Autor: Adrenaline

  • Fall Guys passa a ser uma parte permanente de Fortnite

    Apesar de a Epic Games ter afirmado há meses que não estava desistindo de Fall Guys como uma entidade única, ela parece ter mudado de planos recentemente. Ela confirmou que o jogo desenvolvido pela Mediatronic continuará recebendo atualizações e novos desafios, mas agora será uma parte fixa do universo de Fortnite.

    O primeiro passo para essa transição é um novo evento limitado do modo Battle Royale, no qual o game é representado por uma estátua gigante. Ao interagir com ela, os jogadores passam a controlar um personagem bastante diferente e são convidados a sobreviver a uma fase repleta de desafios.

    Fall Guys também marca presença fora do modo principal de Fortnite na forma de diversas fases inéditas criadas pelas equipes da Mediatronic. Além disso, alguns criadores de conteúdo selecionados pela Epic Games também puderam contribuir com alguns minigames que já estão disponíveis para o público em geral.

    Fall Guys segue caminho de unificação da Epic Games

    Em março deste ano, o vice-presidente executivo da Epic Games, Sax Persson, já havia dado fortes indícios de que os dias de Fall Guys como um jogo independente estavam contados. Na época, ele afirmou que, caso o título fosse criado nos dias atuais, ele seria imaginado como uma parte de Fortnite — algo que realmente aconteceu.

    A decisão de trazer o jogo para dentro do famoso Battle Royale faz sentido quando levamos em consideração os planos recentes da Epic. Mais do que ver o produto como um jogo de imensa popularidade, a empresa o imagina como um grande metaverso que vai concentrar diversas experiências diferentes.

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    Não à toa, o game fez de modos como Fortnite Festival, LEGO Fortnite e Rocket Racing uma parte integral de sua experiência básica. Resta esperar para descobrir se Rocket League, que continua operando como uma experiência à parte, também não vai acabar tendo o mesmo destino de Fall Guys com o passar do tempo.

    Fonte: Eurogamer

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  • Five Nights at Freddy’s chegará em Dead by Daylight

    A desenvolvedora Behaviour Interactive, responsável por Dead by Daylight, postou nas redes sociais que veremos um grande crossover da experiência com Five Nights at Freddy’s – representando um potencial ponto alto do terror nos games.

    Não foram apresentados muitos detalhes sobre a união dos dois universos, apenas uma previsão de ocorrer no período do verão norte-americano de 2025 – entre os meses de junho e setembro do próximo ano.

    É importante notar que nem a Behaviour Interactive ou Scott Cawthon, responsável por Five Nights at Freddy’s, comentaram mais sobre o assunto – deixando em sigilo muitas das questões que os fãs podem ter: se teremos algum assassino também nos jogos dos animatrônicos, se veremos todos os personagens do game ou apenas os mais icônicos etc.

    Recentemente diversos crossovers fizeram parte da rotina de Dead by Daylight, recebendo Chucky – o boneco assassino e anunciando a chegada da heroína Lara Croft (da franquia Tomb Raider) dentro da experiência como uma sobrevivente.

    Lara Croft Dead By Daylight
    Reprodução

    Vale notar que em 2025, além da franquia Five Nights at Freddy’s completar dez anos desde o lançamento do jogo original point-and-click, também teremos a chegada do segundo filme que adapta seus eventos aos cinemas. Ou seja, será vista uma grande celebração aos animatrônicos assassinos durante todo o ano.

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    Five Nights At Freddy's
    Divulgação/Blumhouse

    Nova fase para Five Nights at Freddy’s

    Com os personagens da pizzaria Freddy Fazbear alcançando um grande sucesso, não é de se estranhar que Five Nights at Freddy’s consiga fechar novas parcerias dentro da indústria gaming e conquiste ainda mais a atenção do público para seu universo.

    Com um longa-metragem que obteve a maior arrecadação da Blumhouse, estúdio especializado em filmes de terror, a marca entrou em uma nova fase e expandirá ainda mais seus horizontes: com novos games, crossovers e sequências da produção cinematográfica a caminho.

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    Fonte: Behaviour Interactive

  • Stumble Guys chegará ao Nintendo Switch em agosto

    A versão de Stumble Guys de Nintendo Switch recebeu uma data de lançamento, chegando ao público de forma gratuita no dia 20 de agosto de 2024.

    Atualmente disponível apenas nos consoles PlayStation, Xbox, nos PCs – via Steam – e nos dispositivos móveis (iOS e Android), o título é um battle-royale onde 32 jogadores se confrontam para atingir seus objetivos enquanto atrapalham os demais.

    Divulgação/Scopely

    Conhecido por ser extremamente popular com o público infantil, Stumble Guys traz vários níveis, 30 mapas diferentes e vários modos de jogo – todos envoltos de um ambiente caótico e que orienta seus jogadores a apenas sobreviverem até chegar na linha de chegada.

    Assim como Fall Guys, há diversos crossovers para skins e eventos baseados em outras obras da cultura pop e geek. Recentemente está presente diversos trajes inspirados em My Hero Academia – mangá e anime que também são muito populares entre o público.

    Assim como a personalização com skins, emotes e animações, Stumble Guys também se destaca pela possibilidade de criar suas próprias regras para party multiplayer, compartilhando o estágio com seus amigos e família.

    Veja mais:

    Divulgação/Scopely

    Stumble Guys no Nintendo Switch

    Como dissemos acima, Stumble Guys chegará de forma gratuita ao Nintendo Switch – através da eShop. Porém, assim como todos os demais jogos como serviço, conterá microtransações para diversos itens personalizáveis dentro da experiência.

    Junto ao título, também será vendido o “Founder’s Pack Bundle” – que inclui o Hi Sp3D P0rtia Mythic Stumbler, a animação “Oh Yeah” e 2.000 Gems aos usuários.

    De acordo com a Scopely, a versão de Nintendo Switch de Stumble Guys também contará com crossplay ao lado das demais plataformas – ampliando ainda mais a diversão do público e facilitando a formação de grupos entre os amigos e familiares em diferentes dispositivos.

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    Fonte: NintendoEverything

  • Estúdio de Pokémon, Game Freak está contratando

    A Game Freak, estúdio japonês responsável pela renomada série Pokémon, está em fase de expansão. Dessa forma, abriu novas vagas para adicionar aproximadamente 40 novos membros à sua equipe. A notícia, divulgada recentemente pela Gamingbolt, mostra que as adições representariam um aumento de cerca de 18% ao grupo de colaboradores.

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    Os novos postos de trabalho abrangem diversas áreas. Isso inclui programação, design e arte. Este movimento de expansão da equipe indica não apenas o crescimento da Game Freak, mas também uma preparação para futuros projetos e iniciativas de curto prazo, conforme indicado pela oferta de posições permanentes e contratos temporários.

    Pokémon Scarlet

    O anúncio deste recrutamento ocorre em um momento estratégico, coincidindo com o anúncio da nova geração de consoles da Nintendo. Isso porque se espera que o novo hardware ofereça novos recursos. Isso inclui resolução em 4K, o que demanda maior desenvolvimento tecnológico e recursos por parte dos criadores de jogos.

    Expectativa sobre novo Pokémon

    Além disso, a contratação dos novos colaboradores também cria muita expectativa em cima dos amantes do Pokémon. Isso porque a Game Freak é a responsável por desenvolver os títulos da franquia e a chamada para novos funcionários abre a possibilidade para que um novo jogo esteja em desenvolvimento.

    Contudo, é importante lembrar que a Game Freak também possui outros projetos que podem requerer a atenção e a necessidade de novos funcionários. Recentemente, uma parceria firmada pelo estúdio já indicava que novos trabalhos estavam a caminho.

    Isso porque, em outubro de 2023, a Game Freak revelou uma nova parceria com a editora Private Division para desenvolver um novo projeto de jogo, conhecido como Projeto Bloom.

    Este jogo de ação e aventura marcaria uma direção ligeiramente diferente para o estúdio, aparentemente voltado para um público mais adulto. O projeto, ainda em fase inicial de desenvolvimento, tem lançamento previsto para o ano fiscal de 2026.

    Fonte: Eurogamer

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  • Lollipop Chainsaw RePOP teve seu lançamento adiantado

    A Dragami Games revelou que o jogo Lollipop Chainsaw RePOP, antes previsto para chegar no dia 25 de setembro de 2024, teve seu lançamento adiantado em duas semanas no Ocidente e agora está agendado para o dia 12 de setembro de 2024.

    Não foi divulgado a razão pela mudança – que é válida apenas para o mercado europeu e das Américas – porém, ela ocorrerá em todas as plataformas: PlayStation 5, Xbox Series, PCs e Nintendo Switch. No Japão e demais países da Ásia, a data de 25 de setembro será mantida.

    Em Lollipop Chainsaw RePOP, a aventura de Juliet Starling será recontada com gráficos de nova geração e um gameplay mais fluído. O novo lançamento tem como a principal garantia da Dragami Games de não alterar nenhum elemento do jogo que chegou originalmente ao PlayStation 3 e Xbox 360 em 2012.

    Lollipop Chainsaw Repop
    Divulgação/Dragami Games

    A história mostra um apocalipse zumbi, levando a líder de torcida a um verdadeiro teste de sobrevivência com uma motosserra em suas mãos e a cabeça de seu namorado, Nick, pendurada em sua cintura.

    Ainda que o lançamento do primeiro Lollipop Chainsaw tenha contado com um projeto em parceria de Suda51 e do diretor James Gunn, nenhum dos dois estará presente no projeto “RePOP”. Ou seja, o remake estará totalmente nas mãos da Dragami Games.

    Veja mais:

    Lançamento de Lollipop Chainsaw RePOP

    É importante mencionar que Lollipop Chainsaw RePOP terá seu lançamento apenas no formato digital, em 12 de setembro de 2024. Haverá uma versão física também, mas não tem uma data prevista para chegar nas lojas, conforme já confirmou o produtor do jogo – Yoshimi Yasuda.

    Além disso, o título contará com dois modos. O “Original” preservará a história vista no game antigo e não poupa Juliet do sangue e violência que encontrará em seu caminho. Já o modo “RePOP” utilizará efeitos “pop-art” na tela para mostrar uma menor quantidade de sangue.

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    Fonte: Eurogamer

  • QuakeCon 2024 começa oficialmente no dia 8 de agosto

    Um dos eventos de comunidade mais antigos do mundo dos games, a QuakeCon 2024 teve sua volta confirmada para o dia 8 de agosto deste ano. Novamente localizado no Gaylord Texan Resort Resort and Convention Center em Grapevine, no Texas, o evento promete muitas novidades para os fãs da Bethesda e de seus jogos.

    Como em ocasiões anteriores, o grande destaque do evento é a área conhecida como Bring Your Own Computer (BYOC). Nela, os participantes registrados podem instalar seus PCs e notebooks formando uma das maiores LAN-houses do mundo, que dispõe de cadeiras confortáveis e conexão de alta velocidade.

    A QuakeCon 2024 vai ser iniciada por uma transmissão marcada para as 19 horas (no horário de Brasília) do dia 8. Ela vai ser conduzida por Marty Stratton e Hugo Martin, da id Software, que atualmente são os principais encarregados pelo desenvolvimento de Doom: The Dark Ages, o próximo capítulo da série.

    QuakeCon 2024 terá eventos de Fallout e Elder Scrolls

    A programação oficial do evento, compartilhada em seu site oficial, também indica que haverá uma segunda transmissão focada no universo de Doom na sexta-feira (9). Além disso, quem estiver presencialmente no local vai poder participar de uma competição de The Elder Scrolls Online e ser guiado pelo update Milepost Zero, de Fallout 76.

    QuakeCon 2024 começa oficialmente no dia 8 de agosto
    Foto: Divulgação/Bethesda

    Os fãs de Fallout 76 também vão poder participar de um concurso de C.A.M.P.s, que vai definir quem criou as casas mais interessantes ou aconchegantes dentro de seu mundo destruído. Além disso, a QuakeCon 2024 também vai ter seu tradicional “concurso de teclado sujo”, promovido em parceria com a SteelSeries.

    Apesar de ter bastante atividades presenciais, a edição deste ano deve ser um pouco mais escassa em conteúdos para quem só pode acompanhar de forma remota. No entanto, quem não puder viajar para o Texas ainda vai poder aproveitar uma grande promoção de jogos que a Bethesda deve iniciar ainda esta semana.

    Fonte: WCCFTech

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  • Shin chan: Shiro and the Coal Town é anunciado para PC e Switch

    A Neos Corporation anunciou na última quinta-feira (01) o lançamento de Shin chan: Shiro and the Coal Town para PC via Steam e no Nintendo Switch nos mercados ocidentais em 24 de outubro de 2024.

    O jogo chega ao eShop custando US$ 29,99 USD e no Steam por US$ 26,99 do lançamento até 7 de novembro de 2024. O jogo foi lançado no Japão e na Ásia no início deste ano e ganhou o Visual Arts Excellence Award no CEDEC AWARDS 2024.

    Shin chan: Shiro and the Coal Town para PC e Switch

    Neste novo jogo, Shin chan e a família Nohara visitam a cidade de Akita. O jogo retrata a vida diária de Shin chan enquanto ele e Shiro vivenciam várias coisas nas suas viagens entre os dois mundos da realidade e uma cidade misteriosa. O jogo pode ser apreciado por pessoas de todas as idades e gêneros, desde fãs de “Crayon Shin chan” até fãs de videogame que querem vivenciar uma história completa.

    Uma venda de pacote tanto no Switch quanto no Steam até 7 de novembro, durante o qual este título e “Shin chan: Me and the Professor on Summer Vacation -The Endless Seven-Day Journey” que marca o 3º aniversário de seu lançamento, estarão disponíveis para compra a um preço com desconto de US$ 39,99 no Steam e US$ 49,99 no Nintendo Switch. Além disso, o preço deste título anterior de Shin chan no Steam será revisado de US$ 39,99 para US$ 29,99, correspondendo ao preço de “Shin chan: Shiro and the Coal Town.”

    Além disso, em parceria com a editora de jogos dos EUA Limited Run Games (LRG), o jogo também será lançado em uma versão física para Nintendo Switch nos EUA e na Europa. Esta edição estará disponível para pré-encomenda na loja online oficial da LRG por um tempo limitado neste outono.

    Detalhes da versão Steam:

    • Países-alvo: Mais de 70 países no mundo todo.
    • Idiomas do texto: Japonês, inglês, espanhol, alemão, chinês tradicional, chinês simplificado, coreano
    • Idiomas de áudio: Japonês, chinês, cantonês, coreano
    • Texto e áudio podem ser selecionados na inicialização

    Detalhes da versão ocidental (digital) do Nintendo Switch:

    • Países-alvo: Mais de 40 países no mundo todo.
    • Idiomas do texto: Japonês, inglês, espanhol, alemão
    • Idiomas de áudio: Japonês

    Shin chan: Shiro and the Coal Town chega dia 24 de outubro para Nintendo Switch e PC via Steam.

    FONTE: Neos Corporation

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    Confira as novidades

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  • Nintendo divulga novo trailer de detalhes para The Legend of Zelda Echoes of Wisdom

    Ainda na manhã de hoje (segunda-feira, 5) a Nintendo compartilhou oficialmente o seu segundo trailer para The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Dessa vez, o vídeo faz um tour por Hyrule e as novas possibilidades do próximo jogo da franquia no Switch.

    Vale lembrar que o jogo estará localizado em português e você podem conferir o trailer com gameplay na nossa língua acima, pela Nintendo Portugal. Se você prefere a versão em inglês do trailer, pode assistir também pela Nintendo of America.

    O vídeo de mais de 5 minutos mostra que Echoes of Wisdom, apesar do visual semelhante, deve ser muito diferente de Link’s Awakening para Switch. Além dos echoes, Zelda também tem uma nova habilidade, Sincronizar, que até lembra um pouco a Ultrahand de Tears of The Kingdom, mas com um funcionamento um pouco diferente.

    Com ela, a Zelda pode sincronizar seu movimento com outro objeto e controlá-lo a partir do seu movimento. Também é possível que um pássaro ou até uma aranha ajude a princesa a subir, ou passar por obstáculos voando.

    O trailer ainda mostra como vai ser a estrutura de quests no jogo e ainda revela que a Zelda poderá montar em um cavalo para fazer sua travessia pelo mundo.

    Ao contrário de Link’s Awakening, também será possível customizar a personagem principal com itens e vestimentas que podem trazer benefícios e também mudar o visual da princesa. Em geral, as mudanças mostram integração de muitos aspectos dos jogos mais recentes e Zelda mundo aberto com esse formato 2D/3D nessa perspectiva.

    Faltam 52 dias para o lançamento de Echoes of Wisdom

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançado como um exclusivo de Nintendo Switch no dia 26 de setembro de 2024. O jogo já está disponível para compra antecipada ou para o resgate com os cupons disponíveis aos assinantes do Nintendo Switch Online.

    Também vale lembrar novamente que esse é o primeiro título da franquia The Legend of Zelda com localização oficial em português do Brasil, algo que sempre foi muito cobrado pelos fãs.

    Fonte: Nintendo.

  • Scarlet Deer Inn: Jogo feito em tecido e bordados terá demo na Steam em breve

    Ainda na semana passada, os desenvolvedores de Scarlet Deer Inn anunciaram que o jogo terá uma demo gratuita na Steam para que os jogadores tenham a primeira oportunidade de experimentar o game. Seu diferencial é ter personagens que foram criados a partir de bordados reais e usados como assets para as animações.

    Já faz um certo tempo que Scarlet Deer In foi anunciado para Steam e Nintendo Switch, mas desde então ficamos sem grandes novidades do jogo.

    Finalmente agora, a desenvolvedora Attu Games anunciou que qualquer um pode experimentar uma versão de demonstração gratuita na Setam a partir do dia 8 de agosto de 2024.

    Steam/Reprodução

    O game consiste em uma aventura 2D de plataforma e exploração. O principal destaque é misturar cenários ilustrados em estilo de anime com personagens, animais e outros elementos que tiveram seus assets construídos a partir de bordados reais, como você pode ver na imagem acima.

    Scarlet Deer Inn é um jogo de plataforma narrativo bordado com uma história emocionante, um elenco interessante de personagens, uma masmorra escura cheia de monstros e um mundo inspirado no folclore eslavo. A única coisa que o protege da morte certa é sua tocha. Todas as imagens dos personagens são de fato bordadas, e nós mesmos criamos a música usando instrumentos tradicionais.Descrição de Scarlet Deer In

    Scarlet Deer Inn chega para PC e Switch

    Enquanto o jogo ainda não tem uma data para lançamento esperada, sua demo chega dia 8 e você pode acessar a página da demo aqui, ou adicionar o jogo à sua lista de desejos a partir de sua página oficial na Steam.

    Vale destacar também que os desenvolvedores estão trabalhando para otimizar o jogo também para o Steam Deck. Mesmo que ele ainda não tenha recebido a validação da Valve, a desenvolvedora Eva Navratilova já mostrou a prévia do software rodando no portátil.

    Se você quer acompanhar as novidades e o progresso do jogo, pode seguir a página oficial da desenvolvedora Attu Games no X (antigo Twiter).

    Fonte: Steam News.

  • Monolith Soft, de Xenoblade Chronicles, recruta para novo RPG

    A Monolith Soft, responsável por jogos como a franquia Xenoblade Chronicles, anunciou nas suas redes sociais que estão recrutando novos funcionários para o seu próximo grande RPG – que contará com a direção de Tetsuya Takahashi.

    Apesar de não divulgarem muitos detalhes do que produzirão a seguir, a promessa é que seja um RPG inovador e que trará desafios “sem precedentes” – em comparação aos demais títulos desenvolvidos pelo estúdio anteriormente.

    A proposta de expandir a equipe da Monolith Soft é atribuída aos novos desafios que buscarão atender, como a evolução da complexidade dos conteúdos que desejam criar no futuro. De acordo com o blog, são oito funções diferentes que estão abrindo vagas – incluindo cargos de liderança.

    Eles também atendem às exigências do mercado, já que sua equipe criou títulos impactantes no passado – porém, se quiserem dar o “próximo passo”, precisarão de mais pessoas para atingirem uma nova abordagem com seus RPGs e jogos que virão.

    Vale notar que a Monolith Soft especifica precisamente que este novo projeto será um RPG e que a equipe contratada não trabalhará em projetos que o estúdio oferece suporte – como é o caso que vimos em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Splatoon 3 e Animal Crossing: New Horizons.

    Veja mais:

    Xenoblade Chronicles 3
    Divulgação/Nintendo

    A Monolith Soft é da Nintendo

    Outro aspecto interessante é que, desde o ano de 2011, a Monolith Soft pertence à Nintendo e provavelmente o jogo em questão deve fazer parte dos títulos que veremos na próxima geração de seu console Nintendo Switch.

    Considerando que, de 2017 até 2023 tivemos três episódios da franquia Xenoblade Chronicles (incluindo uma remasterização) e três expansões (uma para cada jogo), não deve demorar muito para vermos no que eles estão trabalhando.

    Vale notar que a Monolith Productions, que trouxe Terra-Média: Sombras de Mordor e trabalha no próximo título da Mulher-Maravilha, é outro estúdio.

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    Fonte: Eurogamer