Tag: Nintendo Switch

  • Bandai Namco confirma novos conteúdos de Dragon Ball: Sparking! ZERO para Switch 2 e Switch em 2027

    Bandai Namco confirma novos conteúdos de Dragon Ball: Sparking! ZERO para Switch 2 e Switch em 2027

    A Bandai Namco anunciou, por meio do perfil oficial de jogos de Dragon Ball, que novos conteúdos de Dragon Ball: Sparking! ZERO serão lançados para o Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch ao longo de 2027. A empresa também antecipou que mais novidades sobre o jogo serão divulgadas em outubro de 2026.

    Entre os conteúdos previstos está Super Limit-Breaking NEO, expansão que adiciona 33 personagens jogáveis provenientes de diferentes fases da franquia, incluindo Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super e Dragon Ball GT. A DLC também inclui quatro novos Episódios de Batalha, Batalhas Extras, quatro cenários inéditos e o modo para um jogador Limit Breaker Journey. Nessa modalidade, o jogador escolhe um personagem e percorre um mapa com batalhas e eventos, fortalecendo o lutador e distribuindo pontos entre diferentes atributos para adaptá-lo ao seu estilo de jogo.

    Já Mission 100 será oferecido como atualização gratuita. Inspirado em uma modalidade de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, o modo reúne 100 batalhas individuais com condições específicas aplicadas tanto à equipe do jogador quanto aos adversários. O modo Survival, também planejado como conteúdo gratuito, coloca o jogador diante de uma sequência de confrontos voltada à sobrevivência. A modalidade foi adicionada anteriormente às versões de PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC dentro de Ultimate Battle.

    Super Limit-Breaking NEO, Mission 100 e Survival já foram disponibilizados ou anunciados anteriormente para as demais plataformas. Para o Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch, a Bandai Namco confirmou por enquanto apenas a janela de 2027, sem revelar datas específicas para cada conteúdo.

    Fonte: Universo Nintendo

    O que é o Nintendo Barato?

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.

  • Blood Dungeon: Roguelike da Messhof chega em agosto

    Blood Dungeon: Roguelike da Messhof chega em agosto

    A desenvolvedora e editora Messhof, conhecida por títulos como Nidhogg, anunciou o lançamento de seu novo jogo de ação roguelike, Blood Dungeon, para 25 de agosto de 2026. O título estará disponível para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC (via Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

    Blood Dungeon combina elementos de plataformas 2D, parkour e combate intenso contra hordas de monstros em arenas construídas em pixel art. Os jogadores precisarão navegar por ambientes que incluem paredes, escadas, grades, correntes e áreas submersas. Durante a jornada, é essencial coletar sangue, ouro, ossos, armas e melhorias para sobreviver. O jogo é descrito como um título frenético de plataformas e sobrevivência, onde a movimentação constante é crucial para o sucesso.

    O game promete uma experiência rica com mais de 100 tipos diferentes de inimigos, como morcegos, centauros e olhos explosivos, cada um com comportamentos próprios. Os jogadores poderão aumentar seu nível de sangue para aprimorar a configuração de seus personagens e procurar baús escondidos. Além disso, os ossos coletados podem ser entregues ao Dogmancer para desbloquear melhorias permanentes. O título contará com:

    • Nove personagens jogáveis: Cada um com arma e vantagens de movimentação próprias.
    • Seis arenas de sobrevivência: Ambientes variados para enfrentar desafios.
    • Mais de 100 missões: Objetivos diversos para manter a progressão.
    • Mais de 100 armas e melhorias: Vasta personalização para o combate.

    A trilha sonora, no estilo ‘dungeon dnb’, foi composta por Thomas Hooey, complementando a atmosfera do jogo.

    Para os interessados em experimentar o jogo antes do lançamento oficial, uma demo de Blood Dungeon já está disponível para PC na plataforma Steam.

    Fonte: Universo Nintendo

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  • Flamecraft é anunciado para o Nintendo Switch

    Flamecraft é anunciado para o Nintendo Switch

    A desenvolvedora Monster Couch anunciou nesta terça-feira (28), que a versão em videogame do jogo de tabuleiro de estratégia Flamecraft será lançada para PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch. Essas novas plataformas se somarão à versão para PC, que já havia sido previamente anunciada e estará disponível via Steam.

    Para celebrar o anúncio e permitir que os jogadores experimentem o universo de Flamecraft, uma demonstração do jogo já está acessível em todas as plataformas. A demo oferece a oportunidade de visitar uma seleção das lojas exclusivas da cidade, conhecer alguns dos Dragões Artesãos e Fantasiosos, e competir contra oponentes de bot em três níveis de dificuldade. Além disso, a demonstração inclui um modo multiplayer local que suporta até cinco jogadores.

    Com o objetivo de auxiliar os novos jogadores a se familiarizarem com a mecânica do jogo, a demonstração de Flamecraft conta com um tutorial totalmente narrado. A voz que guia os jogadores pelos fundamentos para se tornar um Flamekeeper é da apresentadora Becca Scott. Um novo trailer foi divulgado para acompanhar o anúncio das versões para console, destacando as características e a atmosfera aconchegante do jogo.

    Flamecraft é um jogo de estratégia por turnos que pode ser jogado por um a cinco participantes. Nele, os jogadores assumem o papel de um Flamekeeper, trabalhando ao lado de dragões artesãos e comerciantes para atender os moradores da cidade. O objetivo é reunir e gerenciar recursos, aprimorar estabelecimentos e utilizar encantamentos para modificar as lojas, visando desenvolver as atividades comerciais da cidade e alcançar o título de Mestre de Flamecraft.

    Fonte: Gematsu

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  • The Legend of Zelda: Benjamin Ainsworth revela que não jogou Breath of the Wild no lançamento por ser jovem demais

    The Legend of Zelda: Benjamin Ainsworth revela que não jogou Breath of the Wild no lançamento por ser jovem demais

    Em entrevista ao GamesRadar+, Benjamin Evan Ainsworth falou sobre sua experiência no filme de The Legend of Zelda, no qual interpreta Link ao lado de Bo Bragason (Nell, a Renegada) como Zelda. O ator, que também vive Daeron Targaryen na terceira temporada de A Casa do Dragão, admitiu que não pôde jogar Breath of the Wild quando o título foi lançado.

    “Posso falar muito sobre o filme em si, mas me lembro vividamente de quando Breath of the Wild foi lançado – e talvez isso entregue minha idade –, mas me lembro de ser bem jovem na época, e não tinha um Switch”, disse ele, que nasceu em 2008. “Então, eu ficava assistindo outros jogadores e vendo playthroughs.”

    O jogo, considerado por muitos o melhor da franquia, chegou ao mercado em 2017. Ainsworth contou que, ao ser escalado para o papel, mergulhou na história de quatro décadas da franquia para entender a dimensão do personagem que interpretaria. “E então, depois de ter a sorte de interpretar esse papel, um personagem tão icônico, voltei e percebi os 40 anos de legado e história, os tons variados, as histórias variadas, as diferentes versões e interpretações vocais desse personagem”, continuou. “Sim, sou um grande fã e estou muito animado, porque foi incrível filmar. A Nova Zelândia é um lugar maravilhoso. Mas, é, não posso dizer muito mais.”

    The Legend of Zelda estreia nos cinemas em 7 de maio de 2027.

    Fonte: GamesRadar+

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  • Final Fantasy: Naoki Yoshida fala sobre os desafios de refazer jogos clássicos

    Final Fantasy: Naoki Yoshida fala sobre os desafios de refazer jogos clássicos

    Naoki Yoshida, renomado produtor de Final Fantasy XIV e Final Fantasy XVI, trouxe à tona os desafios inerentes à criação de remakes de jogos clássicos da franquia. Durante um painel no Final Fantasy XIV Fan Festival em Berlim, Yoshida sugeriu que a escala de títulos como Final Fantasy VI, Final Fantasy VIII e Final Fantasy IX os tornaria projetos ainda mais ambiciosos do que a trilogia Final Fantasy VII Remake.

    A Escala Massiva dos Títulos Antigos

    De acordo com Yoshida, a vasta extensão das histórias originais desses jogos representa uma barreira significativa para um tratamento de remake completo. Ele enfatizou que a ‘escala é simplesmente imensa’ para esses títulos. Essa complexidade narrativa e o tamanho dos mundos apresentados nos jogos clássicos exigiriam um esforço de desenvolvimento massivo para serem recriados com os padrões modernos.

    O produtor fez uma comparação direta com a atual trilogia de Final Fantasy VII Remake, que reimaginará a história original de 1997 em três partes. Yoshida alertou que, se a Square Enix decidisse refazer outros títulos clássicos na mesma escala, ‘provavelmente teríamos que lançá-los em 4 ou até 5 partes’. Essa declaração sublinha o compromisso de tempo e recursos que tais projetos demandariam da desenvolvedora.

    A discussão de Yoshida, que contou com a presença de Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy VII Remake, ressalta as considerações estratégicas da Square Enix em relação a futuros remakes. Embora o desejo dos fãs por novas versões de seus jogos favoritos seja compreendido, a empresa precisa ponderar a viabilidade e o tempo de desenvolvimento necessários para entregar projetos de alta qualidade sem comprometer a integridade das narrativas originais.

    Fonte: Polygon

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  • Maestro, jogo de ritmo orquestral, chega ao Switch e Switch 2 em outubro

    Maestro, jogo de ritmo orquestral, chega ao Switch e Switch 2 em outubro

    Maestro, jogo de ritmo que simula a regência de uma orquestra, será lançado para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 17 de setembro. A versão para os consoles da Nintendo marca a primeira vez que o título, originalmente lançado para plataformas de realidade virtual em 2024, estará disponível fora do VR. Os jogadores utilizarão os Joy-Cons para conduzir uma orquestra virtual, movendo os braços como um maestro de verdade.

    O jogo inclui 15 faixas na versão base, como A Cavalgada das Valquírias (Wagner), O Lago dos Cisnes (Tchaikovsky) e a Sinfonia nº 5 de Beethoven. Músicas adicionais lançadas como DLC na versão original – como o tema de Harry Potter e a música de abertura de Game of Thrones – também estarão disponíveis na versão para Switch. Uma nova música, Ashes on the Fire, do anime Attack on Titan, será adicionada no lançamento.

    O jogo é desenvolvido pelo estúdio francês Double Jack. A versão para Switch foi adaptada para usar os controles de movimento do console, eliminando a necessidade de óculos de realidade virtual. A data de lançamento está marcada para 17 de setembro.

    O que é o Nintendo Barato?

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  • SOMA terá versão para Switch 2 e atualização gratuita

    SOMA terá versão para Switch 2 e atualização gratuita

    A Abylight Studios e a Frictional Games lançaram nesta quinta-feira (23) uma atualização nativa de SOMA para o Nintendo Switch 2. O pacote gratuito – exceto no Japão, onde custa 100 ienes – pode ser obtido por proprietários da versão digital ou física do jogo no Nintendo Switch original, permitindo acesso à edição aprimorada no novo console.

    A nova versão de SOMA para o Nintendo Switch 2 introduz aprimoramentos técnicos significativos, visando otimizar a experiência de jogo na plataforma mais recente da Nintendo. Entre as melhorias confirmadas destacam-se taxas de quadros mais estáveis, tempos de carregamento reduzidos, aumento da resolução, texturas de maior qualidade e uma maior distância de renderização. Essas otimizações são cruciais para intensificar a atmosfera imersiva e a tensão do ambiente subaquático de Pathos-II, onde a narrativa do jogo se desenrola.

    A Abylight Studios, responsável pela publicação, confirmou que a atualização para o Switch 2 é gratuita para todos os jogadores que já adquiriram SOMA no Nintendo Switch original, seja em formato digital ou físico. SOMA foi originalmente lançado para PC em setembro de 2015 e chegou ao Nintendo Switch em 24 de julho de 2025. Uma edição de colecionador de 10º aniversário do jogo, compatível com ambos os consoles Switch, também foi anunciada para 22 de setembro de 2025.

    Fonte: Universo Nintendo

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  • Darkest Dungeon ganhará DLC após 10 anos

    Darkest Dungeon ganhará DLC após 10 anos

    A Red Hook Studios anunciou The Fire’s Edge, a primeira grande atualização de conteúdo para Darkest Dungeon em seis anos. O DLC chega em 18 de agosto de 2026, mais de uma década após o lançamento original do jogo, e traz personagens e mecânicas de Darkest Dungeon 2 para o predecessor.

    A expansão adiciona dois novos personagens jogáveis: The Duelist e The Runaway. The Runaway introduz a mecânica de Burn, permitindo que os jogadores incendeiem masmorras durante o combate.

    Também estão incluídos três novos distritos – Academie Duello, Craftworks e Archaeological Base Camp – além de novos trinkets com mecânicas únicas, como Trigger Uses, Quest Charges e Progressive Trinkets. A Red Hook promete ainda novos conteúdos escritos, eventos e surpresas.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Shigeru Miyamoto explica a decisão por trás dos remakes da Nintendo

    Shigeru Miyamoto explica a decisão por trás dos remakes da Nintendo

    Shigeru Miyamoto afirma que remakes de jogos são importantes para alcançar novas gerações e que trazer títulos antigos de volta “leva a futuros desenvolvimentos”. Em entrevista à revista Famitsu, o criador de Mario e The Legend of Zelda rebateu as críticas de que há “muitos remakes” no mercado, destacando que a prática permite que jovens jogadores tenham acesso a títulos que não tiveram oportunidade de conhecer.

    “Algumas pessoas podem dizer que há muitos remakes, mas depois de cinco anos, muitas pessoas já deixaram de jogar e param de jogar. Os jovens de hoje não têm a oportunidade de jogar jogos de 10 anos atrás, então refazê-los para serem mais jogáveis e lançá-los novamente é uma boa maneira de atender à demanda”, disse Miyamoto. “Deixar as pessoas conhecerem os jogos originais também leva a futuros desenvolvimentos, então temos feito isso ativamente recentemente”.

    A Nintendo tem dois remakes confirmados para 2026: Star Fox, remake do clássico Star Fox 64 lançado em junho, e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, previsto para o final do ano. Ambos chegam exclusivamente para o Nintendo Switch 2.

    Fonte: Nintendo Everything

    O que é o Nintendo Barato?

    O NintendoBarato é o nosso trabalho diário para ajudar a comunidade a nunca mais pagar preço cheio em jogos e consoles. Encontramos promoções oficiais, em lojas oficiais e já no Brasil, que podem gerar economia de mais de R$100 em jogos e mais de R$1000 na compra do Switch ou do Switch 2.

  • Shigeru Miyamoto diz que Nintendo precisa criar personagens inéditos, mas com cuidado

    Shigeru Miyamoto diz que Nintendo precisa criar personagens inéditos, mas com cuidado

    Em entrevista à revista Famitsu, o criador de Mario e The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, afirmou que a Nintendo precisa ser “mais proativa” na criação de novos personagens. Miyamoto também disse que a empresa deve ser “rigorosa” ao julgar se essas criações terão apelo global, mas que o processo deve ser acelerado.

    “Seremos flexíveis nesse aspecto, mas é bom criar novos personagens. No entanto, acho que precisamos ser rigorosos ao julgar se eles realmente funcionarão globalmente”, disse Miyamoto. Ele exemplificou com o desenvolvimento de Splatoon: “Houve momentos em que pensamos: ‘Se os personagens vão ser assim, não seria melhor usar o Mario?’ E então, quando criamos o protótipo dos Inklings, percebemos: ‘Com esses, não há necessidade de usar o Mario’.”

    O designer também mencionou Pikmin, que completa 25 anos: “Foi o resultado da minha própria busca por um personagem de apelo global, então precisamos ser mais proativos para criar novos. Deixarei isso para a geração mais jovem”, brincou.

    Fonte: Nintendo Everything

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