Autor: Rafa (Equipe Coelho no Japão)

  • Echo Weaver confirma lançamento para Nintendo Switch 2

    A Akupara Games e a Moonlight Kids anunciaram que Echo Weaver será lançado para o Nintendo Switch 2 em 8 de outubro de 2026. O jogo também chegará na mesma data ao PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Xbox One.

    O game promete ser uma aventura de ação e plataforma, Echo Weaver se diferencia por utilizar um sistema baseado em ciclos temporais. Em vez de depender de melhorias tradicionais de atributos ou equipamentos, o progresso do jogador acontece por meio do conhecimento adquirido a cada repetição, permitindo descobrir novos caminhos e alterar acontecimentos da história.

    Na aventura, os jogadores assumem o papel do último Weaver, explorando as ruínas de uma civilização destruída, auxiliando sobreviventes e desvendando mistérios capazes de mudar a linha temporal.

    Com lançamento marcado para outubro, Echo Weaver amplia sua estreia ao confirmar o Nintendo Switch 2 como mais uma de suas plataformas oficiais.

    Fonte: UniversoNintendo

  • Konami anuncia modo Ligas para eFootball Kick-Off!

    Konami anuncia modo Ligas para eFootball Kick-Off!

    A Konami confirmou que eFootball Kick-Off! receberá o modo Ligas em uma atualização gratuita para o Nintendo Switch 2. O novo conteúdo está previsto para ser lançado entre setembro e novembro de 2026.

    O modo permitirá que os jogadores disputem temporadas completas em 25 ligas de diferentes partes do mundo, assumindo o controle de um clube na busca pelo título do campeonato.

    A imagem divulgada pela Konami mostra competições localizadas na Europa, América do Sul e região da Ásia-Oceania. No entanto, a empresa ainda não divulgou a lista completa de ligas que estarão disponíveis. Com a presença de campeonatos sul-americanos na arte promocional, surgiu a expectativa de que o Campeonato Brasileiro possa fazer parte da atualização, embora isso ainda não tenha sido confirmado oficialmente.

    Imagem: Internet Divulgação eFootball Kick-Off!

    Segundo a Konami, o modo Ligas será disponibilizado gratuitamente para todos os jogadores de eFootball Kick-Off! no Nintendo Switch 2.

  • Estamos jogando: Digimon Story Time Stranger no Nintendo Switch 2

    Estamos jogando: Digimon Story Time Stranger no Nintendo Switch 2

    Depois de quase dez anos sem um novo capítulo da série Digimon Story, finalmente coloquei as mãos em Digimon Story: Time Stranger no Nintendo Switch 2. Ainda estou longe dos créditos finais, então não quero chamar este texto de análise. A ideia aqui é compartilhar como foram minhas primeiras horas com o jogo, o que mais me surpreendeu e os pontos que ainda me deixaram com um pé atrás. Caso vocês prefiram assistir em vídeo, deixei aqui em cima o vídeo de primeiras impressões que publiquei no canal do Coelho News no Youtube!

    Bom… vamos lá! A primeira sensação é de que a Bandai Namco realmente entendeu o que fez Cyber Sleuth conquistar tantos fãs. Time Stranger não tenta reinventar completamente a fórmula da série, mas refina praticamente todos os sistemas que já funcionavam. Logo nas primeiras horas fica evidente que existe um cuidado maior com a construção desse universo e com o ritmo da aventura.

    Também vale um esclarecimento para quem ainda não conhece a franquia. Apesar do nome, Digimon Story é bem diferente de Digimon World. Enquanto World costuma apostar em sobrevivência, gerenciamento do parceiro e criação, Story é um JRPG clássico, focado em narrativa, exploração, evolução de Digimons e combates por turno. E, pelo menos até onde joguei, Time Stranger parece um excelente ponto de entrada para quem nunca teve contato com essa linha da série.

    Uma história que rapidamente prende a atenção

    Sem entrar em spoilers, a campanha começa colocando o jogador como um agente da organização ADAMAS. Um incidente em Shinjuku muda completamente os rumos da narrativa e leva o protagonista a viajar oito anos para o passado.

    Eu confesso que sou facilmente conquistado por histórias envolvendo viagem no tempo, então talvez exista um pouco de viés aqui. Ainda assim, achei a premissa interessante justamente porque ela apresenta um objetivo claro logo nas primeiras horas: impedir que uma tragédia aconteça novamente.

    Ainda conheci poucos personagens, mas Inori Misono e Aegiomon já demonstram ter bastante espaço na narrativa, e fiquei curioso para entender como essa relação vai evoluir ao longo da campanha.

    O combate continua sendo o grande destaque

    O sistema de batalhas continua seguindo o tradicional combate por turnos, mas agora tudo parece mais fluido.

    A possibilidade de alternar Digimons entre a equipe principal e a reserva durante os confrontos torna as batalhas mais estratégicas, principalmente quando entram em cena as afinidades entre Vírus, Vacina, Dados e os diferentes elementos.

    Mas o que continua roubando a cena é o sistema de Digievolução.

    É aquele tipo de mecânica que faz você pensar constantemente no próximo passo da sua equipe. Em muitos momentos não basta simplesmente evoluir um Digimon. Você precisa voltar formas anteriores, desbloquear novos requisitos e experimentar caminhos diferentes para chegar às evoluções mais interessantes.

    Para quem gosta de colecionar criaturas e montar equipes, esse sistema continua sendo um dos maiores acertos da franquia.

    Vale a pena ficar de olho?

    Minha impressão até aqui é extremamente positiva.

    Ainda falta bastante jogo pela frente e seria precipitado dizer se estamos diante do melhor Digimon já produzido. Mas faz tempo que eu não via a franquia transmitir tanta confiança.

    Time Stranger passa a impressão de ser um projeto desenvolvido por uma equipe que sabia exatamente o que precisava preservar e o que precisava evoluir em relação aos títulos anteriores.

    Se essa qualidade vai se manter até o final da campanha, só vou descobrir nas próximas semanas. Mas, pelo menos nessas primeiras horas, o jogo conseguiu fazer algo que eu não esperava: me deixar com vontade de continuar explorando esse mundo, descobrir novas Digievoluções e entender para onde essa história vai levar.

    E, para mim, essa costuma ser a melhor impressão que um JRPG pode deixar logo no começo da aventura.

  • Shard Squad é anunciado para Nintendo Switch e Switch 2; jogo chega aos consoles em 30 de julho

    Shard Squad é anunciado para Nintendo Switch e Switch 2; jogo chega aos consoles em 30 de julho

    A Nuntius Games anunciou que Shard Squad, bullet heaven desenvolvido pelo estúdio brasileiro The Root Studios, será lançado oficialmente nos consoles no dia 30 de julho de 2026. Além do Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, o jogo também estará disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Xbox no PC.

    Após conquistar avaliações positivas entre os jogadores de PC, o título agora expande seu alcance para as plataformas de mesa, levando sua mistura de ação intensa, estratégia e criaturas elementais para um novo público. As páginas oficiais das versões de console já estão disponíveis para que os jogadores adicionem o game às listas de desejos antes da estreia.

    Monte seu esquadrão para enfrentar centenas de inimigos

    Em Shard Squad, os jogadores montam um esquadrão de criaturas elementais chamadas Shards, combinando habilidades, sinergias e relíquias para sobreviver a hordas de inimigos em partidas com alto fator de replay. A proposta mistura ação frenética com decisões estratégicas, incentivando diferentes combinações de personagens a cada nova tentativa.

    O visual em pixel art, inspirado em clássicos dos monstros de bolso, é um dos grandes destaques do jogo. Além da estética carismática, cada criatura possui habilidades próprias e pode evoluir durante a campanha, oferecendo diferentes estilos de jogo.

    Campanha de aproximadamente 20 horas

    De acordo com a Nuntius Games, a versão de lançamento contará com uma campanha de aproximadamente 20 horas, além de diversos recursos para incentivar novas partidas.

    Entre os principais destaques estão:

    • 28 Shards jogáveis;
    • formas evolutivas para todos os personagens;
    • mais de 20 combinações de sinergias;
    • 99 relíquias com efeitos únicos;
    • mais de 200 tipos de inimigos;
    • 59 chefes exclusivos;
    • 10 fases;
    • modo cooperativo local;

    Os fãs de Nintendo terão mais um indie brasileiro para acompanhar em julho. Shard Squad estreia nos consoles no dia 30, trazendo pixel art, criaturas elementais, coop local e muita estratégia em batalhas contra hordas de inimigos.

    Qual foi o último jogo brasileiro que realmente surpreendeu você? Será que Shard Squad pode entrar nessa lista?

  • Pearl Abyss afirma que versão de Crimson Desert para Switch 2 ainda precisa de otimização

    Pearl Abyss afirma que versão de Crimson Desert para Switch 2 ainda precisa de otimização

    A possibilidade de Crimson Desert chegar ao Nintendo Switch 2 voltou a ganhar força. Durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores, a Pearl Abyss comentou oficialmente o estágio atual do projeto e confirmou que o jogo já roda no console em um nível de jogabilidade básica.

    Apesar do avanço, a empresa deixou claro que ainda não há qualquer previsão de lançamento.

    Imagem: Crimson Desert Divulgação

    Segundo Huh Jin-young, CEO da Pearl Abyss, o estúdio considera importante disponibilizar Crimson Desert no maior número possível de plataformas.

    Ao comentar especificamente sobre o Nintendo Switch 2, o executivo explicou que a equipe já alcançou um estágio em que a jogabilidade básica é possível. No entanto, ele ressaltou que levar o jogo para um novo console envolve muito mais do que simplesmente adaptar o código.

    “Estamos analisando o Nintendo Switch 2, e ele está atualmente sendo desenvolvido em um nível no qual a jogabilidade básica é possível.”

    Desafio é manter a mesma experiência

    O CEO explicou que a principal preocupação da equipe é preservar a identidade do jogo.

    Segundo ele, a Pearl Abyss ainda precisa confirmar se conseguirá manter os gráficos, a ação e o vasto mundo aberto de Crimson Desert sem comprometer a experiência dos jogadores.

    Por isso, o projeto ainda passa por processos de otimização, verificações técnicas e avaliações internas de qualidade.

    “A expansão de plataformas não é apenas um porte simples; o ponto principal é saber se conseguimos manter totalmente os gráficos, a ação e a experiência de mundo aberto.”

    Imagem: Crimson Desert Divulgação

    Apesar dos avanços, a Pearl Abyss afirmou que não pode confirmar um cronograma de lançamento para uma eventual versão de Nintendo Switch 2.

    Segundo o estúdio, novas informações serão divulgadas apenas quando houver uma decisão definitiva sobre a plataforma.

    Um dos jogos mais aguardados da geração

    Desenvolvido na BlackSpace Engine, Crimson Desert é um RPG de ação em mundo aberto que chama atenção pelo alto nível técnico apresentado desde sua revelação.

    Caso a versão para Nintendo Switch 2 seja confirmada, ela poderá representar mais um importante teste para o novo hardware da Nintendo, que já recebeu anúncios de títulos como Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Assassin’s Creed Shadows, Star Wars Outlaws e The Crew Motorfest.

    E você? Acha que veremos este título tão cedo no Switch 2? Alguma dúvida se o novo console da Nintendo segura o game? Participe nos comentários!

    Via: universonintendo

  • The Crew Motorfest é confirmado para Nintendo Switch 2; lançamento acontece em outubro

    The Crew Motorfest é confirmado para Nintendo Switch 2; lançamento acontece em outubro

    Após ter sua existência antecipada pelo leaker Billbil-kun, a Ubisoft confirmou oficialmente que The Crew Motorfest será lançado para o Nintendo Switch 2 em 8 de outubro de 2026.

    A Ubisoft anunciou que The Crew Motorfest chegará ao Nintendo Switch 2 em 8 de outubro de 2026, ampliando ainda mais o catálogo de jogos de corrida disponíveis para o novo console da Nintendo.

    O jogo será lançado tanto em versão digital, através da Nintendo eShop, quanto em mídia física.

    Ubisoft amplia suporte ao Nintendo Switch 2

    Com The Crew Motorfest, a Ubisoft continua expandindo seu apoio ao Nintendo Switch 2.

    Nos últimos meses, a publisher também confirmou ou lançou títulos como Assassin’s Creed Shadows, Star Wars Outlaws, Prince of Persia: The Lost Crown, Just Dance 2027 e The Rogue Prince of Persia para o console, reforçando sua presença na nova geração da Nintendo.

    A chegada de The Crew Motorfest representa mais um importante lançamento third-party para a plataforma, especialmente para os fãs de jogos de corrida em mundo aberto.

    Conexão com a internet será obrigatória

    Outro detalhe confirmado pela Ubisoft é que The Crew Motorfest exigirá conexão com a internet para ser jogado, inclusive na versão para Nintendo Switch 2.

    A informação aparece na página oficial do jogo publicada pela empresa.

    E aí, Qual a sua opinião sobre este anúncio para o Switch 2?