A Gamescom Latam proporcionou um encontro especial entre o criador de algumas das músicas mais marcantes da história dos videogames e a comunidade brasileira.
Em entrevista ao Coelho no Japão, o lendário compositor David Wise falou sobre sua relação com os fãs, sua passagem pelo Brasil, os bastidores de suas apresentações ao vivo, os próximos passos da carreira e até mesmo um novo álbum inspirado em faixas como “Stickerbrush Symphony” e “Aquatic Ambience”.
Confira a entrevista completa abaixo em vídeo ou acompanhe sua transcrição aqui no portal.
Coelho no Japão: Olá meus amigos, eu sou o Coelho no Japão. Estou aqui com uma temática de Donkey Kong porque estou com a lenda David Wise. David, é uma grande honra estar aqui com você pessoalmente agora.
David Wise: Sim, com certeza. É um prazer estar aqui, estou gostando muito. É bom conhecer as pessoas pessoalmente, especialmente quando você só falou com elas online antes; faz uma grande diferença.
Coelho no Japão: Foi ótimo conversar com você naquela época, antes da Gamescom Latam. Os fãs adoraram, tivemos cortes da nossa entrevista por toda a internet. Estamos muito animados com a sua vinda, porque foi quase um anúncio oficial, certo? Agora que você está aqui, como se sente com a energia dos fãs?
David Wise: Há muita energia aqui. Foi ótimo; terminamos de tocar ontem à noite e dava para sentir a energia de todo mundo. A energia combinada faz uma enorme diferença, e eu estava em um verdadeiro ápice ontem à noite. Foi ótimo.
Coelho no Japão: Sim, eu vi o show ontem. Todos cantando juntos. Os fãs brasileiros são um pouco mais animados do que em outros lugares ou você sente que é o mesmo?
David Wise: Eu acho que, no geral, a América do Sul é muito mais disposta a se divertir do que talvez o Hemisfério Norte.

Coelho no Japão: E como está sendo sua viagem ao Brasil até agora? Teve alguns dias para aproveitar a cidade ou talvez a comida? Como está sendo sua viagem? Você gosta do Brasil?
David Wise: Eu amo o Brasil. Adoraria ver um pouco mais do país, então terei que voltar em algum momento. Tudo o que fizemos desde que cheguei foi ensaiar, ensaiar, ensaiar e ensaiar. Passamos três dias inteiros ensaiando e depois fizemos a passagem de som na quinta-feira; obviamente é uma agenda cheia, o que é ótimo, pois prefiro estar ensaiado do que não. Mas tem sido uma agenda muito intensa.
Coelho no Japão: E sobre a comida? Comeu algo aqui que gostou? Comeu pão de queijo?
David Wise: Sim, as bananas são muito boas. Tenho comido muitas bananas, são cheias de potássio, o que é muito importante.
Coelho no Japão: É verdade, você tem que cuidar da sua saúde, David, porque todos te amam muito. E sobre jogos? Gamescom Latam. O que você acha do evento até agora?
David Wise: É um ótimo evento. Obviamente, já estive na Gamescom na Alemanha várias vezes, e é bom vê-la na América do Sul. É bom estar aqui em São Paulo para ver isso de perto.
Coelho no Japão: Fico feliz em ouvir isso. É um pouco menor que a da Alemanha… bem, na verdade, é bem menor, mas…
David Wise: Tem a mesma energia. Acho que a energia é provavelmente melhor aqui. Na Alemanha é tão lotado que, se você quiser ir de um pavilhão a outro, é um rastejar muito lento. Aqui é um pouco mais aconchegante, eu imagino.
Coelho no Japão: Uma coisa que eu realmente quero saber é: você é uma lenda onde quer que vá. Todos amam sua música e seu trabalho. Você também é um cara muito legal, todos conseguem sentir sua energia. É muito claro que você gosta do que faz. Como você concilia as três partes da sua vida agora? Pois você é compositor, instrumentista (toca no palco) e até um performer, além de ser convidado de honra em muitos lugares.
David Wise: É bom fazer as três coisas. A maior parte do meu tempo é gasta compondo; é onde coloco a maior parte da minha energia. Eu costumava tocar muito em uma banda, mas não toco com tanta frequência agora, então tenho que praticar muito. É bom tocar com Os GameBoys, o verdadeiro talento está ali, pois eles são ótimos performers e músicos muito bons. Tenho o melhor dos dois mundos com isso. E também tem essa parte de conhecer as pessoas, circular e conversar; é bom ser convidado ao redor do mundo.
Coelho no Japão: Sobre OsGameBoys, como foi esse processo? Como os conheceu? É muito especial você estar tocando com uma banda de games brasileira e eles são muito talentosos.
David Wise: Levou cerca de 10 anos para acontecer. Falei com o Hiko, que é o guitarrista, há uns 10 anos e ele queria fazer algo. Foi um processo lento. Finalmente foi muito bom chegar aqui e tocarmos juntos.
Coelho no Japão: Uau, um processo de 10 anos! Eu não sabia que vocês já se conheciam.
David Wise: Sim, nos conhecíamos online. Não tínhamos nos conhecido pessoalmente. E, novamente, é muito bom estar aqui em São Paulo para conhecer as pessoas pessoalmente. É aí que a mágica acontece, quando você tem a interação com as pessoas.
Coelho no Japão: Isso é muito legal. E quais os próximos passos na sua carreira? Tem planos? Sei que está escrevendo um álbum há muito tempo com músicas na mesma vibe de Stickerbrush Symphony, certo?
David Wise: Com certeza. Estilo Stickerbrush Symphony, Aquatic Ambience, aquelas faixas mais ambientais. É música para as pessoas ouvirem enquanto estão sendo criativas ou trabalhando. Muitas pessoas me dizem que usam minha música para relaxar e criar, então faz sentido fazer um álbum inteiro nesse estilo. Estou quase terminando e penso em lançar provavelmente no ano que vem.
Coelho no Japão: Incrível. Algum outro plano para a carreira? Sei que escreve muitas faixas para outros jogos.
David Wise: Continuo escrevendo música para jogos e tenho alguns tutoriais para lançar, provavelmente no final deste ano, para outros músicos que queiram escrever música de videogame.
Coelho no Japão: Tutoriais de David Wise! Isso será incrível.
David Wise: Esses tutoriais serão muito técnicos, “nerds” e profundos. Você realmente precisa querer ser um compositor de games; não é apenas algo superficial. É um mergulho profundo na psicologia do porquê escolhemos certos instrumentos para representar certas emoções.
Coelho no Japão: Isso é absolutamente incrível. Estou ansioso por isso. Você teve tempo de jogar algo recentemente?
David Wise: Não, tenho uma lista enorme de jogos que quero jogar. Quero voltar para o Spyro the Dragon, ainda não joguei a versão definitiva de Spyro. Quando começo a jogar, é como cair na toca do coelho; fico viciado e jogo por muito tempo. No geral, acabo jogando apenas os jogos em que estou trabalhando.
Coelho no Japão: David, como te disse da última vez, temos uma grande comunidade de fãs da Nintendo aqui no Brasil, os Nintendistas.
David Wise: Sim, que é um ótimo nome.
Coelho no Japão: Ontem, enquanto você tocava, eu estava no backstage e vi você muito focado se preparando.
David Wise: Completamente. É o mesmo que escrever música, você precisa estar “na zona”. Leva de 20 a 40 minutos para eu entrar nesse estado quando estou compondo. Na performance é igual, você precisa estar no espaço mental certo antes de sair, porque é intimidante ter um monte de gente olhando para você e você precisa acertar tudo.
Coelho no Japão: Vi o Pablo (Pablo Miyazawa) filmando você, ele estava muito feliz. Vi também muita gente esperando pelo seu show. Muitas dessas pessoas estão assistindo a esta entrevista agora. Você tem uma mensagem para esses Nintendistas?
David Wise: Um enorme obrigado. Eu amo os jogos da Nintendo, acho todos incríveis e muito jogáveis, que é o motivo de jogarmos. Obrigado pelo apoio de todos, significa muito.
Coelho no Japão: Nós que agradecemos. Sua música teve um grande impacto na vida de todas essas pessoas.
David Wise: É ótimo, mas não sou só eu. É um esforço combinado de todas as pessoas com quem trabalhei na Nintendo, Retro Studios e Rare. Se estamos trazendo um pouco de escapismo e magia para a vida das pessoas, então isso é muito legal.
Coelho no Japão: Muito obrigado pelo seu tempo, David. É um prazer agradecer pessoalmente por tudo. Adorei sua camisa de Battletoads.
David Wise: Ah, sim, muito obrigado (risos).
Coelho no Japão: David, pode assinar isso aqui para mim? Já te disse antes, Donkey Kong Country: Tropical Freeze é meu favorito, meu jogo de plataforma 2D favorito em geral.
David Wise: Brilhante.
Coelho no Japão: E muito por causa da música. O mundo daquele jogo é muito musical.
David Wise: A equipe que trabalhou nele fez um ótimo trabalho. É legal que incorporaram os temas e mantiveram tudo muito musical.
Coelho no Japão: Muito obrigado, David.

Entre histórias sobre bastidores, reflexões sobre criatividade e planos para o futuro, o encontro mostrou um artista ainda apaixonado por criar experiências memoráveis através da música dos videogames.
E aí, caro leitor, qual jogo com trilha sonora de David Wise mais marcou a sua vida? Seja em momentos explorando as fases de Donkey Kong Country, relaxando ao som de “Aquatic Ambience” ou encarando desafios em Tropical Freeze, o compositor ajudou a transformar muitos desses mundos em experiências inesquecíveis para toda uma geração de jogadores.
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