Tag: capcom

  • Capcom diz que Pragmata 2 é uma possibilidade

    Capcom diz que Pragmata 2 é uma possibilidade

    Segundo informações da Bloomberg, a Capcom considera alta a probabilidade de uma sequência de Pragmata após o jogo vender mais de 2,5 milhões de unidades desde seu lançamento em abril. O executivo da empresa, Yoshikazu Shimauchi, afirmou que o desempenho do título superou as expectativas internas e que há esperanças de que o IP se torne uma “franquia pilastra e uma fonte de receita de longo prazo”.

    O sucesso de Pragmata foi atribuído não apenas à jogabilidade, mas também à campanha de marketing e à popularidade da androide Diana, companheira do protagonista Hugh. O jogo vendeu 1 milhão de cópias em seus dois primeiros dias de lançamento, um resultado impressionante para uma propriedade intelectual nova, sem uma base de fãs estabelecida, e competindo com franquias consolidadas da Capcom como Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry e Street Fighter.

    A declaração de Shimauchi é o sinal mais claro até agora de que a editora vê potencial de longo prazo no novo IP, contrastando com as declarações anteriores do diretor do jogo, Yonghee Cho, que em maio afirmou que adoraria ver uma sequência, mas reconheceu que a decisão final não era apenas sua. O produtor Naoto Oyama também havia adotado um tom cauteloso, dizendo que a prioridade era apresentar o jogo original ao maior número possível de jogadores.

    Apesar do otimismo, a Capcom ainda não anunciou oficialmente Pragmata 2, nem revelou data de lançamento, plataformas ou cronograma de produção.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Capcom quer Resident Evil anual com remakes, novos jogos e DLC

    Capcom quer Resident Evil anual com remakes, novos jogos e DLC

    A Capcom expressou seu objetivo de transformar a aclamada franquia Resident Evil em um lançamento anual, alternando entre novas entradas na série principal, remakes de títulos clássicos e conteúdos adicionais robustos. A informação foi detalhada pelo produtor Masachika Kawata em entrevistas. Segundo Kawata, a criação de um novo jogo principal de Resident Evil a cada ano seria uma tarefa árdua, tornando os remakes uma peça fundamental para alcançar essa meta e, ao mesmo tempo, permitir que as equipes aprimorem suas habilidades.

    Kawata enfatizou que os remakes são tão importantes quanto os títulos da linha principal, não apenas para manter a cadência de lançamentos, mas também para gerar recursos financeiros. Esse ciclo de sucesso comercial permite à Capcom investir em novos capítulos da série Resident Evil e em propriedades intelectuais completamente novas, como o jogo Pragmata. A empresa tem demonstrado essa estratégia nos últimos anos, com lançamentos consistentes, incluindo Resident Evil 2 em 2019, Resident Evil 3 e Resident Evil Resistance em 2020, Resident Evil Village em 2021, Resident Evil Re:Verse em 2022 e Resident Evil 4 em 2023.

    O título principal mais recente da série, cuja identidade não foi oficialmente revelada, foi lançado em fevereiro de 2026. Além disso, o remake de Resident Evil Veronica foi oficialmente confirmado para 2027. Yasuhiro Anpo, diretor do aclamado Resident Evil 4 Remake, já havia indicado que mais remakes estavam a caminho. A Capcom também planeja expandir o conteúdo pós-lançamento com DLCs de história substanciais para títulos futuros, incluindo o remake de Resident Evil Veronica, embora datas específicas não tenham sido confirmadas. Atualmente, a empresa está focada nesses projetos e não tem planos para novos títulos spin-off da franquia.

    Rumores da indústria sugerem que a Capcom está trabalhando em remakes de Resident Evil Zero e do primeiro Resident Evil, com este último possivelmente abandonando os ângulos de câmera fixos em favor de uma perspectiva mais moderna, similar ao remake de Resident Evil 2. Há também especulações sobre Resident Evil 10, que poderia ser lançado em 2029 ou 2030. No entanto, essas informações sobre futuros remakes e títulos numerados ainda não foram confirmadas oficialmente pela Capcom.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Resident Evil supera Final Fantasy em vendas totais, revela Capcom

    Resident Evil supera Final Fantasy em vendas totais, revela Capcom

    A franquia Resident Evil atingiu um marco histórico ao superar Final Fantasy em vendas totais, consolidando-se como a série japonesa third-party mais vendida de todos os tempos. Este feito foi revelado nos resultados financeiros da Capcom para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, que destacam um crescimento robusto impulsionado por lançamentos e seu catálogo.

    A Capcom divulgou seus resultados financeiros referentes ao primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, período que compreende abril a junho de 2026. A empresa japonesa reportou um desempenho notável, com as vendas líquidas crescendo 55% e o lucro operacional aumentando 67% em comparação com o mesmo período do ano anterior. No total, a Capcom vendeu 23,81 milhões de jogos durante os três primeiros meses do ano fiscal.

    O principal destaque do relatório foi a franquia Resident Evil, que alcançou um novo patamar histórico. A série de survival horror ultrapassou a marca de 213 milhões de unidades vendidas globalmente. Com esse feito, Resident Evil superou a franquia Final Fantasy, que, segundo a Square Enix, havia registrado mais de 212 milhões de unidades vendidas mundialmente até junho de 2026. Este resultado posiciona Resident Evil como a série de jogos japonesa third-party mais vendida de todos os tempos, ficando atrás apenas das franquias Mario e Pokémon no cenário japonês geral.

    O excelente desempenho da franquia Resident Evil foi impulsionado pelo sucesso de Resident Evil Requiem, lançado em fevereiro de 2026, que já acumula mais de 8 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Além disso, o remake de Resident Evil 2 se tornou o jogo mais vendido da série, com 19,75 milhões de unidades comercializadas, superando as 19,01 milhões de Resident Evil 5. A nova propriedade intelectual da Capcom, Pragmata, também teve uma estreia promissora, vendendo 2,51 milhões de unidades até o final de junho de 2026 e se tornando o título mais vendido da empresa no trimestre.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Capcom não teria interesse em fazer remake de Resident Evil 5, diz insider

    Capcom não teria interesse em fazer remake de Resident Evil 5, diz insider

    O leaker da franquia Resident Evil, Dusk Golem, divulgou recentemente, que não há um desejo forte dentro da Capcom para produzir um remake de Resident Evil 5. A informação, sugere que, embora a demanda dos fãs possa eventualmente levar a um remake, a empresa tem outras prioridades no momento.

    Dusk Golem, também conhecido como AestheticGamer, indicou que a equipe da Capcom tem outros projetos que preferem abordar antes de Resident Evil 5. Segundo o informante, há mais interesse interno em refazer Resident Evil Revelations 1 do que em Resident Evil 5 ou Resident Evil 6, que, atualmente, “ninguém realmente quer assumir”.

    Apesar da falta de interesse imediato em Resident Evil 5, Dusk Golem acredita que o remake do título é provável que aconteça no futuro, impulsionado pela demanda dos fãs. No entanto, ele enfatiza que a estratégia de remakes da Capcom não se baseia em refazer todos os jogos em ordem numérica. Outros projetos, como remakes de Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil 0 e o Resident Evil original, estão no pipeline ou em consideração, sem datas de lançamento especificadas.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Onimusha: Way of the Sword pode chegar mais cedo; entenda

    Onimusha: Way of the Sword pode chegar mais cedo; entenda

    A Capcom pode estar planejando antecipar o lançamento de Onimusha: Way of the Sword para 4 de setembro, três semanas antes da data oficialmente anunciada de 25 de setembro. A informação foi identificada pelo varejista PNP Games, que listou a nova data como estimativa de envio do jogo.

    Onimusha: Way of the Sword Release Date Moved to Sept. 4th. Instead of September 25th. Regular Editions Will Release Then But not the Steelbook Edition. Pre-Order: PNP Games. https://ow.ly/ev9050ZesTjVGP. https://ow.ly/eSjP50ZesTlBest Buy. https://ow.ly/bjOO50ZesTg

    Cheap Ass Gamer (@cheapassgamer.com) 2026-06-18T23:22:14.944893402Z

    A possível antecipação ocorre em um mês de setembro especialmente lotado. Na data original, Onimusha: Way of the Sword disputaria atenção com Wolverine, The Blood of Dawnwalker, Silent Hill: Townfall, Control Resonant e Minecraft Dungeons 2, entre outros. A mudança para a primeira semana do mês daria ao jogo mais espaço, mesmo que ainda enfrente concorrentes de peso. O jogo Valor Mortis já havia se movido para evitar a disputa.

    A Capcom atravessa um ano de grande sucesso, com lançamentos como Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 e Pragmata. A antecipação de Onimusha: Way of the Sword também pode ser vista como uma estratégia para evitar a concorrência direta de GTA 6, que tem lançamento confirmado para novembro.

    A nova data pode ser apenas um erro do varejista, e a empresa pode manter o cronograma original.

    Fonte: Eurogamer

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  • Resident Evil Veronica pode aparecer na Gamescom 2026, apontam rumores

    Resident Evil Veronica pode aparecer na Gamescom 2026, apontam rumores

    A expectativa em torno de Resident Evil Veronica, o aguardado remake de Resident Evil Code Veronica, ganha força com rumores de que novas informações podem ser reveladas na Gamescom 2026. Embora a Capcom, desenvolvedora do título, não tenha incluído o jogo em sua programação oficial para o evento, o site ReNews, uma conta de fã, sugere que os fãs podem aguardar por “novas informações, um novo trailer e mais surpresas”, embora a Capcom não tenha confirmado oficialmente esses rumores.

    A Gamescom 2026 terá seu início oficial em 25 de agosto com o evento Opening Night Live, apresentado por Geoff Keighley. Este palco é tradicionalmente conhecido por grandes anúncios e revelações de jogabilidade da indústria. A feira principal ocorrerá de 26 a 30 de agosto, em Colônia, na Alemanha, reunindo as principais desenvolvedoras e editoras do setor de games.

    A Capcom já confirmou sua participação na Gamescom 2026 com um estande robusto, apresentando títulos como Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Mega Man: Dual Override, Onimusha: Way of the Sword e Street Fighter 6. Contudo, Resident Evil Veronica não figurava na lista inicial divulgada. O jogo, que é um remake do clássico Resident Evil Code Veronica, foi anunciado na Summer Game Fest em 5 de junho de 2026, com previsão de lançamento para 2027. A comunidade de fãs da franquia permanece vigilante a qualquer atualização, dada a relevância do título.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Capcom tinha equipe feminina para lidar com a criação de Diana em Pragmata

    Capcom tinha equipe feminina para lidar com a criação de Diana em Pragmata

    Em um esforço para refinar a representação de sua nova propriedade intelectual, a Capcom implementou uma estratégia de desenvolvimento singular para Pragmata. A empresa instituiu uma equipe informalmente conhecida como ‘Diana Police’, cujo papel era gerenciar meticulosamente a concepção da personagem Diana. Esta iniciativa visou assegurar uma fofura autêntica e infantil, evitando artifícios na criação da protagonista.

    A principal função da ‘Diana Police’ era garantir que Diana, a companheira androide do protagonista Hugh, mantivesse uma “fofura natural e infantil”, sem parecer forçada ou “astuta”. O diretor do jogo, Yonghee Cho, explicou que a equipe era composta majoritariamente por mulheres. Ele acreditava que elas teriam uma sensibilidade maior para identificar nuances de fofura em personagens femininas, revisando detalhadamente animações, expressões faciais e o comportamento da personagem para assegurar essa autenticidade.

    Durante o processo de desenvolvimento de Pragmata, a ‘Diana Police’ forneceu feedback contínuo à equipe de captura de movimento e aos dubladores. Nao Toyama, a voz japonesa de Diana, recebeu a instrução específica de “não ser fofa demais, mas falar como uma criança falaria naturalmente”. Essa abordagem visava criar uma personagem com a qual os jogadores pudessem se conectar de forma genuína, evitando clichês ou representações artificiais.

    Pragmata foi lançado em 17 de abril de 2026, para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, que recebeu a versão japonesa do jogo em 24 de abril de 2026. O jogo rapidamente conquistou o público, vendendo mais de dois milhões de cópias em apenas 16 dias após seu lançamento.

    Fonte: Eurogamer

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  • Street Fighter 6: Yasmine chega em agosto

    Street Fighter 6: Yasmine chega em agosto

    Yasmine, nova personagem de Street Fighter 6, fará sua estreia oficial no jogo em 3 de agosto de 2026. A lutadora filipina será a primeira adição ao elenco do Ano 4 do título da Capcom, trazendo consigo o estilo marcial Eskrima e uma série de técnicas de combate dinâmicas.

    Originária das Filipinas, Yasmine aprendeu a lutar ao lado de seu irmão mais velho, Kuya, sob a orientação de seu avô, Lolo. Após o súbito desaparecimento de Kuya, ela se inspirou em vídeos de uma supermodelo francesa no FooTube para retomar sua karambit e iniciar uma jornada em busca da verdade.

    Seu arsenal inclui ataques rápidos com faca, como Daloy ng Tubig, que inicia ou estende combos, e Alon, um ataque de múltiplas fatias que pode ativar o poderoso ‘Bayani Mode’. Outras técnicas notáveis são Talim ng Hangin, uma rasteira que aproxima ou provoca oponentes, Mukha ng Langit, um salto frontal que desorienta, Lipad ng Agila, um ataque aéreo multi-hit, e Pangil sa Likuran, um projétil giratório.

    As Super Artes de Yasmine incluem Hiwa ng Kalangitan (Nível 1), que lança o oponente no ar antes de um golpe final e ativa o Bayani Mode. Nakatagong Lakas (Nível 2) concede um aumento temporário de energia, permitindo o uso de movimentos especiais no Bayani Mode e a execução de Linya ng Liwanag, um ataque rápido por trás. Pamumukadkad ng Sampaguita é sua Super Arte de Nível 3, culminando em um ataque final poderoso após girar o oponente e acumular energia.

    A personagem estará disponível para jogadores que possuírem o Passe de Personagem do Ano 4 ou o Passe Supremo do Ano 4, ou poderá ser desbloqueada com Fighter Coins.

    Yasmine é a primeira de quatro personagens a serem lançadas no Ano 4, que também incluirá Arjun (Outono de 2026), Tifa de Final Fantasy VII Remake (Início de 2027) e Bosch (Primavera de 2027).

    Fonte: Switch Italia

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  • Capcom revela line-up da Gamescom 2026; confira

    Capcom revela line-up da Gamescom 2026; confira

    A Capcom anunciou oficialmente sua participação na Gamescom 2026, um dos maiores eventos de jogos do mundo, que acontecerá em Colônia, Alemanha, de 26 a 30 de agosto. A empresa japonesa terá um estande robusto na Koelnmesse, localizado no Hall 9, estande A070, com mais de 950 metros quadrados e aproximadamente 60 estações de demonstração para os visitantes experimentarem seus próximos títulos.

    Entre os jogos mais aguardados que terão suas estreias jogáveis na Gamescom 2026 estão Dragon’s Dogma II: Dark Arisen e Mega Man: Dual Override. Dragon’s Dogma II: Dark Arisen é uma expansão paga para o aclamado Dragon’s Dogma 2, lançado em março de 2024, e tem sua chegada ao mercado prevista para 9 de outubro de 2026.

    Já Mega Man: Dual Override, anunciado no The Game Awards 2025, fará sua primeira aparição jogável para o público antes de seu lançamento programado para 2027.

    Além dos grandes lançamentos, a Capcom também levará Onimusha: Way of the Sword e Street Fighter 6 para a Gamescom 2026.

    Fonte: Universo Nintendo

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  • Capcom fará transmissão de Pragmata no dia dos Pais do Japão

    Capcom fará transmissão de Pragmata no dia dos Pais do Japão

    A Capcom anunciou um evento especial de Pragmata para celebrar o Dia dos Pais no Japão, agendado para 18 de junho de 2026. A transmissão terá início às 19h (horário padrão do Japão – JST) e será veiculada no canal oficial japonês da Capcom no YouTube.

    O evento comemora o sucesso do jogo, que alcançou a marca de mais de 2 milhões de cópias vendidas mundialmente em apenas 16 dias após seu lançamento. Pragmata é notável por sua narrativa que apresenta uma dupla de “pai e filha”, Hugh Williams e Diana, tornando-o ideal para a celebração do Dia dos Pais.

    Entre os convidados especiais para a transmissão estão Miou Tanaka e Nao Toyama, os dubladores japoneses de Hugh Williams e Diana, respectivamente. Eles serão acompanhados pelo diretor do jogo, Yong-hee Cho, e pelo produtor Naoto Oyama, que discutirão a produção e o universo de Pragmata.

    Além da transmissão online, a Capcom está realizando a campanha “Dia dos Pais: Obrigado da Diana” de 15 a 21 de junho de 2026. Lojas Capcom selecionadas e varejistas de eletrônicos no Japão participarão, distribuindo um cartão-postal temático de Pragmata. Para receber o brinde, os clientes devem adquirir pelo menos 2.000 JPY (aproximadamente US$ 12,5) em produtos em uma Capcom Store participante ou um produto da seção de jogos em um varejista de eletrônicos aderente.

    Fonte: Automaton

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