Lendário desenvolvedor da Nintendo curtiu o jogo do seu jeito
Em entrevista ao The Guardian, o produtor Kenta Motokura revelou que durante os testes de Donkey Kong Bananza, Shigeru Miyamoto adotou uma abordagem diferente da esperada. Em vez de avançar pelo jogo, ele ficou parado em um ponto, destruindo e cavando repetidamente.
Motokura afirmou: “Em vez de progredir pelo jogo, ele ficou em um ponto só, batendo e cavando bastante. Foi bom ver ele jogando assim. Isso provou que há muitas coisas que os jogadores podem explorar no jogo.”
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A equipe de desenvolvimento percebeu que o comportamento de Miyamoto refletia a maneira como muitos jogadores reais interagem com o título. Por isso, foi possível validar que a mecânica básica de destruição e exploração estava funcionando bem.
O diretor Kazuya Takahashi explicou os desafios do desenvolvimento: “Para um jogo onde é possível destruir tudo, não existia precedente. Então, nesse sentido, enfrentamos várias dificuldades. Desenvolver as fases foi bastante complicado. Para cada estágio, queríamos garantir que ele fosse divertido mesmo sem o elemento da destruição.”
Fonte: Nintendo Life
Tudo sobre Donkey Kong Bananza
Donkey Kong Bananza promete ser uma explosiva aventura em 3D onde o gorilão mais icônico da Nintendo usa seus punhos para moldar o mundo ao redor.
Ao explorar um vasto mundo subterrâneo — recheado de florestas, minas, lagoas e regiões congeladas — Donkey Kong destrói paredes, escava túneis e arremessa pedaços do terreno para abrir caminho até o tesouro perdido: bananas douradas roubadas pela misteriosa VoidCo.
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Com o apoio de uma rocha viva e uma boa dose de caos construtivo, a nova missão do herói mistura ação, exploração e destruição em uma proposta ousada e cheia de personalidade.

Com os poderes das Bananas e com a combinação do canto de Pauline, Donkey Kong consegue se transformar em Kong Bananza! Cada um deles dá a você poderes diferentes e únicos, como mais velocidade, mais força e muito mais!
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