Tag: final fantasy vii

  • Final Fantasy VII Revelation terá história completa no jogo, garante diretor

    Final Fantasy VII Revelation terá história completa no jogo, garante diretor

    Em entrevista recente, o diretor de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, garantiu que a história principal do jogo será concluída no título base, sem cliffhangers. A declaração busca tranquilizar os fãs que temiam que a Square Enix pudesse estender a trama por meio de DLCs, deixando o enredo em aberto.

    “Isso é definitivamente reconfortante”, afirmou Hamaguchi. “A história será concluída dentro do jogo principal. Estamos falando sério em encerrar a série com FFVII Revelation, e estamos desenvolvendo com esse objetivo em mente.”

    Sobre a possibilidade de conteúdos adicionais, o diretor explicou que, se houver DLC, ele seria tratado como um spin-off focado em um personagem específico, explorando suas “histórias não contadas” – similar ao que foi feito com Yuffie em Final Fantasy VII Remake Episode Intermission. “Acredito que há demanda entre os fãs para isso”, disse. “Então, se acabarmos considerando fazer um DLC, esse é o tipo de coisa que provavelmente tentaríamos fazer.”

    Hamaguchi também não descartou a possibilidade de mais conteúdos da franquia no futuro, desde que haja demanda e uma razão convincente para isso. “No momento, estamos focados em finalizar o desenvolvimento de FFVII Revelation, mas não pensamos sobre o que acontecerá depois. No entanto, quando o jogo for lançado, estaremos observando as reações e avaliações de todos. Se houver uma demanda significativa e conseguirmos, como criadores, encontrar uma resposta nova e atraente, poderíamos considerar fazer algo mais no futuro.”

    Final Fantasy VII Revelation está previsto para o lançamento na primavera de 2027 para Switch 2, PS5, Xbox Series X|S e PC.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Final Fantasy VII Remake Parte 3: Desenvolvimento no Prazo

    Final Fantasy VII Remake Parte 3: Desenvolvimento no Prazo

    Os fãs da trilogia Final Fantasy VII Remake podem respirar aliviados. Naoki Hamaguchi, diretor da aguardada Parte 3, assegurou que o desenvolvimento do jogo está “prosseguindo dentro do prazo e do cronograma”. A declaração foi feita em uma entrevista ao Comicbook.

    Progresso e Expectativas de Lançamento

    Embora uma data de lançamento oficial ainda não tenha sido divulgada, Hamaguchi revelou que os preparativos para o anúncio estão em andamento. O diretor confirmou que o jogo já se encontra em estado “jogável”, e a equipe está agora focada na fase final de refinamento da experiência. A expectativa é que a Parte 3 seja lançada até 2027, coincidindo possivelmente com o 30º aniversário do título original, que ocorre em 31 de janeiro de 2027.

    Hamaguchi abordou o maior desafio no desenvolvimento da trilogia: encontrar o equilíbrio entre a nostalgia para os fãs de longa data e a inovação para atrair novas gerações. Ele enfatizou que a filosofia da equipe é expandir a experiência de jogo a cada entrada, em vez de apenas reciclá-la. A Parte 3 promete introduzir novas mecânicas e locais inéditos, incluindo a icônica aeronave Highwind e um minigame de snowboard mais integrado à narrativa.

    O popular jogo de cartas Queen’s Blood, introduzido em Final Fantasy VII Rebirth, fará seu retorno na Parte 3 em uma versão aprimorada. Hamaguchi destacou que o minigame foi concebido como uma experiência robusta e independente desde o início. Além disso, o diretor reiterou que a expansão do jogo para múltiplas plataformas não comprometerá a qualidade do capítulo final da série.

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  • Demo de Final Fantasy VII Rebirth chega ao Switch 2 e Xbox

    Demo de Final Fantasy VII Rebirth chega ao Switch 2 e Xbox

    A Square Enix disponibilizou uma demo gratuita de Final Fantasy VII Rebirth para os consoles Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S a partir desta terça-feira (28). Os jogadores interessados podem experimentar o início da sequência do projeto de remake de Final Fantasy VII e, o que é mais importante, levar seu progresso para a versão completa do jogo.

    O lançamento completo de Final Fantasy VII Rebirth para Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S está agendado para 3 de junho de 2026. A demo oferece uma amostra substancial do jogo, cobrindo o início da narrativa até o final do Capítulo 2, intitulado “A New Journey Begins”. Isso inclui a seção de Nibelheim, onde os jogadores controlam uma versão mais jovem de Cloud e o lendário Sephiroth.

    Ao completar a seção de Nibelheim na demo, os jogadores poderão pular o Capítulo 1 no jogo principal e ainda resgatar itens exclusivos. Entre os bônus estão o Amuleto Kupo e um Conjunto de Sobrevivência, oferecendo vantagens úteis para o início da jornada.

    Fonte: Nintendo Boy

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  • Shuhei Yoshida explica como eles garantiram Final Fantasy VII como exclusivo para PlayStation em vez de N64

    Shuhei Yoshida explica como eles garantiram Final Fantasy VII como exclusivo para PlayStation em vez de N64

    Em entrevista ao GameSpot, o ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida revelou os bastidores de uma das maiores aquisições de exclusividade da história dos games: a ida de Final Fantasy VII para o PlayStation 1. O acordo, fechado nos bastidores entre executivos da Sony e da Square, mudou o curso da guerra dos consoles nos anos 90.

    A decisão surgiu da insatisfação interna da Square com a Nintendo. “Sakaguchi-san, o criador, estava muito infeliz com a decisão da Nintendo 64 de usar cartuchos”, explicou Yoshida. “O cartucho tinha uma memória tão pequena que não permitia que ele realizasse sua visão.” O criador via no CD-ROM da Sony a capacidade necessária para criar o jogo épico com longas sequências em FMV que ele sempre idealizara.

    Com a Sega também buscando o título para seu Saturn, a Sony recorreu a uma arma secreta: o chefe de Yoshida, um executivo da Sony Music conhecido por seu talento em criar relações. “Ele convivia com um vice-presidente da Square. Fui com eles para jantares ou karaokê muitas vezes, e ele conseguiu convencê-los de que a Sony era fácil de trabalhar”, contou Yoshida. O segredo para fechar um dos negócios mais importantes da era? “Sake e karaokê. É assim que os negócios são feitos no Japão!”, riu o executivo.

    A aquisição da exclusividade de Final Fantasy VII para o PlayStation representou um ponto de virada na guerra dos consoles. O jogo vendeu mais de 10 milhões de cópias mundialmente, tornando-se o título mais vendido do PlayStation original e estabelecendo a plataforma como o principal destino para RPGs. O sucesso comercial consolidou a liderança da Sony no mercado e forçou a Nintendo a repensar sua estratégia de mídia para consoles futuros.

    Fonte: My Nintendo News

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  • EXCLUSIVO: Diretor Confirma Final Fantasy VII Rebirth e continuação, DLSS e explica por que decidiu trazer todos os jogos da franquia

    EXCLUSIVO: Diretor Confirma Final Fantasy VII Rebirth e continuação, DLSS e explica por que decidiu trazer todos os jogos da franquia

    Diretor confirmou planos do Rebirth no Switch 2

    Diretamente da Tokyo Game Show, tivemos a oportunidade de entrevistar o diretor de Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, e durante o bate-papo, o desenvolvedor acabou comentando sobre a versão para o Nintendo Switch 2 do remake, além de confirmar que a terceira parte e Final Fantasy VII Rebirth estarão presentes no console.

    Hamaguchi também estará no Brasil em breve, durante a Brasil Game Show, e comentou sobre a oportunidade de conhecer os fãs brasileiros. “Então, durante todos os meus anos me envolvendo com os títulos de Final Fantasy VII Remake e na série Final Fantasy como um todo, eu vi tantos comentários apaixonantes dos fãs sul-americanos. Então estou super, super emocionado por conhecer os fãs do Brasil.”

    Falando de Brasil, Hamaguchi também comentou sobre a localização de jogos da franquia Final Fantasy para o português brasileiro. Apesar de alguns títulos terem a localização, outros não chegam a tradução. Contudo, Hamaguchi disse que nos títulos da franquia ele trabalhar, poderemos contar com a localização.

    “Então, quando se pensa na IP e na franquia Final Fantasy, infelizmente, não existe uma regra definida, sabe, para esse jogo, iremos dar suporte a esta língua, e para este título, apoiaremos outra. Não funciona assim, depende do diretor e do produtor envolvido no jogo”, explicou Hamaguchi.

    O desenvolvedor continua, explicando que quer manter o compromisso de levar os seus jogos com localização para o público brasileiro. “Muitas vezes dependem de como eles [produtores e diretores] se sentem com a língua. Infelizmente, não posso falar se os futuros jogos vão ter localização em português brasileiro, porém, eu, como desenvolvedor trabalhando em Final Fantasy, que quer trabalhar em outros jogos da franquia, sinto a paixão e o apoio da comunidade sul-americana e dos fãs do Brasil, acho isso muito importante para nós”.

    “Eu quero trazer uma experiência de jogo que será satisfatória para as pessoas do Brasil, dos gamers do Brasil, então espero que os fãs fiquem empolgados para os nossos próximos títulos”, finalizou o diretor.

    Também foi conversado sobre o desempenho da versão de Final Fantasy VII Remake Integrade para o Switch 2, que tem colecionado elogios por quem testa o título no console, e Hamaguchi comentou um pouco sobre o projeto e as dificuldades técnicas que tiveram no caminho.

    “Como você mencionou, o hardware do Switch 2 usa o modo portátil e o ligado na TV, mas isso é exatamente a parte difícil do hardware do Switch 2, porque temos que ter em mente que o jogo funcione bem em ambos os modos, então antes da versão do Switch 2, nós lançamos a versão do Steam, que também funcionava no Steam Deck, então nós tivemos algumas experiências anteriores em termos de portáteis”, explicou Hamaguchi, que ainda aponto sobre a diferença entre as versões para o Steam Deck e do Switch 2.

    “A diferença entre o Switch 2 e o Steam Deck, é que o Steam Deck é apenas para o modo portátil, então quando trabalhamos nisso, nós só tínhamos que focar em como funciona no modo portátil, enquanto no Switch 2, nós também temos que pensar em como funciona quando está no dock, e particularmente com o Switch 2, nós também temos que pensar no consumo de bateria, o quanto de bateria ele usa quando está em modo portátil, e não apenas no consumo da bateria, mas também os gráficos, nós temos que ter em mente que os gráficos são comparáveis entre as duas versões do console, mas nossos engenheiros muito talentosos trabalham até o último minuto para garantir que os gráficos sejam consistentes em ambos, então eu estou muito grato pela ajuda deles”, explicou o diretor.

    Também foi comentado sobre o uso da tecnologia DLSS para trazer uma experiência melhor em ambos os modos do Switch 2. “Sim, estamos usando a tecnologia DLSS, então, de novo, nós queríamos alcançar a mesma, nós queríamos alcançar a mesma experiência de jogador, para tanto o modo em dock quanto na versão portátil,” explicou Hamaguchi.

    “Quando olhamos para o modo portátil, fica difícil sustentar a resolução da versão dockada, então é aí que usamos a tecnologia DLSS para alcançar a mesma resolução. Graças a isso, nós conseguimos alcançar uma experiência de jogador similar em termos gráficos“, continuou o desenvolvedor.

    Hamaguchi também falou sobre o God Mode que chega com a versão de Nintendo Switch 2, e como ela foi feita para trazer mais pessoas para a franquia e para o remake. “Então, uma das razões pela qual queríamos fazer isso era porque queríamos mais pessoas a serem introduzidas no projeto de remake do Final Fantasy VII. Mas, para alcançar isso, nós também queríamos reduzir a barreira de entrada, então não queríamos fazer isso muito difícil para os jogadores. Obviamente, eu acho que muitos jogadores querem jogar o jogo da forma tradicional. Mas, eu também acredito que há alguns jogadores que não têm o tempo suficiente para jogar o jogo da forma tradicional”.

    “Eles podem querer passar por algumas das batalhas, então, para esses tipos de pessoas, nós oferecemos várias opções para fazer isso mais fácil para eles. Então, por exemplo, com o lançamento do Integrated, há uma opção para que o jogador não receba dano, coisas assim. Então, há várias opções que os jogadores podem escolher para jogar o jogo da forma que eles gostariam. Então, basicamente, é jogar o jogo e aproveitar o momento do melhor jeito possível imaginável para eles. Então, o objetivo foi querermos oferecer várias opções disponíveis para vários tipos de jogadores. Então, para as pessoas que querem ter uma batalha mais fácil, que querem passar a batalha, então, você sabe, 9000 de dano, ou não causa dano, coisas assim. Então, é realmente somente uma forma de fazer isso mais fácil para todo mundo. Isso é ótimo!”, explicou o executivo.

    Outro ponto que o diretor comentou durante a explicação, foi a confirmação de que tanto Rebirth quanto a Parte 3 do Remake chegarão ao Switch 2. “Nós estamos planejando lançar o Rebirth e o terceiro jogo no Switch 2”, explicou o Hamaguchi.

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