Autor: Rafa (Equipe Coelho no Japão)

  • Nuntius Games dá primeiro passo no Nintendo Switch com Arashi Gaiden e marca nova fase da empresa

    Nuntius Games dá primeiro passo no Nintendo Switch com Arashi Gaiden e marca nova fase da empresa

    A Nuntius Games alcançou um marco importante em sua trajetória ao anunciar seu primeiro lançamento para Nintendo Switch. A publicação de Arashi Gaiden representa uma nova etapa para a empresa e simboliza a entrada oficial da publicadora nos consoles da Nintendo, uma plataforma que sempre esteve presente na história de um de seus sócios, Rodrigo Coelho.

    Para quem acompanha o trabalho do Rodrigo há anos, a notícia carrega um significado especial. Depois de construir uma das maiores comunidades brasileiras dedicadas ao universo Nintendo, o criador de conteúdo agora dá um novo passo ao participar diretamente da chegada de um jogo ao console híbrido da empresa japonesa.

    A estreia da Nuntius Games no Nintendo Switch não é apenas mais um lançamento em seu catálogo. Trata-se de um momento histórico para a publicadora, que passa a atuar em uma das plataformas mais importantes da indústria dos videogames e reforça seu compromisso em apoiar desenvolvedores e conectar projetos promissores ao público.

    O título escolhido para marcar essa estreia é Arashi Gaiden, jogo que chegará ao Nintendo Switch em 11 de junho. Nos próximos dias, falaremos mais dele aqui no portal e nas redes.

    “Depois de anos falando de Nintendo, chegou a hora de levar um jogo ao Nintendo Switch pela minha própria publicadora.” Rodrigo Coelho

    Mais informações sobre o jogo, sua chegada ao Nintendo Switch e os bastidores deste lançamento serão divulgadas em breve pelos canais oficiais da Nuntius Games, Coelho News e Rodrigo Coelho.

  • Carioca Matsuri: Coelho no Japão é anunciado como embaixador do maior festival de cultura japonesa do Rio de Janeiro

    Carioca Matsuri: Coelho no Japão é anunciado como embaixador do maior festival de cultura japonesa do Rio de Janeiro

    O criador de conteúdo Rodrigo Coelho, conhecido nacionalmente pelo projeto “Coelho no Japão”, foi anunciado como embaixador da área gamer do Carioca Matsuri 2026, novo grande festival de cultura japonesa do Rio de Janeiro.

    O evento acontece entre os dias 31 de outubro e 2 de novembro no Riocentro e marca uma nova fase do antigo Rio Matsuri, apostando em uma experiência mais moderna e imersiva, conectando gastronomia japonesa, cultura tradicional, universo otaku e games.

    A resposta do público já chamou atenção: os 2 mil ingressos disponibilizados na pré-venda foram vendidos em menos de uma semana, antes mesmo do lançamento oficial.

    Além da presença de Rodrigo Coelho, o festival também confirmou a participação do chef Andre Kawai, referência internacional da gastronomia japonesa e presidente da Nagoya Sushi School.

    Durante edições anteriores do Rio Matsuri, Rodrigo Coelho também realizou entrevistas com nomes ligados ao universo tokusatsu, incluindo o ator Walter Jones, conhecido mundialmente por interpretar o primeiro Power Ranger Preto na série original de Mighty Morphin Power Rangers. O encontro ajudou a aproximar ainda mais o público brasileiro da cultura pop japonesa e marcou uma das coberturas mais lembradas do canal Coelho no Japão dentro do evento.

    Para o público do Coelho no Japão, a parceria também resgata uma conexão antiga do criador com o evento e a cultura japonesa, incluindo entrevistas com nomes do universo tokusatsu em edições anteriores do Rio Matsuri.

  • Genshin Impact no Switch: código vaza login da Nintendo em novo rumor

    Genshin Impact no Switch: código vaza login da Nintendo em novo rumor

    Uma nova descoberta nos arquivos internos de Genshin Impact trouxe esperanças para os jogadores que aguardam o lançamento do popular RPG de ação gratuito no ecossistema da Nintendo. De acordo com informações da atualização 6.5.50 o jogo recebeu, de forma interna, um gerenciador de login voltado para contas do Nintendo Switch.

    Como funciona o suposto sistema de login integrado?

    O vazamento, atribuído originalmente ao leaker Lunar Kuroo e repercutido pelo site Kotaku, detalha que os códigos do jogo agora trazem referências explícitas à vinculação de perfis. Entre as linhas de texto encontradas no banco de dados, destaca-se a mensagem indicando que novos usuários do console precisam vincular uma conta da HoYoverse.

    Embora a desenvolvedora HoYoverse ainda não tenha feito nenhum pronunciamento oficial sobre o assunto, a comunidade de jogadores aponta que um movimento idêntico de vazamento de dados ocorreu pouco antes do anúncio oficial do jogo para os consoles Xbox, plataforma na qual o título estreou em novembro de 2024. O jogo foi originalmente anunciado para o console híbrido em janeiro de 2020, mas passou anos sem atualizações concretas sobre seu desenvolvimento.

    Via: UniversoNintendo

    O que é o Nintendo Barato?

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.

  • Nintendo anuncia Pictonico!, jogo mobile que transforma fotos em mini-games

    Nintendo anuncia Pictonico!, jogo mobile que transforma fotos em mini-games

    A Nintendo revelou Pictonico!, um novo jogo mobile com uma proposta bastante diferente: transformar fotos do celular dos jogadores em mini-games jogáveis. O aplicativo chega para iOS e Android no dia 28 de maio.

    A ideia lembra bastante a série WarioWare. O jogador pode selecionar imagens da própria galeria ou tirar novas fotos diretamente pelo app, que cria desafios rápidos e caóticos baseados nas pessoas e situações presentes nas imagens.

    Entre os exemplos divulgados pela Nintendo estão mini-games como alimentar um chefe faminto, arrancar pelo do nariz de familiares e enfrentar amigos transformados em “chefões”.

    O anúncio também chama atenção por acontecer poucos meses após a saída de Goro Abe, diretor histórico de WarioWare, da Nintendo após 27 anos.

    Pictonico! terá uma versão inicial gratuita em formato de demonstração. Os conteúdos completos serão vendidos em volumes separados, totalizando cerca de 80 mini-games.

  • Estamos jogando: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight surpreende e pode ser o maior salto da TT Games

    Estamos jogando: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight surpreende e pode ser o maior salto da TT Games

    Durante a Gamescom, tivemos a oportunidade de jogar LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, novo título da TT Games que chega oficialmente em 22 de maio de 2026 para PS5, Xbox Series e PC, enquanto a versão de Nintendo Switch 2 será lançada posteriormente. E depois de testar o game, uma coisa ficou clara: este pode ser facilmente um dos jogos LEGO mais ambiciosos dos últimos anos.

    A primeira impressão é de que a TT Games decidiu transformar Gotham em um verdadeiro playground em mundo aberto. A inspiração em Batman Arkham é evidente, mas ao mesmo tempo o estúdio mantém intacta toda a identidade caótica, divertida e bem-humorada que fez os jogos LEGO ficarem tão populares ao longo dos anos.

    Está montando sua coleção de Nintendo Switch? Receba dicas de ofertas, cupons e melhores preços direto no celular. ⬅️ Clique aqui mesmo!

    O que mais chamou atenção durante a gameplay foi justamente a exploração da cidade. Movimentar-se por Gotham é extremamente prazeroso: é possível planar, usar o gancho, trocar de personagem rapidamente, pilotar veículos e descobrir atividades espalhadas pelo mapa constantemente. Em vários momentos, o jogo até lembra LEGO City Undercover, mas em uma escala muito mais ambiciosa.

    Outro detalhe interessante é como o próprio design do mapa ajuda o jogador naturalmente. A iluminação da cidade foi claramente construída para direcionar a atenção para pontos de interesse sem depender tanto do mini mapa, algo que lembra bastante filosofias de exploração vistas em jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    Visualmente, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight também impressiona bastante. Jogando a versão de PC, foi possível perceber um salto gráfico considerável em comparação aos jogos anteriores da franquia LEGO. As texturas dos personagens, que reforçam o aspecto de brinquedo plástico, a iluminação dinâmica e os ambientes internos ajudam Gotham a ter muito mais personalidade.

    Claro, o humor tradicional da série continua sendo um dos grandes pilares da experiência. Durante a exploração, a polícia frequentemente transmite mensagens absurdas pelo rádio envolvendo criminosos e situações completamente caóticas, enquanto os personagens seguem trazendo diálogos leves e piadas constantes. A dublagem e legendas em português também funcionaram muito bem no conteúdo testado.

    As missões apresentaram boa variedade. Além do combate tradicional, há seções de plataforma com Robin, puzzles, furtividade, investigação e habilidades específicas para diferentes personagens. Isso faz com que a troca constante de heróis tenha importância real na gameplay e ainda aumenta o potencial do multiplayer cooperativo local.

    O único ponto que ainda gera certa preocupação é o combate. Justamente por lembrar bastante Batman Arkham, a comparação acaba acontecendo naturalmente. Porém, enquanto os jogos da Rocksteady apostam em um sistema mais técnico e profundo, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight entrega algo mais simples e acessível. Em alguns momentos, certos inimigos parecem absorver dano demais, o que pode deixar algumas batalhas repetitivas.

    Mesmo assim, a impressão geral foi extremamente positiva. O novo LEGO Batman parece entender exatamente o que torna esse universo divertido: explorar Gotham, experimentar personagens diferentes e transformar o clima sério do Cavaleiro das Trevas em uma enorme brincadeira interativa.

    E aí? Já se convenceram a experimentar a nova aventura de LEGO® Batman™: O Legado do Cavaleiro das Trevas ? Participe dos comentários!

  • Pokémon GO continua buscando inspiração nos jogos principais

    Pokémon GO continua buscando inspiração nos jogos principais

    Pokémon GO pode ter começado como uma experiência mais simples dentro da franquia Pokémon, mas ao longo dos anos o jogo passou a incorporar diversas mecânicas inspiradas diretamente da série principal. Durante entrevista ao Coelho no Japão na gamescom latam 2026, Alan Mandujano comentou que essa conexão continuará acontecendo no futuro.

    Questionado sobre a possibilidade de Pokémon GO receber sistemas inspirados em Pokémon Scarlet & Violet, como o fenômeno Tera, o executivo explicou que a equipe acompanha constantemente a evolução da franquia principal em busca de novas ideias.

    “O jogo é constantemente inspirado pelo que veio antes. Já vimos Gigantamax, Dynamax e Mega Evolução.”

    Alan também relembrou que Pokémon GO recentemente estreou uma nova forma de Mega Evolução durante o GO Tour deste ano, reforçando que o título continua expandindo suas próprias interpretações das mecânicas clássicas da franquia.

    As raids começaram em Pokémon Go e depois passaram a fazer parte de toda a franquia

    Além disso, ele destacou um movimento curioso: algumas ideias que nasceram em Pokémon GO acabaram influenciando outros jogos Pokémon posteriormente.

    “É ótimo ver mecânicas que começaram no Pokémon GO, como as Reides em 2017, aparecendo em outros jogos da franquia.”

    Outro ponto abordado foi a integração crescente entre Pokémon GO e o restante do ecossistema Pokémon. Atualmente, jogadores já podem transferir criaturas para o Pokémon Home e utilizá-las em experiências competitivas de outros títulos da série.

    Segundo Alan, esse tipo de conexão ajuda diferentes públicos a entrarem no universo Pokémon e fortalece o sentimento de continuidade entre os jogos.

    “Essa parceria com a The Pokémon Company permite que os jogadores enviem Pokémon para o Pokémon Home e os usem competitivamente em outros títulos.”

    Mesmo após tantos anos no mercado, Pokémon GO continua evoluindo junto com o restante da franquia Pokémon. A entrevista mostra que a equipe segue observando atentamente os novos jogos da série principal, tanto para adaptar mecânicas quanto para fortalecer a conexão entre diferentes experiências do universo Pokémon — algo que pode se tornar ainda mais importante nos próximos anos.

  • Pokémon GO quer expandir eventos no Brasil após sucesso no Rio

    Pokémon GO quer expandir eventos no Brasil após sucesso no Rio

    A presença de Pokémon GO no Brasil deve continuar crescendo nos próximos anos. Durante entrevista ao Coelho no Japão na gamescom latam 2026, Alan Mandujano, Head de Product Marketing de Pokémon GO na América Latina, comentou sobre o sucesso recente das ativações realizadas no país e revelou que a equipe deseja expandir ainda mais os eventos brasileiros.

    Um dos destaques citados pelo executivo foi a celebração promovida no Rio de Janeiro, que reuniu uma grande quantidade de jogadores em um parque da cidade.

    “Fizemos uma celebração da cidade no Rio em um parque muito popular e a comunidade compareceu em peso; foi incrível.”

    Segundo Alan, o desempenho da comunidade brasileira segue colocando o país entre os focos principais da operação latino-americana de Pokémon GO.

    “O Brasil está sempre no topo das nossas prioridades.”

    Durante a conversa, o executivo relembrou que Pokémon GO já realizou eventos importantes em diferentes regiões da América Latina, incluindo Santiago, Buenos Aires e Cancún. No Brasil, ele também citou o City Safari realizado em São Paulo em 2024, quando diversas atividades do jogo ocuparam pontos da cidade.

    Outro detalhe interessante é que a equipe vem testando novos formatos de encontros presenciais. Um deles é a chamada “Celebração Comunitária”, criada em parceria direta com comunidades locais para planejar atividades e eventos.

    “Foi muito bem recebido no Rio, então esperamos fazer mais desses.”

    A declaração reforça a possibilidade de novos eventos presenciais de Pokémon GO acontecerem futuramente em outras cidades brasileiras além de São Paulo e Rio de Janeiro — algo bastante pedido pela comunidade há anos.

  • Pokémon GO segue crescendo no Brasil após 10 anos, diz executivo

    Pokémon GO segue crescendo no Brasil após 10 anos, diz executivo

    Pokémon GO pode ter completado uma década de existência em 2026, mas o jogo da Niantic continua atraindo uma enorme quantidade de novos jogadores — especialmente no Brasil. Durante entrevista concedida ao Coelho no Japão na gamescom latam 2026, Alan Mandujano, Head de Product Marketing de Pokémon GO na América Latina, afirmou que o país é atualmente um dos mercados mais importantes para o game em escala global.

    Segundo o executivo, o Brasil não apenas mantém uma comunidade extremamente ativa, como também registra um grande fluxo de novos usuários experimentando Pokémon GO pela primeira vez. Para ele, parte desse sucesso está diretamente ligada ao aspecto social do jogo.

    “O Brasil é um dos nossos maiores mercados, não apenas na América Latina, mas no mundo todo. E é um dos lugares onde mais novos usuários estão experimentando o jogo”, afirmou Alan.

    Imagem: Rodrigo Coelho e Alan Mandujano, Head de Product Marketing de Pokémon GO na América Latina

    Mandujano destacou que Pokémon GO funciona de maneira diferente da maioria dos jogos mobile, já que boa parte da experiência acontece fora da tela, em encontros comunitários, parques e eventos presenciais.

    “A maior parte da diversão ocorre fora dela, em eventos comunitários e parques. Isso conectou muito bem com o Brasil, especialmente porque os brasileiros adoram festejar.”

    O executivo também comentou que existe uma nova geração chegando ao game em 2026. Muitos dos atuais jogadores eram crianças quando Pokémon GO foi lançado em 2016 e agora finalmente possuem celulares próprios para entrar no universo do jogo.

    Além disso, Alan revelou que a equipe quer tornar os grandes eventos cada vez mais acessíveis para novatos e veteranos. Um dos exemplos será o Pokémon GO Fest deste ano, que terá acesso gratuito.

    “Queremos ser muito receptivos a todos, seja quem jogou há 10 anos ou quem acabou de descobrir o jogo.”

    Com Pokémon GO entrando em seu décimo ano de vida, as fala de Alan Mandujano deixam claro que o Brasil continua sendo uma peça importante para o futuro do jogo. Entre novos jogadores, eventos presenciais e uma comunidade extremamente engajada, a franquia parece ainda longe de desacelerar por aqui — especialmente em um momento em que Pokémon GO tenta equilibrar nostalgia, renovação e experiências sociais cada vez maiores.

  • David Wise elogia fãs brasileiros e energia da Gamescom Latam

    David Wise elogia fãs brasileiros e energia da Gamescom Latam

    A passagem de David Wise pela Gamescom Latam parece ter deixado uma impressão bastante positiva no compositor britânico. Durante entrevista ao Coelho no Japão, a lenda por trás das trilhas de Donkey Kong Country falou sobre a energia do público brasileiro, comparou o evento com a Gamescom da Alemanha e destacou o entusiasmo dos fãs sul-americanos.

    Logo no início da conversa, Wise comentou sobre a recepção calorosa durante sua apresentação musical no evento e afirmou que conseguiu sentir a energia do público brasileiro enquanto estava no palco.

    “Há muita energia aqui. Foi ótimo; terminamos de tocar ontem à noite e dava para sentir a energia de todo mundo.”

    O compositor ainda explicou que essa troca com o público teve impacto direto na própria performance.

    “A energia combinada faz uma enorme diferença, e eu estava em um verdadeiro ápice ontem à noite.”

    Questionado sobre uma possível diferença entre os fãs brasileiros e o público de outras regiões, David Wise afirmou acreditar que os sul-americanos demonstram mais entusiasmo durante eventos e apresentações.

    Imagem: Rodrigo Coelho, Pedroka e David Wise em entrevista na gamescom latam 2026

    “Eu acho que, no geral, a América do Sul é muito mais disposta a se divertir do que talvez o Hemisfério Norte.”

    O compositor também comparou a Gamescom Latam com a tradicional edição alemã do evento. Apesar de reconhecer que a versão brasileira é menor em escala, Wise destacou que a energia do público em São Paulo talvez seja até melhor.

    “Tem a mesma energia. Acho que a energia é provavelmente melhor aqui.”

    Além disso, ele comentou que o formato mais compacto da Gamescom Latam acaba tornando a experiência mais confortável e próxima do público.

    A fala rapidamente repercutiu entre fãs brasileiros da Nintendo, especialmente pela forte ligação emocional que muitos jogadores têm com as trilhas compostas por David Wise ao longo das últimas décadas.

  • David Wise prepara tutoriais “profundos” sobre música de games

    David Wise prepara tutoriais “profundos” sobre música de games

    Durante entrevista concedida ao Coelho no Japão na Gamescom Latam, o lendário compositor David Wise revelou que está trabalhando em uma nova série de tutoriais voltados para músicos interessados em criar trilhas para videogames. Conhecido principalmente pelo trabalho em séries como Donkey Kong Country, o compositor afirmou que o material será bastante técnico e focado em conceitos profundos sobre composição musical.

    Ao comentar os próximos passos da carreira, Wise explicou que continua produzindo músicas para jogos, mas também pretende compartilhar parte de sua experiência acumulada ao longo de décadas na indústria.

    “Tenho alguns tutoriais para lançar, provavelmente no final deste ano, para outros músicos que queiram escrever música de videogame”, afirmou David Wise.

    Segundo o compositor, os conteúdos não serão superficiais e devem mergulhar em aspectos mais complexos da criação musical. Wise destacou que pretende abordar desde escolhas técnicas até a psicologia por trás das emoções transmitidas pelas trilhas sonoras.

    “Esses tutoriais serão muito técnicos, ‘nerds’ e profundos. Você realmente precisa querer ser um compositor de games; não é apenas algo superficial.”

    Ele também revelou que os materiais vão explorar a forma como determinados instrumentos são escolhidos para representar sentimentos específicos dentro de um jogo.

    “É um mergulho profundo na psicologia do porquê escolhemos certos instrumentos para representar certas emoções.”

    A declaração chamou atenção especialmente entre fãs de trilhas sonoras de videogames, já que David Wise é responsável por algumas das músicas mais marcantes da história da Nintendo e da Rare. Caso os tutoriais realmente sejam lançados ainda este ano, o material pode acabar se tornando uma referência para novos compositores interessados em entender como nascem trilhas tão memoráveis quanto as de Donkey Kong Country.