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  • Final Fantasy VII Remake Intergrade –  Todas as Sidequests e Coletáveis do Capítulo 3

    Final Fantasy VII Remake Intergrade – Todas as Sidequests e Coletáveis do Capítulo 3

    Guia completo do Setor 7: passo a passo de todas as missões secundárias do Capítulo 3 e onde encontrar cada coletável, sem perder nada no caminho.


    Habilitando as missões secundárias

    As missões abaixo só são liberadas quando o jogo “te dá permissão” de ser o herói da vizinhança. O gatilho é bem específico: depois de falar com o Chadley e o Wymer pela primeira vez, durante a missão principal “Resolvendo Problemas”.

    Chadley te fornecerá novas matérias toda vez que você realizar uma de suas tarefas.

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    [Sidequest] Amigos Perdidos

    Os amigos felinos da Betty fugiram e cabe a você encontrá-los antes que ela fique triste. É… pois é.

    Betty (a criancinha mais fofa do Setor 7 depois da Marlene) precisa que alguém (você) encontre seus amigos perdidos.

    [Amigos Perdidos] Gato 1 – Saída da Área Residencial rumo ao Pátio do Pilar

    O primeiro gato está na rota “movimentada” perto da saída da Área Residencial, na estrada que leva para o leste, em direção ao Pátio do Pilar.

    Rota até o ponto de encontro do gato 1.
    posição do gato 1 da missão “amigos perdidos”

    [Amigos Perdidos] Gato 2 – Em frente ao Seventh Heaven, do ladinho da porta

    Aqui não tem erro: o segundo gato está praticamente “morando” na porta do bar. Ele fica em frente ao Sétimo Paraíso (o bar da Tifa), à direita da porta de entrada.

    Ponto de encontro do gato 2 da missão “amigos perdidos”

    [Amigos Perdidos] Gato 3 – Tubo metálico escondido perto do seu apartamento

    O terceiro gato é o que mais pega gente, porque ele está bem escondido. Vá até a área perto do seu apartamento/ponto de descanso. Logo a leste do apartamento, há casas em círculo atrás de uma cerca. Ali, uma mulher com ícone verde de missão fica olhando dentro de um tubo metálico escuro. Esse tubo é a passagem: entre por ele e, do outro lado, você encontra o último gato em um pátio bem escondido.

    Localização do terceiro gato da missão “amigos periddos”

    [Amigos Perdidos] Volte para Betty e conclua a missão

    Depois de interagir com o último gato, o jogo te dá um presente: aparece uma opção para retornar à Betty imediatamente, o que corta a caminhada. Se você quiser, também dá para voltar andando, mas… por que sofrer?

    Volte para Betty para receber sua recompensa

    [Amigos Perdidos] Recompensa

    No retorno, você fala com a Betty e os gatos correm de volta para ela. A recompensa inclui um Beijo da Donzela (item que remove maldição/efeito de “sapo”). Mesmo que você não o utilize agora, ao longo do jogo esse item é essencial para não passar raiva em certos combates.


    [Sidequest] Infestação de Ratos

    O dono da loja de itens está preocupado com a infestação de ratos na comunidade, e cabe a você fazer o serviço de dedetização de monstros.

    Localização da missão “Infestação de Ratos”

    [Infestação de Ratos] Fase 1 – Enfrente os Ratisomens

    Siga até a área coberta que se parece com um tubo, ao lado do Sétimo Paraíso, e atravesse a fresta na parede. Antes disso, cheque suas matérias e tenha certeza de que está levando a matéria de Gelo, ponto fraco dos Ratisomens que vamos enfrentar.

    É importantíssimo que você utilize a matéria de Análise em todos os inimigos daqui para frente. Além de informar as fraquezas, analisar os inimigos conta para o informe mais desafiador do Chadley: analisar todos os inimigos do jogo!

    Ratisomens são fracos contra gelo, então use e abuse dessa matéria.

    [Infestação de Ratos] Fase 2 – Enfrente os Ratastróficos

    Após derrotar o bando de Ratisomens, volte ao vendedor de itens. Essa etapa é essencial para que o respawn dos Ratastróficos aconteça.

    Assim que terminar o dialogo com o vendedor pela segunda vez, volte para a área de combate anterior e o segundo round se iniciará.

    Assim como os Ratisomens, Ratastróficos também são fracos contra gelo.

    A melhor abordagem para esse combate é utilizar o modo Justiceiro do Cloud, mantendo a defesa levantada para realizar contra-ataques. Dessa forma você causa dano suficiente para pressionar os inimigos e, em seguida, atordoá-los.

    [Infestação de Ratos] Fase 3 – Volte para o vendedor de itens

    Após o combate, você poderá voltar imediatamente para a loja de itens. Ao final da missão, você receberá algumas Mega Poções. Aproveite a visita à loja e compre a matéria Purificação, que estará disponível.

    Aproveite a visita na loja de itens para comprar sua matéria de Purificação.

    [Coletável] Música #01 – The Prelude

    Na loja de itens você também pode comprar a faixa 1 da trilha sonora do game. Este é um grupo de coletáveis necessário para obter 100% do jogo.


    [Relatórios do Chadley] Conclua a missão e ganhe novas matérias

    Volte até o Chadley e fale com ele algumas vezes. Ao fazê-lo, você concluirá uma série de informes de combate que fornecerão as seguintes matérias: Primeiro Ataque, Auto Cura e a matéria elemental de Vento.

    (Ao longo do jogo, toda vez que um informe de combate é concluído, uma nova matéria fica disponível.)

    [Sidequest] Uma Fera Raivosa

    Importante: essa missão só estará disponível caso você conclua a missão “Infestação de Ratos”.

    Após conversar com Chadley, fale com o Wymer, que está ao lado do garoto ciborgue. Ele irá informar que existe um predador à solta perto da comunidade, e cabe a você enfrentá-lo antes que algo pior aconteça.

    Após falar com Wymer, siga para o ponto de localização no mapa.

    [Uma Fera Raivosa] Fase 1 – Encontre a fera

    Assim que chegar ao local da missão, siga pelo caminho da caverna à direita para encontrar uma matéria de Fogo, caso ainda não tenha pego no início do capítulo.

    O Cão Enfurecido tem fraqueza contra gelo, porém sua alta velocidade dificulta acertar a magia.

    Assim que você reduzir cerca de 1/3 do HP do inimigo, ele irá fugir e você deverá encontrar o local onde ele se escondeu.

    Quando o negócio aperta, a fera foge!

    [Uma Fera Raivosa] Fase 2 – Finalize o inimigo

    Volte pelo caminho da caverna que você percorreu até o monstro. Ao sair, você verá o Wymer posicionado à esquerda, próximo a uma grade. Fale com ele e siga para o encontro da fera. Agora basta finalizar a ameaça para concluir a missão.

    Wymer acenará para você indicando o paradeiro do monstro.


    [Sidequest] Problemas na Fábrica

    O Sucateiro precisa que alguém vá até a fábrica abandonada e se livre dos monstros que tomaram conta do local.

    Localização da missão “Problemas na Fábrica”

    [Problemas na Fábrica] Fase 1 – Vá até a fábrica

    Siga para a estrada de saída da comunidade no sentido do Pátio do Pilar. Chegando ao local, a entrada da fábrica fica à esquerda do pátio.

    Fale com o guarda que protege a entrada da fábrica.

    [Problemas na Fábrica] Fase 2 – Encontre os Dragonetes

    Ao entrar na fábrica, logo no começo, encontramos uma grade fechada com uma matéria do outro lado. Fique tranquilo: pegaremos essa matéria perto do destino final da missão. Siga pelo caminho oposto ao da matéria, do outro lado do galpão.

    Ao final da missão, coletaremos a matéria que se encontra do outro lado da grade.

    Seguindo pelo único caminho disponível na fábrica, você alcançará esta bifurcação e será necessário seguir por ambos os caminhos. Siga em frente para alcançar o primeiro Dragonete.

    Rota de encontro ao primeiro dragonete

    [Problemas na Fábrica] Fase 3 – Enfrente o primeiro Dragonete

    Equipe a matéria de Vento no personagem de sua preferência. Essa batalha é bem simples, pois o Dragonete pode ser atordoado com apenas uma magia de Vento.

    Dragonete é extremamente frágil contra golpes do tipo Vento.

    Antes de deixar o galpão, abra a porta para coletar um item escondido.

    [Problemas na Fábrica] Fase 4 – Colete a matéria perdida

    Volte para a bifurcação e siga pelo segundo caminho. Ele te levará para um galpão maior com alguns Glutões. A essa altura, esses inimigos não devem ser um desafio para você, mas certifique-se de estar equipado com uma matéria de Gelo para evitar maiores problemas.

    Após limpar a área, abra a porta no fundo do galpão e colete a matéria perdida. Aqui você também pode descansar e recuperar seu HP e MP, além de fazer algumas comprinhas. Esteja preparado, pois nossa próxima parada é a última da missão.

    Colete a matéria de Fogo avistada no início da quest.

    [Problemas na Fábrica] Fase 5 – Enfrente uma dupla de Dragonetes

    Volte para o galpão que você acabou de limpar, suba as escadas à direita e siga pelo corredor de acordo com o mapa. Ao chegar você enfrentará dois Dragonetes; ou seja, aqui a matéria de Vento vai te salvar.

    A melhor estratégia para essa batalha é acumular duas barras de BTA para realizar um ataque massivo nos Dragonetes. É importante focar em um Dragonete por vez para finalizar a batalha o mais rápido possível.

    [Problemas na Fábrica] Fase 6 – Retorne ao sucateiro

    Ao derrotar a dupla de monstros, volte para o Sucateiro e encerre a missão.

    Ao retornar ao Sucateiro e concluir a missão, ele comentará que existem outras pessoas que precisam de ajuda com os monstros da fábrica, habilitando assim a missão “Invasores Voadores”.


    [Sidequest] Invasores Voadores

    Volte ao Pátio do Pilar, na mesma localização da missão anterior. O NPC que dá início à missão fica à direita, conversando com alguns soldados da Shinra.

    [Invasores Voadores] Fase 1 – Volte para a fábrica

    Lembra do local onde você coleta a matéria de Fogo na fábrica? Volte até lá e quebre as caixas que ficam à esquerda do local. Você encontrará um cartão de acesso e uma Moeda Moogle.

    Quebre as caixas posicionadas à esquerda do local.

    [Invasores Voadores] Fase 2 – Enfrente o Drago Empíreo

    Após pegar a chave de acesso, siga para a área onde você enfrentou a dupla de Dragonetes na sua primeira visita à fábrica. Enfrente alguns inimigos comuns no local e acione a porta de metal.

    Use o cartão de acesso no terminal.

    Do outro lado da porta você encontrará o Dragão Empíreo. Esse inimigo é mais poderoso que os demais do capítulo, então garanta que você esteja equipado com a matéria de Vento.

    A melhor estratégia aqui é acumular duas barras de BTA com o portador da matéria de Vento e, depois, disparar duas magias dessa matéria contra o inimigo, que deverá entrar em estado de atordoamento. Atordoando-o, basta finalizá-lo intercalando as habilidades de Cloud e Tifa.

    O Dragão Empíreo possui fraqueza contra magias de Vento.

    [Invasores Voadores] Fase 3 – Volte para a mulher no pátio e receba sua recompensa

    Ao concluir a missão, você receberá o Bracelete Estelar.


    [Descoberta] Enfim Sós

    Ao concluir todas as missões disponíveis no capítulo, um evento opcional será acionado. Esse evento é essencial para a conquista de todos os vestidos de Tifa, Aerith e Cloud no capítulo do Mercado Murado.

    No caso da escolha de vestido para a Tifa: se você não realizar esse evento, ela aparecerá com o traje referente à opção “Algo Refinado”. Ou seja: escolha sempre entre as opções “Algo esportivo?” ou “Algo exótico”.

    Ao concluir o evento, você recebe o acessório “Amuleto da Lua Crescente”, que reduz o dano recebido pelo seu portador enquanto o jogador não estiver controlando-o.


    [Coletável] Música 27 – Hip Hop de Chocobo

    A música 27 fica no caminho para a etapa da campanha que envolve o Johnny. Para iniciar essa parte, siga para a frente do bar da Tifa e vá até o soldado vermelho da Shinra.

    Após a cinemática, siga a Tifa até chegar a um local onde estará tocando uma música temática desconhecida.

    Fale com o homem ao lado de uma vitrola e ganhe a música 27: Hip Hop de Chocobo.


    [Coletável] Música 3 – Tifa’s Theme

    Dentro do bar da Tifa, interaja com a jukebox e colete a música 3 – Tifa’s Theme.


    [Minigame] Jogo de Dardos

    Ao lado da jukebox há um jogo de dardos. Esse minigame é necessário para completar 100% do jogo.

    A dica aqui é acostumar-se com o recuo da mão do Cloud, arremessando o dardo no momento em que a mira se fecha para obter maior precisão no arremesso. O minigame é um tanto desafiador, então boa sorte!


    Prefere acompanhar guias em formato de vídeo? Acesse o vídeo-guia acompanhe o passo a passo.


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  • Diretor de Final Fantasy 7 Rebirth quer dar notícias sobre o Switch 2 “em breve”

    Diretor de Final Fantasy 7 Rebirth quer dar notícias sobre o Switch 2 “em breve”

    Em entrevista recente ao site Polygon, o diretor Naoki Hamaguchi forneceu um novo panorama sobre o desenvolvimento da versão de Final Fantasy 7 Rebirth para o Nintendo Switch 2. Ele afirmou que a equipe já conseguiu fazer o jogo rodar no console e agora está na fase de otimização e polimento final.

    CONFIRA TAMBÉM:

    Hamaguchi destacou que, em comparação com a primeira parte, o processo é mais desafiador devido à escala do mundo de jogo. “Neste ponto, já construímos o jogo. Nossos engenheiros estão trabalhando duro para otimizar e dar o polimento final na versão. Espero que possamos fornecer mais informações sobre o Rebirth em um futuro muito próximo”, disse o diretor. Ele completou expressando confiança na equipe: “Comparado ao primeiro título, o mapa mundial é muito maior, então não há dúvida de que é um processo de produção mais desafiador. Mas nossos engenheiros são muito apaixonados pelo trabalho que estão fazendo, então estou confiante de que conseguiremos entregar”.

    A declaração reforça o compromisso da Square Enix de trazer a experiência completa da trilogia Final Fantasy VII Remake para o Switch 2, seguindo o lançamento bem-sucedido de Final Fantasy VII Remake Intergrade no console no início deste mês. Um demo do primeiro jogo já está disponível na eShop do Switch 2 para os jogadores testarem. Rebirth foi originalmente lançado para PlayStation 5 em 2024.

    Fonte: Nintendo Life

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  • O diretor do remake de Final Fantasy VII não gostaria de estar encarregado de um remake de Final Fantasy VI

    O diretor do remake de Final Fantasy VII não gostaria de estar encarregado de um remake de Final Fantasy VI

    Em entrevista para o site GameReactor, Naoki Hamaguchi comentou sobre o desejo dos fãs sobre um novo remake, agora de Final Fantasy VI. Como diretor do remake de Final Fantasy VII, Hamaguchi disse que não gostaria de ter que encabeçar outro projeto desse nível.

    “Tenho recebido muitos pedidos de fãs para um remake de Final Fantasy VI. Mas, como estive envolvido no projeto do remake de Final Fantasy VII por cerca de 10 anos, do início ao fim, e agora finalmente vejo a luz no fim do túnel, considerando todo o tempo que dediquei à produção deste remake, será que eu deveria ser o responsável por refazer outra série? Em vez de liderar outro projeto de remake, eu preferiria ver um novo criador assumir e me colocar na equipe de apoio, torcendo por ele, em vez de ser o responsável por um novo projeto de remake”, explicou o desenvolvedor.

    Dado o trabalho envolvido nos remakes e o tempo que ele teria que gastar trabalhando em um projeto que teoricamente não teria tanto input criativo dele, é de se entender o desejo do nosso querido Hamagoat de deixar outras mentes criativas participarem do processo.

    Hamaguchi já conversou com o Rodrigo Coelho sobre o processo de desenvolvimento de Final Fantasy VII – principalmente para o Nintendo Switch 2 – e pelo nível de trabalho que é posto para fazer com que o jogo rode perfeitamente em todas as plataformas, é de se entender que Hamaguchi não queira gastar tanto tempo trabalhando em mais um remake.

    Como o próprio diretor comentou na entrevista, é bem provável que o projeto acabe sendo feito como uma trilogia, o que faria com que ele tivesse que dedicar muito tempo a somente esse projeto, e não conseguir focar em outras oportunidades.

    Fonte: Game Reactor

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  • Final Fantasy VII Remake Integrade vai ocupar muito espaço no seu Nintendo Switch 2

    Final Fantasy VII Remake Integrade vai ocupar muito espaço no seu Nintendo Switch 2

    A Square Enix divulgou oficialmente o tamanho de arquivo que Final Fantasy VII Remake Intergrade ocupará no Nintendo Switch 2. O jogo, um dos mais aguardados para o novo console, exigirá entre 90 GB e 95 GB para sua edição padrão, com as versões Deluxe podendo chegar a 99 GB, conforme anunciado pela conta oficial da franquia.

    Com isso, o título se estabelece como um dos maiores em termos de armazenamento já confirmados para a plataforma. Para contextualizar, seu tamanho é significativamente superior ao de outros lançamentos expressivos para o Nintendo Switch 2, como Cyberpunk 2077 (57 GB) e Assassin’s Creed Shadows (62 GB).

    A informação tem implicações diretas para os jogadores. Considerando que o Nintendo Switch 2 possui cerca de 249 GB de espaço interno utilizável, a instalação da edição padrão de Final Fantasy VII Remake Intergrade consumirá aproximadamente 38% do armazenamento do console. Devido ao arquivo ultrapassar a capacidade máxima dos cartuchos de 64 GB, a versão física será comercializada como uma Game-Key Card.

    A necessidade de um grande espaço para jogos como este reforça a importância de um cartão de memória de alta velocidade e capacidade. Para auxiliar os jogadores a encontrar as melhores opções de microSD no mercado, o Nintendo Barato irá disponibilizar alertas de ofertas para ajudar a comunidade a se equipar com os acessórios necessários aos melhores preços, basta ficar de olho nos grupos.

    A versão para o Nintendo Switch 2 de Final Fantasy VII Remake Intergrade promete entregar a experiência completa, incluindo o conteúdo adicional Episode INTERmission, com otimizações que aproveitam o hardware do novo console.

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  • EXCLUSIVO: Diretor Confirma Final Fantasy VII Rebirth e continuação, DLSS e explica por que decidiu trazer todos os jogos da franquia

    EXCLUSIVO: Diretor Confirma Final Fantasy VII Rebirth e continuação, DLSS e explica por que decidiu trazer todos os jogos da franquia

    Diretor confirmou planos do Rebirth no Switch 2

    Diretamente da Tokyo Game Show, tivemos a oportunidade de entrevistar o diretor de Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, e durante o bate-papo, o desenvolvedor acabou comentando sobre a versão para o Nintendo Switch 2 do remake, além de confirmar que a terceira parte e Final Fantasy VII Rebirth estarão presentes no console.

    Hamaguchi também estará no Brasil em breve, durante a Brasil Game Show, e comentou sobre a oportunidade de conhecer os fãs brasileiros. “Então, durante todos os meus anos me envolvendo com os títulos de Final Fantasy VII Remake e na série Final Fantasy como um todo, eu vi tantos comentários apaixonantes dos fãs sul-americanos. Então estou super, super emocionado por conhecer os fãs do Brasil.”

    Falando de Brasil, Hamaguchi também comentou sobre a localização de jogos da franquia Final Fantasy para o português brasileiro. Apesar de alguns títulos terem a localização, outros não chegam a tradução. Contudo, Hamaguchi disse que nos títulos da franquia ele trabalhar, poderemos contar com a localização.

    “Então, quando se pensa na IP e na franquia Final Fantasy, infelizmente, não existe uma regra definida, sabe, para esse jogo, iremos dar suporte a esta língua, e para este título, apoiaremos outra. Não funciona assim, depende do diretor e do produtor envolvido no jogo”, explicou Hamaguchi.

    O desenvolvedor continua, explicando que quer manter o compromisso de levar os seus jogos com localização para o público brasileiro. “Muitas vezes dependem de como eles [produtores e diretores] se sentem com a língua. Infelizmente, não posso falar se os futuros jogos vão ter localização em português brasileiro, porém, eu, como desenvolvedor trabalhando em Final Fantasy, que quer trabalhar em outros jogos da franquia, sinto a paixão e o apoio da comunidade sul-americana e dos fãs do Brasil, acho isso muito importante para nós”.

    “Eu quero trazer uma experiência de jogo que será satisfatória para as pessoas do Brasil, dos gamers do Brasil, então espero que os fãs fiquem empolgados para os nossos próximos títulos”, finalizou o diretor.

    Também foi conversado sobre o desempenho da versão de Final Fantasy VII Remake Integrade para o Switch 2, que tem colecionado elogios por quem testa o título no console, e Hamaguchi comentou um pouco sobre o projeto e as dificuldades técnicas que tiveram no caminho.

    “Como você mencionou, o hardware do Switch 2 usa o modo portátil e o ligado na TV, mas isso é exatamente a parte difícil do hardware do Switch 2, porque temos que ter em mente que o jogo funcione bem em ambos os modos, então antes da versão do Switch 2, nós lançamos a versão do Steam, que também funcionava no Steam Deck, então nós tivemos algumas experiências anteriores em termos de portáteis”, explicou Hamaguchi, que ainda aponto sobre a diferença entre as versões para o Steam Deck e do Switch 2.

    “A diferença entre o Switch 2 e o Steam Deck, é que o Steam Deck é apenas para o modo portátil, então quando trabalhamos nisso, nós só tínhamos que focar em como funciona no modo portátil, enquanto no Switch 2, nós também temos que pensar em como funciona quando está no dock, e particularmente com o Switch 2, nós também temos que pensar no consumo de bateria, o quanto de bateria ele usa quando está em modo portátil, e não apenas no consumo da bateria, mas também os gráficos, nós temos que ter em mente que os gráficos são comparáveis entre as duas versões do console, mas nossos engenheiros muito talentosos trabalham até o último minuto para garantir que os gráficos sejam consistentes em ambos, então eu estou muito grato pela ajuda deles”, explicou o diretor.

    Também foi comentado sobre o uso da tecnologia DLSS para trazer uma experiência melhor em ambos os modos do Switch 2. “Sim, estamos usando a tecnologia DLSS, então, de novo, nós queríamos alcançar a mesma, nós queríamos alcançar a mesma experiência de jogador, para tanto o modo em dock quanto na versão portátil,” explicou Hamaguchi.

    “Quando olhamos para o modo portátil, fica difícil sustentar a resolução da versão dockada, então é aí que usamos a tecnologia DLSS para alcançar a mesma resolução. Graças a isso, nós conseguimos alcançar uma experiência de jogador similar em termos gráficos“, continuou o desenvolvedor.

    Hamaguchi também falou sobre o God Mode que chega com a versão de Nintendo Switch 2, e como ela foi feita para trazer mais pessoas para a franquia e para o remake. “Então, uma das razões pela qual queríamos fazer isso era porque queríamos mais pessoas a serem introduzidas no projeto de remake do Final Fantasy VII. Mas, para alcançar isso, nós também queríamos reduzir a barreira de entrada, então não queríamos fazer isso muito difícil para os jogadores. Obviamente, eu acho que muitos jogadores querem jogar o jogo da forma tradicional. Mas, eu também acredito que há alguns jogadores que não têm o tempo suficiente para jogar o jogo da forma tradicional”.

    “Eles podem querer passar por algumas das batalhas, então, para esses tipos de pessoas, nós oferecemos várias opções para fazer isso mais fácil para eles. Então, por exemplo, com o lançamento do Integrated, há uma opção para que o jogador não receba dano, coisas assim. Então, há várias opções que os jogadores podem escolher para jogar o jogo da forma que eles gostariam. Então, basicamente, é jogar o jogo e aproveitar o momento do melhor jeito possível imaginável para eles. Então, o objetivo foi querermos oferecer várias opções disponíveis para vários tipos de jogadores. Então, para as pessoas que querem ter uma batalha mais fácil, que querem passar a batalha, então, você sabe, 9000 de dano, ou não causa dano, coisas assim. Então, é realmente somente uma forma de fazer isso mais fácil para todo mundo. Isso é ótimo!”, explicou o executivo.

    Outro ponto que o diretor comentou durante a explicação, foi a confirmação de que tanto Rebirth quanto a Parte 3 do Remake chegarão ao Switch 2. “Nós estamos planejando lançar o Rebirth e o terceiro jogo no Switch 2”, explicou o Hamaguchi.

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