além de funcionalidades como rollback netcode e cross-play, o que nos permitiu levar o desenvolvimento adiante.

    Houve muitos desafios durante este caminho, mas graças ao trabalho duro da equipe, conseguimos lançar este projeto.
    E, enquanto planejamos o crescimento da franquia Virtua Fighter dentro da comunidade global, acreditamos que o passo mais importante é simplesmente dar a mais pessoas a oportunidade de descobrir o que faz VF ser especial…

    É por isso que focamos em fazer o jogo acessível em plataformas facilmente disponíveis ao redor do mundo, incluindo o Nintendo Switch 2, e garantir um suporte completo de cross-play.

    Esperamos que os jogadores aproveitem a experiência de Virtua Fighter no Nintendo Switch 2.

    Imagem: Entrevista de Seiji Aoki, produtor na franquia Virtua Fighter para o canal Coelho no Japão.

    Rodrigo Coelho: Recentemente, vocês conduziram um teste beta para a versão de Switch 2 do jogo, testando o jogo online com rollback netcode e crossplay. Os resultados foram positivos? Como a equipe viu o desenvolvimento nesta nova plataforma?

    Aoki-san: Como mais jogadores têm utilizado conexões sem fio em comparação a outros consoles, recebemos algum retorno sobre questões de rede.

    Mas, se a configuração for apropriada, as partidas terão uma performance tão boa quanto a de uma conexão por cabo, então, no geral, as coisas deram certo. Isto também facilitou o suporte cross-platform.

    Rodrigo Coelho: No primeiro Switch, recebemos alguns jogos de luta e jogos competitivos em geral, como Mortal Kombat 1 e Apex Legends, mas com algumas diferenças e problemas técnicos que fizeram estas versões injogáveis para quem buscava gameplay competitivo. A versão de Switch 2 de Virtua Fighter 5 REVO está 100% equiparada a de outras plataformas? É possível ter um primeiro contato com jogo e aprender a jogá-lo no Switch 2, e então se tornar um competidor pra valer? A versão de Switch 2 poderia ser utilizada em um torneio?

    Aoki-san: Nós otimizamos os visuais para cada plataforma, mas a experiência de gameplay que você terá é a mesma de consoles como o PS5 e Xbox. Então, jogadores não terão nenhuma desvantagem competitiva independentemente de qual plataforma utilizarem.

    Embora nosso torneio oficial SEGA, o VFOC, utilize a versão de Steam, a adição de mais plataformas significa que líderes da comunidade podem escolher o console mais apropriado para suas regiões na hora de organizarem seus eventos. Com mais plataformas disponíveis, há mais opções do que nunca, e esperamos ver diversos esforços da comunidade ao redor do mundo.

    Rodrigo Coelho: REVO World Stage é a versão definitiva de Virtua Fighter 5? Há planos para adicionar mais personagens ou lançar patches de correção após o lançamento, ou os consumidores terão uma edição definitva do jogo desde o lançamento?

    Aoki-san: Vamos lançar um produto completo e finalizado no dia do lançamento.

    Quanto a esta ser a versão final de um ponto de vista do desenvolvimento, estamos abertos a atualizações futuras dependendo do retornno que recebermos de fãs de VF no nosso Discord oficial e outros canais de redes sociais.

    Nós adoraríamos saber o que vocês estão achando do jogo, então por favor apareçam! Estou ansioso para ouvir a opinião dos Nintendistas.

    Rodrigo Coelho: O Virtua Fighter 5 original saiu em 2006, e a franquia Virtua Fighter hoje em dia começou a ser vista como retrô. Mas, em 2025 e 2026, vocês estão lançando esta nova versão REVO World Stage, e há um novo projeto de Virtua Fighter em desenvolvimento. A franquia claramente está de volta. O que motivou este retorno? Foi o envolvimento do RyuGaGotoku Studio? Como foi o processo que tornou o estúdio de Yakuza/Like a Dragon responsável por Virtua Fighter?

    Aoki-san: Eu trabalho na franquia VF desde o desenvolvimento de Virtua Fighter 4. Sou originalmente do time de desenvolvimento AM2, então sempre tentei levar adiante o DNA que herdei de Yu Suzuki, o criador da série.

    Virtua Fighter tem uma longa história, é uma das propriedades intelectuais mais importantes da SEGA e tenho orgulho de dizer que é um grande título, um pioneiro no cenário de jogos de luta. Sempre tive o desejo de ressuscitar esta franquia. E ter a oportunidade de desenvolver Virtua Fighter dentro do Ryu Ga Gotoku Studio nos colocou em um ambiente de desenvolvimento muito mais robusto, que se tornou um grande motivo pelo qual conseguimos construir este retorno.

    Nota: AM2 se refere a Sega AM Research & Development No. 2

    Rodrigo Coelho: Muito obrigado por sua entrevista. Para concluir, gostaria de fazer dois comentários especiais. Primeiro, gostaria de agradecer a todos no estúdio Ryu Ga Gotoku, já que recentemente descobri que, quando ainda se chamavam Amusement Vision, eles desenvolveram F-Zero GX, um dos meus jogos favoritos.

    E finalmente, gostaria de dizer que estamos aguardando ansiosamente a chegada de Virtua Fighter 5 REVO World Stage no Switch 2 e, claro, por uma futura confirmação do novo Virtua Fighter no Switch 2. Espero ter a oportunidade de entrevistá-lo no futuro, para conversar sobre a chegada deste novo jogo no Switch 2.

    Aoki-san: Como faz muito tempo que um jogo da série Virtua Fighter apareceu em um console da Nintendo,
    Estou muito feliz que finalmente temos a oportunidade de levá-lo a mais jogadores ao redor do mundo.

    O Nintendo Switch 2 permite que você jogue em qualquer lugar, em modo docado ou portátil, o que é algo que você não tem em outras plataformas. Então, espero que todos experimentem Virtua Fighter, em conexão a cabo ou sem fio, e consigam sentir o que faz dele um jogo tão divertido.

    A todos os nintendistas, obrigado pelo seu apoio contínuo a Sega e a Virtua Fighter.

    Rodrigo Coelho: Foi uma honra conversar com você e participar desta entrevista. Muito obrigado por me receber nesta entrevista.

    Aoki-san: Acho que isto conclui a entrevista, então, falando de forma mais casual, eu também cresci jogando em plataformas da Nintendo.
    Eu realmente entendo como os fãs se sentem.

    Meu irmão mais novo e eu jogávamos F-Zero juntos o tempo todo no Nintendo 64, então poder trabalhar em F-Zero, no RGG Studio e na SEGA, tendo todas estas memórias do N64, foi muito importante para mim. Uma coisa que esqueci de mencionar: para o Virtua Fighter Open Championship 2026, estamos planejando sediar torneios em regiões nas quais nunca organizamos torneios antes.

    Um dos locais que estamos considerando é a América do Sul. Se tudo der certo e eu conseguir viajar, adoraria conhecê-los e quem sabe sair para comer.

    Mais uma vez, obrigado.

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  • Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage chega em 26 de Março para o Switch 2

    Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage chega em 26 de Março para o Switch 2

    Mais informações como pré-venda, anúncio de teste aberto e outras novidades também foram compartilhadas pela SEGA.

    A SEGA finalmente anunciou a data da estreia da icônica série de luta 3D Virtua Fighter num console Nintendo, com “Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage” chegando ao Nintendo Switch 2 no dia 26 de março.

    Sim, tirando coletâneas ou outras inclusões como “Virtua Fighter 2” que está disponível no Nintendo Switch Online, é a primeira vez que um jogo atual da série fica disponível num console Nintendo. Essa singularidade pode ser celebrada com o uso do cross-play, que também foi confirmado, possibilitando jogadores do Switch 2 enfrentarem jogadores das plataformas Playstation 5, Xbox Series S/X e PC (via Steam).

    Para testar não apenas o cross-play, mas os servidores do Switch 2 e o rollback netcode, um teste aberto foi também anunciado para o dia 18 de Fevereiro! Esse teste permitirá que jogadores experimentem o game antecipadamente, exigindo apenas uma assinatura do Nintendo Switch Online.

    Vale mencionar que essa versão do jogo é a mais recente e a atualmente usada em campeonatos, incluindo novos golpes e combos, atualizações de balanceamento e melhorias importantes no modo de
    treinamento.

    A pré-venda não só foi também anunciada como já está disponível, tanto para o formato digital quanto físico !
    Compradores de qualquer edição do jogo pra Nintendo Switch 2 (digital ou física) receberá um item de personalização para os 19 personagens do jogo baseado no queridíssimo “Sega GenesisTM”.

    Já a Edição Digital de 30º Aniversário traz os seguintes conteúdos:
    ● Jogo base de “Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage”.
    ● DLC Pacote Lendário
    ● DLC Pacote de Colaboração da Série Yakuza
    ● Conjunto de traje Roupa de Banho do 30o Aniversário de Virtua Fighter, Coleção de Trilha Sonora e Títulos de Ranque.
    ● Arte de pré-produção de Virtua Fighter.

    Cada pacote de DLC pago incluído na Edição Digital de 30º Aniversário estará também disponível para compra individual desde o lançamento.

    “Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage” já está disponível para outras plataformas e foi um dos primeiros jogos anunciados para Switch 2 pela SEGA, sendo mais um jogo do estúdio Ryu Ga Gotoku, da série Yakuza, a chegar ao Switch 2 no seu primeiro ano de vida.