Tag: Super Mario Bros. Wonder

  • Super Mario Bros. Wonder no Switch 2: Críticas destacam 4K e novos conteúdos

    Super Mario Bros. Wonder no Switch 2: Críticas destacam 4K e novos conteúdos

    As críticas especializadas para Super Mario Bros. Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Vamos ao Parque Belabel estreiam com uma média de 86 no Metacritic baseada em 41 análises, o título é recebido como a versão definitiva do aclamado jogo de 2023, apresentando avanços visuais significativos e adições inéditas de conteúdo.

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    Quais são as melhorias técnicas da versão para Switch 2?

    De acordo com a análise técnica da Digital Foundry, o principal destaque é a performance visual. O jogo agora roda em resolução 4K nativa quando conectado à TV, enquanto o modo portátil alcança 1080p estáveis.

    A taxa de quadros permanece fixa em 60 FPS em ambos os modos de visualização. Embora houvesse expectativa por parte da comunidade, as fontes confirmam que não foi implementado um modo de 120 FPS nesta versão aprimorada para o novo hardware da Nintendo.

    Expansão de conteúdo e o novo mundo Parque Belabel

    A expansão vai além dos ganhos gráficos. O novo mundo, batizado de Parque Belabel, é o centro das atenções, oferecendo uma série de minijogos focados em experiências cooperativas e competitivas entre os jogadores.

    Novos personagens e recursos de acessibilidade

    • Rosalina e Luma: A dupla chega como novos personagens jogáveis, trazendo mecânicas próprias para as fases.
    • Assist Mode: Um novo modo de assistência que impede o jogador de receber dano, ideal para o público infantil ou jogadores casuais.
    • Desafios extras: Foram adicionadas novas batalhas contra chefes (Koopalings) e missões de treinamento específicas com a Toad Brigade.

    Qual o preço e as opções de upgrade para o novo console?

    A Nintendo estabeleceu o preço de lançamento da versão digital em R$ 439,90 para a versão completa.

    Para aqueles que já possuem a versão original de 2023, a empresa oferece um pacote de atualização (upgrade) por R$ 119,90.

  • Nintendo revela trailer estendido de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park

    Nintendo revela trailer estendido de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park

    A Nintendo divulgou um trailer de seis minutos com visão geral de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park. O vídeo destaca as principais novidades da versão aprimorada do jogo, que chega ao console em 26 de março.

    Entre as adições, os sete Koopalings invadem o Reino Flor. Eles podem ser encontrados em novas fases de chefe espalhadas pelo jogo principal, com opção de enfrentá-los sozinho, com amigos ou online com até 11 jogadores. A power-up Super Flower Pot permite que Mario e seus amigos se transformem em flor, com novos movimentos como flutuar e atirar flores nos inimigos.

    O sistema de badges foi expandido com a possibilidade de combinar efeitos de diferentes categorias. A água coletada em Bellabel Park pode ser usada para regar brotos e fazer florescer plantas que decoram o parque. Três novos amiibo serão lançados na mesma data: Elephant Mario, Poplin & Prince Florian e Captain Toad & Talking Flower.

    A versão para Switch 2 adiciona Rosalina e Co-Star Luma como personagens jogáveis, resolução 4K no modo docked, taxas de quadros mais suaves e carregamento mais rápido. O recurso GameShare permite que amigos joguem sem precisar adquirir o jogo.

    Fonte: Gematsu

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  • Festival de Lanternas de Taiwan terá lanterna de Mario de 10 metros e área dedicada à Nintendo

    Festival de Lanternas de Taiwan terá lanterna de Mario de 10 metros e área dedicada à Nintendo

    A Nintendo firmou uma parceria com o Festival de Lanternas de Taiwan para criar uma área temática dedicada a Super Mario na edição de 2026 do evento. O festival acontece em Chiayi County de 3 a 15 de março.

    A “Super Mario Star Festival Zone” ocupa uma área de dois hectares. A principal atração é uma lanterna gigante de Mario com 10 metros de altura, acompanhada por outras instalações temáticas que incluem personagens como Yoshi, Princesa Peach, Princesa Rosalina e Princesa Daisy. Também há pontos de encontro temáticos e uma área de demonstração do Nintendo Switch 2 onde os visitantes podem experimentar jogos. Sessões de meet & greet com personagens como Mario, Luigi, Yoshi e Peach acontecem às sextas, sábados e domingos durante o período do festival.

    Como parte da celebração, a organização distribui uma edição limitada de minilanternas em formato de bloco “?”, inspiradas no item clássico da série Super Mario. As unidades são limitadas a 400 por dia durante a semana e 1.100 nos fins de semana, disponíveis para participantes de uma atividade de carimbo via LINE ou para hóspedes de hotéis parceiros. O festival também conta com uma loja oficial vendendo produtos licenciados exclusivos do evento.

    Fonte: Nintendo Soup

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  • Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park ganha data de lançamento

    Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park ganha data de lançamento

    A Nintendo confirmou a data de lançamento de 26 de março de 2026 para Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park. O anúncio foi acompanhado por um novo trailer que detalha as principais adições desta versão.

    A edição traz novos conteúdos e modos. A Game Room Plaza é um espaço multijogador local e online para até 12 pessoas, com seis minigames diferentes. O Camp Central é uma área comandada pela Toad Brigade que oferece desafios de treinamento para o jogador aprimorar suas habilidades, ganhar emblemas e subir de ranking.

    Na campanha, os Koopalings roubaram as Flores Bellabel e as espalharam pelo mapa, tornando-se um novo tipo de item colecionável. A personagem Rosalina será jogável nesta edição. No modo cooperativo, um segundo jogador pode controlar um Luma como “co-estrela” no chamado “Modo Mouse”.

    Conforme anunciado anteriormente, o lançamento desta versão será acompanhado por três novos amiibos no mesmo dia. A função no jogo será a de fornecer itens de power-up gratuitos ao serem escaneados. Os preços das figuras ainda não foram divulgados.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Indisponível no Brasil, Flor Tagarela de Mario Wonder tem falas em PT-BR

    Indisponível no Brasil, Flor Tagarela de Mario Wonder tem falas em PT-BR

    A Nintendo revelou nesta quinta-feira (22), um vídeo mostrando a Flor Tagarela, novo item colecionável para os 40 anos de Super Mario Bros., nesse caso, focado em Super Mario Bros. Wonder.

    O que chama atenção nessa situação, é que o item de colecionador conta com as falas em português Brasileiro, mas infelizmente, não está disponível para compra de forma oficial no Brasil.

    Na CCXP25, a equipe do Coelho News conversou com Pilar Pueblita sobre os produtos da Nintendo no Brasil, e chegamos a perguntar sobre a possibilidade de vermos a Flor Tagarela sendo vendida em território brasileiro.

    Na época, Pilar negou a possibilidade desses produtos chegarem ao mercado brasileiro. “No momento, não. Nada mudou em relação ao anúncio da Talking Flower, por exemplo: o produto não virá ao Brasil. O mesmo vale para categorias como amiibo. Se algo mudar, avisaremos imediatamente, mas por ora não há planos de expansão.”

    Ou seja, é bem provável que infelizmente, por mais que tenha as vozes em português Brasileiro, o item não estará disponível para compra de forma oficial por aqui.

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  • Super Mario Bros. Wonder vai ganhar três amiibos temáticos; confira

    Super Mario Bros. Wonder vai ganhar três amiibos temáticos; confira

    A Nintendo anunciou o lançamento de três novos amiibos da linha Super Mario Bros. Wonder para 26 de março de 2026, mesma data do relançamento do jogo como Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition.

    As novas figuras são Mario Elefante, Poplin & Príncipe Florian e Capitão Toad & Flor Tagarela. Esta será a primeira vez que o personagem Captain Toad recebe um amiibo próprio. Os preços oficiais ainda não foram divulgados.

    No jogo, a função dos amiibos será a mesma dos já lançados: ao escaneá-los em qualquer fase, o jogador receberá itens de power-up gratuitos. A nova edição do jogo para o Nintendo Switch 2 trará melhorias técnicas e o pacote de expansão Meetup in Bellabel Park.

    Fonte: Nintendo Life

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  • Hideo Kojima afirma que sem Super Mario Bros ele “provavelmente” nunca teria se tornado desenvolvedor

    Hideo Kojima afirma que sem Super Mario Bros ele “provavelmente” nunca teria se tornado desenvolvedor

    O visionário por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, revelou que o clássico Super Mario Bros., e não um título de ação complexa, foi o jogo que o levou a se tornar um desenvolvedor.

    Em entrevista à Wired Japan, Kojima contou que, ainda universitário, chegou a faltar às aulas para jogar o título da Nintendo. “[Joguei] por um ano. Eu era um estudante universitário. Faltava aula para jogar em casa”, disse. “Sem o Super Mario, eu provavelmente não estaria nesta indústria.”

    O criador, conhecido por narrativas cinematográficas e mecânicas intricadas, fez uma observação lúdica sobre a simplicidade do jogo que o inspirou: “É um jogo de ação side-scrolling. Mario só vai da esquerda para a direita. Basicamente só pulando.”

    Fonte: My Nintendo News

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  • Shigeru Miyamoto fala sobre o futuro da franquia Mario

    Shigeru Miyamoto fala sobre o futuro da franquia Mario

    Em entrevista à revista japonesa Casa Brutus, o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, revelou detalhes sobre o andamento do próximo filme da franquia e compartilhou reflexões sobre o futuro da série de games. Sobre Super Mario Galaxy: O Filme, Miyamoto confirmou que a produção está nos estágios finais e demonstrou confiança no resultado.

    “O cenário do próximo filme é, como o título diz, a galáxia – é tudo que posso dizer por enquanto”, afirmou Miyamoto. “Estamos nas fases finais de produção agora, mas acho que será divertido. Normalmente digo que vou continuar trabalhando até que se torne divertido, então isso por si só deve dizer o quanto estou confiante”.

    Sobre sua participação atual no desenvolvimento de games, Miyamoto explicou que embora não esteja mais tão envolvido quanto no passado, mantém um papel fundamental na garantia da essência da série. “Sempre jogo pessoalmente cerca dos primeiros 30 minutos do jogo e verifico a interface minuciosamente – para ter certeza de que realmente parece Mario”, revelou.

    Refletindo sobre a evolução da franquia, Miyamoto comentou que após Super Mario Odyssey sente que a equipe explorou tudo que era possível no Nintendo Switch. “No passado, sempre que um novo console era lançado, nós lançávamos um novo jogo do Mario, então me pergunto como a equipe atual enfrentará esse desafio”, ponderou.

    O criador também expressou seu desejo de acompanhar as comemorações do 50º aniversário de Mario, mantendo-se como um observador do crescimento da franquia em filmes, parques temáticos e novas mídias. A entrevista integra as comemorações dos 40 anos de Super Mario, que inclui ainda a publicação do primeiro volume do Livro Oficial do Nintendo Museum.

    Fonte: VGC e My Nintendo News

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  • Ex-funcionária da Nintendo revela origem do nome “Princesa Toadstool” para Peach

    Ex-funcionária da Nintendo revela origem do nome “Princesa Toadstool” para Peach

    Leslie Swan, ex-gerente de localização, detalha como agência de publicidade criou o nome sem consultar a equipe de desenvolvimento no Japão

    Leslie Swan, ex-gerente de localização da Nintendo of America com quase três décadas de empresa, revelou a curiosa origem do nome “Princesa Toadstool” para a personagem Peach. Em entrevista à Time Extension, Swan explicou que a mudança ocorreu devido à falta de comunicação entre as equipes de desenvolvimento no Japão e o marketing norte-americano durante a produção do manual do primeiro Super Mario Bros.

    De acordo com Swan, uma agência de publicidade terceirizada responsável pela produção do manual “simplesmente criou nomes para as coisas” e foi quem inventou “Princesa Toadstool” como nome da princesa, que no Japão já se chamava Peach desde o início. A situação só veio à tona quando Swan trabalhava na localização com Shigeru Miyamoto e o criador perguntou: “‘Peach é um nome ruim?’”.

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    Swan então explicou a Miyamoto que a personagem era chamada de Princesa Toadstool nos EUA, ao que ele respondeu: “Bem, eu realmente gosto do nome Peach”. Foi então que a localizadora propôs a solução de compromisso: “Por que não a chamamos de Princesa Peach Toadstool? Assim podemos nos referir a ela informalmente como Peach”.

    A solução foi implementada em Super Mario 64, onde a carta lida por Mario é assinada como “Princesa Toadstool”, mas com o nome “Peach” escrito acima de forma informal – representando exatamente a distinção entre o nome formal e informal que Swan e Miyamoto discutiram.

    Fonte: Nintendo Everything

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  • Nintendo divulga vídeos oficiais de stop motion do Mario

    Nintendo divulga vídeos oficiais de stop motion do Mario

    Veja a série de vídeos

    A Nintendo lançou uma série de animações em stop motion como parte da campanha My Mario, iniciativa voltada ao público infantil. Os vídeos curtos têm cerca de um minuto de duração e mostram Mario em situações do dia a dia, explorando o personagem de forma lúdica e acessível. Segundo a empresa, a decisão de manter os episódios breves foi pensada para que crianças pequenas possam acompanhar sem dificuldade.

    Até o momento, três episódios já foram disponibilizados no YouTube e no site oficial da coleção. Cada um apresenta um cenário distinto, com foco em pequenas histórias que reforçam o aspecto divertido e familiar do universo do encanador.

    As animações fazem parte do conjunto de lançamentos da linha My Mario, que inclui brinquedos, roupas, livros e aplicativos. Desenvolvida especialmente para crianças em idade pré-escolar, a coleção traz blocos de montar que funcionam como amiibo, livros interativos publicados pela Shogakukan, roupas infantis da Bandai e até uma linha de pelúcias e brinquedos para bebês da Happinet. Também está disponível o aplicativo “Rosto do Mario”, que permite interagir com as expressões do personagem em tempo real.

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    Fonte: Nintendo Everything