Em entrevista ao ScreenRant, Jack Black manifestou interesse em participar de uma eventual adaptação live-action da franquia Yakuza. O ator, que já deu voz a Bowser em Super Mario Bros. – O Filme e viveu Steve em Um Filme Minecraft, disse que gostaria de um papel na produção.
Masayoshi Yokoyama, diretor da série de jogos, respondeu nas redes sociais. “Não consigo imaginar nenhum papel para ele, e não tenho as informações de contato dele, mas talvez eu devesse tentar contatá-lo”, escreveu.
A franquia Yakuza teve início em 2005 no PlayStation 2 e soma mais de 20 títulos entre jogos principais, remakes e spin-offs. Em 2024, a série ganhou uma adaptação televisiva no Prime Video, intitulada Like a Dragon: Yakuza.
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A Nintendo firmou uma parceria com o Festival de Lanternas de Taiwan para criar uma área temática dedicada a Super Mario na edição de 2026 do evento. O festival acontece em Chiayi County de 3 a 15 de março.
A “Super Mario Star Festival Zone” ocupa uma área de dois hectares. A principal atração é uma lanterna gigante de Mario com 10 metros de altura, acompanhada por outras instalações temáticas que incluem personagens como Yoshi, Princesa Peach, Princesa Rosalina e Princesa Daisy. Também há pontos de encontro temáticos e uma área de demonstração do Nintendo Switch 2 onde os visitantes podem experimentar jogos. Sessões de meet & greet com personagens como Mario, Luigi, Yoshi e Peach acontecem às sextas, sábados e domingos durante o período do festival.
Como parte da celebração, a organização distribui uma edição limitada de minilanternas em formato de bloco “?”, inspiradas no item clássico da série Super Mario. As unidades são limitadas a 400 por dia durante a semana e 1.100 nos fins de semana, disponíveis para participantes de uma atividade de carimbo via LINE ou para hóspedes de hotéis parceiros. O festival também conta com uma loja oficial vendendo produtos licenciados exclusivos do evento.
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O visionário por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, revelou que o clássico Super Mario Bros., e não um título de ação complexa, foi o jogo que o levou a se tornar um desenvolvedor.
Em entrevista à Wired Japan, Kojima contou que, ainda universitário, chegou a faltar às aulas para jogar o título da Nintendo. “[Joguei] por um ano. Eu era um estudante universitário. Faltava aula para jogar em casa”, disse. “Sem o Super Mario, eu provavelmente não estaria nesta indústria.”
O criador, conhecido por narrativas cinematográficas e mecânicas intricadas, fez uma observação lúdica sobre a simplicidade do jogo que o inspirou: “É um jogo de ação side-scrolling. Mario só vai da esquerda para a direita. Basicamente só pulando.”
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A Nintendo está acelerando sua presença no cinema, com um pipeline de produções que se estende pelos próximos anos. A estratégia foi confirmada pelo presidente Shuntaro Furukawa durante o relatório financeiro da empresa: “Continuamos preparando o lançamento contínuo de filmes no futuro”.
O sucesso do filme do Mario abriu caminho para essa nova decisão da empresa. A próxima produção confirmada é Super Mario Galaxy: O Filme, previsto para 2026, seguido por um aguardado filme live-action de The Legend of Zelda em 2027.
Enquanto a Nintendo trabalha com parceiros como a Illumination e a Arad Productions, também mobiliza suas subsidiárias internas para essa expansão. A Nintendo Pictures, estúdio de animação fundado em 2022, e a Nintendo Stars, responsável pelo licenciamento e gestão de conteúdo secundário, são peças-chave para “propor novas formas de desfrutar de nossos personagens”.
— Coelho no Japão 🇯🇵🇧🇷👾⛩- NintendoBarato.com.br (@rodrigocoelhoc) November 5, 2025
O interesse do público por mais adaptações é alto. Uma enquete feita Coelho no Japão no X (antigo Twitter) perguntou aos fãs qual franquia da Nintendo merecia um filme: Luigi’s Mansion ou Metroid. A votação mostrou o apelo da heroína Samus Aran, com Metroid liderando com 58% das preferências.
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Em entrevista para o livro comemorativo de 40 anos do Nintendo Museum, o criador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, revelou sua visão para o futuro da franquia. Ele afirmou que o personagem “evoluirá constantemente incorporando novas tecnologias digitais” visando alcançar seu centenário.
Miyamoto destacou a interatividade como elemento fundamental: “Agora trabalhamos em campos visuais como filmes, mas quero garantir que mantenhamos a interatividade digital. Desde que não esqueçamos o ponto principal de Mario – correr e pular – ao adicionar novas coisas, acredito que Mario ficará conosco por muito tempo”.
O co-criador Takashi Tezuka complementou a fala, explicando que está “sempre pensando em como evitar que as pessoas fiquem entediadas, para que continuem jogando”. Ele finalizou com uma confirmação direta: “Continuaremos fazendo jogos do Mario por muito tempo”.
A declaração foi feita durante as comemorações do 40º aniversário da franquia, que incluiu a abertura do museu da Nintendo em Kyoto.
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Salve, colega nintendista! Aqui é o Prandas e cá estamos mais uma vez com nova edição de “Nossa, Sugestão Ótima!”, coluna dedicada a destacar jogos bons e curiosos no catálogo do Nintendo Switch Online.
Nos cantos mais pitorescos da esfera Nintendo não se fala em outra coisa: a completa maluquice de trazer de volta os games do portátil(?) Virtual Boy à biblioteca do Nintendo Switch.
Acho fantástico pelo lado inusitado da história, mas também difícil de entender a lógica por trás. Afinal, se não fizeram isso nem no Nintendo 3DS, um aparelho que LITERALMENTE recriava com mais acessibilidade o polêmico efeito 3D do videogame rubro-negro, qual o motivo para fazer isso agora?
E ainda por cima lançado um acessório caro de 100 dólares que replica a carcaça do videogame! Na moral, é daqueles momentos antológicos que sedimentam a percepção de que a Nintendo tem momentos completamente inesperados e fora da caixa – sejam eles bons, ruins ou só… Virtual Boy no Switch Online.
Seja como for, a oportunidade é perfeita para jogar nos holofotes não apenas um, mas sim dois jogos incríveis do NSO, ambos da série Mario Tennis!
E faço isso agora justamente porque a franquia Mario Tennis nasceu no mal fadado Virtual Boy, como título de lançamento do aparelho!
O cartuchinho apresentava um elenco enxuto de apenas 7 personagens, incluindo Mario, Luigi e Donkey Kong Jr. – na real, todo mundo do primeiro Mario Kart, com exceção do vilão Bowser. As partidas são bem simples, sem poderes mirabolantes ou modos de jogo especiais.
Claro que com o fracasso retumbante do Virtual Boy o jogo não ficou muito famoso, mas serviu de ponto de partida para mais edições e incursões esportivas da turma do bigode.
No ano 2000 saíram duas novas fitas de Mario Tennis: uma para Nintendo 64, com exuberantes partidas tridimensionais (e com gráficos poligonais, diferente do Virtual Boy) e uma para Game Boy Color. Cada uma trouxe novidades bem marcantes.
A edição de N64 impressiona pelos gráficos 3D, mas deixa sua marca na história da Big N como o primeiro jogo com a presença de Waluigi! Sim, a estreia do exótico sósia malvado-maluco do Luigi nasceu nas quadras de Mario Tennis justamente para fazer par com Wario nas partidas de duplas (aliás, motivo parecido pelo qual resgataram a princesa Daisy, para fazer duplinha com Peach).
Mario Tennis no aparelho de 64-bits já exibe uma ampla variedade de modos de jogo, incluindo o uso de itens e outros obstáculos do universo do mascote da Big N, como as Plantas Piranha.
Mario Tennis no N64 saiu pouco antes da versão de Game Boy Color e marcou a estreia de Waluigi
Na versão diminuta, a novidade foi ainda maior e mais empolgante na minha opinião: um modo história com elementos de RPG, personagens inéditos e até evolução de atributos.
Aqui você controla um personagem novato em uma academia de tênis que vai aprendendo, evoluindo e disputando torneios até chegar no desafio final que é enfrentar o melhor jogador de tênis da parada toda que, óbvio, é o Super Mario!
A fitinha de GBC também tinha diversos minigames e havia também interações entre as edições de Game Boy e Nintendo 64, já que por meio do acessório Transfer Pak era possível levar os personagens humanos inéditos do modo história para o mundo tridimensional e também desbloquear mais personagens e atividades na experiência portátil.
Pessoalmente, joguei e gostei muito mais da versão de Mario Tennis para Game Boy Color. O visual pixelado 2D tinha ares de Zelda e Pokémon raíz, enquanto o modo de historinha era muito divertido e envolvente!
No portátil Game Boy Color, o diferencial de Mario Tennis era o modo RPG
Inclusive, fiquei muito feliz de ver que, finalmente, o novo Mario Tennis Fever, recém anunciado para Switch 2, terá um modo história em que os personagens são transformados em bebês e tudo mais.
Vale notar, desde os títulos de N64 e GBC que todos os Mario Tennis são feitos pela Camelot, um competente estúdio japonês responsável nos anos 90 pela série Shining Force, que é uma excelente grife de RPG da SEGA, e também pelos queridos títulos de Golden Sun.
Então é isso, fica aí a reflexão: se hoje temos Waluigi em tantos jogos e a Daisy como figura recorrente nos elencos dos jogos de festa e esporte do Super Mario, devemos muitos agradecimentos ao gracioso Virtual Boy.
Ficamos por aqui com este par de dicas! Aproveite o espaço de comentários aí para deixar sua opinião e nos vemos novamente na próxima semana com mais uma indicação.
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Leslie Swan, ex-gerente de localização, detalha como agência de publicidade criou o nome sem consultar a equipe de desenvolvimento no Japão
Leslie Swan, ex-gerente de localização da Nintendo of America com quase três décadas de empresa, revelou a curiosa origem do nome “Princesa Toadstool” para a personagem Peach. Em entrevista à Time Extension, Swan explicou que a mudança ocorreu devido à falta de comunicação entre as equipes de desenvolvimento no Japão e o marketing norte-americano durante a produção do manual do primeiro Super Mario Bros.
De acordo com Swan, uma agência de publicidade terceirizada responsável pela produção do manual “simplesmente criou nomes para as coisas” e foi quem inventou “Princesa Toadstool” como nome da princesa, que no Japão já se chamava Peach desde o início. A situação só veio à tona quando Swan trabalhava na localização com Shigeru Miyamoto e o criador perguntou: “‘Peach é um nome ruim?’”.
Swan então explicou a Miyamoto que a personagem era chamada de Princesa Toadstool nos EUA, ao que ele respondeu: “Bem, eu realmente gosto do nome Peach”. Foi então que a localizadora propôs a solução de compromisso: “Por que não a chamamos de Princesa Peach Toadstool? Assim podemos nos referir a ela informalmente como Peach”.
A solução foi implementada em Super Mario 64, onde a carta lida por Mario é assinada como “Princesa Toadstool”, mas com o nome “Peach” escrito acima de forma informal – representando exatamente a distinção entre o nome formal e informal que Swan e Miyamoto discutiram.
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A Nintendo lançou uma série de animações em stop motion como parte da campanha My Mario, iniciativa voltada ao público infantil. Os vídeos curtos têm cerca de um minuto de duração e mostram Mario em situações do dia a dia, explorando o personagem de forma lúdica e acessível. Segundo a empresa, a decisão de manter os episódios breves foi pensada para que crianças pequenas possam acompanhar sem dificuldade.
Até o momento, três episódios já foram disponibilizados no YouTube e no site oficial da coleção. Cada um apresenta um cenário distinto, com foco em pequenas histórias que reforçam o aspecto divertido e familiar do universo do encanador.
As animações fazem parte do conjunto de lançamentos da linha My Mario, que inclui brinquedos, roupas, livros e aplicativos. Desenvolvida especialmente para crianças em idade pré-escolar, a coleção traz blocos de montar que funcionam como amiibo, livros interativos publicados pela Shogakukan, roupas infantis da Bandai e até uma linha de pelúcias e brinquedos para bebês da Happinet. Também está disponível o aplicativo “Rosto do Mario”, que permite interagir com as expressões do personagem em tempo real.
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Aniversário de 40 anos do Mario pode trazer uma Direct
Fontes confiáveis, como a VGC e o Switch Force, indicam que a Nintendo está planejando um novo Nintendo Direct para meados de setembro, possivelmente no dia 12, véspera do 40º aniversário de Super Mario Bros. Esse evento seria uma oportunidade estratégica para a Nintendo celebrar a data com anúncios especiais.
Uma das maiores expectativas para esse Direct é o anúncio da data de lançamento deMetroid Prime 4: Beyond. Recentemente, o jogo recebeu classificação da ESRB, sugerindo que o lançamento está próximo. Além disso, o jogo foi jogado por jornalistas na Gamescom, indicando que está em estágio avançado de desenvolvimento.
Nintendo tried to phone in an emergency about the missing Switch 2 games, but they accidentally dialed 912🤷
Até o momento, não temos uma confirmação oficial sobre essa Direct, contudo, recentemente, um perfil para os 40 anos do Mario foi encontrado no X (antigo Twitter), com o usuário @supermario40th, que está praticamente vazia, seguindo somente o perfil oficial da Nintendo Japão e com um nome estranho, sugerindo que pode ser um perfil reservado para futuras divulgações oficiais.
Essa não seria a primeira vez que a Nintendo usa essa estratégia. Para os 35 anos do Mario, um perfil semelhante (@supermario35th) foi criado meses antes da celebração oficial, onde foram anunciados títulos como Super Mario 3D All-Stars.
A suposta conta para o 40º aniversário foi criada em julho de 2020, levantando a possibilidade de a Nintendo estar se preparando para um anúncio especial há bastante tempo, ou que alguém tenha reservado a conta antecipadamente.
A Nintendo realizou um Direct especial para o 35º aniversário em setembro de 2020, então se seguir o mesmo calendário, novidades para os 40 anos do Mario podem surgir a qualquer momento.
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Koopalings: De onde vieram os nomes desses vilões icônicos?
Os Koopalings, inicialmente introduzidos como os “filhos de Bowser”, não possuíam nomes definidos no Japão. No entanto, ao serem trazidos para o público ocidental, a equipe de localização da Nintendo of America, liderada pelo tradutorDayvv Brooks, decidiu nomeá-los de forma única — e muitos desses nomes são referências diretas a músicos e celebridades populares na época.
Imagem: Nintendo/Reprodução
Confira abaixo as inspirações por trás de cada um dos sete Koopalings:
1. Ludwig von Koopa
Seu nome é uma homenagem ao famoso compositor alemão Ludwig van Beethoven, uma das figuras mais influentes da música clássica.
Imagem:Reprodução/Nintendo/Wikipédia
2. Lemmy Koopa
Inspirado em Lemmy Kilmister, vocalista, baixista e fundador da banda inglesa de heavy metal Motörhead.
Imagem:Reprodução/Nintendo/Wikipédia
3. Roy Koopa
Recebeu o nome de Roy Orbison, cantor e compositor americano de rock & roll.
Imagem:Reprodução/Nintendo/Wikipédia
4. Iggy Koopa
Seu nome vem de Iggy Pop, vocalista da banda The Stooges e ícone do movimento proto-punk.
Imagem:Reprodução/Nintendo/Wikipédia
5. Wendy O. Koopa
É uma referência direta à cantora Wendy O. Williams, líder da banda de punk rock Plasmatics.
Imagem:Reprodução/Nintendo/Internet
6. Morton Koopa Jr.
Nomeado em homenagem a Morton Downey Jr., polêmico apresentador de talk show norte-americano, famoso por seu estilo agressivo e controverso nos anos 1980.
Imagem:Reprodução/Nintendo/Wikipédia
7. Larry Koopa
A origem do nome de Larry é um pouco mais incerta e cercada de interpretações. Um boato divulgado pela Official Nintendo Magazine, no Reino Unido, sugeria que ele teria sido nomeado em homenagem ao apresentador de talk show Larry King(Fonte).
No entanto, Dayvv Brooks, responsável por nomear os Koopalings na Nintendo of America, declarou originalmente que o nome foi inspirado em Larry Mullen Jr., baterista da banda irlandesa U2 — o que reforçaria a ideia de que todos os Koopalings receberam nomes baseados em músicos(Fonte).
Contudo, em uma entrevista concedida em dezembro de 2015, o próprio Brooks revisou essa informação, afirmando que Larry não foi nomeado em homenagem a ninguém específico, e que ele “simplesmente parecia um Larry”(Fonte).
Imagem:Reprodução/Nintendo
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E aí, você já conhecia essas curiosidades? Muitos fãs da série Super Mario já sabiam, mas sempre é divertido redescobrir as influências por trás desses personagens tão icônicos!