Autor: Adrenaline

  • Reparos oficiais do New Nintendo 3DS são encerrados

    Após revelar que não tem mais peças para reparar o Wii U e os portáteis 2DS e 3DS, a Nintendo revelou que chegou ao mesmo ponto com o New Nintendo 3DS. Com isso, a companhia japonesa vai encerrar oficialmente seus serviços de manutenção e reparo do dispositivo, lançado oficialmente em 2014.

    Com isso, o Nintendo 2DS e o Nintendo 2DS XL continuam sendo os únicos portáteis da linha que ainda possuem um sistema de reparos oficial. No entanto, dada a velocidade com que as peças mantidas pela companhia estão acabando, não seria surpreendente se isso também deixasse de ser oferecido em questão de poucos meses.

    O New Nintendo 3DS foi o quarto modelo do produto, trazendo tanto um hardware aprimorado quanto um novo controlador que atuava como um joystick analógico adicional. Além disso, a parte traseira trazia dois gatilhos adicionais, que tinham como objetivo aprimorar sua ergonomia, e a tela trazia um sistema 3D ajustado.

    História do Nintendo 3DS está chegando ao fim

    A revisão de hardware também se destacou por trazer um cartão MicroSD de 4 GB já incluso em sua embalagem, bem como recursos de NFC que permitiam interagir com os amiibos da Nintendo. A empresa chegou inclusive a lançar alguns títulos exclusivos para essa variação, que surgiram em número bastante limitado.

    Reparos oficiais do New Nintendo 3DS são encerrados
    Foto: Divulgação/Nintendo

    Entre deles estavam nomes como Fire Emblem Warriors, Xenoblade Chronicles 3D e The Binding of Isaac Rebirth, este último distribuído somente por meios digitais. O fim dos reparos oficiais é somente um dos passos recentes em direção ao fim do New Nintendo 3DS e das demais variações que o portátil recebeu.

    Em março de 2023, a Nintendo já havia fechado a loja digital do aparelho, impedindo o acesso oficial a um catálogo de aproximadamente 1 mil jogos. No entanto, quem já adquiriu algum título no passado ainda pode baixá-lo, regra que também se aplica a qualquer DLC ou app comprado com uma conta da empresa.

    Fonte: VGC

    Conteúdo Relacionado      

    Nintendo 3DS Retrô

    Estamos velhos o bastante?

    3DS é retrô ou não? Para a Nintendo, ele é sim         

  • Ed and Edda: Grand Prix – Racing Champions chega em 2025

    A Tivoli Games em parceria com a Europa-Park e a MACK Magic, anunciaram Ed and Edda: Grand Prix – Racing Champions, um jogo de corrida de kart baseado no filme Grand Prix Of Europe.

    O jogo é uma coprodução da MACK Magic e da Warner Bros. Film Productions Germany, chegando para PC e consoles no verão de 2025.

    Ed and Edda: Grand Prix – Racing Champions em 2025

    Ed & Edda: Grand Prix – Racing Champions traz os ​​mascotes e estrelas de cinema da Europa-Park Ed & Edda para o formato de videogame em uma aventura rápida. Junto com o elenco de personagens ecléticos do filme, os jogadores correrão por uma dúzia de pistas de corrida em locais europeus históricos. De ajustes e atualizações de carros a cosméticos, os jogadores poderão personalizar seus carros de corrida conforme desejarem, enquanto utilizam power-ups e habilidades e dominem os estilos de jogo exclusivos do piloto.

    Principais recursos

    • Passe por pistas emocionantes em belas recriações de prestigiosos marcos europeus;
    • Escolha entre oito personagens conhecidos, incluindo Ed & Edda, os mascotes históricos do Europa-Park;
    • Liberte habilidades únicas de piloto, use power-ups com habilidade e personalize veículos para garantir que nenhuma corrida seja igual;
    • Modificações de carros de corrida de longo prazo e ajustes de progressão desbloqueáveis ​​’drive’ replayability;
    • Modo de tela dividida de 2 a 4 jogadores para multijogador local convida à diversão em família e memórias para a vida toda.

    Com a Tivola Games e a Jumpgate, estamos animados por ter parceiros fortes que acreditam em nosso mundo de histórias Ed & Edda, trazendo os amados personagens para PCs e consoles em todo o mundo. Isso fará do primeiro longa-metragem com os amados mascotes do Europa-Park Ed & Edda mais do que apenas um filme: junto com a nova atração familiar associada 2025 no Europa-Park, o videogame Ed & Edda: GRAND PRIX – Racing Champions e muitos outros produtos licenciados, é o início de um projeto transmídia muito único. Com nossa estratégia transmídia, estamos convencidos de que construiremos uma marca sustentável de longo prazo com conteúdo baseado em nossos personagens.” Michael Mack, sócio-gerente do Europa-Park Resort

    Ed and Edda: Grand Prix – Racing Champions será lançado no Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam com suporte a idiomas para inglês, alemão e francês.

    FONTE: Tivoli Games

    Conteúdo Relacionado      

    Metal Gear Solid 4

    Finalmente?

    Konami sugere Metal Gear Solid 4 para plataformas atuais         

  • Atari anuncia Fatal Run 2089, a volta do combate brutal de veículos

    A Atari anunciou na última segunda-feira (26) o jogo Fatal Run 2089, baseado no clássico dos anos 1990. Fatal Run 2089 está programado para ser lançado em 2025 para PC nos consoles Steam e Epic, Switch, PlayStation e Xbox.

    Fatal Run 2089 da Atari

    Fatal Run 2089, desenvolvido pelo MNSTR Studio, utiliza o Unreal Engine 5 para oferecer ação de alta fidelidade em velocidades alucinantes, segundo a Atari.

    Situado em um cenário de fantasia pós-apocalíptica em quatro regiões globais distintas, os motoristas lutarão contra o relógio em 20 níveis, cada um com curvas fechadas, caminhos ramificados, atalhos ocultos e cenários explosivos. O relógio não é a única coisa com que você terá que se preocupar enquanto corre pelas terras áridas — fique alerta e lute contra outros inimigos furiosos com seu arsenal de armas ou destrua-os com uma seleção de sete veículos diferentes. Confira o trailer de anúncio abaixo:

    Após a colisão de um cometa que banhou a Terra com radiação mortal, os remanescentes da humanidade formaram facções ferozes de guerreiros do deserto. Em Fatal Run 2089, você se junta a um corajoso grupo de cientistas conhecidos como “Engenheiros”. Sua missão crítica: transportar ARCs — dispositivos avançados de energia limpa projetados para purificar a atmosfera — para centros populacionais essenciais em todo o mundo.

    Fatal Run 2089 é uma releitura moderna de Fatal Run, um jogo de corrida de batalha futurista lançado em 1990 apenas na Europa para os consoles Atari 2600 e 7800.

    Principais recursos

    • Corra por quatro paisagens diversas, cada uma repleta de caminhos ramificados, atalhos ocultos e cenários explosivos que mantêm cada corrida intensa e imprevisível.
    • Enfrente quatro chefes formidáveis, cada um com habilidades e táticas únicas que testarão suas habilidades de direção e levarão seu pensamento estratégico ao limite.
    • Conquiste desafios clássicos no estilo arcade, onde você deve correr contra o relógio e gerenciar a deterioração do ARC. Não entregue sua carga a tempo e você precisará reiniciar sua missão.
    • Colete moedas durante suas corridas para aprimorar seu veículo com atualizações poderosas. Personalize seu veículo com modificações personalizadas para ganhar vantagem nos encontros mais difíceis.
    • Escolha entre sete veículos distintos, cada um com características de desempenho exclusivas. Quer você prefira um veículo ágil e ágil ou uma potência de impacto pesado, sua escolha moldará sua estratégia. Você só pode selecionar um veículo por corrida, então escolha com sabedoria!

    Fatal Run 2089 será lançado para PC com via Steam e Epic Games Store, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S em 2025.

    FONTE: Atari

    Conteúdo Relacionado      

    star fox

    A mãe o impediu

    Criador de F-Zero e Star Fox quase trocou a Nintendo pela Konami         

  • The Stone of Madness será lançado para PC e consoles em 2025

    A Tripwire Interactive anunciou o lançamento de The Stone of Madness, sua nova aventura tática para PC e consoles em 2025.

    Revelado durante a Future Games Show, o jogo chega para  PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

    The Stone of Madness chega em 2025

    Desenvolvido pela The Game Kitchen, desenvolvedora da franquia Blasphemous, The Stone of Madness é um título de aventura tática furtiva que acompanha cinco prisioneiros excepcionalmente falhos tentando escapar de um asilo na Espanha do século XVIII, apresentado de uma perspectiva isométrica com obras de arte desenhadas à mão inspiradas por Francisco de Goya. O título está atualmente disponível para lista de desejos em todas as plataformas. Confira o trailer abaixo:

    The Stone of Madness nos leva a um hospício espanhol no final do século XVIII, localizado nos Pireneus, um antigo mosteiro jesuíta que abriga um hospício e uma prisão; cinco personagens misteriosos foram presos entre seus muros sob diferentes pretextos. Atormentados por punições cruéis, loucura e desespero, eles logo elaborarão um plano para escapar deste lugar e de seus habitantes malignos, confiando uns nos outros para enfrentar seus medos mais profundos.

    Éramos grandes fãs da The Game Kitchen e do trabalho que eles fizeram com a série Blasphemous, e a Tripwire Presents está entusiasmada com a oportunidade de publicar seu próximo título. The Stone of Madness brilha com um estilo de arte criativo único, narrativa envolvente e jogabilidade que os fãs certamente apreciarão. Estamos especialmente animados para ajudar a levar este título para todas as principais plataformas de console e PC no lançamento.” Matt LoPilato, CEO da Tripwire Interactive

    Principais recursos de The Stone of Madness

    • Escape do monastério: controle todos os cinco personagens independentemente para ajudar na fuga, tomando cuidado para preservar a sanidade de cada membro o máximo possível. Conforme exploram os corredores e salas do mosteiro, eles podem descobrir ferramentas ou pistas úteis para ajudar na fuga. Eles devem evitar serem detectados o tempo todo, seus carcereiros não são conhecidos por sua misericórdia;
    • Administre a loucura: Cada personagem carrega seus próprios traumas e fobias únicos, contribuindo para sua respectiva loucura. Gerenciar sua saúde mental será crucial para sua fuga, usando um sistema de progressão e regressão de personagem. Não manter a sanidade de um personagem pode desencadear novos traços negativos, incluindo paranoia, demência ou crises de violência;
    • Descubra os segredos interiores: Escolha entre dois planos de fuga diferentes, com cada campanha apresentando histórias, objetivos e surpresas únicos. Esses planos serão realizados por meio de um ciclo de dia e noite, separando ações diurnas e preparações noturnas, dando aos prisioneiros tempo para descansar e se recuperar. A maioria das ações será melhor realizada durante o dia, mesmo com a presença do carcereiro, no entanto, a escuridão da noite oferece oportunidades e riscos únicos. Há uma razão pela qual a maioria dos presos raramente se aventura depois de escurecer;
    • Experimente o estilo de arte impressionante e pintado à mão: Os visuais em The Stone of Madness foram amorosamente pintados à mão e animados, inspirando-se fortemente no artista do século XVIII Francisco De Goya. Uma perspectiva isométrica permite que os jogadores explorem cenas e observem detalhes minuciosos como se estivessem se aventurando por uma pintura de Goya trazida à vida.

    The Stone of Madness chega em 2025 para PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

    FONTE: Tripwire Presents

    Conteúdo Relacionado      

    The Witcher 4 deve entrar em "produção total" em breve

    A pré-produção chegou ao fim

    The Witcher 4 deve entrar em “produção total” em breve         

  • Ranger Verde poderá ser controlado em Power Rangers: Rita’s Rewind

    Com estreia marcada ainda para 2024, Power Rangers: Rita’s Rewind vai ser uma grande homenagem aos anos 1990 e à equipe clássica que ajudou a popularizar a série. Dessa forma, não podia faltar ao jogo a presença do famoso Ranger Verde, que inclusive vai ser um personagem controlável.

    No entanto, embora ele vá fazer parte da narrativa principal, não será possível usá-lo a partir do momento em que o jogo é iniciado. Para fazer isso, vai ser preciso chegar pelo menos uma vez até o final da aventura, que somente após ser encerrada vai permitir controlar o famoso comandante do Dragonzord.

    Até o momento, no entanto, a desenvolvedora Digital Eclipse não confirmou se Power Rangers: Rita’s Rewind vai ter outras participações especiais que remontam ao passado da franquia. O jogo vai ser um beat’em up em pixel art, no qual até cinco jogadores vão poder se juntar para vencer uma série de desafios.

    Power Rangers: Rita’s Reward agradou na Gamescom

    Enquanto nem todos os detalhes sobre o game são conhecidos até o momento, ele esteve presente na Gamescom 2024 e causou boa impressão.  Além das fases tradicionais, a aventura também vai trazer uma série de minigames, incluindo fases nas quais é preciso atirar em inimigos sob uma perspectiva de primeira pessoa.

    Um vídeo publicado pela IGN norte-americana também mostra que Power Rangers: Rita’s Rewind também vai contar com as famosas batalhas contra monstros gigantes. No entanto, até o momento os criadores do projeto ainda não revelaram como vão acontecer as lutas usando o famoso Megazord.

    Ainda sem data de estreia, o jogo é prometido ainda para 2024 com versões para PC e consoles que ainda não foram divulgados, fora o PS4 e o PS5. Resta esperar para descobrir se o novo beat’em up vai trazer tanta qualidade quanto promete e se a Digital Eclipse está preparando novas surpresas para seu elenco.

    Fonte: PushSquare

    Conteúdo Relacionado      

    Fighting Force: beat’em up dos anos 1990 vai ganhar coletânea

    Após 25 anos no limbo

    Fighting Force: beat’em up dos anos 1990 vai ganhar coletânea         

  • Argonaut Games vai ser revivida para remasterizar Croc: Legend of the Gobbos

    Responsável por criar jogos como Star Fox, Stunt Race FX e Starglider, o estúdio Argonaut Games está de volta quase 20 anos após ter sido fechado. Agora conhecida como uma “desenvolvedora de boutique”, a empresa anunciou que seu primeiro projeto vai ser uma remasterização de Croc: Legend of the Gobbos.

    Publicado originalmente em 1997 para o primeiro PlayStation, o jogo é uma aventura de plataforma que surgiu no momento em que ambientes 3D ainda eram novo para a indústria. Ele conseguiu fazer bastante sucesso, recebendo adaptações para Saturn e Windows, bem como uma sequência direta em 1999.

    A versão remasterizada de Croc: Legend of the Gobbos promete manter o mesmo sistema de gameplay do passado, mas aprimorá-lo com vários refinamentos. Entre eles estão visuais atualizados para a atual geração de consoles, que contam com texturas e modelos de personagens completamente refeitos.

    Croc ainda não tem data para retornar

    Até o momento, a Argonaut Games não revelou como conseguiu retornar do limbo em que entrou em 2004, quando foi forçada a liquidar seus bens. No entanto, a nova encarnação da empresa deixou claro que não quer simplesmente reutilizar um nome famoso do passado, mas sim manter vivo seu legado.

    A desenvolvedora também não compartilhou muitos detalhes sobre Croc: Legend of the Gobbos, se limitando a afirmar que a remasterização vai sair “para PC e consoles”. Caso o jogo seja bem-sucedido, há grandes chances de que isso também possa servir como estímulo para o relançamento de suas sequências e spin-offs.

    A última aparição de Croc em uma plataforma tradicional foi em 2001, quando sua segunda aventura recebeu uma adaptação para Game Boy Color. Desde então, o personagem chegou a ser utilizado em alguns títulos mobiles feitos pela Morpheme, mas desde 2006 nada era produzido com sua propriedade intelectual.

    Fonte: PC Gamer

    Conteúdo Relacionado      

    ESL anuncia que crocs estão banidos em partidas de Counter-Strike: Global Offensive

    Confortável, mas feio

    ESL anuncia que crocs estão banidos em partidas de Counter-Strike: Global Offensive         

  • Diretor de Like a Dragon afirma que brigas podem ser boas para estúdios

    Conhecido por lançar jogos da história Like a Dragon em ritmo quase anual, o estúdio Ryu Ga Gotoku nem sempre trabalha em condições de paz. Em uma entrevista concedida ao site Automaton, o diretor Ryosuke Horii revelou que é comum que algumas brigas aconteçam entre os times de produção, o que não é algo necessariamente negativo.

    Segundo Horii, muitas disputas podem inclusive ser benéficas para o resultado final de um jogo, contanto que elas sejam mantidas sob controle. “Por exemplo, se um designer e um programador estão brigando, é trabalho do produtor intervir”, explicou o atual diretor responsável pelo estúdio.

    Diretor de Like a Dragon afirma que brigas podem ser boas para estúdios
    Foto: Divulgação/SEGA

    Afinal de contas, se não há argumentos ou discussões, você pode esperar nada mais que um produto final morno. Assim, brigas são bem-vindas”, complementou. Ele também destacou que considera que é preciso que elas resultem em algo positivo, e que mesmo conflitos não solucionados não devem prejudicar Like a Dragon.

    Like a Dragon se beneficia de brigas

    O diretor do estúdio responsável por Like a Dragon também afirma que, no momento atual, seus membros costumam “lutar sob o mesmo ritmo”. Isso acontece porque todos sempre têm a intenção de produzir o melhor game possível, mas nem sempre conseguem concordar sobre qual é a melhor forma de fazer isso.

    Diretor de Like a Dragon afirma que brigas podem ser boas para estúdios
    Foto: Divulgação/SEGA

    Aceitamos opiniões baseadas em quão boas elas são, não baseados em qual time as sugeriu”, explicou Horii. “Por outro lado, também garantimos que somos ‘implacáveis’ em encerrar ideias ruins, então tudo se resume a ter debates ou ‘batalhas’ com o objetivo de fazer um bom game”, complementou.

    O futuro do Ryu Ga Gotoku vai ser apresentado ao público em uma transmissão marcada para setembro, que pode trazer novidades tanto sobre Like a Dragon quanto sobre Judgement. O anúncio mais recente do estúdio aconteceu esta semana, quando ele revelou que Yakuza Kiwami está a caminho do Nintendo Switch.

    Fonte: VGC

    Conteúdo Relacionado      

    Próximo game do estúdio de Like a Dragon será revelado na TGS 2024

    Promete surpreender

    Próximo game do estúdio de Like a Dragon será revelado na TGS 2024         

  • Criador de F-Zero e Star Fox quase trocou a Nintendo pela Konami

    O designer responsável por criar F-Zero e Star Fox, duas franquias da Nintendo com uma legião de fãs por todo o planeta, quase abriu mão de sua posição na fabricante por uma vaga de emprego na Konami. Antes disso acontecer, Takaya Imamura foi impedido por uma figura muito importante em sua vida: a própria mãe.

    Ao GamesRadar+, o profissional afirmou que nos anos 80 tentou vagas em ambas as corporações, mas o que realmente queria para a sua carreira era trabalhar na Konami – principalmente por sua paixão pela franquia de jogos Gradius.

    Divulgação/Konami

    Antes de ser o criador de F-Zero e Star Fox, Imamura estava realmente inclinado em fazer parte da equipe da Konami – porém, sua mãe mudou o curso da história e afirmou que a vaga na Nintendo seria a melhor opção para a vida dele.

    A verdade é que, quando fui atrás de vagas nas empresas de games, eu me candidatei na Konami assim como na Nintendo e cheguei até a entrevista final. Minha mãe ouviu que me saí bem na Nintendo e ela já sabia sobre a Nintendo no geral, então me disse, sabe ‘você vai para a Nintendo’. E o que você poderia dizer para sua mãe?Takaya Imamura

    Veja mais:

    Produtor de F-Zero GX está aberto a um retorno à série de corrida
    Divulgação/Nintendo

    Além de F-Zero, Star Fox e Nintendo

    É impossível prever se a suposta carreira de Imamura na Konami, ao invés de ter escolhido a Nintendo, renderia franquias tão especiais para o público como F-Zero e Star Fox – além de sua contribuição em diversas outras experiências nos 30 anos que trabalhou na fabricante.

    No entanto, ele saiu da empresa em 2021 e deseja contribuir ainda mais na indústria gaming – prometendo novas franquias conforme avança em seus projetos pessoais.

    A última coisa que eu quero fazer ou ser visto fazendo é ser aquele tipo de pessoa que sai da Nintendo, mas continua aparecendo em eventos como o cara que criou Star Fox. Eu quis sair. E se eu tive a coragem de me levantar e sair, eu também quero fazer minha própria franquia o mais cedo possívelTakaya Imamura

    Conteúdo Relacionado      

    Switch 2

    Mais de 2687 dias

    O Switch é oficialmente o console mais duradouro da história da Nintendo         

    Fonte: GamesRadar+

  • Futuro de Legacy of Kain está garantido, ao menos nos quadrinhos

    Embora o retorno de Legacy of Kain ao mundo dos games não tenha acontecido como muitos esperavam, a série já teve seu futuro assegurado no universo dos quadrinhos. Uma campanha de financiamento coletivo para a graphic novel The Dead Shall Rise já conseguiu acumular mais de US$ 1 milhão no Kickstarter.

    Criada com o apoio da Crystal Dynamics, a nova obra promete contar pontos desconhecidos das vidas de Raziel e Kain. A intenção da companhia é fornecer uma narrativa que tape buracos entre os capítulos Blood Omen e Soul Reaver, garantindo que os leitores vão entender melhor as transformações de seus protagonistas.

    Em Legacy of Kain: The Dead Shall Rise, os fãs vão poder acompanhar as origens de Raziel como uma criança humana e vão entender como ele se juntou aos Sarafan. O volume também promete se aprofundar mais em personagens como Moebius e na história dos irmãos de Raziel, além de introduzir figuras como Elaleth.

    Legacy of Kain: The Dead Shall Rise está programado para maio

    A promessa é que Legacy of Kain: The Dead Shall Rise vai ser uma “mistura do familiar com o novo” e que a graphic novel vai “honrar o legado da franquia, enquanto traça novos caminhos com sangue. A obra é uma colaboração entre a Crystal Dynamics e a Bit Bot Media e vai contar com roteiros de Joshua Viola e Angie Hodapp.

    Futuro de Legacy of Kain está garantido, ao menos nos quadrinhos
    Foto: Divulgação/Crystal Dynamics

    Já as artes vão ficar por conta de Juan Samu, Dave Razpoa e Aaron Lovett, enquanto as letras vão ser produzidas por Jeremiah Lambert. Além disso, talentos como Johnny Bush e Ninja Jo foram convocados para produzir artes adicionais, enquanto Brent Friedman vai ajudar com a narrativa, que também será guiada pela Crystal Dynamics.

    O Kickstarter do projeto vai até o dia 13 de setembro deste ano e, para participar, será preciso investir pelo menos US$ 15 (R$ 84) na versão digital em PDF. Já as versões mais completas (já esgotadas), que chegaram a US$ 2,5 mil (R$ 13.190), também ofereceriam bônus como roupas temáticas, máscaras de Kain e Raziel e artes originais dos envolvidos na HQ.

    Fonte: Eurogamer

    Conteúdo Relacionado      

    Legacy of Kain: Soul Reaver ganha HD Remaster completo feito por um fã

    Games

    Legacy of Kain: Soul Reaver ganha HD Remaster completo feito por um fã         

  • Marvel Rivals não terá uma versão mobile ou para Nintendo Switch

    O diretor de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, revelou que seu mais novo hero-shooter não terá uma versão mobile ou produzida para o Nintendo Switch.

    Para Sasser, o time tem de estar focado nas versões já prometidas ao público: PlayStation 5, Xbox Series e computadores; não havendo qualquer discussão interna ou planos para levar a experiência também aos demais. Nada foi dito sobre o sucessor do Switch, que supostamente chegará em 2025 ao mercado.

    Marvel Rivals
    Divulgação/NetEase

    Apesar da afirmação do diretor de Marvel Rivals, vale notar que a ausência do jogo nas versões mobile é compreensível – já que a estrutura é bem diferente da vista nos consoles. No entanto, muitos estúdios ainda se esforçam para levar uma versão de suas experiências ao Nintendo Switch – com exemplos como Overwatch 2 sendo notados.

    Outro detalhe importante é que ainda falta um pouco mais de três meses para o seu lançamento, com a NetEase Games agendando a data de 6 de dezembro de 2024 para a chegada da sua experiência aos consoles da atual geração e PCs. Até lá, é possível que o discurso mude ou comecem a ter planos para uma versão nativa no Switch e em outros.

    Veja mais:

    O elenco de Marvel Rivals

    Durante a gamescom 2024, a NetEase Games também confirmou que Marvel Rivals será totalmente gratuito – incluindo seus personagens disponíveis. As microtransações possivelmente serão apenas em questão estética.

    Além disso, foram confirmados já 25 super-heróis e vilões que estarão presentes no lançamento do jogo no PlayStation 5, Xbox Series e PCs. Confira a lista abaixo:

    • Adam Warlock;
    • Pantera Negra;
    • Capitão America;
    • Doutor Estranho;
    • Groot;
    • Hulk;
    • Homem de Ferro;
    • Loki;
    • Luna Snow;
    • Magik;
    • Magneto;
    • Mantis;
    • Namor;
    • Peni Parker;
    • Rocket Raccoon;
    • Feiticeira Escarlate;
    • Homem-Aranha;
    • Senhor das Estrelas;
    • Tempestade;
    • Justiceiro;
    • Venom;
    • Soldado Invernal
    Marvel Rivals pediu que streamers “não fizessem críticas subjetivas” ao game
    Divulgação/NetEase

    Dos 25 personagens presentes, apenas estes 22 já foram oficialmente anunciados pela produtora. Os outros três devem ser revelados nos próximos meses, preparando os jogadores para o lançamento de Marvel Rivals – que só não chegará ao mobile e Nintendo Switch, ao menos neste primeiro momento.

    Conteúdo Relacionado      

    Deadlock é anunciado oficialmente pela Valve, que revela detalhes do game

    Segredo mal escondido

    Deadlock é anunciado oficialmente pela Valve, que revela detalhes do game         

    Fonte: Gamerant