Com os Game-Key Cards do Nintendo Switch 2 permeando entre a mídia física e o digital, parece que a Capcom está pendendo mais para o lado do digital.
Em uma rodada de perguntas e respostas sobre o seu relatório financeiro, a Capcom revelou que vai considerar as vendas dos Game-Key Cards do Switch 2 como produtos digitais, não como venda física.
E bem, podemos dizer que a Capcom está certa. Como os cartuchos são basicamente um código para download do jogo, faz bastante sentido que a empresa japonesa trate as vendas como algo digital, visto que o custo é bem menor do que produzir a mídia física, algo que vem sido debatido há bastante tempo, com muitas publicadoras menores optando pelo lançamento completamente digital.
Até mesmo jogos de maior escopo, como, por exemplo, Alan Wake II, saíram de forma completamente digital. O jogo recebeu uma “versão física”, a Deluxe Edition, versão mais cara do título, que mesmo tendo a mídia física, conta também com um download adicional para completar os conteúdos do título.
No caso de Street Fighter 6, por exemplo, o jogador precisa colocar um código na eShop para acessar as DLCs do Ano 1 e 2 do jogo de luta da Capcom. Outros títulos do Switch 2, que vem com o jogo completo, podem ser utilizados também no Switch 1, para rodar a versão desse console.
Até o momento, somente a Capcom se pronunciou sobre o assunto. Contudo, é bem provável que outros estúdios também optem pela abordagem da dona de Resident Evil e Street Fighter de considerar os títulos como produtos digitais.
Como economizar na hora de comprar jogos do Nintendo Switch 2?
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Nintendo Switch 2 teria desempenho próximo ao Series S
Ao que tudo indica, a potência do Nintendo Switch 2 está mais próxima do console da Microsoft do que do PlayStation 4.
Em entrevista para o Wccftech, Takuto Edagawa, produtor da Koei Tecmo e diretor de Wild Hearts, participou de uma mesa redonda sobre Wild Hearts S, nova versão do jogo, e comparou a potência do Switch 2 em comparação com o PlayStation 4, console com o qual o híbrido da Nintendo havia sido comparado antes do lançamento.
O diretor explicou que apesar de difícil mensurar. “Existem várias características quando se fala de poder bruto de computação, então é difícil de generalizar, mas eu acho que está mais próximo do Series S”.
Também foi comentado que o estúdio está se aproveitando de algumas características do Switch 2, como o HD Rumble dos novos Joy-Con, que ajuda a “implementar uma vibração com mais nuances sem custos adicionais de ajustes, então acho que é mais poderoso do que o Switch”.
Tudo sobre Wild Hearts S
Wild Hearts S (originalmente Wild Hearts) é um RPG de ação desenvolvido pela Koei Tecmo (Omega Force) e publicado pela Electronic Arts sob o selo EA Originals. Ambientado em uma versão fantástica do Japão feudal, o jogo foi lançado em 17 de fevereiro de 2023 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, com multiplayer cooperativo e cross‑play até dois jogadores.
Os jogadores assumem o papel de caçadores que enfrentam criaturas gigantes — os Kemono, cada uma conectada à natureza e capaz de modificar o ambiente. A inovação está no sistema Karakuri, que permite construir armadilhas, plataformas e máquinas diretamente nas arenas para controlar o campo de batalha. Há oito tipos de armas como katanas, arcos e lâminas especiais, personalizáveis conforme o estilo de combate.
Em 25 de julho de 2025 será lançada Wild Hearts S para Nintendo Switch 2, com otimizações:
Suporta até 4 jogadores em coop;
Inclui todo conteúdo adicional lançado até o momento (DLCs, missões, criaturas);
Não terá cross‑play ou HDR, mas inclui conversas via Game Chat do Switch 2;
Ajustes equilibrados em armas, armaduras e mecânicas de fuga dos Kemono;
Inclui itens bônus da Karakuri Edition
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A nova temporada chegou transformando o campo de batalha em uma escola de heróis!
Na mesma semana do lançamento do Nintendo Switch 2, foi lançado também a nova atualização de Fortnite. Após uma mini temporada de Star Wars, agora é a vez dos Super Heróis dominarem o campo de batalha. Vamos conhecer e entender um pouco das novidades sobre o novo capítulo de Fortnite, o entitulado: Fortnite Capítulo 6, Temporada 3: SUPER
Hero Rank: Um novo modo de jogar!
Imagem: Ranque de Herói
Essa nova temática de Super Herói não é apenas para as novas skins que são baseadas em Super Heróis (incluindo uma skin lindíssima do novo Superman que estréia mês que vem nos cinemas), mas também pra transformar o mapa de batalha em uma guerrra de heróis com novas armas míticas, locais, chefes e um novo sistema de gameplay chamado RANQUE DE HERÓI
Nele conforme algumas ações durante a partida, o seu Ranque de Herói vai aumentando, indo de C, B, A, S e S+. E quanto maior o seu Ranque maior a quantidade de vantagens que conseguimos durante o mapa e itens exclusivos pra cada ranque. Por Exemplo, tem várias caixas e salas espalhadas pelo mapa que só é possível para herói de determinado ranque, ou seja, quanto maior o seu ranque, mais portas e baús raros você vai conseguir abrir. Isso meio que estimula que você nunca fique parado sem fazer nada durante a partida, porque para subir de ranque é preciso eliminar inimigos ou bots e quanto mais você elimina, mais você sobe. Tem como subir apenas sobrevivendo a tempestade também, mas eliminando você sobe mais rápido. Tem como subir levando os bichinhos elementais aos altares também.
Os itens nessas salas trancadas por ranque vão de armas de míticas de heróis, armas básicas, curas a arremessáveis etc…
Itens Heróicos!
Imagem: Itens Heróicos
Como toda nova temporada, aqui contamos com itens exclusivos e temáticos, os conhecidos “poderzinho” do modo Battle Royale, que é o famoso “ou ame ou odeie”. No caso dessa temporada são os “Itens Heróicos”. Dentre eles estão:
Manoplas da Morgana: Luva que projeta um feixe de energia na sua frente, a curta distância
Impulso Sônico: Luva Sônica que pode impulsionar inimigos pra frente com uma onda sonora (quebrar itens também) e com o ataque secundário se lançar pra frente, voando (pode ser usado duas vezes). Não é um item muito ofensivo, mas pra locomoção ou pra lançar inimigos ao final da partida, é bem bom
Revólveres Mata-Mata: Pistola dupla com mira e um pequeno slow motion. É boa pra brincar, mas no tiroteiro frenético a curto alcance pode ser um problema. Mas ela pelo menos tem mira, diferente da pistola/shotgun da temporada 2
Viseira Rastreadora: marca inimigos próximo e suas pegadas. Pode ser usado de tempo em tempo e é muito bom para localizar inimigos próximos ou ver o trajeto que eles foram, chega a ser tão boa que em breve devem nerfar ela
Surfe do Cubo, Pompons da Fera Tempestuosa e Forma de Névoa (esses ainda vão chegar por atualização mais tarde)
Arremesáveis e outros itens!
Imagem: Petisco de Krypto
Além dos itens heroicos citados anteriormente, temos também armas novas (Arpéu do Robin, Rifle Pináculo, Superpistola de Rajada e o Rifle AE Sagaz) mas um destaque especial para o item Petisco do Krypto, que nada mais é que um arremesável que trás dos céus o cachorrinho Krypto que causa dano em aos inimigos ou estruturas próximas de onde o petisco foi jogado.
Os bichinhos elementais do Capítulo 6 ainda estão aqui, mas agora temos apenas dois: Elemental Ligeiro: te dá três cargas pra dar uma disparada e o Elemental Superman: solta um feixe de luz bem forte destruindo tudo a sua frente, como se fosse os olhos de raio laiser do Superman. Ambos também servem pra serem levados aos altares e com isso, ganhar mais Ranque de Herói.
Outros itens que valem muito a pena procurar durante as partidas, são as “Dádivas”, que nada mais são que algumas vantagens que temos durante a partida. Elas podem ser encontrados em salas trancadas por Ranque de Herói ou comprados (com ouro). Temos 4 tipos de Dádivas:
Dádiva de Chamariz da Tempesdade: regenera o escudo na tempesdade (Previsão de Tempestade se estiver no Ranque S)
Dádiva de Cura Rápida: Corra em disparada ao usar itens de cura (Ganha AdrenaEfeito automaticamente ao usar cura no Ranque S)
Dádiva Acrobata de Combate: Parkour recarrega um pouco sua arma equipada (Recarrega Todas as armas no Ranque S)
Dádiva do Sentidos Intensificados: Quem te ataca fica marcado por um tempo (Recarga diminui no Ranque S)
O efeito primário de todas as Dádivas vai aumentando conforme você vai subindo de Ranque e ao chegar no Ranque S, todas ganham um bônus a mais. O ideal é fazer uma boa combinação de Dádivas, as que mais gostamos e recomendamos é a dos Sentidos Intensificados e Chamariz da Tempestade.
Novos locais no mapa!
Imagem: mapa do jogo com os novos locais
Apesar de grande parte do mapa ainda ser tematizado de Japão (que é o tema principal do capítulo), temos agora três novos locais com o tema de herói que é o grande diferencial desse capítulo:
Academia Supernova: Um centro de treinamento futurista para aspirantes a super-heróis. A Academia Supernova combina laboratórios tecnológicos e áreas de combate dinâmicas. É possível conseguir itens heróicos pelos laboratórios, porém só são acessíveis para Heróis de Ranque S
Cidade Utopia: Substituindo a antiga Cidade do Porto, a Cidade Utopia é uma metrópole reluzente e central no mapa. Ideal para quem domina estratégias verticais. É possível encontrar Moto Rogue e Mercados Clandestinos para uma movimentação rápida ou compra de Dádivas poderosas (lembre-se que pra comprar, precisa-se de ouro)
Domínio Demoníaco: Erguido sobre o antigo Prado Mascarado, o Domínio Demoníaco é o lar de Daigo, o Senhor das Máscaras, e traz uma ambientação infernal com lava e armadilhas brutais. Derrotando Daigo, é possivel obter itens lendários (Pistola Dano Dupla Mítica e o Medalhão Imparável)
Skins e Passe de Batalha
Imagem: Fortnite Divulgação
As skins desse passe de batalha são todas tematizadas de Super Herói, mas diferentemente do passe de batalha da Marvel ano passado, aqui parece que o foco foi realmente em skins próprias do Fortnite, sendo apenas duas da DC e o restante tudo original. Mas como sempre existe rumores de outras skins baseadas em Super Herói aparecerem na loja eventualmente, será que finalmente teremos a skin do Quarteto Fantástico? (essas estão nos rumores desde a season Absolute Doom, do ano passado…). Rumores fortes apontam pra skin de Super Herói do Peixoto e Embananado.
A skin do Superman só será liberada a assinantes do passe no dia 11 de julho, com algumas missões especiais pra libera-lá, no mesmo dia da estréia do filme do James Gunn.
Imagem: Superman jogando laser pelos olhos
Todos sabem que o melhor jeito de aproveitar e jogar Fortnite, é comprando e desbloqueando os itens do Passe de Batalha, né?! Comprando o passe e chegando ao level 100 você consegue desbloquear todas as skins, piracaretas, planadores e emotes da temporada e também, v-bucks (dinheiro do jogo) o suficiente para comprar o próximo passe. Se jogar mais um pouco até o level 150, tem como desbloquear v-bucks extras e novos estilos para as skins, ou seja, comprar v-bucks para um passe e (se economizar e não gastar), consegue comprar para os próximos. De todos os jogos como serviço, Fortnite tem o melhor custo benefício nessa questão.
Tem pouco menos de uma semana que a temporada começou e pelo que foi apresentado até agora, particularmente esta sendo uma temporada boa, os poderes são bem apelões mas não tanto quanto os da outra season de heróis passada (Absolute Doom), onde lá basicamente era: chegou no final da partida com poder de herói? pode ganhar, chegou só com arma? vai perder, já era.
Aqui é bem balanceado nesse ponto, tem como ganhar com poderes ou com armas, depende da estratégia, habilidade ou sorte. Vamos ver como vai ser daqui até o final dela, até porque ainda tem algumas armas e itens para serem adicionados, sempre rola algum “nerf” de alguma arma (a viseira rastreadora tem grandes chances de ser nerfada em breve… vai por mim).
Primeira Vitória Royale do autor desse post!
A temporada segue até 8 de agosto de 2025, com possíveis atualizações, missões extras ao longo do tempo e novas skins adicionadas a loja durante esse período, podendo algumas delas serem as dos rumores citados!
Com 3,5 milhões de unidades vendidas em quatro dias, o console registra o maior número de vendas em um lançamento da Nintendo
O Nintendo Switch 2 já está disponível e alcançou um marco histórico: mais de 3,5 milhões de unidades foram vendidas em apenas quatro dias após o lançamento global em 5 de junho. O número faz do novo console o sistema de jogos que vendeu mais rápido na história da Nintendo.
De acordo com Doug Bowser, presidente da Nintendo of America, os jogadores demonstraram entusiasmo pela nova forma de jogar, tanto em casa quanto fora dela. “Estamos felizes com a recepção e com a diversão que os jogadores já estão tendo com o Switch 2”, declarou.
Imagem: Evento de lançamento do Nintendo Switch 2 organizado pela Nintendo Brasil em São Paulo
O lançamento também contou com o jogo Mario Kart World, que leva a franquia para um mundo aberto interconectado, com cidades, desertos, oceanos e climas dinâmicos. O título suporta até 24 jogadores simultâneos, o maior número da série até agora.
E as novidades não param: Donkey Kong Bananza, novo jogo de plataforma 3D, chega com exclusividade ao console no dia 17 de julho. O game promete ação intensa e muita pancadaria em uma nova aventura do icônico gorila.
O #NintendoSwitch2 vendeu mais de 3.5 milhões de unidades mundialmente nos seus quatro primeiros dias, tornando-se o console que vendeu mais rápido globalmente na história da Nintendo. pic.twitter.com/ACNpqjUAhw
Com esses lançamentos e o sucesso inicial nas vendas, o Nintendo Switch 2 se posiciona como um marco na história da empresa japonesa, mantendo sua missão de criar experiências únicas e aproximar pessoas por meio do entretenimento.
Mario Kart World chegou no dia 5 de junho e já conta com notas muito favoráveis na imprensa.
O agregador de notas MetaCritic contabilizou 53 análises de Mario Kart World, trazendo uma nota média de 87 de 100, com também uma boa nota entre os usuários. Abaixo, listaremos algumas das principais notas do jogo.
Notas de Mario Kart World:
O GamesRadar+ deu 90 de 100 para o jogo, comentando: “Mario Kart World é indiscutivelmente o melhor jogo de lançamento first-party para o novo console Nintendo Switch 2, e suas novas grandes novidades para a franquia — como Knockout Tour e Free Roam — são maravilhosas, mas ainda não se sabe se o jogo de corrida de kart conseguirá manter o ritmo por muito tempo.“
O GameSpot também deu 90 de 100 para o jogo: “Mario Kart World é uma sequência enorme e extensa que expande e itera de forma divertida as qualidades que fizeram de Mario Kart 8 Deluxe um sucesso tão duradouro. É uma experiência de corrida de kart incrivelmente divertida e gratificante, fácil de entender, com nuances mecânicas suficientes para recompensar os veteranos, tudo apresentado de forma impecável como uma obra-prima do Switch 2. Será chocante se este jogo não alcançar o mesmo sucesso a longo prazo de seu antecessor, pois está entre os melhores da série e é um título de destaque digno do lançamento de um novo console da Nintendo.”
Já o Game Informer deu 83 de 100 para o jogo: “Embora Mario Kart World não receba notas altas em todos os aspectos, ele tem pontos fortes onde é preciso. Como título de lançamento do novo console da Nintendo, este é um jogo amigável e acessível que encantará todos os membros da família, ao mesmo tempo que oferece um alto nível de habilidade e conhecimento para jogadores dedicados que desejam se aprofundar. E é tão enlouquecedor e hilário como sempre acertar seu amigo com uma granada e vê-lo girar para fora. Afinal, não é esse o objetivo?“
A Forbes deu 90 de 100 para o jogo também: “Mario Kart World é um projeto enorme, mas ainda oferece a progressão clássica de Mario Kart com a qual todos nós crescemos. Resta saber se este jogo venderá tanto quanto Mario Kart 8 Deluxe, mas, desde o início, Mario Kart World definitivamente tem uma quantidade enorme de conteúdo para você absorver, e o modo multijogador provavelmente o manterá como um lançamento perene por muitos anos, assim como os outros jogos da série.“
Já o IGN deu 80 para o jogo: “Mario Kart World pode não ser o caso mais convincente de que a transição para um mundo aberto foi o impulso que a série precisava, mas as excelentes corridas multijogador, o polimento incrível e o novo e emocionante modo Knockout Tour ainda fazem jus ao seu legado.“
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Veja como se comportam os Joy-Cons magnéticos quando colocados ao contrário no console
O Nintendo Switch 2 já chegou com tudo essa semana e estamos testando tudo o que é possível no novo console e seus acessórios. Dito isso, vamos desvendar uma lenda sobre os Joy-Cons: o que será que acontece com ele quando são colocados ao contrário?
Você pode conferir os testes feitos pelo Coelho no Japão no vídeo acima, e também neste artigo. Bora lá?
Os novos Joy-Cons 2
Diferentemente dos primeiros Joy-Cons que se encaixavam no Nintendo Switch1 a partir dos trilhos, os novos Joy-Cons 2 são magnéticos, tornando o encaixe mais simples e até satisfatório ao ouvir o “click”. Mas isso também possibilita novas formas de encaixá-los no Nintendo Switch 2, podendo ser colocados até ao contrário!
Ao encaixar os controles dessa forma, podemos presumir que não vai ser possível usar o console no modo portátil, mas não! Mesmo que os Joy-Cons 2 estejam nessa posição, eles ainda funcionam normalmente . Muito estranho, né?
O que acontece se os Joy-Cons forem colocados de cabeça para baixo?
Havia uma lenda que circulava por aí que dizia que se os Joy-Cons 2 fossem colocados de cabeça para baixo, a tela seria invertida e você poderia usar o sistema dessa forma. Mas será que é verdade? O Coelho no Japão testou isso também e a resposta é: não é verdade!
Mesmo que os controles sejam colocados dessa maneira no console, nada vai acontecer com a tela, a interface continuará normal.
Mas o interessante nisso é que os controles acabam ficando invertidos, e ainda é totalmente possível usar o sistema e abrir um software dessa forma. Mesmo indo nas configurações do console, não vamos achar nada que inverta a tela quando os Joy-Cons 2 são colocados de cabeça para baixo.
Em suma, mesmo quando colocados de formas “erradas” no Nintendo Switch 2, os Joy-Cons ainda ficam totalmente funcionais e fáceis de remover, corrigindo um erro do passado com o Nintendo Switch 1, que dava até medo de remover os controles à força quando eram colocados errados nos trilhos.
E aí o que acharam desse teste? Contem tudo nos comentários abaixo! 🔽
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Novo console da Nintendo supera concorrentes em autonomia
Imagem: GamesRadar comparativo de tamanho entre Switch 2 e ASUS Rog Ally
Desde o lançamento do Switch 2, uma das discussões mais acaloradas entre jogadores e entusiastas de tecnologia tem sido como o novo console híbrido da Nintendo se compara a outras plataformas, especialmente PCs portáteis como o Steam Deck e o ROG Ally.
Muitos se questionavam sobre a capacidade do Switch 2 de rodar jogos exigentes como Cyberpunk 2077, particularmente em modo portátil, e qual seria o impacto na duração da bateria. Para responder a essa dúvida, um teste comparativo detalhado foi realizado pelo canal Blunty, no YouTube, colocando o Switch 2 lado a lado com o ROG Ally rodando o mesmo jogo sob condições semelhantes.
Imagem: Comparativo entre Switch 2 e Rog Ally feito pelo canal Blunty
O objetivo principal do teste era medir a duração da bateria de ambos os dispositivos durante a execução contínua de Cyberpunk 2077 em modo portátil. A escolha do game não foi aleatória; é um título conhecido por exigir bastante hardware e muitos esperavam que ele levasse o Switch 2 ao seu limite inferior de autonomia. O teste foi conduzido em um ambiente controlado para garantir uma comparação o mais justa possível.
As configurações visuais foram ajustadas para atingir resultados semelhantes de desempenho (40fps com VRR) e resolução (1080p através de upscaling, DLSS no Switch 2 e FSR no ROG Ally), com brilho de tela e volume de áudio em 50%. Embora as arquiteturas de hardware e sistemas operacionais (Switch 2 vs. Steam OS no ROG Ally) sejam distintos, e o ROG Ally não possua tela HDR como o Switch 2, esforços foram feitos para igualar as configurações controláveis.
Um ponto notável é que o Switch 2 roda com um limite de energia de sistema de 10 watts em modo portátil, enquanto o ROG Ally precisou operar no mínimo de 15 watts para rodar Cyberpunk de forma aceitável; abaixo disso, o jogo se tornava injogável no Ally.
Imagem: Divulgação Nintendo
A metodologia do teste envolveu jogar o game de forma contínua, desde 100% até a bateria zerar, simulando gameplay normal com missões de combate e exploração, predominantemente na área de Badlands. Não foram utilizadas configurações adicionais de economia de energia, como modo avião, mantendo Wi-Fi e Bluetooth ativos. Os resultados foram surpreendentes!
O ROG Ally durou 75 minutos de gameplay contínuo. Em contraste, o Switch 2 alcançou a marca de 150 minutos, ou seja, 2 horas e 30 minutos de jogo ininterrupto antes de desligar. Isso significa que o Switch 2 ofereceu exatamente o dobro da vida útil da bateria do ROG Ally neste teste específico com Cyberpunk 2077.
Os resultados deste teste superam a expectativa mínima de 2 horas de bateria para o Switch 2 mencionada pela própria Nintendo em suas especificações para o console. Embora a bateria ainda possa ser considerada modesta por alguns (especialmente comparada a desejos de 3 horas ou mais), a capacidade de rodar um título como Cyberpunk 2077 por 2,5 horas e, notavelmente, superar um concorrente direto em 100% de autonomia, demonstra a eficiência do Switch 2.
Testes comparativos como este, reforçam a posição do Switch 2 como um competidor forte no mercado de portáteis, não apenas em termos de performance visual, mas também na duração da bateria ao rodar jogos pesados.
Comente sua opinião sobre a duração da bateria, você achou um tempo justo? nos vemos nos comentários!
Confira algumas funcionalidades da câmera do Switch 2 que podem te surpreender
A Nintendo lançou o Nintendo Switch 2 e com ele vieram novos acessórios, e um deles surpreendeu: a câmera do Nintendo Switch 2! A equipe Coelho no Japão está cobrindo todo o lançamento aqui no Brasil e eles já testaram a nova câmera da Nintendo e descobriram funcionalidades muito legais.
Você pode acompanhar tudo pelo vídeo acima e neste artigo. Vamos lá?
Testando a câmera no Mario Kart World
Para iniciar, conecte o cabo USBC da câmera do Nintendo Switch 2 no console na parte superior, bem ao lado da porta de entrada do cartucho. Abra o Mario Kart World e no menu inicial, surgirá uma tela perguntando se você deseja usar a câmera, como queremos testar, vamos selecionar que sim!
Uma das características dessa nova câmera, é a de poder captar mais de um jogador simultaneamente. Nos testes com o modo multijogador, selecionamos 4 jogadores e em seguida podemos alinhar 4 cursores para focar no rosto de cada um. Notamos também que ela pega uma área considerável do ambiente.
Assim, é totalmente possível jogar Mario Kart World com 4 jogadores localmente, e com cada rosto aparecendo nos cantos da tela como mostrado na imagem abaixo:
Testando outra webcam
Um teste foi feito com outra webcam paralela com entrada USBC para ver se funcionaria da mesma maneira. E a resposta foi não!Mario Kart World não reconhece outras câmeras diferentes da original. A notificação perguntando se o jogador desejar usar a câmera nem aparece na tela.
Testando a câmera do Switch 2 no PC
Caso você esteja se perguntando se a câmera do Nintendo Switch 2 pode ser usada como uma webcam no seu PC, a resposta é sim! A câmera funciona normalmente no computador, mas é necessário ter uma entrada USBC. A qualidade da imagem não é muito alta, mas a câmera cobre uma boa área, maior do que a webcam paralela.
Conclusão
A câmera do Nintendo Switch 2 cumpre bem o seu papel dentro do console e ainda pode ser usada como um acessório no PC, apesar de outras câmeras não funcionarem em jogos como o Mario Kart World. Ela é um acessório que dá um gostinho a mais na hora da jogatina e também um bom complemento para o GameChat, do qual falaremos mais sobre, em breve.
A câmera do Nintendo Switch 2 será muito bem aproveitada também na expansão do jogo Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV que vai chegar exclusivamente no Switch 2, no dia 24 de julho!
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