Tag: Nintendo

  • Filme do Donkey Kong? Nintendo e Universal registram novo projeto cinematográfico

    Filme do Donkey Kong? Nintendo e Universal registram novo projeto cinematográfico

    Na última semana, dois documentos oficiais registrados no Escritório de Direitos Autorais dos Estados Unidos (U.S. Copyright Office) confirmaram um possível filme do Donkey Kong, atualmente intitulado apenas como Untitled Donkey Kong Project.

    Imagem: Nintendo

    Os registros foram feitos no dia 6 de junho de 2025 e envolvem duas empresas:

    • Nintendo Studios LLC (divisão cinematográfica da Nintendo),
    • Universal Pictures, uma divisão da Universal City Studios LLC – mesma produtora responsável pelo filme “Super Mario Bros. O Filme “(2023)

    Confira Também:


    Os documentos registram dois tipos de acordos distintos, cada um com uma função importante no desenvolvimento do longa-metragem:

    1. Short-Form License (Licença de Uso) – Documento V15035D569

    Esse contrato formaliza que a Nintendo concedeu à Universal o direito de usar a marca Donkey Kong para fins cinematográficos. É o tipo de licença usado quando uma empresa permite que outra desenvolva, produza ou distribua conteúdo baseado em sua propriedade intelectual.

    2. Assignment (Cessão de Direitos) – Documento V15035D563

    Este segundo contrato registra a transferência parcial de certos direitos autorais do projeto para a Universal. Isso pode incluir o roteiro, elementos visuais, título provisório, entre outros. Trata-se de um passo legal comum quando duas empresas coproduzem um filme, garantindo a divisão de responsabilidades e lucros.


    O que isso significa?

    Embora a Nintendo e a Universal ainda não tenham anunciado oficialmente um filme do Donkey Kong, esses documentos deixam claro que o projeto pode estar em desenvolvimento ativo e em fase de estruturação legal.
    O envolvimento das mesmas empresas por trás do sucesso de Super Mario Bros. O Filme reforça as expectativas de que Donkey Kong ganhará um longa próprio nos cinemas em breve.



    Fique ligado aqui no Coelho News e no Portal Super Mario para mais novidades assim que forem reveladas!

  • 10 anos da morte de Satoru Iwata e o seu legado na Nintendo

    10 anos da morte de Satoru Iwata e o seu legado na Nintendo

    De programador a CEO, Satoru Iwata foi o principal rosto da Nintendo por 13 anos

    11 de julho de 2015. Dez anos atrás, perdemos Satoru Iwata, CEO da Nintendo, e uma das figuras mais importantes da história do mundo dos games. Do seu trabalho como programador na HAL a sua visão como executivo, a forma como o executivo se portava ao falar da Nintendo e de videogames, não pode ser esquecida.

    Iwata começou como programador na HAL, e trabalhou em jogos como Earthbound, sendo um dos responsáveis pelo jogo sequer ter saído. O mesmo com Pokémon Gold e Silver, que apesar da crença geral, o na época executivo de alto escalão da Nintendo, reutilizou o mesmo código para auxiliar no carregamento da segunda geração, fazendo com que o título carregasse mais rápido, principalmente no embate com Pokémon selvagens.

    Até mesmo com Pokémon Stadium, Iwata ajudou ao transportar as mecânicas de combate de Pokémon Red e Blue para o título de Nintendo 64. Segundo informações da época, o então presidente da HAL levou uma semana para concluir o projeto, que estava demorando bastante.

    Responsável até mesmo por ouvir e aprovar as ideias Masahiro Sakurai, na época um recém-contratado, o que trouxe Kirby Dreamland à vida.

    O Sr. Iwata era realmente a pessoa que melhor me entendia. Ele era cheio de virtude, trabalho incansável, comprometido com o serviço e um homem que mudou a indústria de games“. (Masahiro Sakurai).

    Iwata, ainda na época como presidente da HAL, também auxiliou no desenvolvimento de outra enorme franquia da Nintendo: Super Smash Bros. Ajudando Sakurai com o desenvolvimento de builds iniciais para o jogo, e até mesmo, o auxiliando na criação da demo para convencer a Nintendo de permitir o uso dos personagens da empresa.

    Como chefe de planejamento da empresa, Iwata chegou a ajudar programadores de Super Smash Bros. Melee a cumprir com o prazo de lançamento do jogo, sentando ao lado de outros desenvolvedores para resolver bugs e outros erros de desenvolvimento, salvando o lançamento do título.

    Em 2002, o executivo assumiu o posto como Presidente da Nintendo. Iwata fez questão quando assumiu, de conhecer todos os funcionários da empresa, e os 40 chefes de departamentos da Big N. Ele também foi o responsável por promover Shigeru Miyamoto para participar do quadro de diretores da empresa.

    Quando a indústria estava passando por problemas, juntamente com a Nintendo, Iwata promoveu uma pesquisa para descobrir novas formas de engajar com o público, e focou o desenvolvimento da empresa em novas formas de jogar. Anteriormente, em 2002, ele já havia comentado como jogos estavam se tornando muito caros, e focando em novas tecnologias. Algo que ele também comentou na entrevista acima, de 2004, durante o recém-lançamento do Nintendo DS e na primeira aparição do Nintendo Wii.

    “Eu não acredito que existirá um futuro brilhante para os chamados consoles de nova geração que a Sony e a Microsoft estão mostrando agora. Se acreditássemos que esse seria o caso, eu quero dizer, de um futuro brilhante, nós teríamos tomado um caminho semelhante”.

    Por isso, o Wii foi lançado. Até hoje um dos maiores sucessos da empresa em vendas. Iwata também era presidente durante o desenvolvimento do Nintendo Switch, que vendeu 152 milhões de unidades. O principal motivo por tanto sucesso durante o curto período que Iwata foi presidente da Nintendo? Ele mesmo explica.

    “No meu cartão de visita, sou presidente da empresa. Na minha mente, eu sou um programador de computadores. Mas, no meu coração, eu sou um gamer”.

    Foi assim que Iwata abriu a 2005 Game Developers Conference Keynote. Talvez uma das melhores formas de descrever como Iwata trabalhava, e o motivo de até hoje, sentirmos tanta falta do lendário presidente da Nintendo.

    Iwata gostava de apresentar as Nintendo Directs. Gostava de falar diretamente com o público que consumia Nintendo, porque ele sabia que o seu trabalho só era possível devido aos fãs da empresa. Não existiria Nintendo se não existisse ninguém para comprar os jogos, e o executivo sabia disso. Talvez por isso, tenhamos vistos tantas vezes ele e Reggie Fils-Aimé aparecendo em transmissões.

    Ao invés de contratar alguém para falar com os jogadores, ou até mesmo colocar outra pessoa de dentro da empresa para lidar com isso, Iwata “olhava nos olhos” do fã e entregava o que a Nintendo estava fazendo. Nos bons e maus momentos, a primeira pessoa que víamos falando nos vídeos, era Iwata.

    A última E3 de Iwata foi justamente em 2015, quando ele acabou nos deixando devido a um câncer. Devo dizer que, vira e mexe, me vejo revendo a abertura dessa conferência, feita com personagens dos Muppets, para revelar as novidades da empresa.

    O motivo principal, talvez, seja porque gosto de lembrar do executivo dessa forma. Fazendo gracinha para a gente poder rir, se divertindo com algo que todos nós todos amamos: videogames.

    Quando o Wii U foi considerado um fracasso, Iwata cortou metade do seu salário para não ter que demitir funcionários. Na época, a resposta para o seu corte de salário, ecoa até hoje com a quantidade de demissões que vemos na indústria.

    “Se reduzirmos o número de funcionários para obter melhores resultados financeiros a curto prazo, o moral dos funcionários diminuirá. Duvido sinceramente que funcionários que temem ser demitidos consigam desenvolver softwares que impressionem pessoas ao redor do mundo.”

    A última vez que oficialmente vimos alguma declaração de Iwata, foi pedindo “desculpas” pela line-up “decepcionante” da mesma E3 2015. Segundo Reggie, teria sido, na verdade, uma mensagem de “estamos escutando vocês”, algo que, convenhamos, é cada vez mais difícil de se escutar de um executivo na indústria de games atualmente.

    Iwata foi presidente da Nintendo por somente 13 anos. Um tempo relativamente curto para a dimensão da importância do seu trabalho para a indústria dos games. De desenvolvedor a executivo, o caminho trilhado por Iwata nunca deixou de ter algo em mente: o prazer de jogar videogame.

    Com cada vez mais anúncios de demissões, jogos cancelados sem motivo, ou encerrados após meses de vida, eu me pego pensando em no quê ele diria. Parece bobo, eu sei. Mas se tinha alguém que todos deveríamos ter escutado sempre, era Satoru Iwata. Ainda mais quando se trata de videogames, não só mecanicamente, mas com o lado humano da coisa.

    Hoje em dia, videogames são considerados arte. Vemos jogos cada vez mais complexos, bonitos, mirabolantes. Tecnologias que trazem o máximo da potência gráfica, que saltam os olhos de fãs – e acionistas -, com orçamentos gigantes e anos de desenvolvimento. Aquisições absurdas e valores maiores ainda. Novos consoles sendo lançados para espremer o máximo da potência gráfica, tentando alcançar o impossível em todos os aspectos, para não vender o tanto quanto esperava, e o estúdio entrar em colapso.

    Em um mundo em que videogame virou somente mais uma indústria, com executivos focados em metas de anos fiscais e em como fazer um jogo que vai trazer “dinheiro infinito”, faltam executivos como Satoru Iwata que, no fim, amam tanto videogames que às vezes “esqueciam” que eram CEOs das empresas que comandavam.

    “Video games são feitos para apenas uma coisa. Diversão! Diversão para todo mundo!” (Satoru Iwata, 2006).

    Em uma indústria onde a Microsoft alcança um dos seus melhores anos fiscais e demite 9 mil funcionários, fecha estúdios, e cancela jogos, relembrar Satoru Iwata, 10 anos depois que ele nos deixou, só nos deixa com um sentimento: saudade.

    O que é o Nintendo Barato?

    O Nintendo Barato é um serviço que utiliza busca inteligente para encontrar os menores preços atualizados de hora em hora! Tudo com curadoria humana para que sejam filtradas apenas lojas de confiança, e com variados produtos para Nintendo Switch.

  • Análise: Animal Crossing: New Horizons ainda vale a pena?

    Análise: Animal Crossing: New Horizons ainda vale a pena?

    O charmoso simulador social da Nintendo continua imperdível.

    Análise baseada no vídeo do canal Coelho no Japão. Você pode clicar no vídeo acima e assistir à análise completa, ou ler o artigo completo abaixo.

    Animal Crossing: New Horizons celebrou recentemente seu terceiro aniversário de lançamento, um marco para um jogo que se tornou um dos mais impactantes no Nintendo Switch. Com mais de 40 milhões de unidades vendidas, ele é o segundo jogo mais vendido da plataforma, um sucesso absoluto que superou as expectativas, especialmente no Brasil, onde a série ganhou notoriedade com o lançamento de New Horizons.

    Mesmo após anos, a comunidade de jogadores continua ativa e receptiva, oferecendo suporte e itens para novos participantes.

    Se você ainda não mergulhou neste universo encantador, ou está em dúvida se é o momento certo, esta análise detalhada pode te ajudar a tomar a melhor decisão!

    Como é o jogo Animal Crossing: New Horizons?

    Animal Crossing: New Horizons não se encaixa nos gêneros de jogos mais populares como RPGs, jogos de corrida, ação ou plataforma. Embora algumas pessoas o descrevam informalmente como um jogo de fazendinha, essa definição também não é precisa. A Nintendo o classifica oficialmente como um jogo de simulação, mas uma definição mais adequada seria simulação social ou simulação de vida.

    Basicamente, você embarca em uma ilha deserta cedida por Tom Nook, que lhe fornece os equipamentos básicos de sobrevivência.

    O objetivo principal é desenvolver sua ilha, transformando-a gradualmente em uma cidade próspera com habitantes, comércio, vizinhos, arquitetura personalizada e muito mais. Para isso, você precisará de dinheiro, obtido através de diversas atividades como pescar, encontrar e vender itens, plantar e comercializar frutas, e até mesmo participar de um sistema de compra e venda de nabos que funciona como uma espécie de bolsa de valores.

    A verdadeira essência do jogo, no entanto, reside na customização completa da sua ilha e da sua casa, que se tornam uma extensão da sua criatividade, exigindo que você colecione uma vasta gama de itens. O jogo possui atualmente cerca de dois mil itens decorativos que podem ser pintados de diferentes cores, multiplicando as possibilidades de personalização.

    Você também pode preencher o museu da ilha coletando peixes, insetos e fósseis. Embora haja um objetivo final – fazer sua ilha se desenvolver o suficiente para receber um show do famoso músico K.K. Slider – o jogo não te pressiona a alcançá-lo e continua muito além dos créditos, com a liberação do Terraform, que permite modificar o terreno da ilha de forma semelhante ao Minecraft, adicionando dezenas de horas de jogo.

    Um jogo com muita interação social

    A interação social é essencial, pois ao conversar com os moradores da ilha, você estabelece laços, recebe presentes e desbloqueia novas experiências, como a visita de comerciantes especiais. O jogo segue o horário e calendário do tempo real, o que significa que diferentes coisas acontecem em horários distintos do dia e em diferentes estações do ano, com eventos sazonais e datas comemorativas que incentivam a jogatina ao longo do ano inteiro.

    O multiplayer online, que requer uma assinatura do Nintendo Switch Online, permite visitar as ilhas de amigos, trocar itens, doar presentes e até mesmo aproveitar a variação dos preços dos nabos entre ilhas para obter lucros significativos.

    Para os iniciantes, a comunidade de Animal Crossing é excepcionalmente receptiva e prestativa, com veteranos dispostos a ajudar com itens, dinheiro e materiais. Mesmo sem o online, é possível desfrutar do jogo offline ou com multiplayer local.

    Há também a expansão paga, Happy Home Paradise, que oferece um trabalho de decorador e é considerada por muitos como um jogo à parte, adicionando horas de conteúdo e uma experiência muito caprichada. Assinantes do Pacote de Expansão do Nintendo Switch Online podem acessar a DLC sem custo adicional.

    Mas e aí, vale a pena jogar?

    Animal Crossing: New Horizons é um título fácil de começar a jogar e oferece um apego duradouro, sendo comum que os jogadores acumulem até quinhentas horas. A experiência única que ele proporciona, focada na tranquilidade, criatividade e interação social, é algo que poucos outros jogos conseguem replicar com a mesma qualidade. Ele é um jogo que “faz bem“, proporcionando momentos de carinho e relaxamento, como a possibilidade de ter encontros virtuais com amigos e entes queridos.

    Se o que foi apresentado aqui despertou seu interesse, vá em frente sem receio, pois Animal Crossing: New Horizons oferece uma experiência de alto nível, feita com muito amor e carinho. Não é apenas um jogo, mas um universo a ser explorado e amado.

    Como economizar na hora de comprar seus jogos?

    O Nintendo Barato é um serviço que utiliza busca inteligente para encontrar os menores preços atualizados de hora em hora! Tudo com curadoria humana para que sejam filtradas apenas lojas de confiança, e com variados produtos para Nintendo Switch.

    Análise em texto elaborada com base no roteiro do vídeo produzido por Pedroka em conjunto com a equipe Coelho no Japão, contando com revisão e aprovação de Rodrigo Coelho.

  • Nintendo pode encurtar produção de jogos devido a custos

    Nintendo pode encurtar produção de jogos devido a custos

    Presidente da Nintendo está analisando a possibilidade

    Em uma mesa redonda com investidores, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, comentou sobre a possibilidade de diminuir o tempo de desenvolvimento de alguns jogos, para ajudar na diminuição do custo que vem com a produção de alguns títulos.

    Com ciclos de desenvolvimento cada vez maiores e os custos crescendo exponencialmente, a empresa está cogitando diminuir o tempo de desenvolvimento como forma de frear o aumento no custo. Contudo, é bem provável que essa medida afete jogos menores, ao invés de títulos principais como Mario e Zelda.

    Leia a resposta na íntegra: “O desenvolvimento recente de softwares para jogos tornou-se maior em escala e maior em duração, resultando em custos de desenvolvimento mais elevados. O setor de jogos sempre foi um negócio de alto risco, e reconhecemos que o aumento dos custos de desenvolvimento está aumentando esse risco. Nossas equipes de desenvolvimento estão desenvolvendo diversas maneiras de manter nossa abordagem tradicional de criação de jogos em meio à crescente escala e duração do desenvolvimento. Acreditamos ser importante fazer os investimentos necessários para um desenvolvimento mais eficiente. Também acreditamos ser possível desenvolver softwares para jogos com períodos de desenvolvimento mais curtos, mas que ainda ofereçam aos consumidores uma sensação de novidade. Vemos isso como uma solução potencial para a preocupação com o aumento dos custos de desenvolvimento e dos preços de software, e exploraremos isso de vários ângulos dentro da empresa.

    Ao que tudo indica, ainda não é algo que a Nintendo esteja totalmente focada em fazer, mas a empresa está considerando todas as alternativas para ajudar na contenção de gastos no desenvolvimento de jogos.

    Fonte: My Nintendo News

    Como economizar na hora de comprar jogos do Nintendo Switch 2?

    A melhor forma de economizar na hora de comprar seus jogos em mídia digital é acumulando cash back que pode ser utilizado como desconto em futuras compras. E a loja indicada para isso é a nossa parceria NUUVEM. Comprando seu gift card na nuuvem você tem benefícios como: parcelamento no cartão de crédito, acúmulo de cash back para utilizar nas próximas compras no site e ainda pode presentear aquela pessoa tão querida com um voucher!

  • Na contramão da indústria, Nintendo contratou 2 mil funcionários nos últimos 5 anos

    Na contramão da indústria, Nintendo contratou 2 mil funcionários nos últimos 5 anos

    Gigante japonesa cresceu em 5 anos

    O site de investidores da Nintendo revelou os números de funcionários da empresa desde 2014, e de 2020 até este ano, a empresa aumentou em 2 mil funcionários.

    Na última quarta-feira (03), a indústria dos games sofreu um duro baque ao ver a Microsoft demitir cerca de 4% da sua força de trabalho, demitindo 9 mil funcionários e em consequência, fechando estúdios e cancelando jogos. O caso mais notável é da The Initiative, que também teve o jogo Perfect Dark cancelado.

    Somente em 2025, cerca de 2800 funcionários foram demitidos da indústria, enquanto em 2024, 14 mil trabalhadores foram demitidos. Em 2023, 10.500 funcionários foram desligados. Ao todo, desde 2022, 36 mil funcionários foram demitidos da indústria.

    Por mais que boa parte desses funcionários que a Nintendo tenha contratado não sejam efetivamente de desenvolvedores ou pessoas ligadas ao desenvolvimento de jogos, chama a atenção como a Big N continuou crescendo em quantidade de funcionários ao longo dos últimos 11 anos, mesmo tendo uma diminuição em dois anos consecutivos.

    O mais impressionante, é o aumento de quase 500 funcionários somente em 2025, que é justamente o ano de lançamento do Nintendo Switch 2. O que mostra que a empresa pode estar investindo bastante nesse novo momento com o console e isso reflete em trazer novos funcionários para a empresa.

    É óbvio que isso não necessariamente salva a indústria toda, contudo, qualquer tipo de notícia positiva quanto o mercado atualmente, é uma vitória. Principalmente quando vemos que a indústria tem cada vez mais optado por diminuir funcionários para controlar custos.

    Algumas pessoas podem dizer que as leis trabalhistas no Japão são mais severas quanto a demissões, e é verdade, mas uma vitória é uma vitória. É mais benéfico para a indústria ver a Nintendo contratando 2 mil funcionários em 5 anos, do que cada vez mais notícias de empresas abrindo mão de seus desenvolvedores para aumentar o lucro no relatório fiscal seguinte.

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