Tag: capcom

  • Capcom revela line-up da Gamescom 2026; confira

    Capcom revela line-up da Gamescom 2026; confira

    A Capcom anunciou oficialmente sua participação na Gamescom 2026, um dos maiores eventos de jogos do mundo, que acontecerá em Colônia, Alemanha, de 26 a 30 de agosto. A empresa japonesa terá um estande robusto na Koelnmesse, localizado no Hall 9, estande A070, com mais de 950 metros quadrados e aproximadamente 60 estações de demonstração para os visitantes experimentarem seus próximos títulos.

    Entre os jogos mais aguardados que terão suas estreias jogáveis na Gamescom 2026 estão Dragon’s Dogma II: Dark Arisen e Mega Man: Dual Override. Dragon’s Dogma II: Dark Arisen é uma expansão paga para o aclamado Dragon’s Dogma 2, lançado em março de 2024, e tem sua chegada ao mercado prevista para 9 de outubro de 2026.

    Já Mega Man: Dual Override, anunciado no The Game Awards 2025, fará sua primeira aparição jogável para o público antes de seu lançamento programado para 2027.

    Além dos grandes lançamentos, a Capcom também levará Onimusha: Way of the Sword e Street Fighter 6 para a Gamescom 2026.

    Fonte: Universo Nintendo

    O que é o Nintendo Barato?

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.

  • Capcom fará transmissão de Pragmata no dia dos Pais do Japão

    Capcom fará transmissão de Pragmata no dia dos Pais do Japão

    A Capcom anunciou um evento especial de Pragmata para celebrar o Dia dos Pais no Japão, agendado para 18 de junho de 2026. A transmissão terá início às 19h (horário padrão do Japão – JST) e será veiculada no canal oficial japonês da Capcom no YouTube.

    O evento comemora o sucesso do jogo, que alcançou a marca de mais de 2 milhões de cópias vendidas mundialmente em apenas 16 dias após seu lançamento. Pragmata é notável por sua narrativa que apresenta uma dupla de “pai e filha”, Hugh Williams e Diana, tornando-o ideal para a celebração do Dia dos Pais.

    Entre os convidados especiais para a transmissão estão Miou Tanaka e Nao Toyama, os dubladores japoneses de Hugh Williams e Diana, respectivamente. Eles serão acompanhados pelo diretor do jogo, Yong-hee Cho, e pelo produtor Naoto Oyama, que discutirão a produção e o universo de Pragmata.

    Além da transmissão online, a Capcom está realizando a campanha “Dia dos Pais: Obrigado da Diana” de 15 a 21 de junho de 2026. Lojas Capcom selecionadas e varejistas de eletrônicos no Japão participarão, distribuindo um cartão-postal temático de Pragmata. Para receber o brinde, os clientes devem adquirir pelo menos 2.000 JPY (aproximadamente US$ 12,5) em produtos em uma Capcom Store participante ou um produto da seção de jogos em um varejista de eletrônicos aderente.

    Fonte: Automaton

    O que é o Nintendo Barato?

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.

  • Capcom revela o motivo do sucesso recente do estúdio

    Capcom revela o motivo do sucesso recente do estúdio

    Em uma entrevista concedida à revista Famitsu, por ocasião do 43º aniversário da Capcom em 11 de junho de 2026, Haruhiro Tsujimoto, presidente e diretor de operações da empresa, desvendou o que ele descreve como o segredo por trás do recente e notável sucesso da desenvolvedora japonesa. A chave, segundo Tsujimoto, reside em uma “abordagem de desenvolvimento de jogos em equipe”, que marcou uma ruptura com a antiga dependência de figuras criativas proeminentes para cada franquia.

    A Nova Filosofia de Desenvolvimento da Capcom

    Tsujimoto explicou que a pior situação para uma franquia é se tornar um “título de desenvolvedor único”, onde a continuidade e a direção ficam atreladas às ideias de um só criador. Para contornar esse risco, a Capcom adotou uma estratégia radical: cada novo título deveria ser essencialmente reconstruído do zero. Essa mudança drástica foi implementada mesmo com a consciência de que poderia resultar em uma queda temporária nas vendas.

    A decisão estratégica da Capcom tem colhido frutos significativos, validando a filosofia do executivo. Títulos de grande sucesso como Resident Evil VII Biohazard, que marcou um ponto de virada em 2017, Monster Hunter Wilds, Resident Evil Requiem (lançado em 27 de fevereiro de 2026), Dragon’s Dogma 2, Pragmata (lançado em 17 de abril de 2026) e Street Fighter 6 são exemplos do êxito dessa nova abordagem. A expansão Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen está prevista para 9 de outubro de 2026.

    A mudança é particularmente notável considerando que a própria Capcom historicamente empregou criadores de grande calibre, como Shinji Mikami para Resident Evil, Hideki Kamiya para Devil May Cry e Hideaki Itsuno para Dragon’s Dogma. No entanto, a empresa, sob essa nova filosofia de desenvolvimento em equipe, tem demonstrado uma capacidade renovada de manter suas franquias relevantes e de lançar novos sucessos de forma consistente.

    Fonte: IGN Brasil

    Está gostando do nosso trabalho no Coelho News?

    Se curtiu essa notícia, já aproveita para seguir o @rodrigocoelhoc nas redes sociais, onde rolam novidades, promoções e bastidores do mundo Nintendo quase todo dia. No Instagram, o perfil @coelhonewsfeed traz as principais notícias no seu feed. E se quiser trocar ideia direto com a galera que também ama economizar nos games, entre nos nossos grupos do Discord — a comunidade tá sempre ligada nas melhores oportunidades pra quem joga no Switch!

  • Capcom recomenda jogar os clássicos, mas garante que Onimusha: Way of the Sword pode ser aproveitado por novatos

    Capcom recomenda jogar os clássicos, mas garante que Onimusha: Way of the Sword pode ser aproveitado por novatos

    Após mais de duas décadas sem um novo capítulo principal, a franquia Onimusha está prestes a retornar com Onimusha: Way of the Sword, e uma das dúvidas mais comuns entre os jogadores é se será necessário conhecer os títulos anteriores para acompanhar a nova aventura.

    Durante uma entrevista realizada por Rodrigo Coelho na Summer Game Fest 2026, o produtor Akihito Kadowaki comentou justamente sobre o papel dos remasters de Onimusha: Warlords e Onimusha 2: Samurai’s Destiny, lançados pela Capcom nos últimos anos para plataformas modernas.

    Ao ser questionado se esses relançamentos servem como uma preparação obrigatória para o novo jogo, Kadowaki deixou claro que os jogadores poderão aproveitar Way of the Sword mesmo sem experiência prévia com a série.

    “A verdade é que Way of the Sword é um jogo muito divertido e em breve estará disponível para todos.” Akihito Kadowaki

    Apesar disso, o produtor reforçou que a Capcom vê valor nos títulos clássicos e recomenda que os fãs experimentem as aventuras anteriores sempre que possível.

    “Claro que recomendamos que as pessoas também joguem Onimusha 1 e Onimusha 2, mas cada título possui suas próprias características. Se possível, gostaria que os jogadores aproveitassem todos os jogos da série.” Akihito Kadowaki

    A estratégia faz sentido para uma franquia que passou cerca de 20 anos sem receber um novo capítulo principal. Ao disponibilizar versões modernizadas dos jogos antigos, a Capcom consegue apresentar o universo de Onimusha para uma nova geração enquanto prepara terreno para o lançamento do novo título.

    Onimusha: Way of the Sword chega em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, marcando o aguardado retorno de uma das séries mais icônicas da era PlayStation 2. Para quem quiser mergulhar no universo da franquia antes disso, os remasters de Onimusha 1 e Onimusha 2 continuam sendo uma excelente forma de conhecer as raízes da saga dos samurais que enfrentam as forças demoníacas dos Genma.

    Está gostando do nosso trabalho no Coelho News?

    Se curtiu essa notícia, já aproveita para seguir o @rodrigocoelhoc nas redes sociais, onde rolam novidades, promoções e bastidores do mundo Nintendo quase todo dia. No Instagram, o perfil @coelhonewsfeed traz as principais notícias no seu feed. E se quiser trocar ideia direto com a galera que também ama economizar nos games, entre nos nossos grupos do Discord — a comunidade tá sempre ligada nas melhores oportunidades pra quem joga no Switch!

  • Resident Evil: Veronica receberá ajuste para entrar na cronologia da franquia

    Resident Evil: Veronica receberá ajuste para entrar na cronologia da franquia

    A Capcom confirmou oficialmente Resident Evil Veronica, e o produtor Yoshiaki Hirabayashi detalhou que a equipe de desenvolvimento está trabalhando para ajustar a história do jogo.

    Hirabayashi explicou que a decisão de refazer Code: Veronica logo após Resident Evil 4 foi tomada para permitir que os jogadores vivenciem a história de Claire Redfield, considerada igualmente importante após os eventos de Resident Evil 2. A Capcom vê Resident Evil Code: Veronica como um título principal da franquia, apesar de não ser numerado. Para o remake, a empresa está considerando enredos de outros jogos da série para garantir que a narrativa se encaixe perfeitamente na cronologia moderna.

    O produtor também confirmou que o remake será exclusivamente em terceira pessoa, alinhando-se com a perspectiva adotada nos bem-sucedidos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4. A equipe responsável por Resident Evil Veronica é a mesma que trabalhou nesses títulos anteriores, o que reforça o compromisso da Capcom em entregar uma experiência de alta qualidade. A história do remake se passará três meses após os eventos de Resident Evil 2, e a caracterização de Claire Redfield será expandida de forma realista para esse período.

    O jogo original, Resident Evil Code: Veronica, foi lançado há 26 anos, em 2000, para Dreamcast, com uma versão atualizada, Code: Veronica X, chegando ao PlayStation 2 no ano seguinte. Hirabayashi também esclareceu que a remoção do ‘Code’ do título para Resident Evil Veronica visa alinhar o jogo com a convenção de nomenclatura de títulos mais recentes da série, que utilizam uma única palavra impactante. A filosofia por trás do desenvolvimento é “Colocar as memórias dos jogadores em primeiro lugar e, a partir daí, reconstruir o jogo”, conforme a Capcom busca reimaginar o clássico para uma nova geração.

    Fonte: IGN

    O que é o Nintendo Barato?

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.

  • Capcom revela detalhes da colaboração com a Square Enix para trazer Tifa para o Street Fighter 6

    Capcom revela detalhes da colaboração com a Square Enix para trazer Tifa para o Street Fighter 6

    A Capcom detalhou os pormenores da inclusão de Tifa Lockhart, icônica personagem de Final Fantasy 7, como convidada no DLC do Ano 4 de Street Fighter 6. O anúncio, um dos destaques do Summer Game Fest 2026, confirmou Tifa ao lado de Yasmine, Arjun e Bosch como os novos lutadores que se juntarão ao elenco do jogo.

    Como a colaboração entre Capcom e Square Enix começou

    As conversas iniciais para essa notável colaboração tiveram início há aproximadamente três anos, por volta de 2023, logo após o lançamento de Street Fighter 6 em junho de 2023. O diretor de Street Fighter, Takayuki Nakayama, e o produtor da Capcom, Shuhei Matsumoto, buscaram a parceria através de um amigo em comum que trabalha na Square Enix e é fã de Street Fighter 6.

    A popularidade da série de remakes de Final Fantasy 7 – com o Final Fantasy VII Remake lançado em 2020 e Rebirth em 2024 – combinada com o estilo de luta marcial de Tifa, a tornou uma escolha ideal para o universo de Street Fighter 6.

    Tifa manterá seu estilo de luta característico de Final Fantasy 7, mas com uma jogabilidade “induzida por matéria” exclusiva para Street Fighter 6. A descrição oficial da Capcom a descreve como uma praticante habilidosa das artes marciais Zangan-ryu e membro do grupo de resistência Avalanche.

    Ela é transportada para outro mundo e se une a novos lutadores, destacando-se no combate corpo a corpo com técnicas marciais e “Abilities” únicas. O design de Tifa em Street Fighter 6 foi supervisionado pela Square Enix, com o designer-chefe de personagens de Final Fantasy 7, Tetsuya Nomura, tendo a palavra final após a equipe da Capcom criar o modelo com base em materiais de referência.

    Street Fighter 6 alcançou a marca de 7 milhões de cópias vendidas mundialmente até junho de 2026, aproximando-se das 7,9 milhões de Street Fighter 5. A Capcom tem como meta superar 10 milhões de cópias e planeja dar suporte ao jogo por um longo tempo.

    O produtor Shuhei Matsumoto afirmou que o objetivo interno é um ciclo de vida de 10 anos para o título. Matsumoto também mencionou que a empresa não está pensando em Street Fighter 7 no momento, focando na longevidade do jogo atual e em atender aos novos jogadores. Tifa está prevista para ser lançada no início de 2027, potencialmente alinhada com o lançamento de Final Fantasy VII Revelation, previsto para o mesmo ano.

    Como economizar na hora de comprar jogos em mídia digital do Nintendo Switch 2?

    A melhor forma de economizar na hora de comprar seus jogos em mídia digital é acumulando cash back que pode ser utilizado como desconto em futuras compras. E a loja indicada para isso é a nossa parceria NUUVEM. Comprando seu gift card na nuuvem você tem benefícios como: parcelamento no cartão de crédito, acúmulo de cash back para utilizar nas próximas compras no site e ainda pode presentear aquela pessoa tão querida com um voucher!

  • Street Fighter 6 está fazendo sucesso entre os jovens, diz produtor

    Street Fighter 6 está fazendo sucesso entre os jovens, diz produtor

    Street Fighter 6, o mais recente título da Capcom, registra uma popularidade notável entre os jogadores mais jovens, marcando uma diferença em relação aos jogos anteriores da série. Essa tendência foi revelada por Shuhei Matsumoto, produtor do jogo, em entrevista à publicação japonesa GameSpark.

    Mudança Demográfica na Base de Jogadores

    Matsumoto destacou que a demografia principal de Street Fighter 6 é composta por indivíduos com idades entre 15 e 25 anos, representando mais de 70% da base de jogadores. Historicamente, a faixa etária predominante nos jogos da franquia situava-se entre os 35 e os 40 anos. O diretor do jogo, Takayuki Nakayama, já havia mencionado em março de 2024 que o “rejuvenescimento” da base de jogadores era um objetivo da equipe de desenvolvimento.

    Novas Estratégias e Personagens para o Ano 4

    Essa mudança demográfica está influenciando diretamente a estratégia da Capcom, permitindo a introdução de novos personagens no elenco do jogo, em vez de focar apenas em figuras clássicas. A decisão de apresentar personagens originais no Ano 4 de Street Fighter 6 surge após um período de dois anos sem a introdução de novas figuras. A equipe acredita que esta abordagem será benéfica para o futuro da série.

    Os novos personagens para o Ano 4 de Street Fighter 6 foram anunciados durante o Summer Game Fest 2026, em 5 de junho de 2026. A lista inclui os lutadores originais Yasmine (prevista para o Verão de 2026), Arjun (Outono de 2026) e Bosch (Primavera de 2027), além da convidada Tifa Lockhart, da série Final Fantasy VII Remake, com lançamento esperado para o início de 2027.

    O sucesso de Street Fighter 6 não se limita apenas à sua base de jogadores. A Capcom anunciou que o jogo superou a marca de 7 milhões de cópias vendidas mundialmente até 9 de junho de 2026.

    Está gostando do nosso trabalho no Coelho News?

    Se curtiu essa notícia, já aproveita para seguir o @rodrigocoelhoc nas redes sociais, onde rolam novidades, promoções e bastidores do mundo Nintendo quase todo dia. No Instagram, o perfil @coelhonewsfeed traz as principais notícias no seu feed. E se quiser trocar ideia direto com a galera que também ama economizar nos games, entre nos nossos grupos do Discord — a comunidade tá sempre ligada nas melhores oportunidades pra quem joga no Switch!

  • Resident Evil Veronica terá mesma equipe dos remakes da franquia

    Resident Evil Veronica terá mesma equipe dos remakes da franquia

    A Capcom abriu o Summer Game Fest 2026 com o anúncio de Resident Evil: Code Veronica, agora simplificado para Resident Evil: Veronica, está oficialmente em desenvolvimento. O jogo está programado para ser lançado em 2027, com uma janela de lançamento apontando para o primeiro trimestre do ano.

    O produtor Yoshiaki Hirabayashi, que também esteve envolvido nos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, esclareceu que a equipe por trás desses sucessos está na direção do novo projeto. Especificamente, Kazunori Kadoi e Yasuhiro Anpo, diretores dos remakes de RE2 e RE4, estão liderando o desenvolvimento. Resident Evil: Veronica está sendo desenvolvido na versão mais atual da RE Engine, prometendo visuais modernizados e ambientes redesenhados, alinhados com a qualidade dos remakes mais recentes da franquia da Capcom.

    Uma decisão notável da Capcom foi a remoção do termo “Code” do título original, optando por Resident Evil: Veronica. Segundo Hirabayashi, essa escolha visa sublinhar que o jogo possui o mesmo peso e importância de qualquer título numerado da franquia principal, alinhando-se ao padrão de um único subtítulo adotado desde Resident Evil 7. O jogo será exclusivamente em terceira pessoa, focando na gestão de recursos e no horror de sobrevivência, similar à experiência de Claire Redfield no remake de Resident Evil 2. Além disso, a Capcom pretende humanizar Rockfort Island, explorando a vida dos habitantes antes do caos, e expandir a caracterização de Claire Redfield, bem como o papel de Chris Redfield.

    Fonte: IGN

    O que é o Nintendo Barato?

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.

  • Diretor de Pragmata que fazer sequência

    Diretor de Pragmata que fazer sequência

    Yonghee Cho, diretor de Pragmata da Capcom, expressou seu desejo pessoal de desenvolver uma sequência para o título de ação e aventura de ficção científica. Lançado em abril de 2026, Pragmata rapidamente conquistou jogadores e críticos, estabelecendo-se como um dos grandes lançamentos do ano.

    Sucesso de Lançamento e Vendas de Pragmata

    Pragmata, desenvolvido e publicado pela Capcom, foi lançado em 17 de abril de 2026, para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. O jogo alcançou um marco significativo ao vender mais de 1 milhão de cópias em apenas dois dias e ultrapassar a marca de 2 milhões de unidades em 16 dias após seu lançamento. O título é ambientado em uma estação de pesquisa lunar e segue os protagonistas Hugh Williams e a androide Diana em sua missão para escapar de uma inteligência artificial hostil.

    Durante uma entrevista ao GamesRadar, na qual também esteve presente o produtor Naoto Oyama, Cho foi questionado sobre o futuro da franquia. Ele afirmou: “Claro que adoraria ver uma sequência”. No entanto, o diretor fez questão de ressaltar que a decisão de produzir uma continuação não é exclusivamente sua, mas sim da Capcom. A equipe de relações públicas da Capcom, presente na entrevista, interveio para enfatizar que os comentários de Cho representavam sua ‘opinião pessoal sobre o assunto’ e não um anúncio oficial de Pragmata 2. O produtor Naoto Oyama adotou uma postura mais cautelosa, indicando que seu foco atual é garantir que o maior número possível de pessoas experimente o jogo original.

    Apesar da cautela da empresa, o sucesso comercial e a boa recepção crítica de Pragmata sugerem um futuro promissor para a nova propriedade intelectual da Capcom. O interesse do diretor em expandir o universo do jogo, combinado com o desempenho de vendas, pode influenciar a decisão da Capcom em considerar uma sequência nos próximos anos.

    Fonte: Nintendo Life

    Economize mais de R$100 em jogos e até R$1000 na compra do seu Nintendo Switch nos grupos do NintendoBarato!

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2. No site você encontra as ofertas organizadas, e nos grupos recebe alertas de cupons que derrubam ainda mais o preço. Tudo 100% oficial, feito para quem quer economizar de verdade.

  • Devil May Cry: Hideki Kamiya explica origem do jogo

    Devil May Cry: Hideki Kamiya explica origem do jogo

    Hideki Kamiya relembrou como o clássico jogo de ação Devil May Cry, lançado em 2001, teve sua origem como um projeto encomendado para a franquia Resident Evil, durante um painel realizado no final de 2025.

    Como o terror da Capcom virou ação estilizada

    Durante uma conversa com Yoko Taro, criador de NieR, no evento G-CON 2025 em Busan, na Coreia do Sul, Kamiya explicou que o projeto começou sob a ordem direta de criar um novo título de Resident Evil. Como a franquia vinha fazendo enorme sucesso no PlayStation original, a Capcom planejava uma sequência para o então estreante PlayStation 2.

    O nascimento de uma nova propriedade intelectual

    A mudança de geração de consoles motivou a equipe a experimentar. O time começou a propor diversos conceitos inéditos e mecânicas de jogabilidade que queriam construir.

    Essas novas ideias acabaram distanciando o projeto da atmosfera tradicional de terror de sobrevivência. Com o aval da Capcom, a equipe transformou o desenvolvimento em uma propriedade intelectual totalmente nova, dando vida ao aclamado título de ação estilizada.

    Atualmente, Hideki Kamiya atua como chefe de estúdio e designer principal na Clovers Inc., empresa fundada por ele após sua saída da PlatinumGames. O diretor está trabalhando no desenvolvimento de uma sequência para Okami, que também nasceu de uma premissa corporativa de criar um título de destaque para a Capcom no passado.

    Fonte: My Nintendo News

    O que é o Nintendo Barato?

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.