A Nintendo e a LEGO confirmaram o desenvolvimento de um novo conjunto de blocos de montar inspirado na franquia Donkey Kong. O anúncio ocorreu nesta quinta-feira, 21 de maio de 2026, por meio de uma prévia em vídeo divulgada através do aplicativo informativo Nintendo Today.
Teaser traz referências ao clássico arcade de 1981
O breve vídeo promocional exibe um icônico barril de plástico rolando pela tela, um elemento clássico que servia como obstáculo no jogo de arcade original de Donkey Kong, lançado em 1981. Os fãs mais atentos identificaram referências visuais que remetem diretamente ao fliperama estrelado por Jumpman (personagem que mais tarde se tornaria o Mario) e Lady (Pauline). A postagem foi acompanhada pela legenda “There’s plenty more where this came from”, sugerindo que múltiplos conjuntos podem estar a caminho.
Foco exclusivo no público colecionador adulto
Diferente das expansões lançadas em 2023 dentro da linha interativa LEGO Super Mario, este novo projeto promete ser um produto independente. A presença do selo “Adults Welcome” posiciona o lançamento na categoria voltada especificamente para colecionadores adultos. Até o momento, as empresas não divulgaram detalhes sobre o preço, a quantidade de peças ou a data oficial de lançamento do conjunto.
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Lendário desenvolvedor da Nintendo curtiu o jogo do seu jeito
Em entrevista ao The Guardian, o produtor Kenta Motokura revelou que durante os testes de Donkey Kong Bananza, Shigeru Miyamoto adotou uma abordagem diferente da esperada. Em vez de avançar pelo jogo, ele ficou parado em um ponto, destruindo e cavando repetidamente.
Motokura afirmou: “Em vez de progredir pelo jogo, ele ficou em um ponto só, batendo e cavando bastante. Foi bom ver ele jogando assim. Isso provou que há muitas coisas que os jogadores podem explorar no jogo.”
A equipe de desenvolvimento percebeu que o comportamento de Miyamoto refletia a maneira como muitos jogadores reais interagem com o título. Por isso, foi possível validar que a mecânica básica de destruição e exploração estava funcionando bem.
O diretor Kazuya Takahashi explicou os desafios do desenvolvimento: “Para um jogo onde é possível destruir tudo, não existia precedente. Então, nesse sentido, enfrentamos várias dificuldades. Desenvolver as fases foi bastante complicado. Para cada estágio, queríamos garantir que ele fosse divertido mesmo sem o elemento da destruição.”
Donkey Kong Bananza promete ser uma explosiva aventura em 3D onde o gorilão mais icônico da Nintendo usa seus punhos para moldar o mundo ao redor.
Ao explorar um vasto mundo subterrâneo — recheado de florestas, minas, lagoas e regiões congeladas — Donkey Kong destrói paredes, escava túneis e arremessa pedaços do terreno para abrir caminho até o tesouro perdido: bananas douradas roubadas pela misteriosa VoidCo.
Com o apoio de uma rocha viva e uma boa dose de caos construtivo, a nova missão do herói mistura ação, exploração e destruição em uma proposta ousada e cheia de personalidade.
Com os poderes das Bananas e com a combinação do canto de Pauline, Donkey Kong consegue se transformar em Kong Bananza! Cada um deles dá a você poderes diferentes e únicos, como mais velocidade, mais força e muito mais!
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Salve, fã da Nintendo! Aqui é o Prandas e hora de mais uma edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, minha coluna dedicada a indicar jogos bons (ou inusitados!) disponíveis no catálogo do Nintendo Switch Online.
A semana é toda do gorila Donkey Kong, graças ao lançamento de DK Bananza, e a minha indicação homenageia o símio da Nintendo. Seria muito fácil indicar a deliciosa trilogia Donkey Kong Country, que está completinha no serviço online do Switch, mas preferi jogar a luz em outro título muito bom e menos lembrado.
Donkey Kong do Game Boy, lançado em 1994, adapta o clássico fliperama do início dos anos 80 e expande a brincadeira de forma ABSURDA!
Tudo começa de forma bem familiar, com as mesmas fases vistas no arcade, lá no prédio em construção, mas depois vem a reviravolta: Donkey Kong não se dá por vencido e leva Pauline para a cidade, onde o Mario tem que encarar mais 97 fases adicionais, espalhadas por 9 mundos. Sim, NOVENTA E SETE fases a mais!
Pra encarar tudo isso, Mario ganha novos movimentos como pulos diferentes e novos usos para a marreta. Aliás, olhares mais atentos vão reparar que este jogo é praticamente uma prequel da série Mario vs. Donkey Kong, já que também é necessário pegar chaves para abrir portas e sair das fases.
No Super Game Boy, o cartucho de Donkey Kong ganha uma moldura temática de fliperama
Outra parada muito legal: a fitinha era projetada para rodar melhor no Super Game Boy, um cartucho de SNES que permitia rodar cartuchos de GB no console caseiro. Ao jogar no aparelho 16-bits, o game ganhava mais cores e uma moldura lindinha, inspirada nos fliperamas antigos.
Na época em que saiu, esse jogo eu só lembro de acompanhar nas revistas, não cheguei a jogar no Game Boy mesmo. Anos depois até cheguei a ter um Super Game Boy e joguei muito Pokémon Red, F1 Race e Donkey Kong Land nele, mas nunca esse DK aí classicão.
Felizmente, agora tá facinho aí no catálogo do Switch online – e não precisa ter vergonha alguma de usar a função de rebobinar pra acertar os pulos mais chatos, se a função existe é porque é pra usar mesmo.
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Equipe trabalhando em Bananza comentou sobre o desenvolvimento do título
Durante entrevista publicada no Ask the Developer de Donkey Kong Bananza, membros da equipe de desenvolvimento detalharam os esforços para tornar a destruição no jogo mais realista e responsiva, tanto visual quanto sonoramente.
O programador Shingo Tanaka explicou que, embora a tecnologia para suavizar formas baseadas em voxels já existisse, a equipe decidiu ir além. “Imaginamos que, se fôssemos fazer isso direito, deveríamos aprimorar os visuais para ter uma forte sensação de realismo. É claro que fazer isso funcionar exigiu um esforço absurdo tanto dos designers quanto dos programadores”, disse, rindo.
O diretor de arte Masaki Watanabe destacou que o foco não esteve apenas na aparência dos cenários, mas também nas propriedades físicas do terreno. “Projetamos o terreno de forma que, quando destruído ou escavado, sua aparência e propriedades físicas mudem de maneiras que tornam a sensação de destruição mais convincente”, explicou. Segundo ele, esse cuidado inclui detalhes como o solo úmido ao cavar perto da água ou rachaduras se formando ao atingir pedras.
Tanaka complementou: “Se você arrancar a grama, o solo fica exposto. Se você bater em uma pedra, rachaduras começam a se formar. E se você cavar perto da água, o solo escurece gradualmente à medida que a umidade penetra.”
Para garantir que a destruição também fosse impactante no aspecto sonoro, o programador Yosuke Kubo explicou que foram usados métodos tradicionais de gravação de efeitos, conhecidos como Foley. “Gravamos os efeitos sonoros manualmente, capturando as texturas de materiais como rocha e areia”, afirmou. Segundo Kubo, a equipe criou variações para que os sons se adaptassem ao tipo de impacto e não se tornassem repetitivos. “Gravamos todos os tipos de sons de materiais usando técnicas de Foley, incluindo os de frutas. Há até um som específico para bater em uma melancia. Era mais do que apenas fazer soar forte ou suave. Quando os músicos tocavam, queríamos que soasse delicioso!”, brincou.
Donkey Kong Bananza será lançado em 17 de julho para Nintendo Switch 2.
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Na última semana, dois documentos oficiais registrados no Escritório de Direitos Autorais dos Estados Unidos (U.S. Copyright Office) confirmaram um possível filme do Donkey Kong, atualmente intitulado apenas como ‘Untitled Donkey Kong Project‘.
Imagem: Nintendo
Os registros foram feitos no dia 6 de junho de 2025 e envolvem duas empresas:
Nintendo Studios LLC (divisão cinematográfica da Nintendo),
Universal Pictures, uma divisão da Universal City Studios LLC – mesma produtora responsável pelo filme “Super Mario Bros. O Filme “(2023)
Esse contrato formaliza que a Nintendo concedeu à Universal o direito de usar a marca Donkey Kong para fins cinematográficos. É o tipo de licença usado quando uma empresa permite que outra desenvolva, produza ou distribua conteúdo baseado em sua propriedade intelectual.
Este segundo contrato registra a transferência parcial de certos direitos autorais do projeto para a Universal. Isso pode incluir o roteiro, elementos visuais, título provisório, entre outros. Trata-se de um passo legal comum quando duas empresas coproduzem um filme, garantindo a divisão de responsabilidades e lucros.
O que isso significa?
Embora a Nintendo e a Universal ainda não tenham anunciado oficialmente um filme do Donkey Kong, esses documentos deixam claro que o projeto pode estar em desenvolvimento ativo e em fase de estruturação legal. O envolvimento das mesmas empresas por trás do sucesso de Super Mario Bros. O Filme reforça as expectativas de que Donkey Kong ganhará um longa próprio nos cinemas em breve.
Fique ligado aqui no Coelho News e no Portal Super Mario para mais novidades assim que forem reveladas!
Diretor e produtor de Donkey Kong Bananza conversaram com a IGN sobre o jogo
Durante uma entrevista com a IGN, o produtor de Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura e o diretor do jogo, Kazuya Takashi, revelaram que o jogo, na verdade, havia começado o desenvolvimento para o Nintendo Switch 1 ao invés do Nintendo Switch 2.
Motokura explicou que o jogo começou a ser desenvolvido para o Switch 1, mas que as coisas mudaram com a chegada do novo console. “Então, este jogo começou seu ciclo de desenvolvimento originalmente no Nintendo Switch 1 e, na época, ainda usávamos a tecnologia voxel e pensávamos em muitas ideias diferentes para aplicações. Mas quando soubemos do desenvolvimento do Switch 2, percebemos que a melhor implementação dessas ideias e tecnologias seria no Nintendo Switch 2.“
Takahashi continuou a explicação e os motivos para migrar para o novo console. “E quando eu estava falando anteriormente sobre a importância da continuidade da destruição, isso era algo que poderíamos expandir e ter uma experiência de jogo contínua mais longa com esse tipo de conceito no Nintendo Switch 2. Então isso nos permitiu criar uma variedade extremamente rica de materiais e mudanças em grande escala no ambiente naquele novo hardware. E quando a destruição é a sua jogabilidade principal, um momento realmente importante que queríamos preservar era quando um jogador olha para uma parte do terreno e pensa: “Posso quebrar isso?” Porque isso cria uma surpresa muito importante que tem muito impacto para eles e isso foi algo que foi melhor feito no Switch 2. Mas não foi apenas o poder de processamento do Switch 2 que eu acho que nos atraiu e nos deu algumas possibilidades interessantes. Havia também o próprio dispositivo que oferecia coisas como controle do mouse, que você pode usar no modo cooperativo para um segundo jogador controlar os vocais de Pauline ou DK Artist, um modo onde você pode esculpir um grande conjunto de voxels,” explicou o diretor.
Ou seja, em algum momento, Donkey Kong Bananza estaria disponível para o Switch 1, contudo, a equipe optou por mudar o desenvolvimento para o Switch 2, justamente para aproveitar as novidades do console e entregar o máximo de novidades que fossem possíveis graças ao novo hardware.
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Novo amiibo foi revelado durante a Nintendo Direct de Donkey Kong Bananza e traz recompensas.
Durante a Direct desta quarta-feira (18), o novo amiibo de Donkey Kong Bananza foi revelado pela Nintendo, mostrando Pauline e DK juntos em uma posição com ambos em combate. Ainda segundo a Direct, o amiibo vai desbloquear o vestido de diva da Pauline, uma das roupas customizáveis da personagem e do protagonista, Donkey Kong.
Quanto a disponibilidade do amiibo, ainda não foi revelado quando ele estará disponível para os jogadores, mas não deve demorar para que ele chegue as lojas, provavelmente junto do lançamento do jogo.
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