Tag: Super Mario Bros. Wonder

  • Rumor: Perfil feito para os 40 anos do Mario é encontrado em rede social

    Rumor: Perfil feito para os 40 anos do Mario é encontrado em rede social

    Usuário do Reddit achou o perfil no antigo Twitter

    Um usuário no Reddit, Beginning-Clerk-3573, encontrou o que pode ser uma pista das comemorações de 40 anos do Mario, que acontece em 2025. Ele descobriu uma conta no X (antigo Twitter) com o usuário @supermario40th, que está praticamente vazia, seguindo somente o perfil oficial da Nintendo Japão e com um nome estranho, sugerindo que pode ser um perfil reservado para futuras divulgações oficiais.

    Essa não seria a primeira vez que a Nintendo usa essa estratégia. Para os 35 anos do Mario, um perfil semelhante (@supermario35th) foi criado meses antes da celebração oficial, onde foram anunciados títulos como Super Mario 3D All-Stars.

    A suposta conta para o 40º aniversário foi criada em julho de 2020, levantando a possibilidade de a Nintendo estar se preparando para um anúncio especial há bastante tempo, ou que alguém tenha reservado a conta antecipadamente.

    A Nintendo realizou um Direct especial para o 35º aniversário em setembro de 2020, então se seguir o mesmo calendário, novidades para os 40 anos do Mario podem surgir a qualquer momento.

    No entanto, a ausência de comemorações relevantes para os 40 anos de Donkey Kong em 2021 mostra que a empresa pode optar por não dar tanta atenção ao aniversário, mantendo os fãs na expectativa pelo que está por vir.

    Fonte: My Nintendo News

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  • Speedrunner de olhos vendados estabelece novo recorde mundial em Super Mario 64 “após meses e meses de tentativas”

    Speedrunner de olhos vendados estabelece novo recorde mundial em Super Mario 64 “após meses e meses de tentativas”

    Bubzia finalmente conseguiu chegar na marca de 10 minutos com o jogo

    O speedrunner Bubzia quebrou mais um recorde mundial no clássico Super Mario 64 do Nintendo 64, desta vez na categoria 1-Star (apenas uma estrela coletada) em que o desafio é completar o jogo de olhos vendados.

    Em sua última tentativa, publicada em seu canal no YouTube, Bubzia conseguiu finalizar a categoria em 10 minutos e 32 segundos, ultrapassando a barreira dos 11 minutos, que ele vinha tentando superar há cerca de seis meses. Seu tempo anterior era 11 minutos e 24 segundos.

    “FINALMENTE […] conseguimos e a jornada acabou!”, comemorou Bubzia em uma postagem no BlueSky. “A barreira dos 11 minutos foi oficialmente quebrada!”

    New BLINDFOLDED Super Mario 64 – 1 Star WORLD RECORD in 10:32!!! FINALLY after months and months of chokes, we pulled through and the journey is over! The 11 minute barrier is officially broken! LETS GOOOOOOOOOOO 💪 ⭐

    Bubzia (@bubzia.bsky.social) 2025-07-14T13:54:11.855Z

    Esse feito vem após uma tentativa frustrada em maio, que o próprio chamou de “A MELHOR corrida vendada que você nunca verá”. Nessa ocasião, ele fez sua melhor performance até então e teria completado o percurso em menos de 10 minutos, mas perdeu nos momentos finais devido a uma sequência de movimentos ruins do Bowser, que pulou cinco vezes seguidas em vez de atacar, atrasando o final da luta.

    Bubzia já havia dito anteriormente que deixaria a categoria 1-Star após bater a marca dos 11 minutos, mas agora que sabe que pode melhorar, provavelmente continuará tentando baixar ainda mais seu recorde.

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  • “Temos uma boa ideia de como fazer com que o novo filme do Mario seja interessante”, diz Shigeru Miyamoto sobre sequência de Super Mario Bros.

    “Temos uma boa ideia de como fazer com que o novo filme do Mario seja interessante”, diz Shigeru Miyamoto sobre sequência de Super Mario Bros.

    Chris Meledandri e Shigeru Miyamoto comentaram sobre sequência do filme do Mario

    Durante a 85ª Assembleia Geral de Acionistas da Nintendo, o criador da série Super Mario, Shigeru Miyamoto, e o fundador da Illumination, Chris Meledandri, deram novas declarações sobre a aguardada sequência de Super Mario Bros.: O Filme. O segundo longa está em produção e tem estreia marcada para 3 de abril de 2026.

    Chris Meledandri afirmou que o objetivo da equipe é “criar um título que agrade aos fãs mais dedicados e, ao mesmo tempo, conquiste novos públicos que nunca tiveram contato com Super Mario ou com o universo da Nintendo”. Já Miyamoto acrescentou: “Temos uma boa ideia de como fazer com que o novo filme do Mario seja interessante”.

    A sequência dá continuidade ao sucesso de Super Mario Bros.: O Filme, que se tornou a maior bilheteria da história entre as adaptações de videogame, arrecadando mais de US$ 1 bilhão com um orçamento estimado em US$ 100 milhões. Dirigido por Aaron Horvath e Michael Jelenic, com roteiro de Matthew Fogel, o primeiro longa acompanhou Mario (Chris Pratt) e Luigi (Charlie Day) em uma aventura pelo Reino Cogumelo, ao lado da Princesa Peach (Anya Taylor-Joy), enfrentando Bowser (Jack Black).

    O elenco de vozes incluiu ainda Keegan-Michael Key (Toad), Fred Armisen (Cranky Kong), Khary Payton (Rei Pinguim), Kevin Michael Richardson (Kamek) e Seth Rogen (Donkey Kong). O personagem Lumalee, que roubou a cena com seu humor melancólico, ainda não teve seu retorno confirmado na continuação.

    A primeira animação da franquia está disponível para streaming na Netflix, enquanto novos detalhes sobre o segundo filme devem ser divulgados ao longo dos próximos meses.

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  • Charles Martinet explica como ele quer “manter a integridade” de Mario

    Charles Martinet explica como ele quer “manter a integridade” de Mario

    Martinet diz não improvisar frases com voz do Mario

    Charles Martinet precisou se pronunciar nas redes sociais para esclarecer uma confusão durante convenção.

    Em uma publicação no X, o criador de conteúdo, Ricky Berwick, comentou que Charles Martinet, eterna voz do Mario, não poderia mais fazer a voz do personagem em vídeo, entretanto, fora das câmeras ele teria feito a voz do encanador. Contudo, o próprio ator respondeu à publicação explicando a situação.

    “Oh, Ricky. Eu faço a voz para cada fã que eu encontro. Eu só não improviso frases que não são do Mario ou diálogos. Eu sempre mantenho a integridade do personagem. Mas venha me visitar em qualquer Comic Con ou Fan Expo que você vai ouvir super Mario com certeza!”, explicou o ator.

    Em um vídeo publicado pelo criador de conteúdo, Martinet cantarola o tema do Mario e depois “foge” com o Switch do criador de conteúdo. Dado o teor da brincadeira, é seguro dizer que Martinet possa fazer coisas relacionadas ao personagem, mas acabe optando por não falar qualquer tipo de frase com a voz do Mario, justamente para manter a “magia” do encanador da Nintendo. Visto que conhecendo os fãs, alguns podem acabar pedindo para que Martinet faça algum tipo de brincadeira imprópria – algo que pode complicar a relação do ator com a Nintendo.

    Atualmente, Martinet trabalha como “Embaixador do Mario” desde 2023, e foi substituído por Kevin Afghani como voz do Mario em Super Mario Bros. Wonder e também em Mario Kart World. Recentemente, a voz da Princesa Peach, Samantha Kelly, confirmou ter sido substituída no mais recente jogo da franquia. Kelly fazia a voz de Peach, Toad e Toadette desde 2007.

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  • Super Mario Bros. – O Filme já está disponível na Netflix

    Super Mario Bros. – O Filme já está disponível na Netflix

    Sucesso dos cinemas agora pode ser assistido em casa para assinantes do serviço de streaming

    Imagem: DIvulgação

    O fenômeno Super Mario Bros. – O Filme chegou ao catálogo da Netflix em 8 de junho de 2025. Após conquistar as bilheteiras globais com mais de US$ 1,3 bilhão arrecadado, a animação inspirada no clássico da Nintendo agora pode ser assistida no conforto do sofá por milhões de assinantes da plataforma.

    A produção é fruto da parceria entre a Nintendo e o estúdio Illumination (o mesmo de Meu Malvado Favorito). A história acompanha Mario em sua jornada para salvar o Reino Cogumelo, ao lado de Luigi, Princesa Peach e outros personagens icônicos. A dublagem original conta com Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Jack Black e Seth Rogen.

    Imagem: Divulgação

    Após estrear nos cinemas em abril de 2023, o filme percorreu outras plataformas como o Prime Video e o Peacock antes de ser disponibilizado na Netflix. O lançamento reforça a crescente presença de adaptações de videogames no audiovisual e reafirma a força da franquia Mario como um dos maiores ícones da cultura pop. Com sua estética colorida, trilha nostálgica e ritmo ágil, o longa conquistou tanto os fãs antigos quanto novas gerações.

    Para quem ainda não assistiu ou deseja rever a aventura, Super Mario Bros. – O Filme já está disponível no catálogo brasileiro para assinantes do serviço.

    Fonte: Netflix

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  • Análise: Super Mario Bros. Wonder: O retorno triunfal à essência que define um ícone

    Análise: Super Mario Bros. Wonder: O retorno triunfal à essência que define um ícone

    Wonder resgata o Mario 2D que não víamos com essa inovação desde os anos 90

    Já se passaram 11 anos desde o lançamento do último jogo 2D de Super Mario. Para muitos fãs, essa espera parece ainda maior quando pensamos na essência que definiu a série nos anos 90. As aventuras do encanador e seus amigos evoluíram, explorando o 3D e, em paralelo, tornando os jogos bilaterais mais padronizados e simples em busca de um alcance maior. Com Super Mario Bros. Wonder, a Nintendo parece evocar um campeão veterano que, após anos como mestre, decide vestir o uniforme e retornar à arena para lembrar a todos o motivo de sua grandeza. Esta análise é produzida pela equipe Coelho no Japão, baseada no vídeo original do canal no Youtube. Tenha uma ótima leitura!

    Mario? Que Mario?

    Para entender o impacto de Wonder, é preciso revisitar a pergunta: por que Mario é o ícone que é? Embora sua facilidade de acesso seja um fator, a resposta vai muito além. Hideo Kojima, uma das mentes mais importantes dos games, comparou o primeiro Super Mario Bros. ao Big Bang da indústria. Antes dele, jogos eram, em essência, brincadeiras ou adaptações. Com a genialidade de Shigeru Miyamoto, a Nintendo revolucionou ao criar não apenas um jogo, mas um universo cativante com heróis, vilões, habitantes e um mundo coeso. Tudo isso, temperado com uma criatividade japonesa cômica, carismática e psicodélica. Quem mais teria um herói que cresce comendo cogumelos, inimigos em nuvens atirando animais pontiagudos ou tartarugas com asas? Essa “maluquice” deu tão certo que se tornou o pilar da indústria, a ponto de Keiji Inafune, co-criador de Mega Man, declarar que Mario é uma “bíblia de desenvolvimento” para criadores de jogos.

    Ao longo do tempo, a indústria passou a ver Mario como um padrão, o básico. No entanto, a verdadeira essência de Mario nunca foi ser comum, mas sim sair do comum, “viajar na maionese” e surpreender. E é exatamente isso que Super Mario Bros. Wonder resgata.

    Uma jornada de surpresas no Reino Flor

    A grande sacada que permite esse resgate é a mudança de cenário: a aventura se passa no Reino Flor. Trocar o familiar Reino dos Cogumelos permite a criação de inúmeras coisas novas, introduzindo inimigos, cenários e temas musicais inéditos, embora mantendo uma mistura do novo com o conhecido. Mas o Reino Flor é apenas o palco perfeito para a principal inovação de Wonder: as Flores Fenomenais. Esses itens são verdadeiros “cheques em branco” para os desenvolvedores. Ao tocá-las, elas iniciam eventos inesperados e muitas vezes surreais. A gravidade pode mudar, inimigos ficam gigantes, você pode sair voando em um dragão – tudo pode acontecer. Essa mecânica funciona como uma carta curinga, a desculpa perfeita para Mario ser Mario e surpreender o jogador a cada nova fase.

    Enquanto outras franquias usam o conceito de multiverso para justificar eventos ilógicos, muitas vezes criando confusão, a Nintendo simplifica. Em Wonder, um item do reino tem a função declarada de alterar a realidade. Isso faz com que qualquer coisa inesperada e ilógica simplesmente faça sentido dentro do universo do jogo. É a genialidade na simplicidade. As Flores Fenomenais e as Sementes Fenomenais (coletadas após esses eventos, essenciais para progredir) se tornam talvez o melhor tipo de item coletável. Você não os busca apenas por colecionismo ou progressão, mas por um genuíno anseio de descobrir “o que será que eles aprontaram dessa vez?”. E pode ter certeza que eles terão algo surpreendente para mostrar.

    Apesar de abraçar o cômico e o ilógico, Wonder é um jogo extremamente bem feito em seus fundamentos técnicos. A física do jogo é simplesmente perfeita. O controle do pulo, a movimentação, a resposta rápida aos comandos – morrer é, em grande parte, culpa do jogador, não do jogo. É uma física que recompensa a habilidade e faz o jogador sentir que, com treino, pode dominar a movimentação. As animações dos personagens são muito expressivas, desde os pulos e corridas até a entrada nos canos, e até os Goombas demonstram expressões de surpresa. Detalhes como as animações ao pegar um power-up fazem toda a diferença.

    O design de som do game é, talvez, o melhor da série, incluindo os jogos 3D. Além das mudanças de áudio esperadas (como som abafado na água), a Nintendo se superou. O power-up de Elefante, por exemplo, muda a música para um arranjo com instrumentos graves de metal. Movimentos como a tradicional “bundada” no chão ativam sons específicos. Diferentes personagens e power-ups possuem sons de pulo distintos. E, claro, os efeitos das Flores Fenomenais também influenciam o áudio. Jogar este game sem volume seria um pecado. A dublagem das plantas falantes em português, em particular, é de boa qualidade, não se torna irritante com o tempo e inclui piadas divertidas. Essas plantas inesperadamente contribuem muito para a experiência. A tradução geral do jogo também é ótima, mostrando que o trabalho de um time brasileiro em conjunto com os desenvolvedores integrou o idioma ao desenvolvimento.

    Analisando a gameplay de Super Mario Wonder

    A marca registrada da Nintendo é o gameplay impecável. Em Wonder, pouquíssimas fases são genéricas; todas têm propósito, tema e objetivo bem definidos. Algumas focam na fase em si, outras em apresentar um novo inimigo, e muitas têm a Flor Fenomenal como foco principal. “As fases funcionam como um grande “livro de receitas” de design”, como disse Keiji Inafune sobre os jogos de Mario em geral. As Insígnias adicionam uma camada estratégica, concedendo diversos tipos de poderes. Elas “negociam” com o jogador: Insígnias padrão aprimoram habilidades (pulo alto, corrida rápida, hookshot, paraglider), geralmente obtidas em desafios específicos. Insígnias azuis são facilitadoras (começar com cogumelo, salvar de quedas, detectar itens), tornando a fase menos desafiadora. Insígnias brilhantes são difíceis de controlar, mas dão poderes interessantes (como invisibilidade), quase desafiando o jogador.

    A versatilidade também se reflete nos personagens jogáveis. Humanos (e Toads?) são o padrão. Ledrão (Nabbit) não leva dano de inimigos, mas não usa power-ups, limitando certas interações. Os Yoshis são considerados os mais “apelões”, pois, embora também não usem power-ups, têm a língua que engole e um impulso no ar, além de não levarem dano. Essa variedade permite diferentes abordagens, equilibrando facilidade com possibilidades de gameplay.

    Wonder, contudo, não é isento de ressalvas. A arte do jogo é muito bonita, mas talvez não atinja o mesmo impacto visual revolucionário dos clássicos lançados no fim de vida de consoles anteriores, como Super Mario Bros. 3 no NES ou Yoshi’s Island no SNES. Seu visual é agradável, mas não transmite a mensagem de grandeza e inovação que o gameplay proporciona. A música é boa, mas não deve ser lembrada como uma das melhores trilhas sonoras do Switch. O jogo interpreta a fórmula 2D de Super Mario Bros. de forma excelente, mas ainda se limita a essa fórmula tradicional: passa fase, ganha item, chefe, muda de mundo, repete, chefe final.

    Embora arrisque com um mapa central, não há algo verdadeiramente impressionante nesse sentido. Isso pode agradar quem busca a experiência clássica, mas pode desapontar quem esperava algo mais revolucionário, próximo ao que acontece nos jogos 3D da série.

    A duração do jogo, se focado apenas em chegar aos créditos, não é longa, podendo ser concluído em cerca de 5 horas. Correr significa pular muitas fases e eventos de Flores Fenomenais. No entanto, há muito mais a fazer para alcançar 100%. Cada fase tem um mastro para alcançar o topo, 3 moedas roxas e 2 ou 3 sementes fenomenais (uma da flor, uma do fim da fase, uma de caminho alternativo). Encontrar todas as fases por si só é um desafio, com mundos escondendo caminhos alternativos, exigindo mais sementes ou atenção a detalhes no mapa. Embora o tempo para 100% não possa ser cravado com exatidão (devido ao tempo limitado para análise), estima-se que pule para pelo menos 20 horas sem guia.

    A dificuldade em Wonder tem pouca variação geral. O sistema de estrelas para indicar a dificuldade por fase não é totalmente preciso, com fases de 5 estrelas que podem ser fáceis e fases de 1 estrela com segredos desafiadores. No entanto, o jogo não entrega tudo de bandeja; power-ups e insígnias não tornam tudo trivial, como em títulos anteriores. A dificuldade é mais uniforme: o começo é um pouco mais desafiador que New Super Mario Bros. U, e o final é mais tranquilo. O verdadeiro desafio, além de algumas fases raras de 5 estrelas e desafios de insígnia no pós-jogo, reside na descoberta de segredos: coletáveis, fases escondidas, rotas alternativas e recompensas variadas.

    Em um mundo onde complexidade nem sempre significa profundidade, Mario Wonder nos convida a redescobrir a pura alegria de jogar.

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    Análise em texto elaborada com base no roteiro do vídeo produzido por Pedroka em conjunto com a equipe Coelho no Japão, contando com revisão e aprovação de Rodrigo Coelho.